《骑马与砍杀:战团》自立的必看之文

整理:游戏232
2022-04-15 12:30:45

骑马与砍杀战团怎么自立

● 称王之路

毫不夸张的说,这几乎是游戏中最难完成的一件目标,无数的人都曾经一跟头栽翻在第一座城镇/城堡的拉锯战上。包括我自己也是,自立的成功率,在初期还属于摸索的那个阶段,几乎从来没有超过3成。最难的地方莫过于如何度过刚刚称王的这一最为困难的阶段。

首先还是准备工作:

1.等级最好在30以上,自己的实力始终是最重要的

2.身上的钱不能少于20W

3.此时人物的带兵上限应该已经突破100人,尽量把部队全部招满并练至顶级。

4.有自立打算的玩家,应优先考虑给自己加“统御”技能。

5.最好已经结婚,可以在自立成功后将自己的妻子册封为首席大臣,否则的话,你还要将自己的某个英雄留在城镇/城堡担任这一职务。

6.部队里的后勤型(即智力型)英雄,“手术,急救,医疗,战术,向导”这几个技能必须要高,此外,视其他英雄的智力点数,每个英雄都适当的加几点“教练”技能。作战时,可以将后勤型英雄单独编队,开场直接坚守,避免因为受伤而导致的技能暂时无效。

有了这些准备,我们就可以考虑自立称王了。

我先简单的说一下为什么自立会如此困难,首先,自立有两种途径:

第一种是正常状态下的自立,即主角属于自由之身,没有对任何国家效忠。此时,通过抢劫某国商队或打劫村民等行为使自己和这个国家的阵营关系变成负数,然后选择自己中意的城镇/城堡开始围城进攻,攻打下来之后就可以将这个城镇/城堡作为自己的领土,同时,系统会提示你为自己的王国命名。

第二种则是对某国宣誓效忠,然后有了至少一个城镇/城堡的封地,之后打下城镇/城堡,要求国王把该城镇/城堡封给自己,如果遭到拒绝的话,玩家可以趁机选择反叛,即保留自己封地的同时,解除对该国国王的效忠,但是这种方法最大的弊病在于面临敌对的国家太多,如果反叛前自己的国家正在和其他两个国家开战,那么反叛后,除了自己的国家外,以前的那两个国家同样属于敌对状态,初期你就要以自己一个人的部队,面对3国的攻势,得不偿失。

自立成功后,失去这个城镇/城堡的国家很快就快集结大规模的军团对你进行围剿,这一点和成为领主得到封地的情形差不多,唯一不同的是,敌对国家会对你进行反复围剿,而你则不会得到任何的帮助,一切只能靠你自己。

而自立之后,大部分的时间你都会处于被围城状态,补兵的速度远远的要低于消耗的速度,再加上刚招募的兵种基本上都没有战斗力,而培养则需要时间,所以很有可能会因为来不及补兵而被活生生的耗死。

所以,自立前,建议选一个易守难攻的城堡,以最大程度的减少我方精锐士兵的死亡率,而暂时不要打算动城镇的主意。

个人推荐两个游戏中最易守难攻的城堡。罗多克王国的“格鲁恩沃德堡”和库吉特汗国的“伦迪亚堡”

从以往的经验来看,推荐一个比较妥当的自立方法:

选定的目标为伦迪亚堡,理由就是库吉特比罗多克要好欺负的多 = =!

首先加入库吉特汗国的敌对国,因为库吉特这个国家的兵种虽然在野战中来去如风(几乎全是机动性极强的马匹,纯骑兵部队),让人颇为头疼,但是其攻城,守城实力也是最差的,现在加入,就是为了准备消耗这个国家的实力。

至于加入后建议玩家使用萨兰德苏丹国的“马穆鲁克骑兵”作为自己的主力兵种,首先,是成型的速度,从萨兰德新兵升级为马穆鲁克骑兵只需要四次升级,只要有预备兵源,只需要很短的时间内就能用“教练”技能将其从新兵升级到顶阶。

其次,是性价比,每个萨兰德新兵的价格是10,而升级到马穆鲁克骑兵所消耗的升级费用一共是150。暂时先不考虑周薪,如果按100个来计算,招募和升级的费用共计一万六千第纳尔。而这个兵种除了野战气势逼人,攻城守城也相当不俗,4铁骨和5强击的属性能媲美很多专业步兵。虽然没有跑动技能的加成,但盔甲的厚度也勉强能弥补这些不足。

然后,在拥有百人队的马穆鲁克军团后,就可以跟随军团出去打打秋风,主要的目的就是攻击敌方的领主,削弱库吉特的总体实力,以减轻随后自立的压力。

注意,此时我方部队的战力已经会让对方绕着走,而如果玩家主动攻击敌方领主的话,会扣除相当多的关系,所以,尽量应让我方领主部队先行攻击,玩家则跟随在后面,等双方开始交战后再加入战局。如果战后损失偏大,记得随时去补充兵源,以保证部队的数量和质量。抓到敌方领主后,最好选择放走,一来能增加荣誉和关系,二来也可以为以后招募这些领主打好基础。

一段时间后,等库吉特汗国实力大损,领主们大都只有几十个兵的时候,就是我们自立的最佳时机。

先向国王解除效忠誓言,如果有城镇/城堡封地的话,记得要把放在城里的兵都取出来,不然就白便宜AI了。

解除效忠后,玩家就又是自由身了,所有阵营的关系都恢复为0,这时就可以通过抢劫商队等以降低阵营关系,然后直接去包围“伦迪亚堡”,打下来自立即可。

这个城堡的地形对守城方太有利了,城堡本身处于山顶,攻城一方必须缓慢的爬上斜坡才能攻击,在敌方拥有大量射手的情况下,大量伤亡在所难免,好在AI一般都只有比例不多的高级兵种,库吉特恰好又不善于守城,而我方则清一色的纯精锐兵种,再加上“手术”技能的支持。这些伤亡还是可以承受的。

等到马穆鲁克骑兵接触到城墙后,就是屠城的开始。

以库吉特现在的实力,基本上不会再来围攻你,即使是来了,以现在库吉特的整体水平,再加上这个城堡的险要程度,根本不会有任何压力。

现在第一步就算成功了,之后就简单的多了,可以先把城堡附带的那个村庄分封给部队里的某个英雄,使其成为自己王国的领主。具体做法是,打开队部界面选择英雄,点击“交谈”点击“我想问你一些事”“你想拥有封地吗?”就可以了。

但是要注意的是,一些平民出身的英雄,如果将其册封为领主,就会招致全大陆所有领主的不满,见面对话时都会减少几点好感,得不偿失,所以请慎重。

[spoiler=点击展开]
自立后封NPC做领主后跟其他领主对话时会遇到如下对话:

A.听 说 您 把 {s51}封 给 了 一 个 自 称 是 {s54}的 平 民。 难 道 古 人 没 有 告 诫 过 我 们, 别 拿 猪 皮 来 做 皇 家 的 长 袍?

B.我 知 道, 你 把 {s51}封 给 了 那 个 自 称 是 {s54}的 平 民。 小 心 点, 狗 也 会 咬 主 人!

C.听 说 您 把 {s51}封 给 了 一 个 自 称 是 {s54}的 平 民。 请 三 思 而 后 行。 掌 握 统 治 的 艺 术 并 不 是 件 容 易 的 事, 也 许 父 传 子 承 才 是 最好 的。 我 建 议 您 别 对 贵 族 的 世 袭 制 度 做 什 么 改 动。

经过测试结果如下:

***肯定是被评论为平民的:
班达克 德赛维 杰姆斯 凯特琳 克雷斯 马尼德 波尔查 尼扎 亚提曼 雅米拉(她其实也是平民,根据故事上看可能觉得不像...)

***其他的就是多少有些名声可以做领主的:
艾雷恩 贝斯图尔 法提斯 雷萨里特 罗尔夫 马蒂尔德
[/spoiler]

在打下第二个城镇/城堡的时候就可以继续册封英雄为领主,唯一需要注意的是,如果手下的领主没有封地(册封后领地被敌方占据)那么就会持续不断的减少关系,所以一定要保护好领地,可以发展的慢一些,但一定要稳。

并且,与敌方领主作战的次数多了,每次抓住对方后再放走,关系会增加5点,等到敌对国要求和时,很多领主的关系都大于20了,就可以尝试直接去询问这个领主对国王的态度,

如果领主对国王很不满的话,就可以试图说服这些领主加入玩家的国家。

随着挖来的领主越来越多,玩家也会越来越轻松,统一卡拉迪亚大陆已经只是时间问题了。

骑马与砍杀战团,什么时候自立最好

不开作弊模式,确实得慢慢存,多去刷些任务,赚钱,然后去城市建厂。野外遇到乱军也偶尔剿剿。一直保持中立可以,加入国家打下领土也好。总之,自立需要点实力,你的兵得足够多,还有你人物的属性要高。自立是得看时机,你认为你实力足够大了,才好自立,不然会一败涂地的。当然,开了作弊模式就可以无视前面那些话。

骑马与砍杀战团自立问题

● 称王之路

毫不夸张的说,这几乎是游戏中最难完成的一件目标,无数的人都曾经一跟头栽翻在第一座城镇/城堡的拉锯战上。包括我自己也是,自立的成功率,在初期还属于摸索的那个阶段,几乎从来没有超过3成。最难的地方莫过于如何度过刚刚称王的这一最为困难的阶段。

首先还是准备工作:

1.等级最好在30以上,自己的实力始终是最重要的

2.身上的钱不能少于20W

3.此时人物的带兵上限应该已经突破100人,尽量把部队全部招满并练至顶级。

4.有自立打算的玩家,应优先考虑给自己加“统御”技能。

5.最好已经结婚,可以在自立成功后将自己的妻子册封为首席大臣,否则的话,你还要将自己的某个英雄留在城镇/城堡担任这一职务。

6.部队里的后勤型(即智力型)英雄,“手术,急救,医疗,战术,向导”这几个技能必须要高,此外,视其他英雄的智力点数,每个英雄都适当的加几点“教练”技能。作战时,可以将后勤型英雄单独编队,开场直接坚守,避免因为受伤而导致的技能暂时无效。

有了这些准备,我们就可以考虑自立称王了。

我先简单的说一下为什么自立会如此困难,首先,自立有两种途径:

第一种是正常状态下的自立,即主角属于自由之身,没有对任何国家效忠。此时,通过抢劫某国商队或打劫村民等行为使自己和这个国家的阵营关系变成负数,然后选择自己中意的城镇/城堡开始围城进攻,攻打下来之后就可以将这个城镇/城堡作为自己的领土,同时,系统会提示你为自己的王国命名。

第二种则是对某国宣誓效忠,然后有了至少一个城镇/城堡的封地,之后打下城镇/城堡,要求国王把该城镇/城堡封给自己,如果遭到拒绝的话,玩家可以趁机选择反叛,即保留自己封地的同时,解除对该国国王的效忠,但是这种方法最大的弊病在于面临敌对的国家太多,如果反叛前自己的国家正在和其他两个国家开战,那么反叛后,除了自己的国家外,以前的那两个国家同样属于敌对状态,初期你就要以自己一个人的部队,面对3国的攻势,得不偿失。

自立成功后,失去这个城镇/城堡的国家很快就快集结大规模的军团对你进行围剿,这一点和成为领主得到封地的情形差不多,唯一不同的是,敌对国家会对你进行反复围剿,而你则不会得到任何的帮助,一切只能靠你自己。

而自立之后,大部分的时间你都会处于被围城状态,补兵的速度远远的要低于消耗的速度,再加上刚招募的兵种基本上都没有战斗力,而培养则需要时间,所以很有可能会因为来不及补兵而被活生生的耗死。

所以,自立前,建议选一个易守难攻的城堡,以最大程度的减少我方精锐士兵的死亡率,而暂时不要打算动城镇的主意。

个人推荐两个游戏中最易守难攻的城堡。罗多克王国的“格鲁恩沃德堡”和库吉特汗国的“伦迪亚堡”

从以往的经验来看,推荐一个比较妥当的自立方法:

选定的目标为伦迪亚堡,理由就是库吉特比罗多克要好欺负的多 = =!

首先加入库吉特汗国的敌对国,因为库吉特这个国家的兵种虽然在野战中来去如风(几乎全是机动性极强的马匹,纯骑兵部队),让人颇为头疼,但是其攻城,守城实力也是最差的,现在加入,就是为了准备消耗这个国家的实力。

至于加入后建议玩家使用萨兰德苏丹国的“马穆鲁克骑兵”作为自己的主力兵种,首先,是成型的速度,从萨兰德新兵升级为马穆鲁克骑兵只需要四次升级,只要有预备兵源,只需要很短的时间内就能用“教练”技能将其从新兵升级到顶阶。

其次,是性价比,每个萨兰德新兵的价格是10,而升级到马穆鲁克骑兵所消耗的升级费用一共是150。暂时先不考虑周薪,如果按100个来计算,招募和升级的费用共计一万六千第纳尔。而这个兵种除了野战气势逼人,攻城守城也相当不俗,4铁骨和5强击的属性能媲美很多专业步兵。虽然没有跑动技能的加成,但盔甲的厚度也勉强能弥补这些不足。

然后,在拥有百人队的马穆鲁克军团后,就可以跟随军团出去打打秋风,主要的目的就是攻击敌方的领主,削弱库吉特的总体实力,以减轻随后自立的压力。

注意,此时我方部队的战力已经会让对方绕着走,而如果玩家主动攻击敌方领主的话,会扣除相当多的关系,所以,尽量应让我方领主部队先行攻击,玩家则跟随在后面,等双方开始交战后再加入战局。如果战后损失偏大,记得随时去补充兵源,以保证部队的数量和质量。抓到敌方领主后,最好选择放走,一来能增加荣誉和关系,二来也可以为以后招募这些领主打好基础。

一段时间后,等库吉特汗国实力大损,领主们大都只有几十个兵的时候,就是我们自立的最佳时机。

先向国王解除效忠誓言,如果有城镇/城堡封地的话,记得要把放在城里的兵都取出来,不然就白便宜AI了。

解除效忠后,玩家就又是自由身了,所有阵营的关系都恢复为0,这时就可以通过抢劫商队等以降低阵营关系,然后直接去包围“伦迪亚堡”,打下来自立即可。

这个城堡的地形对守城方太有利了,城堡本身处于山顶,攻城一方必须缓慢的爬上斜坡才能攻击,在敌方拥有大量射手的情况下,大量伤亡在所难免,好在AI一般都只有比例不多的高级兵种,库吉特恰好又不善于守城,而我方则清一色的纯精锐兵种,再加上“手术”技能的支持。这些伤亡还是可以承受的。

等到马穆鲁克骑兵接触到城墙后,就是屠城的开始。

以库吉特现在的实力,基本上不会再来围攻你,即使是来了,以现在库吉特的整体水平,再加上这个城堡的险要程度,根本不会有任何压力。

现在第一步就算成功了,之后就简单的多了,可以先把城堡附带的那个村庄分封给部队里的某个英雄,使其成为自己王国的领主。具体做法是,打开队部界面选择英雄,点击“交谈”点击“我想问你一些事”“你想拥有封地吗?”就可以了。

但是要注意的是,一些平民出身的英雄,如果将其册封为领主,就会招致全大陆所有领主的不满,见面对话时都会减少几点好感,得不偿失,所以请慎重。

[spoiler=点击展开]
自立后封NPC做领主后跟其他领主对话时会遇到如下对话:

A.听 说 您 把 {s51}封 给 了 一 个 自 称 是 {s54}的 平 民。 难 道 古 人 没 有 告 诫 过 我 们, 别 拿 猪 皮 来 做 皇 家 的 长 袍?

B.我 知 道, 你 把 {s51}封 给 了 那 个 自 称 是 {s54}的 平 民。 小 心 点, 狗 也 会 咬 主 人!

C.听 说 您 把 {s51}封 给 了 一 个 自 称 是 {s54}的 平 民。 请 三 思 而 后 行。 掌 握 统 治 的 艺 术 并 不 是 件 容 易 的 事, 也 许 父 传 子 承 才 是 最好 的。 我 建 议 您 别 对 贵 族 的 世 袭 制 度 做 什 么 改 动。

经过测试结果如下:

***肯定是被评论为平民的:
班达克 德赛维 杰姆斯 凯特琳 克雷斯 马尼德 波尔查 尼扎 亚提曼 雅米拉(她其实也是平民,根据故事上看可能觉得不像...)

***其他的就是多少有些名声可以做领主的:
艾雷恩 贝斯图尔 法提斯 雷萨里特 罗尔夫 马蒂尔德
[/spoiler]

在打下第二个城镇/城堡的时候就可以继续册封英雄为领主,唯一需要注意的是,如果手下的领主没有封地(册封后领地被敌方占据)那么就会持续不断的减少关系,所以一定要保护好领地,可以发展的慢一些,但一定要稳。

并且,与敌方领主作战的次数多了,每次抓住对方后再放走,关系会增加5点,等到敌对国要求和时,很多领主的关系都大于20了,就可以尝试直接去询问这个领主对国王的态度,

如果领主对国王很不满的话,就可以试图说服这些领主加入玩家的国家。

随着挖来的领主越来越多,玩家也会越来越轻松,统一卡拉迪亚大陆已经只是时间问题了。
以上回答你满意么?

请问《骑马与砍杀战团》统治权多少可以独立?

继续派NPC去宣传吧我是统治权50后才自立,自立后立马派使者外交友好。自立等级前荣誉等级装备也要好,资金充裕,工厂能盖的都盖好,还有手下精兵也是必须的,和大量领主都保持良好关系是为了后期可以挖人。

骑马与砍杀战团自立后领主的问题

由我慢慢道来,打字不易,如果满意请多给分

首先和领主的性格可以通过修改游戏来增加,但这就失去玩游戏的乐趣和意义了,并且我也不会

领主一共七种性格,可分成四大类
好人:善良、正直
半好人:好战
半人渣:自私、冷酷
人渣:好辩、残暴

一般情况下,给别的领主封地,好人领主的好感度不会下降,半好人-1,半人渣-2,人渣-3
特别情况,和被分封领主是朋友、家人的领主,好感度都加,和被分封领主关系差的领主,好感度都减

加领主好感度可以通过找老婆对话来开宴会,但我从来不开,我认为开宴会有若干不好的地方:①到处买材料费时费钱;②跟你关系为负的领主不会主动来参加宴会,想跟他们这样搞好关系很难;③开宴会影响对外征战

另一个提高好感比较快的方法是,在领主被袭击的时候参加战斗并取胜,则你加入之前该领主劣势越大,战胜之后好感加得越多。这个途径的机会可遇不可求

而且好人和你的初始关系是你的荣誉除以3,所以好人领主最容易讨好,好感度高不容易叛变,可以放心地把城堡、城市交给他们。好战领主在别人分封时好感掉得不多,而且与你一同作战后对话可以显著加好感,也容易讨好。就我的经验来看,好人和半好人是自立后国家的基石,而其他四种性格的领主爱怎样怎样,不必刻意讨好,封个村子就好(因为没有封地的领主关系掉得很快,这样可以让他们呆得更久一些,而且反正叛变的时候村子不能带走)

其实自立以后攻城战主要还是依靠玩家,电脑领主没太大用处。那些人渣该叛变的还是得叛变,强留是没用的。重要的是你国家要时刻保持有几个未分封领土的状态,这样可以吸引那些跟你关系不差的人渣来投靠你,旧的去了新的又来,只要你的国家不断壮大,不用担心领主会减少

附上百度贴吧骑马与砍杀吧关于领主性格分辨的方法:
与领主对话知性格正文:

和平时期,选“我想和你私下谈谈”,NPC可能会有7种回答
残暴:我的哲学很简单:做狼好过做羊。(人渣领主之一,那句让大家印象深刻的“哦,你的残忍表现得对么优雅呀”就是这种领主说出来的,打败他并释放后下次见面他会羞辱你并和你好感-15)

好辩:呸,他们是一群混蛋。我会让冤枉我的人觉得后悔的。(人渣领主之二,同样也是释放之后下次见面关系-15的类型)

冷酷:人们总是试图骗取别人应得的东西。在这个毫无诚信可言的世界上,每个人都要警惕的看管好属于自己的权利。(喜欢放狠话的领主,释放后下次见面不会影响友好,比较讨人厌)

狡猾:嗯,这个世界是残酷的,面对残酷的选择是我们的宿命。有时候一个人需要侍 奉暴君以维护和平,而有时候一点儿必要的叛乱才能让君王保持公正。总之,时势就 是一切。(不怎么讨人厌但也不怎么让人喜欢的领主,释放后下次见面不会影响友好)

好战:我的剑只为合法的国王而挥,前提是他保证尽到对我的义务。 (拥有骑士精神的好战派,释放后下次见面关系会增加,比较讨人喜欢的类型)

善良:嗯,你必须用承诺来坚定信仰,并且避免待人不公。有时候,要想平衡各方确实 很难。我觉得,跟你信任的人站在一边,这就不至于错得太离谱。(友好会随你的个人荣誉提高而提高的领主,释放后下次见面关系会增加,好人卡接收员1号)

正真:国王和贵族的权力应该被用来维护和平,避免所有人相互对抗,然而又不能蒙蔽 人民,让他们看不到不公正的地方。(基本上同“善良”性格的领主,好人卡接收员2号)

①不同领主主动攻击玩家时的对话
残暴:投降!不然我会把你当鱼一样挖出你的内脏!

好辩:我已经把你逼到绝路了,放弃吧。否则我会像撞狗一样把你撞倒。

冷酷:你赢不了我的,而且你如果想试试的话,我会好好教训你一顿。投降吧!

狡猾:你今天输定了。放弃吧,不为自己着想,也得为你的部下着想吧!

好战:今天你的好运到头了。你可能会和我们死拼,但是现在就投降一样不是什么耻辱 的事情。

善良:我们相对你们占了绝对的优势。投降,然后你们将会受到优待。(我觉得“善良”和“狡猾”的对话应该对换一下)

正直:你可能会和我们死拼,但是你的许多部下都将被杀死,也许你也会输。投降,尽量避免我们双方不必要的流血牺牲吧。

②领主被俘时的台词

残暴:我投降!我投降!叫你的走狗停手吧。

好辩:够了!今天你赢了,幸运儿!啊,多么耻辱啊!

冷酷:我投降!你赢了。今天见鬼了!

狡猾:我投降!我向你投降!

好战:停!我投降!

善良:我投降!祝贺你,你赢了,{先 生/ 女 士}!

正直:我投降!给予我战争的荣誉,也请你遵守信用!

③释放领主时领主的台词

残暴:我?你的残酷表现得多优雅啊,宁愿看到我自由并受到羞辱,也不愿看到我关在 枷锁里。你就自己耀武扬威吧!

好辩:我自由了?呃……那,再见吧。

冷酷:谢谢你。当你最终被打败的时候,我就让你死得痛快一些。除非……除非你愿意加入我……再见了。

狡猾:我?你是一个善良的人。我以后会想个方法报答你的。

好战、善良、正直:你确实是一个值得尊敬的人,{先 生/ 女 士}。我不会忘记你的恩情的。

④释放领主后下次见面的对话

残暴、好辩:我们上次相遇的时候,你对我很仁慈,并放我走了。我希望你喜欢跟我玩类似猫捉老鼠的游戏,因为很快我将让你接受我的仁慈,杀死或者羞辱都由我的想法决定。(关系-15)

冷酷、狡猾:我们上次相遇的时候,你对我很仁慈,并放我走了。但是我们仍然是敌人,我不会以同样的方式对你仁慈的。

好战:我们上次相遇的时候,你对我很仁慈,并放我走了。你很仁慈,但是我们仍然在交战中。 (关系+1)

善良、正直:我们上次相遇的时候,你对我很仁慈,并放我走了。你太有骑士精神了,我不会忘记你的。但是我同时也必须牢记我对我的君主发过的誓言,而且我们的国家还在交战中。 (关系+5)

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