《星际争霸2》用魔兽经验打了一场2V2心得

整理:游戏232
2022-04-28 12:30:44

星际争霸2是不是竞技性最强的游戏?

恰好这三款都玩过,如果你要问那款对操作要求更高的话,那肯定是星际争霸1,不过1的很多操作是废操作,比如你要给每个农民指定要采集的矿,这很费操作,星际2中就方便多了,农民会自动分配要采集的矿,不会一窝蜂全采一个,影响效率,竞技性并不是说操作越强越好,当然竞技游戏是需要操作的,操作的基础之上大家比的是策略,如果说竞技性那个更强,那我推荐星际争霸2,星际争霸2也是很需要操作的,但是简化了很多废操作,前一段时间很火的一个韩国选手,仅仅只用枪兵,凭着犀利的操作就战胜了强大的虫族选手,还差点夺冠,所以不管是想要秀操作还是想要竞技性强,都是推荐星际争霸2

星际争霸2国服 如何和电脑 2v2v2

自定义游戏,随意建一个6人图的房间,在右边找“队伍”,选“3支队伍”,再加电脑就好了

《星际争霸2》单机版和战网版有什么区别吗?

1.单机、战网那些只是俗称而已。星际争霸2系属于网游,为了反盗版。所以每个地区国家都有合法的代理商,并有合法版权和批准文号。

2.比如中国大陆的代理就是网易~有文化部和新闻出版总署的批号,而不是盗版,所以网游的话就只有一个版本,正式版本。所谓网上流传单机版和战网版都是不正式版本,只是把通过第三方插件,把游戏客户端通过其他途径进入,从而达到不联网玩单机的目的。

一、简介

1.《星际争霸》(StarCraftⅡ)是由暴雪娱乐在2010年7月27日推出的一款即时战略游戏,是《星际争霸》系列的第二部作品。游戏以三部曲的形式推出,即《星际争霸Ⅱ:自由之翼》(Wings of Liberty)、《星际争霸Ⅱ:虫群之心》(Heart of the Swarm)和《星际争霸Ⅱ:虚空之遗》(Legacy of the Void)。

2.《星际争霸Ⅱ》剧情上延续了《星际争霸》初代作品的剧情和世界观,保留了一些《星际争霸》的兵种与建筑,同时一些兵种被赋予了新的技能,一些兵种被淘汰或代替了。旧有兵种、升级兵种以及全新的兵种一一登场,为了各自种族的生存,展开搏杀,战火烧遍整个星系。

3.游戏结构类似于《星际争霸》,主要的游戏技巧着重在资源上,玩家用采集的资源建造不同的建筑、军队并进行升级。

二、兵种单位

1.综合设定

(1)《星际争霸Ⅱ》在兵种设计上大部分沿用了前作的设定,在资料片《虫群之心》和《虚空之遗》发布之后,所有前作的单位也陆续重新登场。不同的是联机对战时有些单位不可选择。而战役模式下,每一个单位都有2~3种分支。

(2)与前代作品不同的是,所有部队单位的攻击方式,如爆炸、普通、冲击震荡类被取消,取而代之的是在攻击图标的伤害参数上附加了针对某种护甲的加权。例如对重甲、轻甲、生物、机械、灵能等单位时,该单位武器的额外伤害奖励会相应发挥作用。

(3)而部队单位的防护类型则更加明朗,首先是单位本身的类型,即生物、机械、灵能、建筑四种。任何单位都会具备如上四个类型中的其中一类或者两类,人类的所有建筑都是机械的,异虫所有的建筑和单位都是生物的。

(4)但是星灵的执政官和所有建筑既不属于生物也不属于机械。生物能够被虫后和医疗运输机治疗,而机械的人类兵种和建筑能够被SCV维修。SCV因为同时是机械和生物,所以能够被SCV维修也能被虫后和医疗运输机治疗。灵能是个比较奇怪的护甲属性,这个护甲属性和故事背景有一些关系,而与该单位是否具备能量槽并没有直接关系。

2.护甲等级

在单位类型的基础上,进阶的分类主要体现在体积,又被称为护甲等级上。护甲等级分为轻型、重型和巨型。护甲等级的进阶划分不是必定具备的的,并且轻型和重型不会同时存在于一个单位。也有单位例如包括高阶圣堂武士、黑暗圣堂武士、执政官、母舰、虫后、爆虫等没有进阶的护甲描述,即无属性护甲;而所有建筑必定为重甲。与前作不同的是,星灵的防护盾不再承受全额伤害,而是与自身的护甲等级、单位特性统一计算。

3.隐形能力

(1)与前代作品类似,各个种族在游戏中都有隐形能力,而且如果被攻击者看不到隐形是无法还手的。有些隐形能力需要消耗技能,例如人类的幽灵,消耗25点的起始能量然后再慢慢扣除剩余能量,减少的速度和平常加的速度一样,可随时现身;而异虫没有直接隐形单位,但是大部分地面单位会钻地,效果和隐形相同。钻地后可随时钻出地面来。大部分单位钻地后无法攻击,只有潜伏者和感染者分别可以在潜地状态进行攻击和移动。

(2)人类的幽灵特工和女妖战机都会隐形,隐形会消耗25点的起始费用,然后再慢慢扣法力,减少的速度和平常加的速度一样,可随时现身。

(3)星灵的观察者建造出来就会隐形,但无法实施攻击行动。母舰可隐形自己一圈的单位,但无法隐形自己和其他的母舰。星灵的隐形一直就是持续的。异虫虽然不会隐形,但虫族的地上单位会钻地,效果犹如隐形,但钻地时无法攻击和移动,也会被敌人侦测出来,钻地后可随时钻出地面来。

三、场景地图

1.常规地图

(1)游戏除了沿用第一代作品的地图总体设定,还成功加入了3D游戏的Z轴,实现了真正的立体画面。

(2)游戏地图只有地面和空中的区别,地面有高地与洼地的区别,在低处的单位在遭到攻击之前无法看到高处;而按照剧情,地图的不同环境绝大多数仅仅体现在外观。空中单位可以穿越一切障碍并且视野不受地形限制。

(3)在剧情战役模式下,有时会出现封闭环境的地图,此类地图中没有矿物,并且不会出现空中单位。

(4)游戏提供了地图编辑器,允许玩家修改或制作不同的对战地图。

(5)星际争霸2的游戏本身虽然没有给单位开放道具栏,但是其丰富的地图引擎可以像《魔兽争霸3》一样开放道具栏编码,从而制作大量风格迥异的自定义地图。

2.大本营

(1)在游戏的战役模式下,玩家可以进入相应的大本营。不论《自由之翼》、《虫群之心》还是《虚空之遗》,游戏都在战役章节之间设置了类似主营、旗舰的场景,随着剧情发展有时会有相应的变更,例如人类的休伯利安号,异虫的利维坦,星灵的亚顿之矛等等。

(2)在大本营里,玩家除了可以和重要NPC对话,还可以选择升级科技、调整下一战役部队的部署等等,这些活动都在不同的场所,玩家可以在这些场所中自由切换。

(3)大本营的场景是动态的,随着剧情的交代,相应的单位或者设施会逐渐出现在场景中。

星际争霸2有没有2V2V2

怎么说哩,人族这个种族最关键的原因是,太浪费操作,强的话,不可否认进攻能力和防守能力都是3族顶尖的

什么破坏力和防守里有比原子弹和地面坦克阵更强的?

其他两个族还没有比这2个威力更大的东西了

但也正因为太浪费操作,成就人族的,往往是1V1,而非多人混战

多人混战人族1是部队成型慢,2是机动性部队往往中期才出来,而其他族前期就很高机动性,比如神族快速XX+炮台,比如提速狗,都有很高机动性。操作上人族除了科技球往往探隐型可移动兵种太少,又成为多人对战一个超大弱点(虽然Z房子可以跟着你)

在说恢复功力
其他族半年不玩,上来玩个2小时功力至少恢复8成,人族,有建筑学,战术,战略,大兵团操作,多线微操,宏观战略等都极度需要相当多的流程和熟练度来提高。

拿BOXER来说,2年不玩下降到32强,16强程度……可以说不一定是新人进步太快,而是这个族太需要大量操作太费事了

其中2V2最严重的BUG还是属双Z,这在韩国比赛是不允许出现的……现在都是用随即RODOM状态下开的双Z,依然是BUG……但没有犯规,毕竟规则是不能2个人都选择Z没说不能选择随即

顺便告诉你,现在VS上也已经出现大量作弊的,比如CS穿墙,飞天,偷看视角,以及穿墙观望……

还有魔兽也是出了很多BUG,星际1。13现在都依然有许多BUG,被外挂糟蹋了。1。08更是没办法玩。80%都是作弊的,我在VS上有一次做200个名额兵前期优势相当大情况下

居然把对方兵打死后过去发现个奇怪的事,他矿都没有居然有3个屏幕的兵,全是龙骑士,而且兵似乎是全部又一个编队控制的,比如全部打我一个建筑,全部走动就不打等……

都说明作弊开始泛滥了

刷到20级很难,需要大量精力,时间以及碰到对手
毕竟等级低的对手无法让你升级。
请采纳答案,支持我一下。

星际争霸2中排位的2V2模式给边框吗

不可以的,只能天梯1v1会给

推荐阅读: