《阿尔法协议》游戏图文攻略(ROME篇)

整理:游戏232
2022-04-09 10:30:59

工伤赔偿怎么计算

1、你自己开支的医疗费(公司已垫付的不再计算);
2、住院期间伙食补助费(按照本单位因公出差伙食补助标准的70%发给);
3、自己开支交通费;
4、自己开支的食宿费;
5、停工留薪期待遇:一般自受伤之日起至劳动能力鉴定结论出来止的天数(最长不能超过12个月,经设区的市级劳动能力鉴定委员会确认,可以适当延长,但延长不得超过12个月。)×你本人受伤前的日工资标准;
6、一次性伤残补助金:8级伤残是10个月的本人工资;
7、劳动合同期满终止,或者你本人提出解除劳动合同的,由用人单位支付一次性工伤医疗补助金和伤残就业补助金。具体标准由你所在的省、自治区、直辖市人民政府规定。
注意:以上所称本人工资,是指工伤职工因工作遭受事故伤害或者患职业病前12个月平均月缴费工资。本人工资高于统筹地区职工平均工资300%的,按照统筹地区职工平均工资的300%计算;本人工资低于统筹地区职工平均工资60%的,按照统筹地区职工平均工资的60%计算。

阿尔法协议游戏详细评测

Obsidian Entertainment自2003年开业以来就一直为它厂(egBioware, Bethesda ,Gas Powered Games)制作游戏续集(之前有SW:KotOR2,NWN2系列, 之后有F3:NV, DS3)。这样一个看似寂寂无名、未登RPG殿堂的小型厂商为何能一再地替Bioware制作游戏呢?其实它的来头一点也不小,由Feargus Urquhart、Chris Parker、Darren Monahan、Chris Avellone、Chris Jones、Joshua Eric Sawyer等前Black Isle/Troika的骨干所组成…
但又为何Alpha Protocol(以下简称为AP) 会被大家称作新一代雷作呢?我以一周时间,用Normal通关了一遍,现在尝试总结一下AP的失败处…
画面(包括场景) (6.5分):
画面是AP第一样被众人数落的要素。同是以Unreal engine 3制作游戏,Obsidian与一众同是采用UE3的厂商(eg Splinter Cell: Conviction, Bioshock 2, Batman:AA...)在画面的表现上有很明显差距。当然,应有的特效(眩目、景深、反射/折射、动态模糊...)是有制作出来,但画面总体显得粗糙(贴图质量低?)、生硬、不调和...
场景方面,在故事中主角会到访沙特阿拉伯、台北、莫斯科、罗马等地的古迹、博物馆、别墅、货仓、山谷...。场景是多变而丰富的,但场地的设计则欠缺深度与令人难忘之处,每个大厅、广场、后巷都只是枪战用的场景,缺乏可供细细探索、品尝的地方...
音乐 (5.5分):
未知是游戏本身的配乐很少,还是播放的时机与音量总是不对所致,完成整个游戏也不觉得自己有听到能代表AP的旋律。欠缺主旋律/乐章的AP就如电影欠匹配的配乐一样,没能在高潮情节时再下一城,营造更令人难忘的效果。
配音(包括神态/动作) (7.0分):
AP的人物对话是优缺并全:
一方面NPC只显示为木口木面地读台词般,面部欠缺应有的神态,这可归结为每个与主角接触的NPC都是各怀鬼胎,正与主角在言语间角力,故这些世故的商人、政客、特殊人士都以不友善/克板的态度来与Mike接洽?
但另一方面主角却是表情丰富,他的眉、头、眼、额无不在加强/强调所选的对答态度。这有助于玩家代替角色中,但整体上,这些都只局限在面部,离ME2那手势、姿体上的表现技巧还是有明显的差距。
总结 (7.0分):
完成游戏后回首,会发觉AP的构想比ME还好,但欠缺与市场接轨的制作技术。游戏中很多的点子都未能展现其光茫。再加上游戏的流程被局限在任务制度后,欠缺由探索世界而衍生的乐趣。个人觉得如还能开发第二集,首要修饰的应是为各任务加入时限,这能令情节产生更多两难的局面,营造更好的紧张气氛。再之后就是对音乐、配音、动作、战斗部分的修整...
AP原本是定在2012年10月发售的,但未知原因为何,被压后至2013年5月才上市。虽然Obsidian对外声称是为了除bugs以提升游戏质量,但这期间Obsidian的人手都应集中在F3:New Vegas的制作上才对。无法理解的延期令原本不算顶班RPG的AP要与看似同类,但其实已过量偏向TPS的ME2作比较;又因厂商能力的不足,画面与操作都未能达至被宠坏了的次世代游戏玩家的要求;再配合着无知的小白们以TPS,FPS,ACT等游戏的要素来片面地批评AP,使Obsidian(Black Isle/Troika)一直坚持的重要个人色彩:角色投入度、对话分支性、重玩性没被品尝到就被打一雷作之名...

阿尔法协议好玩吗

不适合你 ,一楼的很怀疑你玩过这游戏吗?什么是fps,什么是tps你懂不懂?还第一人称射击?天哪,简直就是一个游戏白痴!!!

游戏名称:Alpha Protocol
中文名称:阿尔法协议
游戏发行:Sega
游戏制作:Obsidian
游戏语种:英文
游戏类型:角色扮演
发行日期:2010年6月1日

【游戏介绍】
《阿尔法协议》融合了角色扮演、潜行和动作等多种元素,玩家将体验到扮演现代间谍的感觉。玩家在高风险的地下军火交易时的一举一动都可能导致一系列不同效果。你可以使用五角大楼的最新武器暴力解救被关押的恐怖份子,也可以躲在阴暗的角落展开秘密行动。可以说,整个游戏并没有一个标准的攻略。

《阿尔法协议》的对话方面使用了独特的“动态姿态系统(Dynamic Stance System )”,玩家在交谈时将不是简单地选择一个答案,而是给出自己的“姿态”。因为在《阿尔法协议》中,最重要的就是做选择。玩家每次所做出的选择不仅将影响人物之间的关系,还将改变整个游戏世界。

游戏说明上写的是RPG,但是真正游戏感觉就是一款混合了潜入和射击的TPS(第三人称射击),所以向你所说的若是喜欢CS和使命召唤系列 像战地叛逆连队这样,对细胞分裂5就有点头疼的话,那么这款游戏真的不适合你,而且这款游戏的视角也有问题,就算是常玩此类游戏的人也会晕!而却这款游戏在一些场景中会有类似质量效应的那种问题模式,让你选择回答,如果英文没个4级,那么玩起来很困难,如果是汉化补丁出了还可以玩一下(快餐游戏了),这款游戏最让人不解的就是在画面和容量不成正比。所以还是等汉化出了在玩吧

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