《太阁立志传4》几个心得补充

整理:游戏232
2022-04-11 10:30:56

《太阁立志传4》如何学会最多技能+入手最多特殊物...

(1)可以下野或在野。 (2)本身会或在游戏初期能学会至少两级口才。 (3)不是新武将本人。 2`游戏开始,建议当身上有点钱后,去撞流动商人(地图上牵了匹马的人),花400贯买一匹马,走路速度能增加很多,帮助非常大。撞前先存盘,东西是随机的。身份是武将的话先学会口才至少两级(重要),另外能够在服侍的大名处得到自由集市卡,不过时间必须是1568年以后,算术要3级。做完后下野。去京镇的官邸转两圈,接到风景卡任务,完成后回京镇得到黑苇威胴丸(武+17)二 3`学习所有单挑技能,拿到剑圣卡后去二条城可以拿天从云剑(武+20),多做几次送货生意会从商会拿到操船术卡,注意积攒资金。引发倭寇王情节(需要看过10景,拿到操船术并口才茶道各两级),得到莫邪剑(武+18)。题外话:1`游戏开始时加入除了伊贺和风魔外的任何一忍者里都能引发忍者剧情,好象出现过镇外救少女情节后就不能引发了(??)。2`保留身上至少20000贯,学会口才和茶道各两级,会随机在商会内会接到情报,到界镇商家处可以引发天下第一商人情节,这个任务并不是必须的,注意本任务不能在倭寇王任务之前完成,否则倭寇王任务不能引发。完成任务后去汇报时记得先把身上的钱全部存在家里,报酬是装满你身上的现金,100000贯,在接该任务时主角不得当过商人。 附10大风景卡地址: 仙台镇和仙台城之间 唐泽山城上面的山脊处 兴国寺城上面的山上 奈良镇左下方靠海处(颜色变色处附近) 长滨镇上面湖边突出处 宫津城右边靠海处 樱花尾城下方坐船下去不远处 冈城左上方山包上 内城旁边靠海突出的小圆半岛上 浦户镇和杂贺镇之间的海路中间 3`在京,界,石山,博多4个镇选一个进行商人修行(先到商会入门,在到商家入门)。成为正式商人后,引发新武将情节(注意在米兰达让你等一个月时即使时间到了也先不要去找她,重要),拿到米兰达(平户镇)的特产卡和弗洛伊德(京镇)的介绍信(钱够的话每次捐赠500贯,大约6次就能拿到介绍信,钱不够就一百一百来咯),顺便也可以拿下阿尔梅达(府内镇)和爱恩利卡(界镇)的卡片(如果钱够)。注意和合适的大名以及自己的掌柜搞好关系,和大名喝茶或送礼到 1颗心多,然后和他不停切磋武艺,一直到3颗心,再捐1000贯就能得到御用商人头衔,这样可以在该大名控制的地区做生意省很多钱,自己的店如果在该大名控制区内能赚比原来多翻几倍,与你做生意的镇也有更好,镇的规模越大赚得越多,到后来每月收入都在10000以上。另外趁机把所有能学的技能全学会,如医术,开垦等等,在学到三级技能后不等于结束,继续再学往往能学出新技能,直到老师对你说已经没有技能可传授给你为止(可得很多卡片)。记得把所有忍者里都投资到巨型。(由于新武将情节时间拖久后触发的可能就时有时无,所以先做)马

《太阁立志传4》忍者修行攻略

在忍术修炼到三段以后,可以到忍者里的锻炼场二参加下忍资格的考试,成功后可以参加锻炼场三、四的中忍、上忍考核。每完成一个考核将授予一张忍者级别卡和一种忍术,所有忍术如下:
黑刀扣里上忍 替身
黑刀扣里中忍 陷阱
黑刀扣里下忍 疾驶
风魔里上忍 幻影
风魔里中忍 城门爆破
风魔里下忍 使用火药
轩辕里上忍 忍猿
轩猿里中忍 土龙攻
轩猿里下忍 干饭
透波里上忍 忍犬
透波里中忍 啄木鸟战法
透波里下忍 拔石
甲贺里上忍 影缝
甲贺里中忍 狙击
甲贺里下忍 忍足
伊贺里上忍 龙烟术
伊贺里中忍 影武者突击
伊贺里下忍 春花术
外闻里上忍 天足通
外闻里中忍 内通流言
外闻里下忍 迷惑
山潜里上忍 叠返
山潜里中忍 引诱埋伏
山潜里下忍 伪装
24种忍术中,除了疾驶是加快移动速度(和名马的效果相同)以外,有10种个人战的忍术:
干饭、春花术、龙烟术、忍猿、忍犬、影缝、幻影、替身、叠返、天足通,可以找上面所列举的持有者学习
5种工作技巧:
风魔里下忍 使用火药,提高放火的效果
甲贺里下忍 忍足,提高潜入能力
透波里下忍 拔石,提高破坏城池的效果
外闻里下忍 迷惑,提高劝诱的效果
山潜里下忍 伪装,提高流言的效果
8种会战技巧:
黑刀扣中忍 陷阱
风魔里中忍 城门爆破
轩猿里中忍 土龙攻
透波里中忍 啄木鸟战法
甲贺里中忍 狙击,Lv4洋枪队守城战技巧,通常攻击力附带一定几率令敌方主将受伤
伊贺里中忍 影武者突击,Lv11骑兵队会战技巧,三回连续突击附带混乱效果,是最强会战技巧
外闻里中忍 内通流言
山潜里中忍 引诱埋伏
一般来说,只能够安全地习得两个忍者里的技巧而不被追杀,方法是先通过上忍剧情摆脱一家忍者里(伊贺里、风魔里以外),上忍剧情如下:
1,浪人身份,未婚。
2,加入某忍者里并扩充其规模为最大(扩充规模也可以放在后面做)。
3,在酒馆内得知某町客栈内有一名正在寻找忍者的女人。
4,在客栈内接受小彩的考试,合格以后回忍者里接受上忍的考试。
5,到四国的今治町,在马店接受暗杀指令,目标是该忍者里所支持的大名!
6,潜入该大名居城,发现这是一个圈套,二连胜以后逃至奈良町,见到本阿弥光悦后迁居。
注意,到以上为止,主角都必须是未婚,否则上忍剧情强制取消,在迁居以后才可以另寻新欢(或者是旧情人,求婚的办法是先送价值4的宝物至亲密度3,然后送一个价值5的宝物)。
7,体力恢复到100以后在奈良与小彩重逢。如果是未婚,可以选择逃避,与小彩一起搬家到东北地方。如果是已婚,则直接到京町去寻找佐七(由爱生恨,估计忍者mm是故意把主角推向火坑)。
8,在京町二连胜以后返回奈良町,选择继续或者结束游戏。
不拔忍的话,建议到外闻里引发上忍剧情,然后到伊贺里学习影武者突击。如果是第三剧本,可以考虑到风魔里学习城门爆破,因为许多近畿、东海和关东的城都屯兵数万,用影武者突击也会相当累。影武者突击在所有武将中只有真田信繁一人拥有,百地丹波也有影武者突击,不过他是忍者身份。
想学习所有的忍术,必须脱离原本效力的忍者里,成为逃忍,也就是日文中的拔忍。这样做会有一个极大的不便,那就是从此以后一直有忍者来追杀(脱离1个里和脱离8个里的追杀效果一样)。
和上忍对决或者迎击追杀的忍者时能够随机得到铁壁、金刚力、春花术、忍犬、影缝、当身、幻影、斩返、叠返、天足通、强袭。
第一、第二剧本在伊贺里和百地丹波对决能够随机得到铁壁、金刚力、药活、龙烟术、春花术、忍猿、影缝、当身、替身、斩返、万能药、天足通、强袭。
在风魔里和风魔小太郎对决能够随机得到铁壁、金刚力、药活、干饭、龙烟术、忍猿、影缝、当身、幻影、斩返、叠返、万能药、天足通、强袭。
小技巧,忍法奥义皆传的快速习得
只要修炼了全部共24项忍术技巧就可以获得忍法奥义皆传的卡片,
全部8个上忍技巧都可以通过个人战的交手获得,这样就把忍者里升级为大型就足够了,这8个上忍技巧是龙烟术、忍猿、忍犬、影缝、幻影、替身、叠返、天足通,可以通过与持有者交手习得。
小型町 升级为 中型町 投资金:3000
中型町/里 升级为 大型町/里 投资金:6000
大型町/里 升级为 巨型町/里 投资金:12000
小技巧,在野外恢复体力
和某人交手后实际下降的体力,是战斗中下降体力的一半,一般情况是只降不升。不过,如果在野外遭遇山贼或者是女忍者(忍者里派出的追杀者),体力是按照战斗结果来保存的,这样即使在生病的情况下,战斗结束后可以恢复正常体力。

太阁立志传4怎样学到全部忍术

嗯,要一个里学完背叛再去另一个里,虽然有人追杀你,但你放心,一个里追杀=八个里追杀,追杀的频率是固定的,也就是说,要是不学,学的话就要全学完.
以下是各种忍术的学习方法.

在忍术修炼到三段以后,可以到忍者里的锻炼场二参加下忍资格的考试,成功后可以参加锻炼场三、四的中忍、上忍考核。每完成一个考核将授予一张忍者级别卡和一种忍术,所有忍术如下:
黑刀扣里上忍 替身
黑刀扣里中忍 陷阱
黑刀扣里下忍 疾驶
风魔里上忍 幻影
风魔里中忍 城门爆破
风魔里下忍 使用火药
轩辕里上忍 忍猿
轩猿里中忍 土龙攻
轩猿里下忍 干饭
透波里上忍 忍犬
透波里中忍 啄木鸟战法
透波里下忍 拔石
甲贺里上忍 影缝
甲贺里中忍 狙击
甲贺里下忍 忍足
伊贺里上忍 龙烟术
伊贺里中忍 影武者突击
伊贺里下忍 春花术
外闻里上忍 天足通
外闻里中忍 内通流言
外闻里下忍 迷惑
山潜里上忍 叠返
山潜里中忍 引诱埋伏
山潜里下忍 伪装
24种忍术中,除了疾驶是加快移动速度(和名马的效果相同)以外,有10种个人战的忍术:
干饭、春花术、龙烟术、忍猿、忍犬、影缝、幻影、替身、叠返、天足通,可以找上面所列举的持有者学习
5种工作技巧:
风魔里下忍 使用火药,提高放火的效果
甲贺里下忍 忍足,提高潜入能力
透波里下忍 拔石,提高破坏城池的效果
外闻里下忍 迷惑,提高劝诱的效果
山潜里下忍 伪装,提高流言的效果
8种会战技巧:
黑刀扣中忍 陷阱
风魔里中忍 城门爆破
轩猿里中忍 土龙攻
透波里中忍 啄木鸟战法
甲贺里中忍 狙击,Lv4洋枪队守城战技巧,通常攻击力附带一定几率令敌方主将受伤
伊贺里中忍 影武者突击,Lv11骑兵队会战技巧,三回连续突击附带混乱效果,是最强会战技巧
外闻里中忍 内通流言
山潜里中忍 引诱埋伏
学习完所有里的忍术,会有一张:忍术奥秘皆传,走路不用1天1血.

一般来说,只能够安全地习得两个忍者里的技巧而不被追杀,方法是先通过上忍剧情摆脱一家忍者里(伊贺里、风魔里以外),上忍剧情如下:
1,浪人身份,未婚。
2,加入某忍者里并扩充其规模为最大(扩充规模也可以放在后面做)。
3,在酒馆内得知某町客栈内有一名正在寻找忍者的女人。
4,在客栈内接受小彩的考试,合格以后回忍者里接受上忍的考试。
5,到四国的今治町,在马店接受暗杀指令,目标是该忍者里所支持的大名!
6,潜入该大名居城,发现这是一个圈套,二连胜以后逃至奈良町,见到本阿弥光悦后迁居。
注意,到以上为止,主角都必须是未婚,否则上忍剧情强制取消,在迁居以后才可以另寻新欢(或者是旧情人,求婚的办法是先送价值4的宝物至亲密度3,然后送一个价值5的宝物)。
7,体力恢复到100以后在奈良与小彩重逢。如果是未婚,可以选择逃避,与小彩一起搬家到东北地方。如果是已婚,则直接到京町去寻找佐七(由爱生恨,估计忍者mm是故意把主角推向火坑)。
8,在京町二连胜以后返回奈良町,选择继续或者结束游戏。
不拔忍的话,建议到外闻里引发上忍剧情,然后到伊贺里学习影武者突击。如果是第三剧本,可以考虑到风魔里学习城门爆破,因为许多近畿、东海和关东的城都屯兵数万,用影武者突击也会相当累。影武者突击在所有武将中只有真田信繁一人拥有,百地丹波也有影武者突击,不过他是忍者身份。
想学习所有的忍术,必须脱离原本效力的忍者里,成为逃忍,也就是日文中的拔忍。这样做会有一个极大的不便,那就是从此以后一直有忍者来追杀(脱离1个里和脱离8个里的追杀效果一样)。
和上忍对决或者迎击追杀的忍者时能够随机得到铁壁、金刚力、春花术、忍犬、影缝、当身、幻影、斩返、叠返、天足通、强袭。
第一、第二剧本在伊贺里和百地丹波对决能够随机得到铁壁、金刚力、药活、龙烟术、春花术、忍猿、影缝、当身、替身、斩返、万能药、天足通、强袭。
在风魔里和风魔小太郎对决能够随机得到铁壁、金刚力、药活、干饭、龙烟术、忍猿、影缝、当身、幻影、斩返、叠返、万能药、天足通、强袭。
小技巧,忍法奥义皆传的快速习得
只要修炼了全部共24项忍术技巧就可以获得忍法奥义皆传的卡片,
全部8个上忍技巧都可以通过个人战的交手获得,这样就把忍者里升级为大型就足够了,这8个上忍技巧是龙烟术、忍猿、忍犬、影缝、幻影、替身、叠返、天足通,可以通过与持有者交手习得。
小型町 升级为 中型町 投资金:3000
中型町/里 升级为 大型町/里 投资金:6000
大型町/里 升级为 巨型町/里 投资金:12000
小技巧,在野外恢复体力
和某人交手后实际下降的体力,是战斗中下降体力的一半,一般情况是只降不升。不过,如果在野外遭遇山贼或者是女忍者(忍者里派出的追杀者),体力是按照战斗结果来保存的,这样即使在生病的情况下,战斗结束后可以恢复正常体力。

太阁立志传4的游戏特色

创新。最引人注目的是游戏引进了纸牌机制,所有的人物、技能、名所、称号甚至个人战和合战都由卡片来表现和进行。 面对不成功的3代,在保留了前代几乎所有优点的前提下,光荣对游戏做了很大的
四代最大的特点便是极高的自由度和开放性。和前几作一样,玩家首先还是只能用木下藤吉郎进行游戏,在游戏过程中,当和他人亲密度达到三心之后便可能得到此人的“主人公卡”,此后便可以扮演此人开始新的游戏。这样可以扮演多达600名人物,包括了战国时代的所有精英(也有不少垃圾)人物,号称“战国立志传”。在游戏进行过程中,KOEI还为那些著名的人物准备了众多的事件,包括了战国时代几乎全部的著名事件,而选用不同人物进行游戏的触发条件也有所不同,这样可以通过不同人的眼光和角度观察和体验同一历史事件,感受世事的变幻沧桑。
四代的职业也极其丰富,除了可以象前几代那样出仕武家建功立业之外,还可以选
择成为一名忍术高超的忍者或富甲天下的商人,而且每个职业都有相应的职业评定系统。这样可以使得玩家体验丰富而多变化的人生,同时方便玩家站在不同的角度品位波澜壮阔的战国风云。
在人物属性方面,四代对人物的技能做了大幅增加,每个人物都拥有16种技能,这些技能对相应的活动、任务以及战斗都有很大的影响。技能可以通过锻炼提高等级,而KOEI为玩家锻炼技能设计了众多有趣的小游戏,难度随着等级的提高也相应提高,这样极大地增强了游戏的耐玩性。
另外,在画面上,四代比起三代有了更大的提高,突出表现在场景以及人物的头像绘制上,四代的头像在三代的基础上明显借鉴了KOEI的一款PS2游戏《决战》中的人物头像,使得人物的头像更加精美,并且性格分明(个人感觉比5代看着舒服一些)。
总之,四代在继承二代的几乎所有优点的同时,做了很大的创新,虽然更加突出了养成和角色扮演的成分,而减少了策略战争的成分,而且卡片的战斗方式有些人不太喜欢,但是还是得到了大多
数玩家的喜爱,并吸引了大量的玩家加入其中。
太阁4的出现在3代后并不是很久(相对与KOEI其他游戏的开发周期),太阁4综合了前几作太阁的优点,并开发了一套可以大大增加游戏耐玩性的系统,那就是卡片收集系统。这个系统中最大的亮点是卡片分种类,人物、技能、名胜等各种,这样就从侧面极大的加强的游戏的耐玩性,特别是对于一些游戏完美主意者和收集爱好者。而在这套系统中,人物卡片是重中之重,具体设定是在玩家游戏过程中,对于其他的武将有关系度,当关系最好的时候可以得到该人物赠送的他自己的卡片,而结果是使玩家可以选择该人物进行游戏。而且人物卡又分3类,关系满了直接送的是一般卡,关系满了再满足NPC一个条件的是条件卡,必须通过其他特殊途径得到的是特殊卡。这样的设定不但极大的增加玩家玩游戏的积极性,而且对于收集特殊卡片的各位都要求了非常深入的了解游戏本身和各种历史事件以及人物关系,在我看来,太阁4的一个成功之处也在于此,他让玩家不再只停留在玩,而让你去不自觉的研究了游戏的背景。当然,这样的设定对于素来上手性较难的光荣的游戏又增添了一层屏障,也许许多玩家曾被挡在了屏障之外,但在我看来这还是必要的。按照惯例,我们继续从角色扮演和战略游戏分析一下太阁4吧。
可以看到,在角色扮演的模块里太阁4吸取了之前的各种优秀的经验。首先是给人的互动性感觉有了提升,虽然地图相对太阁1和2的对比度缩水不少,但城池和城镇都做成了立体感,这一点没能在太阁5里得到继承是我的一大遗憾,而且总体还是有不少NPC的。除了人物的能力和技能,特殊的卡片成为了人物区别的重点,这些特殊卡片有用于单挑的、有用于合战的、也有在执行任务里使用到的其他卡。这些卡片的多样化真正的体现出了武将们的差别,比如上杉谦信的野战特殊阵型卡“车悬”,上泉伊势守的个人战特殊卡“龙尾返”、“剑圣”等,都体现出了一代军神和剑圣的威慑力。还有称号卡,是可以对能力进行补充修正的,这项卡片使玩家在自身锻炼的过程中有了更多的追求并有了一种潜意识的成就感。也正因为这些特殊卡片的存在,一些战国时代的枭雄们基本上在人物定位的设定上比之前的任何一作都要变得更加平衡了。自由度方面差不多是继承了太阁2,而且最大的突破是,玩家在这个战国时代不再只是一味的去作为追求权利和荣耀的武士,而出现了成为商人、忍者或剑术家(剑术家也可以算是一种副职业)等不同的路线,而且游戏过程中由于身份的不同也可以触发很多不同的事件,这样的设定使游戏更加多样化了,而且这个设定在太阁5中得到了更好的强化和完整化。
再看看具体操作方面,首先是小游戏的引入,我说过在太阁2里开发新田需要玩一个走拼格的小游戏,这一点在太阁4里得到了空前的加强,无论是锻炼能力,修炼技能或者执行任务都有一个相对应的小游戏来玩,你目标的效果就与你玩游戏效果的好坏来评判,而某些技能有左右着玩一些游戏帮助,特别是太阁4里每次玩游戏的成绩会有个综合的记录,对于一些完美主义玩家着实是种不小的挑战。这样设定的效果是明显的,对玩家的实力有了更高的要求,而且游戏效果更加透明直观,但缺点也是有的,太阁4里的迷你游戏靠运气的因素实在太多,比如练习骑术几乎就是完全靠运气的游戏,这点在太阁5里得到了比较好的改善。在玩家比较关心的单挑方面,是卡片选择模式的,卡片有一般卡和特殊卡,一般卡通过几种组合又能发出不同的技能,特别是对几个特殊人物还存在一些一般卡的隐藏组合,而特殊卡分为使用卡、被动使用卡和长驻卡,特殊卡片往往是区别人物武术高低的关键,也是左右胜负的关键,具体作用游戏过程中有说明,我就不多说什么了。
再来看看宝物这方面的情况,宝物基本上采用了3代的模式,分7等级,4等级以下是非唯一宝物,简单的说就是送礼专用物品。但是休正了3代的不足之处,高等级的许多宝物基本上做到了物归原主,本多忠胜的蜻蜓切、足立家权利象征的鬼丸、松永为之丧命的古天目平蜘蛛、前田庆次的松风等,这样对于这些难于到手的宝物会激起玩家的好奇心,从而去了解这些宝物的历史背景和传奇的故事,这样的设定虽然并不是什么创意(因为三国志早就这样了),但在太阁历史上还是一种突破,也许是因为可选人物的多元化使这样的设定显得是那样的自然。而且在宝物取得方式上也有了创新,存在着一些特殊的宝物了,要通过满足一定条件触发一定事件,完成一定任务才可以取得,比如莫邪剑、天丛云(草剃剑),这样也侧面增加了游戏的可玩性和耐研究性,是游戏的确实亮点之一。而且太阁4里引入了交易品这个设定,玩家可以通过运输交易品赚去地域性差价的方法取得巨大的利润,而不再像太阁3那样赚钱基本靠赌博。
在看看作为战略游戏的这一部分,首先是太阁4依然采用三国式的领地模式,是不可以一次性攻入敌人领地内部的,虽然在游戏出来之前我一直希望能恢复1和2的这一系统,但开发者似乎认为还是这样的模式对战略布局更有好处。太阁4的战斗和单挑很像,无论是野战还是攻城战都是,一般卡片、特殊卡片和常驻卡片。不同的是,在野战时士气是最重要的指标之一,但是正面的进攻效果也比前作有所加强,而影响士气的一个重要因素是对峙前决定的阵型,相克的阵型对全体士气影响高达30之多,也因此使得军神上杉在野战中因为独特的车悬之阵占尽优势(虽然对偃月阵也没占便宜)。而攻城战有所区别,不会有阵型的影响,但是却把城池防御度的重要性提升到了首位,只要防御变0,无论还有多少军队都会取得这次攻城战役的胜利。这样使得一些城池变得更容易攻打了,特别是拥有“土龙攻”的长驻卡和“城门爆破”的特殊卡以后,结果是使数年不破的石山本愿寺被我在一个月里拿下,游戏的历史真实性显得变弱了不少。在我感觉这个设定是一个遗憾,即使在太阁5里这个遗憾虽有所缓解却没有彻底的解决。而在太阁3里加入的战争军械大炮在4代里也得到了更大的加强,特别在攻城战里实在是无往不利,我心理琢磨着随着时代和《太阁》的发展,科技似乎已经成为了第一战斗力……
太阁的人物能力有5项,技能有16项,接近太阁2的设定,我上面就说太阁3里的人物能力设定虽然不怎么成功,但是却找了一条综合太阁1和2的中庸之道,而且这个中庸之道在4和5代里都让我觉得很是成功。而手下NPC的修炼上,也几乎完善了这种设定,能力是不可变的,这样避免了太阁2里历史上的垃圾人物也是人才的可能,也区别了武将的特点,而能力同时也是一种资质,决定了武将修习技能的上限以及成功率,这样也避免了太阁1里一成不变的武将原则。而对于手下武将若拥有特殊卡片主人公也是可以学习到的,这样也促使玩家去了解哪些特殊卡片在哪些武将那里和怎样习得。个人觉得这样的设定是很成功的,所以也在5代里继承并发扬了下去。
补遗:太阁4里存在着10张名胜卡,这些名胜分布在地图上,走到特定的地方就可以得到,这个设定很有意思,让人想起大约是想发展本国的旅游资源和让玩家更加了解日本,感觉是在游戏中多了一个让玩家惊喜的地方。另外从2开始玩家期待的新武将的登入也实现了,虽然面孔只有2个可供选择,但是为这一角色扮演游戏增色不少。而这两项设定无疑是成功的,太阁5里空前的加强就是最好的证明。
太阁4总共有595个武将可供玩家选择(当然前提是拿到人物卡),加上红利卡5人是600个,游戏性算是突飞猛进,加上非常流行的卡片收集系统使游戏本身的素质提高到了空前的强度,虽然后来对卡片系统一直存在着争议,但是不得不承认,光荣使太阁系列又换上了新的血液,而且成绩也是显著的。我对太阁4的评价是:一款具有革命性的承前启后的佳作。

太阁立志传4稀有宝物有哪些?

1、天从云:二条武道大会胜利获得 。

2、莫邪:完成博多岛井的商人剧情。  

3、村雨,圣骑士铠:身份为大名时触发新武将剧情获得 。 

4、蚩尤铠:与界的艺人关系3心 。

5、黑苇威眮丸:与菊亭晴季或者朝山日盛触发十名胜剧情 。

6、松风:前田庆次持有(可袭击得到,唯一LV7的马)。

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