星际2神族观察者

整理:游戏232
2022-05-02 22:30:52

星际争霸2 观察者

一般ob都会跟着你的大部队,你移动一下部队如果看见空中有波纹就果断一把雷达吧,这样一个ob就到手了,后期记得出渡鸦,一是清ob,二是放定点无人防御机,用处很大 希望本回答对您有用,祝您游戏愉快,更多星际2最新信息请前往 星际派 www.sc2p.com 查看

星际2各个种族的反隐和隐身单位分别是什么?

一、建筑反隐单位:

1、人族:防空塔;雷达(基地的附属建筑),通过其撒粉,在一定时间内被撒粉的地方可以反隐。

2、虫族:对空地堡,对地地堡是不能反隐的。

3、神族:光炮。

二、移动反隐单位(反隐兵种):

1、人族:科技球(ScienceVessel)。 (要先做飞机场VS,再做科技球前提建筑VI,然后就可以在飞机场VS生产科技球了)

2、神族:观察者,obsver,简称OB,很多地方叫“小叮当”。 (要先做飞机场VR,然后再做OB的前提建筑VO,然后就可以在VR里生产OB了)

3、虫族:宿主,即Overlord。 (直接在主基地里生产就可以了,不过最好升级速度)             

三、具备隐身能力的单位:

1、人族:幽灵。女妖

2、神族:黑暗圣堂武士,神族观察者,不具备隐身能力的单位和建筑在妈妈船的覆盖下。

3、虫族:没有隐身,但是可以埋地,除飞行单位,其余虫族地面部队均可埋地,但需要研发相关科技,虫族菌毯瘤也是隐身的,但是如果在变形过程中,就无法隐身。

虫族有变异虫可以隐蔽自己为敌人的初级兵种,比如枪兵或者狂战士。                        

扩展资料

星际争霸2的隐形能力:

与前代作品类似,各个种族在游戏中都有隐形能力,而且如果被攻击者看不到隐形是无法还手的。有些隐形能力需要消耗技能。

例如人类的幽灵,消耗25点的起始能量然后再慢慢扣除剩余能量,减少的速度和平常加的速度一样,可随时现身;而异虫没有直接隐形单位,但是大部分地面单位会钻地,效果和隐形相同。

钻地后可随时钻出地面来。大部分单位钻地后无法攻击,只有潜伏者和感染者分别可以在潜地状态进行攻击和移动。

人类的幽灵特工和女妖战机都会隐形,隐形会消耗25点的起始费用,然后再慢慢扣法力,减少的速度和平常加的速度一样,可随时现身。

星灵的观察者建造出来就会隐形,但无法实施攻击行动。母舰可隐形自己一圈的单位,但无法隐形自己和其他的母舰。星灵的隐形一直就是持续的。

异虫虽然不会隐形,但虫族的地上单位会钻地,效果犹如隐形,但钻地时无法攻击和移动,也会被敌人侦测出来,钻地后可随时钻出地面来。

同样,二代的游戏也参照前作设计了大量的反隐形系统,例如异虫的领主、人类的雷达等等。

参考资料:百度百科-星际争霸2

星际争霸,各个种族的反隐单位

一、建筑反隐单位:

1.人族:防空塔、雷达。

2.虫族:对空地堡。

3.神族:光字炮,可以防御来自地面和空中的攻击,还可探测敌方隐形单位。

二、移动反隐单位(反隐兵种):

1.人族:科技球,科技球具有保护罩、辐射、反隐等技能,可以提供电子战的有利支援

2.神族:观察者(obsver),又叫“小叮当”。

3.虫族:宿主(Overlord)。 

相关介绍:

在《星际争霸2》中,人类的幽灵特工和女妖战机都会隐形,隐形会消耗25点的起始费用,然后再慢慢扣法力,减少的速度和平常加的速度一样,可随时现身。

扩展资料

各个种族在游戏中都有隐形能力,而且如果被攻击者看不到隐形是无法还手的。有些隐形能力需要消耗技能,例如人类的幽灵,消耗25点的起始能量然后再慢慢扣除剩余能量,减少的速度和平常加的速度一样。

而异虫没有直接隐形单位,但是大部分地面单位会钻地,效果和隐形相同。钻地后可随时钻出地面来。

大部分单位钻地后无法攻击,只有潜伏者和感染者分别可以在潜地状态进行攻击和移动。同样,二代的游戏也参照前作设计了大量的反隐形系统,例如异虫的领主、人类的雷达等等。

星际2ob是什么

ob一般有2种意思,一种是指观察者,也就是在游戏中观看选手游戏的人,一般比赛都会有几个OB,供直播解说来观看比赛。

另一个意思是代表神族的Observer,就是那个自己隐形,但能够侦察隐形的单位。

星际争霸2神族快捷键

星际争霸2神族的快捷键如下:

1、F10:游戏菜单

2、F11:聊天记录

3、F12:帮助信息

4、ALT+G:地图标记

5、ALT+T:显示/隐藏小地图地形

6、ALT+F:结盟选项

7、CTRL+ALT+F:显示FPS

8、Page UP / Page DOWN:调节视角

9、鼠标滚轮:调节视角高度

10、SHIFT+任意指令:创建指令序列

扩展资料:

《星际争霸Ⅱ》剧情上延续了《星际争霸》初代作品的剧情和世界观,保留了一些《星际争霸》的兵种与建筑,同时一些兵种被赋予了新的技能,一些兵种被淘汰或代替了。

旧有兵种、升级兵种以及全新的兵种一一登场,为了各自种族的生存,展开搏杀,战火烧遍整个星系。游戏结构类似于《星际争霸》,主要的游戏技巧着重在资源上,玩家用采集的资源建造不同的建筑、军队并进行升级。

在兵种设计上大部分沿用了前作的设定,在资料片《虫群之心》和《虚空之遗》发布之后,所有前作的单位也陆续重新登场。不同的是联机对战时有些单位不可选择。而战役模式下,每一个单位都有2~3种分支。

与前代作品不同的是,所有部队单位的攻击方式,如爆炸、普通、冲击震荡类被取消,取而代之的是在攻击图标的伤害参数上附加了针对某种护甲的加权。例如对重甲、轻甲、生物、机械、灵能等单位时,该单位武器的额外伤害奖励会相应发挥作用。

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