星际2神族建筑和执政官无法回复生命值
星际争霸2神族快捷键
星际争霸2神族的快捷键如下:
1、F10:游戏菜单
2、F11:聊天记录
3、F12:帮助信息
4、ALT+G:地图标记
5、ALT+T:显示/隐藏小地图地形
6、ALT+F:结盟选项
7、CTRL+ALT+F:显示FPS
8、Page UP / Page DOWN:调节视角
9、鼠标滚轮:调节视角高度
10、SHIFT+任意指令:创建指令序列
扩展资料:
《星际争霸Ⅱ》剧情上延续了《星际争霸》初代作品的剧情和世界观,保留了一些《星际争霸》的兵种与建筑,同时一些兵种被赋予了新的技能,一些兵种被淘汰或代替了。
旧有兵种、升级兵种以及全新的兵种一一登场,为了各自种族的生存,展开搏杀,战火烧遍整个星系。游戏结构类似于《星际争霸》,主要的游戏技巧着重在资源上,玩家用采集的资源建造不同的建筑、军队并进行升级。
在兵种设计上大部分沿用了前作的设定,在资料片《虫群之心》和《虚空之遗》发布之后,所有前作的单位也陆续重新登场。不同的是联机对战时有些单位不可选择。而战役模式下,每一个单位都有2~3种分支。
与前代作品不同的是,所有部队单位的攻击方式,如爆炸、普通、冲击震荡类被取消,取而代之的是在攻击图标的伤害参数上附加了针对某种护甲的加权。例如对重甲、轻甲、生物、机械、灵能等单位时,该单位武器的额外伤害奖励会相应发挥作用。
星际争霸2SC2的神族建筑的简称什么BY啥的
星灵(神族)建筑如下,注意星灵建筑物必须制造在以水晶塔位中心的范围内。
星灵枢纽,热键BN,主基地,制造探机(农民),接收资源,可以使用时空提速增加建筑物运作效率。花费矿石400,生命750,护盾750 提供人口上限16
水晶塔,热键BE星灵的房子,提供人口上限8,花费矿石100,生命200,护盾200,
传送门(兵营)热键BG,可以制造,狂热者、追猎者、光明圣堂武士、黑暗圣堂武士、机械哨兵、使徒。可以升级为空间之门,花费矿石150,生命500,护盾500.
吸纳仓,热键BA,探机采集器体用,花费矿石75,生命450,护盾450
锻炉,热键BF,可解锁光子炮台,花费矿石150,生命400,护盾400,可提供升级有:星灵地面单位攻击,地面单位防御,星灵护盾
控制芯核,热键BY,可解锁追猎者、机械哨兵、光影议会、星际之门。花费矿石200,生命550,护盾550,可提供升级:星灵空中单位的攻击和防御、机械哨兵的幻象技能。
光影议会,热键VC,可解锁黑暗圣堂和圣堂文献馆,花费矿石150,气体100,生命500,护盾500,可提供升级:追猎者的闪现,传送门升级为空间之门。
星门,热键VS,可解锁舰队航标,可生产单位:凤凰、虚空辉光舰、航母、先知、风暴战舰,花费矿石150.气体150,生命600,护盾600
机械台,热键VR,可解锁机械研究所,可生产单位:不朽者、巨像、折跃棱镜,侦测器,花费矿石200.气体100,生命450,护盾450
机械研究所,热键VB,可解锁巨像可提供及升级:侦测器移动速度提升,折跃棱镜移动速度提升,巨像射程+1,花费矿石150.气体250 生命500,护盾500
舰队航标,热键VF,可解锁航母,可提供升级,凤凰射程+2,航母弹射飞机速度提升。花费矿石300.气体200,生命500,护盾500
圣堂文献馆,热键VT,可解锁高阶圣堂武士,执政官,可提供升级,灵能风暴。花费矿石150.气体200,生命500,护盾500
黑暗圣坛,热键VD,可解锁黑暗圣堂武士,花费矿石150.气体250,生命500,护盾500
引用自星际争霸2新手介绍
星际争霸2神族的正面操作太细腻,有时候操作不过来...
神族的兵一般后期非常强,但是能打出后期的优势也是需要前期的骚扰,所以操作不会简单的
除非你是纯追猎,那样的话,运营再好也就打到黄金水平。
虫族是比较简单的,只要狂暴兵,快点出到200人口一波推,基本就赢了(铂金及以下段位可以这么干)
星际争霸2神族兵种介绍下.
狂徒是神族基本的战斗单位之一。依然利用双光刃来与敌人近身肉搏,狂热者现在拥有的冲锋(Charge)技能能让他们更快的接近敌人。
追踪者(Stalker)
追踪者是属于黑暗龙骑士(不过具暴雪资料来看确实应该是黑暗圣堂武士进化而来)。它们移动速度飞快,并且拥有强力的对空和对地武器,不过更为抢眼的是它们的瞬移(Blink)技能,可以在视野范围内的一定距离之间进行瞬间移动。
不朽者(Immortal)
属于重型龙骑士,不朽者拥有一个强力护盾,可以在遭受到重火力(例如坦克)攻击时保护它们,使得它们成为了突破重型武器阵线的利器,不过它们很容易被使用轻型武器的单位给蹂躏。
侦察者(Observer)
就是星际争霸里神族的反隐形单位侦察者了,具体信息还不是很清楚,不过肯定会在星际争霸2中出现。
巨像(Colossus)
名副其实,巨像是拥有四条腿的陆行者,不过它可以自由行走于不同高度的地形之间,拥有重型光束炮。他们对付成群的小型单位,例如狗海或者机枪兵海将会有奇效,他们的光束会聚集在一个单位上,并且会在该单位死亡后迅速转移至另外一个单位。
凤凰战机(Phoenix)
当它普通的攻击没有显著效果时,凤凰战机的负载(Overload)技能可以迅速的攻击一定范围内的所有敌方空军,不过也会让凤凰战机在之后的一段时间内熄火。如果使用负载技能没有全歼敌方空军的话,你可能会遇到很大的麻烦。
相位棱镜(Phase Prism)
新的单位相位棱镜将会同时身兼运输机与移动水晶两职。移动水晶能力可以使得你的水晶在被敌方摧毁后可以迅速为该范围内的建筑物提供能量,或者在分基地迅速部守岗哨。与星界之门的科技相结合,你可以用它们来传送你的部队至地图的任一角落。
曲光船(Warp Ray)
这种飞行武器在集中攻击一个单位的时候会有额外的伤害,因为它们不断地将光束聚集在敌方单位上,在对付大型单位例如大和舰或者建筑物的时候特别有效。但是它们的集中攻击不适合用来对付机枪兵之类的小型单位。
光明圣堂(High Templar)
光明圣堂回归!心灵风暴将继续照耀星际争霸2的战场。而且他又具备了一个新的技能,就是能够使用能量场将敌方单位暂时困住或者制造障碍物。暴雪的测试人员发现这一技能在某些战术中相当有用,你甚至可以用光明圣堂来制造一个迷宫。(就像TD一样)
黑暗圣堂(Dark Templar)
就如前作一样,黑暗圣堂的隐形能力将会把任何没有反隐形能力的部队击溃。目前暴雪还没公布任何新的技能。
光明执政官(Twilight Archon)
暴雪并没有对这个单位的能力做介绍。不过暴雪声称它将会和星际争霸1中的威力相当。
暴风舰队(Tempest)
暴风舰队是属于黑暗形态的航空母舰,拥有小飞机和强力的护盾以防御地面的攻击。不过它在敌方空军面前就是不堪一击。
猎魂者(Soul Hunter)
猎魂者是对地单位,它们利用浮空板在地面上漂移,并且将敌人的灵魂吸出。吸取的灵魂越多,它们的威力就越大,将会由一束射线增加到最多三束。它们对付生物部队特别有效,但是对付无生命的部队,例如神族自己的金甲虫时将毫无用武之地。
金甲虫(Reaver)
金甲虫还是一如既往的威猛。虽然我们没有看到任何改进或增加的技能,不过我们目睹了金甲虫与相位棱镜配合的新型屠农法,在对方SCV群中放焰火的感觉真好。
相位加农炮(Phase Cannon)
这其实算是一种建筑物,如同星际争霸1中的加农炮台一样,不过它具备了移动能力。相位加农炮现在可以收缩并且移动到任何水晶覆盖的范围之内展开。不过当相位加农炮处于展开状态的时候,水晶一旦被摧毁,它们就只能任人宰割了。
星辰遗物(Star Relic)
当它施法的时候会使得光明圣堂变得像盔甲一样。它能够制造一个隐形磁场来遮掩包括建筑物在内的单位,并且它能够施放溶解射线来慢慢对一个单位造成伤害直到它死掉,而且当该单位死亡时会爆炸并对周围单位造成伤害。(越大的单位被溶解射线杀死时造成的爆炸效果越明显)这个就类似魔兽争霸3里面火焰领主的技能了。
母舰(Mothership)
在科技树的顶端就是母舰了,它拥有时间炸弹技能来阻止所有攻击,就像黑客帝国一样将导弹停止,当时间盾消失时,所有导弹会失效并且掉落在地上。就像所有电影中的宇宙飞船一样,母舰能够利用集光炮技能来对地面进行扫荡性的攻击。最后它能够制造一个小型黑洞来将敌方空军部队吸进次元空间中。没有比看到一整群大和舰被吸进黑洞里更爽的了。