《星际争霸2》蟑螂与平衡

整理:游戏232
2022-04-28 12:30:46

星际争霸2 蟑螂 刺蛇 区别

蟑螂速度快,可钻地移动,前期占尽优势,但是只对地面单位有效。
刺蛇速度中等,攻击较高,钻地不可移动,一般中期决胜时使用,对空中单位尤其有效。

星际争霸2蟑螂的恢复能力有多强

星际争霸2:有哪些设计不平衡之处?

星际2最大的败笔…就是在不断的修改平衡性…beta 初期可以改,因为确实蟑螂一人口什么的确实太过傻逼……然后说说自由之翼因为虫心让我很失望没怎么打神族疯狂4BG的时代当时说学好4BG大师2700,虽然有点扯,但各个种族都在最初的一段时间之后慢慢摸索出了对抗4BG的办法。然后折跃研发时间延长,于是更为极端的4BG出现,天梯PVP几乎见不到别的战术。后来一段时间一度有人决定放弃折跃…后来是失败的。

再之后是Polt研究的乱七八糟一波流,经过改进之后的真善美更是使得TvP的胜率达到了80%以至于我这个神族玩家也愿意用人族打一打…但后来,真善美也慢慢被神族选手适应并逐渐找出了破解的办法…然后不朽射程+1之后就出现了花式繁多的三不朽总的来说星际应该是一个战术螺旋上升的游戏…但大味精总是在一方暂时占据了优势的时候一刀砍了,这才使得这个游戏的战术发展永远是从零开始,一代补丁一代神。遥想sc1,哪个本座没有下台的一天,哪个红极一时的战术没有被破解过,这才是rts真正的乐趣所在,稳定的版本才是这一切的根本。

关于平衡性:所有玩家的一家之辞,其实都是再抱怨而已,你们说大味精智障,其实他比很多人都更加理解这个游戏,不会因为玩家一两声抱怨就修改。而且玩家不负责任的言论,也不必过多在意,真这么按你的想法做了,新的问题也就自然而然的出现。暴雪爸爸对平衡性的改动,不是为了让你们在天梯上玩的更开心,根本还是为了推动大型比赛的观赏性(就是希望每个种族的选手对冠军都有所期待而努力)你看现在的war3基本上都是人族夺冠,很多人都在抱怨hum imba 事实上呢。

(imba你倒是用啊)如果一家独大,游戏必然会死得很快另外,平衡性动态确实如此,但是选手的发挥才实实在在的是主导比赛。天梯玩家对于平衡性是没有发言权的,如果你们说和星际一比怎么怎么样了,其实只是对暴雪爸爸要求过高。你不能因为一次考了98分,以后就只能考99了如果星际二相比较星际1只有80分也是非常优秀的一款游戏起码在入门难度上,降低了很多,又没有过分的拉近高手和职业的距离相比较某个人气爆炸的游戏,星际二的水平跨度还是大了很多另外(解放imba)对于黄旭东这个兵种连暴雪爸爸也改不动。

不比较星际一和星际二的优劣,但有人说星际二就全靠补丁,没有了战术螺旋上升...这我就不开心了啊。我就拿虚空正式版出来后的zvp对抗举例子最早刚出来大家都不是很了解的时候,神族主流打法一般都是使徒飘玩转双vr不朽,虫族就是用狗防住使徒后转刺蛇地刺,虫族一度有了点星际一拖把流的感觉,关键点就看决战时候谁能先卡住位置。这个时候神族会出凤凰,但一般是不爆凤凰的,因为传统概念里凤凰又是一个骚扰兵种,不具备一击致命的能力,而新出的飞蛇太imba,就算前期骚到了东西,可凤凰好不容易成型后一个瘟疫就全部gg。同时,因为虚空里不朽打蟑螂加强了,所以大家都觉得出蟑螂过度浪费资源,虫族也就基本不出蟑螂。可是后来神族使徒动不动分个双线三线,骚的虫族不胜其烦,靠狗是没办法防了,于是又转回了开始出一点蟑螂过度。而虫族这个转型,也让神族发现了凤凰和使徒搭配起来的神奇化学反应。

于是spl联赛里率先有人用出了双vs爆凤凰的战术(似乎是states第一个用的?)来套路起手来和平走向中后期。而因为神族放下了对爆凤凰的执念,虫族也就没有那么迫切的需要快出刺蛇了,所以现在有些虫族又走上了最复古的道路。就是前中期出一大票蟑螂来过度......老实说我对于这个理解不是很能玩的转,但确实有许多韩国spl职业选手,或者scallet这样和韩国人经常交流的国际选手用出了这套流程。也因为虫族对蟑螂喜好的回归,神族又有人开始走上傻爆追猎的不归路......于是,兜兜转转这一圈,在我写下这篇答文的时候,虫族的战术又给人以虫群之心的既视感了...这不是螺旋上升是什么?而在可以预见的未来,我相信当大多数虫族吸收了用蟑螂过度的理解后,神族又一定会开发出新的针对战术...因为神族能针对蟑螂的兵种实在是太多了,虚空,不朽个个都是大杀器,就是现在最废的追猎打蟑螂也不吃亏。所以,还是不要对星际的战术变化妄下断言为好,星际一是个很有魅力的游戏,星际二同样也是。

也因为虫族对蟑螂喜好的回归,神族又有人开始走上傻爆追猎的不归路......于是,兜兜转转这一圈,在我写下这篇答文的时候,虫族的战术又给人以虫群之心的既视感了...这不是螺旋上升是什么?而在可以预见的未来,我相信当大多数虫族吸收了用蟑螂过度的理解后,神族又一定会开发出新的针对战术...因为神族能针对蟑螂的兵种实在是太多了,虚空,不朽个个都是大杀器,就是现在最废的追猎打蟑螂也不吃亏。所以,还是不要对星际的战术变化妄下断言为好,星际一是个很有魅力的游戏,星际二同样也是。答主水平:能冲上钻石组第一但永远冲不上大师的中等偏上玩家。ps:其间确实有几个补丁出来,但我觉得和战术变化无关。一个使徒削了一点攻击力,针对的是人族农民,需要打三下才死了,打虫族农民没区别。一个凤凰对飞龙机制的改变...然而还是木有人蠢到拿飞龙打凤凰,一个是削弱了飞蛇,同样也木有人用飞蛇打凤凰...加强了腐化,针对的是解放者,和神族凤凰无关。

星际争霸2 蟑螂带够带毒爆怎么破

人族:机枪+减速光头+坦克
神族:叉子+白球+闪电,叉子+闪烁追猎
虫族:蟑螂+狗+毒爆,蟑螂+狗+女王
空军通吃

星际争霸2怎么用蟑螂

你这个问题问的不对,星际2讲的是兵种配合和战术,使用单一的兵种是必输无疑的,蟑螂是相当于肉盾的存在,冲在最前面,蟑螂后面可以跟一些远程兵种,比如说感染虫。当然,最主要的还是微操最重要。要看你的操作水准。 这是我的建议,希望采纳。谢谢。

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