星际2虫族蟑螂

整理:游戏232
2022-04-30 22:30:55

关于星际2虫族蟑螂的主要用法,要详细点的!!!!!

最简单的 蟑螂RUSH 我简单说下 10D放房子 。 房子出来 补到13D 然后 狗池气矿(气矿好了第一时间3农民采气) 同时放 然后补到15D 停农民 等狗池好了第一时间点下 虫后(有卵就注不能断比较重要) 拍下蟑螂巢 然后把 农民补到 18人口 在点下第二个房子 接着 等7蟑螂RUSH 然后 主机右键点到他们 家 接下来很简单 蟑螂 房子 循环 。。还有 RUSH 的时候 续兵是非常重要的 一定记得续兵上去 这种打法就是 第一时间 出7蟑螂的压制 对科技 和开矿 或者不是猥琐的 对手 很有效果感觉在天梯 关用这招 熟练的话 打到白金无压力 对神族的 4BG RUSH 这招 我个人感觉有点劣势4 6开 靠操作 还是有打赢的机会 对人族堵口 地堡的话 马上 停止蟑螂 开矿转型 人族拉拉农民 你上不了坡的对虫族的话 如果对面是爆提速狗的话 虫卵相当的情况下 你是打不赢提速狗的 马上转自爆 还有狗池好的时候可以少补一个农民 换出小狗 防侦查 或者 去侦查 也是很不错的

星际争霸2 虫族 7蟑螂rush 详细步骤

偷农民11D,房子,血池,14D,气矿,房子,女王,蟑螂巢,房子,气采满175可以拉2只采矿525矿刚好可以七只蟑螂,第一把卵下来直接七蟑螂,然后继续出蟑螂,补经济,这是最快的七蟑螂开局

星际争霸2神族如何打虫族蟑螂

不知道为什么,你一直没提到哨兵这个星际II神族好用又廉价的单位,无论是对空还是他的能量磁场还有防护罩都是非常有用的,小狗加蟑螂来,你的哨兵能用能量磁场堵口,蟑螂射程不远,你再加几个追猎者就能挡住(如果近点,把加速加在兵营上)。而且哨兵对空实力也不错,如果飞龙来,开个防护罩减少飞龙2点的攻击力,那么才9点的攻击力飞龙只剩7点攻击力,你前期的追猎者和哨兵还会打不赢,别忘了追猎者和哨兵才是神族的初级兵种。然后后期看对方怎么出兵你再做出相应的应对(这对于玩过魔兽的你应该不难,星际II里也有兵种相克的)蟑螂+小狗RUSH就是这么防的,至于飞龙打正面是打不赢哨兵开护罩+追猎的,如果飞龙骚捞,你就只能在采矿附近多造几个炮台,神族的炮台是空路双打,可以拖延到你士兵回救就行。后期怎么打,你自己去U9网上下视屏开就行了。玩星际II也是我爱好,所以回答你的问题我也很有兴趣,不需要给我分————路人

星际2虫族为何看不到潜地蟑螂

敌方的潜地蟑螂是隐身单位,需要有反隐(铁鸦,叮当,眼虫,导弹塔,光子炮,孢子爬虫)才能看见。
以上

星际2虫族运营

怎样成为一个大师z,我分享一下我的经验吧,首先作为虫族,你首要了解自己的种族特性,z是一个建立在赌的基础上,说含蓄一点,也就是运营,因为虫族不同于其它两族,他的出兵点产农民的点是在一个建筑上的,也就是说,最佳的运营就是在别人出门前,你狂刷农民,等到感觉别人要打你了,开始刷兵,一直到别人打到你家门口了,你刷出来的兵刚好够防住敌人的这一波进攻,而此后你可以选择继续刷兵反打一波,或者继续刷农民扩大优势,而这样的高端z几乎可以完全把控整个比赛的节奏,也是无数z玩家所梦寐以求的。
好吧,简单来说说z的运营,首先一点,不管你有多少基地,一定要将他们单独编成一队,不管你有多少女皇,一定也要将他们单独编成一队,这样的能大幅度提高你的虫卵利用率和注卵效率,就比如基地5队,女皇2队,你只要5szszsdsd就可以全选虫卵开始产狗,或者2v右键任意一个基地,就会让离此基地最近的女皇为该基地注卵,比如你有5个基地,至于要2v分别5个基地,就会最高效地进行一次注卵,另外女皇一队的好处还有快速集结女皇参与防空
另外一点就是100气的采集时间与停气,因为作为一个z,狗速是必须升级的,问题就在狗速什么时候升级,因为采集气矿是需要农民的,采集过程中你会少3个农民采矿,也就是说,如果你气开的玩,你的水晶就多,你便可以更早的造分基更多地补狗补农民,但是100气更早采集也同时决定你升级狗速的时间,让你更快地占据战场的主动,所以z的采气大概有4种,第一14农民气,13农民狗池,此乃标准的提速狗开局,第二种是14农民狗池13农民,接近于前一种,不同在于第一种就是前者能在狗池好的同时开始进行提速,后者会慢几秒,第三种为14d狗池16农民气矿然后人口,比前一种慢15秒,是比较贪经济的开局,同时也是很多速蟑螂的采气点,最后一种叫慢提速,专门应对神族bf双矿,因为狗速在前期没有任何意义,所以索性不采气快速补到三矿,甚至等到20几个人口得时候再采气。此外还有10d提速开15裸双14气矿13血池气矿开等等,你玩多了慢慢就掌握各种特点了
紧接着就是停气,100气采好后你会干什么,也是有三种做法,第一是彻底停气,就是完全放弃采气,快速补充经济或者补更多的狗,知道农民数差不多了,或者该转毒爆蟑螂2本的时候再补气,第二种是减气,留1个或者两个农民采气,这样做属于慢科技,一方面小补经济,另一方面以便在特殊情况下利用少量的气快速转形,比如打人族,快速50气起毒爆池补气产毒爆,最后一种就是不停气,基本就是rush时速度爆和出蟑螂等一波流的打法了,这样做是很上经济的,所以作为z多多少少还是会停气比较稳妥
然后再讲讲z的宏观运营吧,本人认为,作为一个z,气是相当重要的,尽量去把控钱和气的分配,气是高级兵种的基础,矿是运营的基础,所以尽量去攒气,花光手中矿,实现运营的最大利用和科技的最大保留,因为虫族的转型只要拥有足够的经济是相当恐怖的,所以作为一个全面的z,尽量在前期少用气,肯话钱也得省气,就像你多出毒爆或者蟑螂你飞龙就爆的少,你飞龙出太多了,后期转型大龙雷兽又跟不上,而假如你气采多了,矿跟不上,经济扩张太慢,也是很危险的,所以作为一个z一定要有气和矿的宏观概念,不能盲目造兵,尽量做到宏观分配,这个就需要z玩家去慢慢体会了,因为一句话两句话讲不清楚,希望对LZ有所帮助

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