《星际争霸2》红警3终极穿越 星际2华丽变身

整理:游戏232
2022-04-26 15:30:34

星际争霸2和帝国时代3、红警那好?

同一楼主年轻一说,感情刚换一“高端”显卡来显摆,却张口就是即时战略⊙▽⊙,这感觉就跟不懂车的暴发户买辆北京奔驰就觉得了不起嘲笑劳斯莱斯太显老一样。

真正作为竞赛级的高端即时战略,是把平衡性,操控性放在第一位的,画面只是第三位。但就是这第三位的画质,当年混乱之治出来烧了多少显卡。中国有多少玩家觉得能玩魔兽争霸的机器是牛逼的。你拿03年的游戏跟12年的游戏比画质还觉得挺牛逼,你咋不拿97年的红警跟现在的星际2比比?对你来说没什么耐玩不耐玩,劝你也别花那个钱,去游民星空上下个《孤岛危机3》全开下画质,给你的显卡热热身,让你给自己定个位。论游戏,楼上楼下没几个比我知道的多的,我就是过来喷你的。
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现在是2017年5月4日,不小心翻看到了这个自己的回答,感觉当时是明智的,楼主就一小青年。但回答问题也有很多其他人看到,所以在这里再次更直接的补充一下,防止还有菜鸟过来不懂装懂。
一、即时战略游戏永远不可能在画面上大做文章,特别是那些奔着竞赛级的竞技类游戏,更是绝对绝对不会在画面上下功夫。
因为画面越好,需要的做的系统优化就越多,而竞技类游戏需要的是公平,兼容,严谨,优化做的不够玩起来卡顿+BUG多,竞技性就没有了,而优化做的就算足了,且不谈开发成本,单单是高画质对硬件的要求就能卡死大部分市场上的家用机配置。
要么没市场不赚钱,要么成本高,要么影响竞技性,作为一款竞技游戏,基本就是废了。所以没有任何的游戏厂商会在竞技类游戏的画面上大作文章。
而其他类型的游戏,RPG也好,FPS也好,比如我当时回答举例的孤岛危机3,开发商EA本身就是有情怀有腔调的开发商,孤岛危机系列作为EA大名鼎鼎的牌子,就因为其出色的画面和战斗方式等游戏性大受好评,而3代出来时,直接屏蔽了当时市面上的所有低端独立显卡(价位在1000以下的显卡),这是EA在游戏情怀和市场之间做出的很厉害的抉择,宁愿放弃一部分低端消费者,也不远降低自己游戏的画质。而同期的上古卷轴天际虽然做的没这么决绝,低端显卡可以运行,但依然是对低端显卡要求很严酷的了,高温,卡顿,风扇噪音无处不在。
所以,我来告诉那些年轻的游戏小白们,炫耀自己显卡好不好,不要拿网络游戏(即使是魔兽世界也不行,越是大型网络游戏越会因为考虑的受众而降低画质以获得大量市场好赚钱)和竞技游戏来说话,下次别人问你显卡NB不,你直接跟他说,GTA5特效全开4K分辨率FPS50以上水冷无噪音,对面就老实了。
二、回归重点,正式回答下楼主的问题。因为我看到别人回答的都是糊弄小孩子的,而我也要证明我之前说的那句话,论游戏楼上楼下没一个比我懂得多的。
星际争霸2其实可以参考星际争霸1,基本没什么变化,当初星际争霸2宣传的时候,也是打着画面精良物理引擎来的,对于经济性上基本没什么大的改动。
魔兽争霸3因为和星际争霸系列都是暴雪开发的,所以差别不是很大,兵种类型上也都大同小异。
红色警戒3,红色警戒系列对中国玩家来说几乎可以说是即时战略的鼻祖,因为当时国内计算机普及晚,发展慢,当时电脑能玩的游戏也就红色警戒97和98了,而我印象里国外当时已经在玩魔兽争霸1了。红警2的出现也是一样,因为不吃电脑配置所以比魔兽争霸3提前风靡了国内各大网吧成为了小学生的热爱(这就可见竞技游戏放弃画面是多么的重要,可惜当时暴雪也是有腔调的游戏公司,非要做3D即时战略)。简单讲,红警2几乎没有竞技性可言,兵种单一,操作简单,海陆空作用区别不大,建筑物脆弱导致游戏节奏过快,竞技游戏成了竞速游戏。而EA认识到了这一点,于是出了红色警戒3,红色警戒3是彻头彻尾的抄袭了魔兽争霸和星际争霸,不论是国家特色还是兵种特色,完完全全的抄袭。最要命的就是游戏画面做的好但优化做的不足,导致操作延迟感特别强,操纵一个步兵走路跟操作一辆坦克走路一样笨重。
因为时间的缘故,简单说帝国时代系列简单讲就是炒冷饭重制版,与其说帝国时代是即时战略不如说是模拟经营。如果把帝国时代划分到模拟经营里,那绝对是个好游戏,但即时战略竞技,帝国时代还没有把握住重点。
所以,目前即时战略类游戏的主流还是星际争霸系列和魔兽争霸系列。而魔兽争霸系列凭借其半开源的地图编辑器(DOTA系列地图就是其中最著名的一个,直到现在开发出了DOTA2独立游戏),无限制的扩展了魔兽争霸的玩法,魔兽争霸这个名字已经不是简简单单的即时战略游戏了,而是涵盖了塔防,RPG,防守,益智,MOBA等等类型的综合游戏平台。

星际争霸2红警3有什么区别

额……同是即时战略游戏的大作。星际2万众期待,直至现在bate版玩的人都乐此不疲。而红警3到星际2出来了后人气就急剧下降。不能说红警不好玩,只能说暴雪太强了。画面么,总体上说用的是同一种引擎,但是风格大不相同,就看自己喜好了,不好说。操作,个人认为星际2无可争议的胜出,它将RTS发挥到了极致,只要你手越块就觉得越是有感觉。但如果你不想太累的话,还是红警吧~战略的话看看星际1就能明白星际2的前途了。星际1霸占了WCG已经N年了,要知道WCG可没有红警啊。。。总觉得红警有种既生瑜何生亮的感觉。
最后说一下 本人手打。。。

新人求问 红警3星际争霸2哪个操作更难

红色警戒3不用快捷键拿头打
你至少用f技能键吧
q一下选择所有部队,w一下选择相同部队
Ctrl+数字编个队,然后鼠标左右键一起按排个阵型
ert方便的插塔放建筑,f1234选择一下完成骚操作,空格看看家里免得眼瞎,zxc这个出售散开和维修
m43嘲讽一下你这个把红警2当红警3的云玩家
s一下停止你愚蠢的行为,让你按d倒车入库,再按g强制碾压云玩家的狗头,最后h看看自己的基地是不是被云玩家给打了n看看自己的矿车还有没有
alt+QWER拿协议砸死云玩家
Ctrl+asdf切换模式打死云玩家
shift爆兵弄死云玩家
还有一些懒得说了,总之云玩家原地爆炸

红警3星际2的画质大家觉得哪个好

暴雪游戏不是以画面做卖点的 可玩性 内容才是王道
红警游戏档次太低 上不了竞技水平

穿越星际争霸2的小说,男主,重点:要穿越星际争...

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以暴雪着名即时战略游戏《星际争霸》为背景,普罗托斯神族星灵高阶圣堂武士‘卡路迪亚’的视觉为主,描述这位来自地球的穿越者作为一名神族子民的成长故事,故事会有所创新,跟着原创剧情进行,但却会加入些许变化。 讲述神之长子星灵神族的生活 先进而又尖端的科技 失落的黄金盛世 造物主萨尔那加的馈赠 主角与原着角色的各种纠葛 。字数90万,未完结。作者去美国了,可能要一段时间才能继续更。求采纳!

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