求生之路2攻略视频5

整理:游戏232
2022-04-01 22:30:49

跪求 求生之路2 新手攻略

  初期枪械
  (1)微声冲锋枪(Silenced Submachine Gun)
  枪名:MAC-10
  单发威力:25
  误伤威力:0/1/2/12 (对应简单/普通/高级/专家四种难度)
  射程调整值:0.84 (该数值=1时,说明枪械威力不会随着射程的增加而减少)
  弹匣容量(子弹携带量):50(700)
  射速:16发/每秒
  上弹时间:2.35秒

  游戏开局可获得的连射枪械,射速快,威力小,弹药足。
  射杀普通感染者的最佳方案为蹲姿+点射爆头。面对队友被各类特殊感染者弄到无助或倒地状态时,冲锋枪玩家应根据屏幕上的提示,尽快地射死特殊感染者。为了迎战各类特殊感染者,养成勤上弹的习惯是件好事。换弹途中,玩家可以边上弹边推人,肉搏战时应多加利用。
  MAC-10近战伤害输出还比后期的M4、SCAR-L还要强些。若在战役中后期,碰上弹药紧缺,不妨拣把MAC-10。
  (2)冲锋枪(Submachine Gun)
  枪名:IMI Uzi
  单发威力:20
  误伤威力:0/1/2/9 
  射程调整值:0.84 
  弹匣容量(子弹携带量):50(700)
  射速:16发/每秒
  上弹时间:2.35秒

  性能跟MAC-10相近的冲锋枪。Uzi单发威力小,不过其后座力和子弹散布都优于前者,远射略占优势。
  专家模式下,怎样节省弹药是一门学问。笔者建议,不在紧急时刻下,都不应滥用连射。由于xbox360的手柄定位没有鼠标来的精准,要提高爆头率,就得采用以守代攻的方式:把准心固定在特定高度,等感染者头部跑到这个高度时再开枪;若有少数感染者突围,则推远再爆头。
  (3)铬合金霰弹枪(Chrome Shotgun)
  枪名:Remington 870
  威力:31x8 (单发弹丸威力x弹丸个数)
  误伤威力:
  射程调整值:0.7 
  弹匣容量(子弹携带量):8(64)
  射速:2发/每秒
  上弹时间:0.473秒/发

  近战枪械,对特殊感染者特别有效。霰弹枪溅射范围大,无需刻意追求爆头。
  霰弹枪的战斗风格跟格斗武器相近。应付普通强度的扫荡战:走前一步开枪,退一步退壳上膛,往前一步开枪>循环。
  四款霰弹枪在空仓上弹时,在结束上弹或中断上弹的时候,会追加一个上弹动作。为了避免这种情况,幸存者应养成勤上弹的好习惯,或者在还剩一发子弹的时候上弹。
  (4)泵动式霰弹枪(Pump Shotgun)
  枪名:Benelli M3
  威力:25x10
  射程调整值: 0.7 
  弹匣容量(子弹携带量): 8(64)
  射速: 2发/每秒
  上弹时间: 0.473秒/发

  M3近战威力大,不过远射精度不如Remington 870。
  面对感染潮的攻势,泵动式霰弹枪的射击间隔是个让人头疼的问题。专家难度下,开火推开的节奏都要控制好,才能把扣血的可能性降到最低:首先按两次推人,把正在攻击的感染者推远;接着瞄准冲上来的感染者开火;此时推开的冷却时间差不多结束了,再把冲过来的第二批感染者推后、开火>接着循环。
  进阶枪械
  (1)格斗霰弹枪(Combat Shotgun )
  枪名:Franchi SPAS-12
  威力:28x9
  射程调整值: 0.7 
  弹匣容量(子弹携带量): 10(100)
  射速: 6.66发/每秒
  上弹时间: 0.396秒/发

  半自动霰弹枪是游戏中的最强近战武器,面对感染潮的攻击特别有效。
  使用半自动霰弹枪,千万别养成见到感染者就开火到底的坏习惯。通常,一发霰弹就能放倒复数感染者。如果开火到底会很快会造成子弹的吃紧。不乱开枪,也有其他一些好处。好比专家难度中,可以减少误杀队友的几率。笔者在专家难度的时候,就吃过几次连射的亏。有几次跟感染潮肉搏,笔者的霰弹弹丸很不好运的擦到老远老远的女巫和警报汽车上,那真是欲哭无泪……
  说回节省弹药的心得,还有一条是勤用手枪。尽管用半自动霰弹枪射杀中距离的感染者,不是件难事。但玩家完全没有这么做的必要,手枪在这种距离完全能做得更好。半自动霰弹枪的弹药应该用在刀刃上。
  (2)战术霰弹枪(Tactical Shotgun)
  枪名:Benelli M1014(又名M4 Super 90)
  威力:23x11
  射程调整值: 0.7 
  弹匣容量(子弹携带量): 10(100)
  射速: 6.66发/每秒
  上弹时间: 0.396秒/发

  M1014的整体数据跟Spas-12差别不大,硬要说点区别就是Spas-12的远射较好。
  笔者最后的霰弹枪心得是:勤上弹。霰弹枪系不像全自动枪械那样换弹匣,只能一颗一颗地上。上满10发非常耗时,而且霰弹枪的弹匣容量较小,玩家若不在战斗中见缝插针地上弹,战斗就变得很被动。平时一有闲暇就应该多按换弹键。肉搏战场合,可以把换弹的时机放在按推人键之前;推人后连打开火键取消上弹,接着开枪。
  (3)格斗步枪(Combat Rifle)
  枪名:FN SCAR-L 
  (游戏贴图上写的是MK17,也就是SCAR-H,但是3D模型其实是SCAR-L,大概是版权问题吧)
  单发威力:44
  误伤威力:0/1/4/21
  射程调整值:0.97
  弹匣容量(子弹携带量):60(420)
  射速:9发/每秒
  上弹时间:3.35秒

  突击步枪应该是游戏里最实用的一类武器了。子弹足,威力高,远射强,可以说是毫无缺点。
  游戏中的SCAR-L只3发点射模式,每一发子弹能造成44点伤害。三把突击步枪中,SCAR-L的精准度是最高的,然后每秒伤害输出排在第二位。SCAR-L高精度的特点,使其在运动战之中,也能保持较高的射击准度。SCAR-L唯一的缺点是3发点射模式,耗弹较快,并且上弹时间长。为了不把子弹浪费在单体感染者上,幸存者记得多用手枪。
  (4)AK-47
  枪名:AK-47
  单发威力:58
  误伤威力:0/4/6/28
  射程调整值:0.97
  弹匣容量(子弹携带量):40(400)
  射速:7.7发/每秒
  上弹时间:2.5秒

  无独有偶,AK-47的设计师在L4D2发售日的前一周,迎来了自己的90岁寿辰。在正式版当中,幸存者也有机会捡到这把由“枪王”卡拉什尼科夫射击的突击步枪。 
  AK-47的单发威力和每秒伤害输出为三枪之冠。AK-47一发子弹能放倒普通难度的普通感染者;在高级和专家难度下,则需两发。尽管AK-47的精准度低,不过这点小瑕疵,只要采用蹲姿+点射,就能克服。AK-47的超高威力,很适合用来对抗Tank。远射这一环,由于AK-47准心恢复速度慢,如果幸存者实在没耐心慢慢吞吞地点射,不妨换手枪。
  (5)突击步枪(Assault Rifle)
  枪名:M16A2
  (现实中的M16A2是无法用全自动模式来射击的;反观SCAR系列,现实中只有半自动和全自动档)
  单发威力:33
  误伤威力:0/1/3/16
  射程调整值:0.97
  弹匣容量(子弹携带量):50(410)
  射速:11.4发/每秒
  上弹时间:2.35秒

  尽管M16A2的伤害输出垫底,但它拥有高射速,良精度,高容量弹匣等优势。比起强制3发点射的SCAR-L和连射精度差的AK-47,毫无特色也毫无缺点的M16A2在各类场合都能保持稳定高效的发挥。以后组建L4D2专家难度的最佳攻略阵容,全M16A2组合还有机会入选吗?
  (6)狙击步枪(Sniper Rifle)
  枪名:H&K41/SG1
  (不确定次枪是HK41还是G3/SG1。不过这两者没有本质的区别,只不过一个对军队销售一个对平民销售)
  单发威力:90
  误伤威力:0/3/9/45
  射程调整值:1
  弹匣容量(子弹携带量):30(210)
  射速:4发/每秒
  上弹时间:3.5秒

  狙击步枪在L4D2里是一种最为精准的枪械。打开狙击镜进行移动射击,也是个不错的战术选择。由于狙击步枪有着高效的清场效率,这可以大幅缩短幸存者小队的滞留时间,减少遭遇感染潮的次数。狙击步枪可以在任何距离,任何难度对普通感染者造成一击必杀,所以不要刻意地追求爆头。当然,不追求爆头这一条,仅仅适用于普通感染者。对特殊感染者爆头,是有一定的伤害加成的。
  (7)猎枪(Sniper Rifle)
  枪名:Ruger Mini-14
  单发威力:90
  误伤威力:0/3/9/45
  射程调整值:1
  弹匣容量(子弹携带量):15(165)
  射速:4发/每秒
  上弹时间:3.25秒

  Mini-14的弹匣容量比HK41小,除此之外,差异不大。
  狙击步枪还有子弹穿透的特点。一大群感染者直线跑过来的场景,是狙击玩家的最爱。此时,一发狙击子弹就能射死一条线的感染者,可谓省弹高效。
  (8),榴弹发射器
  枪名:M79
  单发威力:400
  弹匣容量(子弹携带量):1(30)
  射速:16发/每分钟

  M79是很强势的清场武器,可惜携带弹药不多。M79一发能清掉一群感染潮的攻势,很适合用来控场。在终章战斗中,其他枪械要打完整个弹匣才能杀清的感染潮,榴弹一发搞定。
  榴弹最大的缺点是容易误伤,还有就是装填时间长。通常榴弹发射器会出现在本战役的中期。为了能在终章用上榴弹,幸存者就必须把它一路用到底。这对持有者的副武器操作,和榴弹技术都有极高的要求。
  副武器篇
  手枪
  节省主枪弹药的辅助武器,适宜清理杂鱼。当玩家装备了格斗武器后,在捡到新的手枪之前,都无法主动使用手枪。若玩家的HP槽被打空,会进入倒地状态。此时,无论玩家装备格斗武器与否,都可以掏出手枪用来保护自己。
  手枪/手枪双持
  枪名:SIG P226/SIG P226+Glock 17
  单发威力:36
  误伤威力:0/1/3/17 
  射程调整值:0.75 
  弹匣容量(子弹携带量):15或30(无限弹药)
  射速(单把;双持):5.71发/每秒;11.42发/每秒
  上弹时间(单把;双持): 1.75秒;2.45秒

  P226是游戏的初始武器,拥有射速高、无限弹药的优点。游戏初期可以拣到一把Clock 17,之后变成手枪双持。双持后的弹匣容量扩大到30,而射速也会略有提升。手枪适宜蹲射爆头,平时用来清理感染者,以节约弹药。它的远射定位适合跟霰弹枪、AK-47和M79榴弹枪等武器搭配。
  理论上,双持手枪的30发弹匣最快可以在3秒内打完。在这极限射速的射击下,双持手枪每秒伤害输出可以达到突击步枪的水平。假如玩家对自己手柄按键的耐久度十分有自信。那不妨挑战下每秒11枪的高速连射……
  当玩家手持P226,捡起同伴应装备沙漠之鹰或格斗武器所扔下的P226,会自动变成Clock 17,变成手枪双持。如果当玩家装备沙漠之鹰或格斗武器时,去拣地上的Clock 17。它会变成一把P226,再拣多一次就变成双持。
  马格南手枪(另译:麦林手枪)
  枪名:Desert Eagle .50-caliber
  单发威力:80
  误伤威力:0/2/8/38 
  射程调整值:0.75 
  弹匣容量(子弹携带量):8(无限弹药)
  射速:3.3发/每秒
  上弹时间:1.75秒 

  沙鹰的后座力大,威力高,对抗普通感染者只需瞄准身体。其强大的单发威力,无论在远射还是近战都有着卓越的表现。这把马格南枪也适合跟狙击步枪、冲锋枪这类武器搭配,以弥补近战的不足。
  格斗武器
  面对源源不绝的感染者大军,弹量有限的枪械终究无法满足幸存者的需求。为此,格斗武器应运而生。L4D2d的格斗武器不但能一击放倒复数感染者,还能对绝大多数的特殊感染者做到一击必杀。而每一把格斗武器都有它独特的优势和短处。例如弯刀,挥刀速度快,攻击力低;又好比吉他,尽管挥舞速度慢,但拥有可观的斩首率;还有消防斧,速度与威力兼备,又有对女巫一击必杀的特性。格斗武器占用副武器栏,幸存者若装备了格斗武器,将无法使用手枪。(倒地状态除外)
  笔者用格斗武器攻略专家难度时,采用一种一进一退的战斗方式。踏前一步挥刀,后退一步拉开距离,再踏前一步挥刀>循环。这个步伐适合配合消防斧、电吉他这类挥动频率低、范围大的武器。如果是使用刀速较快的煎锅、弯刀,倒不必经常后退。
  格斗战中,见到贴身感染者发动攻击,就应立即后退+推开。平时除了目押感染者的攻击动作外,还有注意那些冲过来的感染者。并不是所有冲着你来的感染者都会笔直地站在你面前,让你砍。有很多时候他们会绕到你的侧面,甚至背面。毕竟格斗武器的攻击判定时间是有限的,被绕侧面的情形很难避免。这时,幸存者最好把准心甩到感染者的方向,推开感染者。接着往后退一段距离,再回到一进一退的格斗模式。
  (1)消防斧(Fire Axe)
  攻击间隔:1秒
  范围:广
  属性:断肢,女巫杀手
  带有断肢属性的格斗武器可以切断感染者的四肢,使其丧失战斗力。若瞄准头部挥刀,有较高的几率造成斩首。专家难度中,玩家应把准心调整到特殊感染者的头部,以便一击必杀。
  玩过L4D1的玩家应该都知道,在女巫站起来的瞬间,瞄准头部开枪,是有一定几率达成一击必杀的。在L4D2中,有几把格斗武器继承了这项属性,消防斧是其一。
  (2)电吉他(Electric Guitar)
  攻击间隔:1秒
  攻击范围:广
  属性:断肢、击退
  拥有较高斩首率的长兵器,射程较长,一刀一大片。由于Dark Carnival终章的战斗舞台是一个演唱会现场,因此这里有数量可观的电吉他可拣。
  (3)煎锅(Frying Pan)
  攻击间隔:0.75秒
  攻击范围:小
  属性:击退
  本作的推开动作设定了冷却时间,当在数名感染者包围的情况下推人,其击退性能就会暂时失效。为次,拥有击退属性的煎锅就成了混战的首选。在感染者前后夹击时,煎锅的击退属性可以很大程度减小队伍的损伤。就攻击频率看,煎锅算是格斗武器中的佼佼者,可惜攻击范围稍微短了点。
  (4)武士刀(Katana)
  攻击间隔:0.8秒
  攻击范围:中
  属性:断肢,女巫杀手
  定位跟消防斧一样,不过速度更佳。攻击范围介于消防斧和煎锅之间。
  (5)弯刀(Machete)
  攻击间隔:0.8秒
  攻击范围:中
  属性:断肢,女巫杀手
  在游戏初期有很高几率捡到的格斗武器,攻击速度快,范围小。
  (6)警棍(Police Baton) 
  攻击间隔:0.7秒
  攻击范围:较小
  属性:断肢,击退
  防弹衣感染者死后有较高的几率跌落警棍。警棍攻击间隔短,武器属性多,可惜攻击判定非常小。
  (7)棒球棒(Baseball Bat)
  攻击间隔:0.75秒
  攻击范围:中
  属性:断肢
  (8)板球棒(Cricket Bat)
  攻击间隔:0.8秒
  攻击范围:中
  属性:击退
  (10)铁橇(Crowbar)
  攻击间隔:0.8秒
  攻击范围:中
  属性:断肢
  (11)电锯(Chainsaw)
  攻击间隔:0.1秒
  攻击范围:中
  属性:断肢
  电锯的性能十分完美,可惜有油量限制,用完无法恢复。电锯攻击频率超高,在Hard Rain某小关里可用来秒杀女巫姐妹。
  为了让电锯能用得更持久,幸存者务必学会省油。在进入肉搏战前,尽量不要过早切换到电锯。再者,切换电锯也要算好提前量,因为启动引擎得花上点时间。
  格斗武器的伤害值
  格斗武器并没有数值上的伤害值。游戏中的感染者都设有一个格斗数额。每当幸存者对感染者攻击到指定数额,感染者就会死亡。因此,玩家可以根据自己的喜好,选择攻击频率高的、或者范围大的格斗武器。

  击杀特殊感染者所需的格斗数:
  Tank 10
  Witch 4
  Charger 2
  其他感染者 1

求生之路2局域网怎么5个人玩

一般求生之路2是只能4人联机,但对抗模式可以8人联机~~
如果想要5人一起玩战役的话,就只能去下载多人联机的插件~~~
多人插件都很多种,有8人的 有16人的 也有20人的等等等~~
如果你们要5人一起玩的话就应该去下载8人联机插件~~
虽然还多出了3个位置,可以让电脑控制,因为电脑救人扶人很主动.. 帮人补血也很主动....
或者你们可以再多叫几个朋友同学一同玩~~~
望采纳~~~

求生之路2教区桥专家咋过?难!

刚开始就带上近战,边推边打(此法推荐煎锅),还没死掉的留给AI解决。
在有缺口处,提防CHARGER、SMOKER、JOCKEY,以防被带下去直接秒杀,特别是CHARGER。
第一个TANK处不要和它硬拼,点上火之后利用AI做肉盾玩死它。
之后就留意有没有上述三个感染者,之前和TANK战斗时如果AI受伤腿瘸了就别吝啬包和药瓶,但是必须保证自己有肾上腺素。
最后直升机来了,就扎了肾上腺素带着AI一路狂奔,千万别丢下他们,不然你很容易死在第二个TANK手里;到达直升机,过关。这招屡试不爽,我一直都是这样玩专家桥的。

求生之路2秘籍大全 单机秘籍怎么用视频

接从游戏主菜单中的“单人游戏”进入是不能使用秘籍的,就必须要在游戏主菜单里先打开控制台,输入具体地图的名称代码。关于地图代码,网上有。
如果我的回答帮助你解决了你的问题,进入后才可以使用秘籍。
从控制台进的是多人游戏,然而如果没有人进你的房,你实际上也是在玩单人游戏,只有多人模式才可以使用秘籍、
而真正的单人模式,别人是看到你的房的,这种模式不允许作弊。
地图代码,
如果要使用秘籍,c 就是chapter,为最佳,,章节的意思,后面的是帮助你记忆地图特征,这一关就是毫不留情的公寓,apartment恰恰就是公寓的意思,比如 map c8m1 apartment

求生之路2怎样秘籍,求视频

按下键盘左上角ESC下面的~ 打开控制台在控制台下方输入:Sv_Cheats 1 回车确认开启秘籍模式。
god 1 无敌
noclip 穿墙
sv_infinite_ammo 1 无限弹药

give pistol 手枪
give pumpshotgun 散弹枪
give autoshotgun 连散
give rifle M4/M16
give smg 乌兹
give hunting_rifle 狙击

give pipe_bomb 土制炸弹
give molotov 燃烧瓶
give oxygentank 氧气瓶
give propanetank 煤气罐
give gascan 油桶

give pain_pills 药瓶
give first_aid_kit 急救包

give health 满血100
give ammo 弹药

z_spawn hunter(创造Hunter)
z_spawn smoker(创造smoker)
z_spawn boomer (创造boomer)
z_spawn tank (创造tank)
z_spawn witch(创造witch)

ent_fire !self setteam 1 变目击者
ent_fire !self setteam 2 变幸存者
ent_fire !self setteam 3 被感染
changelevel 地图名 快速改变地图
give物品名 制造指定物品(武器等等)
nb_blind 1 让僵尸看不到你,不过碰到僵尸的话他们还是会发现你
nb_delete_all 清除所有被感染的头目及幸存者
z_add 增加一只僵尸在游戏中
z_spawn bossname 增加一只Boss怪物,bossname分别是:
tank, boomer, smoker, witch, hunter
cl_drawhud 0 消除抬头状态列HUD
r_drawviewmodel 0 使你的武器隐形
sv_lan 0 启用Internet网络;
在 "Campaign Lobby" 界面开启
map地图名 启动网络服务器;
在 "Campaign Lobby" 界面开启
openserverbrowser 显示可用的服务器

z_difficulty "Easy" 游戏难度简单
z_difficulty "Normal" 正常
z_difficulty "Hard" 困难
z_difficulty "Impossible" 专家

下面列出游戏目前所有的游戏地图名称 方便大家使用(~直接复制粘贴):联机是也可以输哦,再不行就在后面加"."就可以了

毫不留情
map l4d_hospital01_apartment(1.公寓)
map l4d_hospital02_subway (2:地铁)
map l4d_hospital03_sewers(3:下水道)
map l4d_hospital04_interior(4:医院)
map l4d_hospital05_rooftop(5:屋顶终局)

死亡丧钟
map l4d_smalltown01_caves(1:收费公路)
map l4d_smalltown02_drainage (2:水沟)
map l4d_smalltown03_ranchhouse(3:教堂)
map l4d_smalltown04_mainstreet (4:小镇)
map l4d_smalltown05_houseboat(5:船库终局)

静寂时分
map l4d_airport01_greenhouse (1:花房)
map l4d_airport02_offices(2:起重机)
map l4d_airport03_garage(3:建筑工地)
map l4d_airport04_terminal (4:终点)
map l4d_airport05_runway(5:跑道终局)

血腥收获
map l4d_farm01_hilltop(1:森林)
map l4d_farm02_traintunnel(2:隧道)
map l4d_farm03_bridge(3:桥)
map l4d_farm04_barn (4:火车站)
map l4d_farm05_cornfield(5:农舍终局)

noclip "1" 穿墙模式+随心所欲的飞
director_force_panic_event --->这就是僵尸爆走事件。(以下的事件)
survivor_burn_factor_expert "0.15" ---被火烧得爽度 越高越痛 其中 expert是专家(easy-简单)
survivor_crouch_speed "999" ---蹲著的速度
survivor_friendly_fire_factor_expert "0.1" ---打队友痛不痛 expert一样专家,可自行修改
director_panic_forever "1" 就一直来怪事件(例如打到车子的警铃,就一直来)
z_common_limit "100" 同时出现怪物的数量,辅助上一个
z_mega_mob_size "120" 不理他XD
rescue_min_dead_time "3" 人死掉后3秒就可以出现在任一房间给人救
survivor_revive_health "75" 躺在地上被人拉起来的血量
survivor_revive_duration "1.75" 拉人起来的时间1.75秒
tongue_victim_max_speed "80" smoker吐舌头拉你的速度
z_non_head_damage_factor_expert "11" 如果不是打头的伤害(11是倍数,小枪打脚一级必杀,如果改成-1,那就一定要抱头才会死)
nb_gravity "125" 怪物的重力,越高掉下来越快。
director_force_witch "2" 每次出现事件(打到警铃,或萤幕出现等待救援的时候)的女巫量
director_force_tank "1" 同上 是Tank
first_aid_kit_use_duration "1" 用急救包的时间 ,这里是1秒救治疗好了。
director_build_up_min_interval "0" 怪物产出得间隔
director_special_battlefield_respawn_interval "10" vs的复活时间
director_special_initial_spawn_delay_min "10" 事件与事件间的休息时间,0就是怪物狂来
director_special_initial_spawn_delay_max "10" 同上
director_special_initial_spawn_delay_max_extra "10" 同上
z_acquire_far_range "9000" 僵尸可以看到你的距离 9000 =超远
z_acquire_far_time "0.5" 看到你之后经过"0.5"秒,就会往你那里冲,如果改成0就直接冲
z_acquire_near_range "500" 你靠近怪物的距离500
z_acquire_near_time "0" 在上面的距离内他通像你的反应时间
z_mob_spawn_max_size "60"
z_mob_spawn_min_size "20"
z_must_wander "1" 0:预设 1:僵尸永远不会做下或躺下 2:僵尸永远都躺下
z_health "200" 僵尸的血量
z_speed "50" 僵尸的速度
z_walk_speed "200" 僵尸慢走的速度

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