《骑马与砍杀:战团》详解战团的士气系统

整理:游戏232
2022-04-24 15:30:29

骑马与砍杀战团士气修改

您好,骑马与砍杀 战团士气修改方式及相关详解如下:

1、战团修改统御加士气:

把在Mount&Blade Warban/ Modules/ Native/ scripts.txt 文件,

Ctrl+F 查找 get_player_party_morale_values -1 代码,

查找到 144115188075856825 1224979098644774917 X 修改成自己需要的X。

如改成 144115188075856825 1224979098644774917 9999 你游戏里的统御加士气就会变为加9990的士气,

2、食物增加士气的修改方法:scripts.txt文件下查找initialize_item_info

这一段中:

“225 507 3 288230376151711865 1 8 507 3 288230376151711863 1 2 507 3 288230376151711854 1 4 507 3 288230376151711859 1 5 507 3 288230376151711855 1 5 507 3 288230376151711857 1 5 507 3 288230376151711868 1 4 507 3 288230376151711866 1 8 507 3 288230376151711864 1 7 507 3 288230376151711867 1 6 507 3 288230376151711862 1 1 507 3 288230376151711858 1 2 507 3 288230376151711861 1 3 507 3 288230376151711860 1 4 507 3 288230376151711850 1 4 507 3 288230376151711856 1 6 507 3 288230376151711852 1 5 507 3 288230376151711853 1 4 507 3 ”

每行第二个空格后的数字就是各食品增加的士气量,改成多少增多少。

拓展资料:

(1)《骑马与砍杀》是由土耳其的taleworlds开发制作的一款动作角色扮演类游戏,于2008年发行。玩家能够扮演战场的指挥官,排兵布阵身先士卒,也能够扮演侠客浪迹天涯。

(2)在剧情之外,游戏给予了玩家很高的自由度,此外游戏的开源程度也很高,玩家能够自己对游戏进行修改,制作出自己喜欢的剧情和人物形象。

(资料来源:百度百科:骑马与砍杀)

骑马与砍杀战团士气详细修改???!!!
Emmm,骑砍2(据说!据说!)要出了,所以我这几周玩战团回味一下。
然后也碰到了士气问题,在网上找了很多帖子没用,就问了下已经生孩子的表姐(以前做mod的),得到的答案如下,绝对有效。
其他答案无用原因(代码搜索不到原因):网上其他答友的回答大多都是搬运,符合的版本大致都是1.138或者1.158之类。因此,碰上1.168+的版本或者moder们制作的mod,就无能为力。
对于1.168以及mod士气修改答案如下:
统御加士气:
首先打开游戏,随便开一个有统御技能点的角色,然后打开“报告”→“部队士气”,看统御加多少,比如说统御点为4,部队士气统御部分为60,那每点统御就是加15点士气。
然后,打开scripts.txt,搜索get_player_party_morale_values%20-1,这时候继续搜索15,在get_player_party_morale_values%20-1范围内,一直找到一个后边有几个单独数字的15,比如说15%200%203%200。(0%203%200只是为了省事,不同mod不同数字)
这个15就是每点统御加的士气,祝大家玩的愉快(话说骑砍2鸽了几年了,嗯,我再去打一遍战团)。
《骑马与砍杀战团》里的英雄的士气是怎么计算的?
英雄对坏事的士气是独立计算的,不在显示的士气内。你说的劫掠村子降低的是英雄对你的信心。所以英雄会情绪低落,我估计是翻译方面的错误。做坏事的士气低落应该改为情绪低落才对。 《骑马与砍杀:战团》怎样提高士气 多买些不同种类的食物,食物对士气的加成保持在25以上;多打胜仗,每次打仗损失不要太大,太大就降士气。 骑马与砍杀%20战团%20士气问题~~~

解决的办法是少带点数量或者多带不同种类的兵、保证有足够的吃的,因为多种食物对加士气效果是叠加的。

原因是部队规模过大了,但是你的统御和魅力还有声望还不够高,一般来说,不能达到这样的上限的。

拓展知识:

骑马与砍杀2会加入三种多人模式及服务器:

队长之战 (Captain Battle):

在这种基于团队的模式下,每个玩家可以获得一个AI军队军团的指挥权(就像在单人游戏中那样)。消灭另一支团队或控制战场即可赢得胜利。

交锋之战(Skirmish Battle):这种竞争更激烈的游戏模式专为6V6游戏而设计。玩家每轮都拥有多条生命,但每个军队的成本是不同的,这意味着玩家必须选择是部署较多装备较差的军队,还是部署较少更具专业性的军队。良好的沟通和管理生命数是这种模式的关键。

决斗模式 (Duel Mode):

这种模式将在更局限的范围内,为玩家提供非常考验个人技能的玩法。

而在这些模式中,为了防止玩家过多的通过露营修整军队,最终拖慢游戏节奏,官方将对这个机制进行调整,使露营成为不智之举,在对战中玩家需要保持高度活跃才能取得胜利。

百度百科-骑马与砍杀