《太阁立志传2》心得

整理:游戏232
2022-04-10 17:10:23

太阁立志传2攻略是什么 太阁立志传2心得攻略总结

三级弁舌后可以调略很多如真田昌幸 锅岛直茂等优秀人材
但忠诚度就很低
而此时已不能举行家宴~~~
只要人事的时候把他们 再追放为浪人
然后再去他原本的町里去和他们喝酒
一直喝出天下的见解 再以部将登用
可以大幅提升忠诚 节省大量宝物:)
隐藏战斗和减员
只要一到1560 10月20日
武田和上杉二家就会大减员(部分武将会投降 如武田义信 原虎辙 本庄繁长等)
虽然有个即时记忆是1560 10月19日
但怎么L 都是死一批名将
最好的一个LOAD 就是四名臣仅死一个马场 但其它人就死得多了
而上杉家更惨 猛一点的都死光了
这场战斗从头至尾没有忍者报告 20号也没有报告有城池陷落
难道是电脑偷偷搞的野战???

太阁立志传2心得怎么学尤其是艺术在那里学·

口才/兵法/筑城,如果选的是秀吉,可以等剧情后找竹中半兵卫学到,LV1/LV2需要6天,LV3需要11天,主角体力必须接近满值,要不然会中断学习。口才和筑城在早期非常有用,因此尽早学习方是上策。如果没有直属武将,可以向同城武将学习,一段/二段/三段分别需要价值为1/3/5的宝物做礼品,在酒馆里猛灌对方可以增加好感度,亲密度高时是免费传授的,如果亲密度不高,就只能送礼了,另外就是可以去商人那里买书,就是什么京町,界町大的都市。学成三段筑城之后要争取改修任务(就是提高城池耐久度的任务)了,这对早期的信赖度培养非常重要。每次可以增加700左右信赖度,如果超过700,能够获得赏赐。 学习兵法需要兵法书,到界的今井宗久处买本吴子或者到博多去买孟德新书,兵法不仅能在战场上发挥计策的威力,还有助于情报的探察,如果自己不想学习,早期对阵的时候就依靠竹中半兵卫,可以很容易地增加竹中半兵卫的功勋。谣言等技能需要兵法三段才可以使用。兵法的等级可以影响敌人对你使用计策的成功率。

学习算用,需要在商人处花钱,这里还可以买东西或者问米市情报。算用影响到讲价的成功率和次数,一段时可以讲价一次,二段以上可以在卖米时讲价两次。

学习礼法(就是你所说的艺术)/茶道(需要茶具,等级越高能学习的技能等级越高),这些都比较简单,找到和尚和茶师(在京町和界港就有)即可,茶具可以到今井宗久那里买三日月茶壶,也可以从信长那里弄到珠光小茄子。礼法可以学习3次(一定要注意体力),同行者的礼法技能也会上升,而且不受等级限制,比如木下第一次学习礼法的时候带着竹中半兵卫,修行结束之后木下的礼法升至一段,竹中的礼法升至三段。礼法是去朝廷申请官位或成为城主的必要条件。

学习剑术,要依次在奈良、八代、鹿岛的剑术道场学习,因为不能开骂也不能用沙包,难度会比较高,还是寄希望于会心一击的出现吧(因为本代的打斗是靠自己控制的,一定要控制在小框子里,要不然没命中率,这个多练习吧,没有太大诀窍)。剑术不高的时候无论是比试还是学习剑术,都应当多用防御技能,可以很好地防御针对手部的攻击。

学习马术/铁炮,在马行和打铁铺劳动即可,在铁匠铺帮忙会消耗大量的体力,象竹中半兵卫往往在里面待一天就不行了,而铁炮等级是战场上特别是野战中至关重要的,主角可以单独修炼,一定要尽早到达三段(这代里铁炮就是个变态,尤其是卡位置虐敌人,非常爽,但是注意雨天只能在城里或哨岗射击,其他的地方无法射击)。如果在上杉或者武田家,可以考虑马术,这两家的对攻中出现野战非常频繁,而骑兵的突击是非常强力的,尤其在雨雪天,骑兵可以说是超强的。马术/铁炮的等级决定了战场上的攻击力以及野战中回复机动力的速度。在没有学习铁炮的时候,率领的铁炮队攻击力是非常小的(可以说是少到可怜),这和骑兵不同,骑兵的攻击力永远强于步兵,唯一的缺陷是容易混乱,这种情况发生的几率微乎其微,因为守城战是很少出现的。

学习忍术,在进屋子的时候可能会遇到些问题(那些忍者变态居然要考我们,一定记好顺序),最好带个会忍术的属下,一般选择去百地丹波处,进门前2个固定为左左;风魔里对北条家非常忠诚,无法做不利于北条家的工作,进门前2个固定为右左。学习时候则和算用类似,要先花40贯钱询问情报。忍术的作用是在个人战使用一些特技,比如撒石灰之类的招数;战场上的忍术包括打开城门和纵火等计策,不过敌人即使完全不会忍术也可以凭借军学等级来识破这些计策。

最后提醒你带上部下同行可以很容易地进行锻炼,统御/内政/外交/魅力可以在京的寺院/教堂里培养,武力的话用赏赐武器的办法会比较好,技能方面除了茶道/马术/铁炮,其他的都有一些限制。适于培养的人物最好是技能比较多或者最大体力在95以上的,这样可以比较长时间地劳作。在酒馆劝酒/自宅宴会/同行/赏赐/升职都是可以增加亲密度的,亲密度提升到最高之后就不会再变化了,要好好利用这点。

如果还有不懂得可以问我

太阁立志传2的技巧攻略

  1. 武将的初始设定,我一般是将外交/魅力加到100,其余全加统御,武力/内政不加,越低越好,技能方面加一段算用。

  2. 你也可以先将剑术加一段,统御数值相应地减少一些,这样可以免去对有些人来说比较困难的剑术修炼。  (要注意的是早期随机分配点数的结果是有很大差异的!木下的点数总和有可能在280-350之间变化,明智的点数总和是500-600之间,差距出现在技能部分。能不能碰到比较好的设定就要看运气了。主角可以利用各种办法快速升级到家老以上,然后向大名请假,一心一意地修炼,或者利用某些特殊事件发生的机会修炼。)

  1. 在早期的主命方面,购买军马是不需要任何技能的,买米/卖米/购买洋枪都需要有算用技能才可以讲价,木下的话带着小一郎就可以了。5项数值方面最容易培养的是统御和内政,在京镇的寺院听说法即可,体力没了就找医生看病,这里要纠正以前某篇文章里的一个错误观点,PC版里不带一分钱去看医生是不会降低魅力的,至少我个人经历了上万次了也没见减少。在寺院里听讲可以待二十多天,而在教堂帮忙只能待七、八天,所以一开始的时候外交/魅力一定要多设定点,一般就直接加到100。和医生的亲密增加到一定程度后医疗的费用会很低,亲密度加满以后治疗免费。提升亲密度的办法是买药和花钱治疗,药可以一个一个地买,钱不够也可以治疗,但是不要一分钱也不带。PS:在酒馆喝酒也可以恢复少量体力。

  2. 武力方面,剑术等级要远比武力重要,新武将培养的时候最好先找一名个人战很强的部下,比如越后的剑客富田景政,武力88,剑术3段,很早就可以录用到了,然后带着他去堵人即可,去堵人之前可以先在百地丹波那里花40贯买情报,然后学到2段乱波,打架的时候……哼哼,沙包战术。要堵的对象从朝仓家就可以找到,而且那些人都不会乱波和口才,只会拿刀硬砍,比如说先到酒馆找武力80多的朝仓景健,令富田出战,在酒馆内砍赢之后,可以第一时间在町外找到他,对方体力下降1/3。在町外砍人之后,又可以在町内找到他,体力剩1(但必须是有行人走动的时间段)。如此反复,在敦贺堵他个3天,可以把主角的武力加到70,然后去堵武力超过90的真柄直澄或者武力98的岛津义弘,可以进一步强化,有相当自信的话也可以到德川家去堵剑术忍术均为3段的服部半藏……堵人有一个好处是能赚外快,比如到小田原去堵宿老北条氏政,堵他十天半月就能买村正了,所以要耐心点。

  3. 要注意武力90到100是无法通过武将对战提升的,只有去各地的剑术道场,注意鹿岛的上泉伊势守非常厉害,不过他的徒弟一般般,可以在剑术二段的时候先把武力加到95左右,然后在剑术升级的时候会同时将武力提升到100。剑术等级修炼的时候要从八代、鹿岛依次提升,如果开始时如果剑术一点也不会,对战难度会增加,因此也可以先加一段剑术。找一个猛将型的人物同行,带着村正睡大觉也可以把武力加到100,武力过90以后可以试一下,每次先存盘,然后投宿6天,这种比较适合培养部下的武力。

  4. 口才/兵法/筑城,如果主角是木下,可以在分城后问竹中半兵卫学到,竹中半兵卫携带有孙子之秘奥义,黑田官兵卫携带有吴子之秘奥义,在投宿旅店时可以直接学习筑城和兵法,LV1/LV2需要6天,LV3需要11天,主角体力必须接近满值。不过口才和筑城在早期非常有用,因此尽早学习方是上策。如果没有直属武将,可以向同城武将学习,一段/二段/三段分别需要价值为1/3/5的宝物做礼品,在酒馆里猛灌对方可以增加好感度,木下可以专门盯着前田灌,亲密度最高的时候是免费传授的,如果亲密度不是最高,即使分城之后也是要送礼的。

  5. 学习口才,可以带一个口才三段的部下,到界的今井宗久处买本伊会保物语(不同的书籍对应不同的功效),然后在两人体力都是接近满值的情况下在宿屋投宿3次,前2次需要投宿6天,最后一次要11天,可以习得三段口才技能。尽快三段口才技能是非常重要的,只有这样信长才会把调略的任务交给你,否则的话是很难争到的,除非侍大将级别以上的武将没有人会口才技能。口才影响到所有说服工作的成功率。

太阁立志传2的游戏特色

太阁2在中国的影响力不如太阁1,这是很正常的事,在太阁2推出的年代,中国内地拥有一台PS或SS的实在不多,而DOS的版本只有日文版,并且只能在日文DOS平台下启动,在一般DOS平台里是乱码,而第三波的中文Windows版似乎是2000年后的事了。因为种种原因,国内太阁2的fans明显还没有太阁1多。但并不要以为太阁2的游戏性方面没有什么特别,我可以说,如果不是画面等原因,太阁2可以说是该系列中最强的一款。
太阁2与太阁1有最大的两个不同,1个是自由度,1个是多角色。如果说太阁1演义的是秀吉的传奇一生,那太阁2就是真的以角色扮演的系统在玩转历史。太阁2有极高的自由度,首先不再是围绕在信长的家里转了,可以随时成为不受约束的浪人,自由的去修炼自身的本领,可以投身任何一个大名家成为武士,在不同于太阁1的地域里一展身手,最后成为大名统一或者一直王佐下去。人物方面,游戏开始时还是只能用秀吉进行游戏,通关一遍后就可以选择4个人物玩,太阁1里超强的明智光秀和讨人厌的柴田胜家都在选之列,特别加了个新武将可供选择,大大增加了游戏的再可玩性。
再来看看其他的系统,执行任务的自由性加强了,这也是很好的一大玩点,执行任务的经费由自己掌握,则可以让大家发挥创意的去贪污却不被骂^_^,这样一直下去甚至可以重现大贪污犯大久保长安的辉煌,当然修改无限的金钱也成为了一种乐趣,这是太阁1体会不到的,不过这里PS和SS版不如PC版,因为这两个平台的版本资金是不自由支配的,而是继承了太阁1的那种设定,既不能贪污,也不可在任务中用自己的钱,这是当年玩PS版时的一大遗憾。不过让我感到可惜的是在任务中途可以遇到的NPC大大减少了,这样给人的互动感觉打了点折扣。在开发新田的任务还有走图设计的小游戏可玩,大约这就是太阁4和5的创意雏形。可以带手下做跟班的设计非常的到位,在后作中也没有延续,但却成为了2代的一个亮点,他在执行内政和单挑时都能给你很大的帮助。特别是给玩家一种当大哥出门带小弟的感觉,增色不少。
地图方面比太阁1有了很大的扩充,九州四国都出现在游戏中,这也就意味着更多的势力更多的城池和城镇、更多的武奖、更真实的演义历史。在城池的分布和城池规模上基本上沿用了1代的设计,大坂、小田原、安土、江户都是重要的城池,外界地图大小比太阁1大气了不少,城池规模会和占地面积一同增大。城镇也没有太大的改变,京、难波、界仍然是商业重镇,但因为九州的并入,博多和平户也是重要的城镇了。这里特别想说太阁2的最大优点之一就是城池布局设计,这点设计者是很用心的,很多城池都有自己独到的城池防御布局,比如月山富田确实就是只有一条通往天守阁的狭窄山道,这些布局都要在战场上才能看得到,是游戏的一大亮点。这些设计本来应该都是为了能再现历史的有名战役,但是2代的攻城设定实在是让这种设计变得失色,后面会有原因说明。
人物的能力比太阁1减少了1项,无用的野心已经被取消了,成为了隐藏的固定能力,而且如果大名没有野心根本就不会出兵掠地。但技能方面增加了两项,有了10项之多。手下的武士不管是技能还是能力都是可以修炼上去的,这是一个争议点,一部分人认为太阁1固定了能力和技能比较好,能力只能由自己按意愿加比较好玩,体现出了武将的差别,另一部分人认为武将的差别在初始能力条件里已经体现出来了,好武将更容易成为全能武将就是一种差别,而这种修炼机制可以让你更花时间在手下的培养上,增加了游戏可玩性。我开始比较倾向前者说法,但后来的太阁4和5得到了一种中和之道,我感觉更好了,到下面的介绍中会有说明。另外人物性格变得鲜明了,而且还加入了一些人物血缘关系,比如你带着真田昌幸去谋略幸隆昌幸就会用关系来说得他。从主角自身的修炼来说,太阁2的修炼比太阁1麻烦,许多能力项是要在一些特定场所修炼的,技能耗钱也比较大(也许也是好处,增加了贪污的乐趣),而且初始能力比太阁1低得多,余点加完也几乎和菜鸟一般,技能和能力的作用在游戏过程中体现得更为重要,这样侧面增加了玩家快点锻炼自己的欲望。
关于角色扮演的系统,因为自由度的大大提高已经技能的作用体现更大,可玩性是大大加强了。宝物是太阁里一个重要的项目,太阁2的宝物以至人物都不采用定数制了,宝物也出现了等级的划分,有15个等级之多,高等级的宝物自然是价格高昂,比太阁1,在不修改的前提下,想买到所有宝物几乎是成为城主之后的事情,那时候可以调用军资金^_^,这样城主的地位也得到了体现。同时也加入了国主的身份,玩家不叛变不但可以拥有自己的城池也可以拥有自己的领地,这样增加的了“王佐”的可玩性。宝物也不再是赏赐之用,在录用武将的时候,特别是录用他国武将的时候宝物也可以成为一种诱饵,虽然在录用的时候我一直觉得舍不得。单挑斩人也一直是太阁的一大卖点,太阁2继承了这个系统,并在形式上有了改进,除了一般攻击,还可选择扔沙子等下流手段,威吓等高级战法。而且因为两个等级的取消,单挑和技能相关性更大,也要求玩家更眼明手快,同时强者对决也不至于因为等级差异而造成压倒性的优势,设计应该算是更人性化了。加上可以带跟班,主角的安全性还是一般能保障的。人物方面年龄也加了进来,武将的年轻程度成为了衡量的一个重要指标。我觉得年龄加入是好的,毕竟一代新人换旧人,如果连毛利那样的人一直存在,时代的变迁岂不是完全被掩盖? 不过遗憾的是2代的武将数量依然是定数制,和一代一样,老的不去新的不来,这就是为什么有些玩家一直找不着一些战国后期名将的原因了。KOEI的这个设计是让我不解的,难道一个时期武将太多会内存不够用(笑)?而且武将总数也才700,应该不会造成什么大问题才对。
再看看作为战略游戏的这一块,太阁2的战斗依然是攻城和野战依然是同系统不同模式,出战武将数更是达到了几乎空前绝后的25人之多,5个基本分队里还分小队,在野战时可以扩充到25支军队。计谋数量的作用得到了大大的加强,这也是一个争议点,有人觉得智将的力量得到了体现,是好事,本来主导战争的就是智谋。有人觉得很多时候不符合日本的正面战争模式,有靠近三国之嫌,没有了自己的风格。我觉得两者都有道理,因为2代中的计谋被强调得的确非常重要。士气依然是战争的主导,比太阁1有过之而无不及。甚至感觉是在战场上攻击的主点不是军队而是士气,让我想起了一句古代兵法中的名言:“攻心为上,攻城为下”。在攻城战里,前面也有提到城池的布局特点一说,这虽然是游戏的亮点,却又被有些差强人意的攻城模式给抹杀了不少,因为攻城时,翻墙的设定可以算是一大败笔,至少这么容易的翻墙让城池的防守地利优势变得那样的不堪。总体来说,在玩到太阁2的时候,战争模块开始喜欢2,后来还是觉得1更好些。
另外就PS、SS版与PC版作个简单对比。二代和一代不同,PC版要做得好,前面也提到了资金自由度的问题,不光如此,地图方面PC版要强于TV版。首先是城池规模有了一种更直观的感觉,而且PC版地图移动自由度很大,特别是在城镇中的自由走动有一种是自己在控制的感觉,而TV版则把这种自由度完全变成了项目的选择(玩过的玩家都应该深有体会)。画面上是TV版胜一筹,毕竟当年TV平台的性能还是很有优势的,2代甚至出现了3D风格。游戏性方面要说TV版的优势所在就是人物特技和阵行,但其实仔细体味,这或许也是游戏战斗中的败笔。而且多了个秘籍,在新武将时输入名字“太阁立志传”可以进入隐藏模式,可以多出10个隐藏人物,诸葛孔明也在其中 - -!
太阁2可以说是这个系列里里程碑式的作品,给人的感觉是确实做到了继承和发扬,对于后面的作品系统雏形也有很深的影响。我对这个游戏的评价是,非常经典的佳作。

如何赚钱《太阁立志2》

太阁立志传2的赚钱方法确实有限。

成为大名之后钱会很多。当了城主之后,把城市建设好,谋反吧。
谋反、、就是合战主公的城池,会有谋反选项

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