人族建筑一览

整理:游戏232
2022-05-08 08:30:27

灰蛊 人族建筑物图文详解一览 人类族有哪些建筑

介绍:蛊最初用来探测无人居住的星球,寻找外星生命的迹象。母蛊是蛊的主要扩展系统,代表其他派系的提炼厂、制造厂、仓库和科技建筑。母蛊消耗时会减速敌人。
特性:侦查隐形/移动中开火
血量:1300
人口:12
视野:800
装甲:0
AOE伤害:9
穿甲:10
攻击速度:0.2
范围:125
区域效果范围:125
速度:75
升级:催化残余升级

人族的星际争霸1建筑

(Command Center)
具有机动性
训练SCV工程兵,红血后会被临近皇后感染
指挥中心附属建筑物:
*通讯中心(ComSat Station)-使用:强力扫描(Scanner Sweep)(此技能可反隐)
* 核弹发射井(Nuclear Silo)-制造:核弹Nuke(需消耗8人口)(要依靠幽灵发射) (Supply Depot)
提供8个单位的空间 (Vespene Gas Refinery)
提供精炼高能瓦斯 (Barracks)
具有机动性
训练陆战队员(Marine)、火枪兵(Fire Bat)、幽灵(Ghost)、医护兵(Combat Physician) (Academy)
研发:铀238子弹(U-238 Shells)、兴奋剂(Stimpack)、医疗(Heal)、恢复(Restoration)、致盲(Optical Flare)、医护兵能量增加(Cadeus Reactor) (Engineering Bay)
具有机动性
研发:步兵武器升级(Infantry Weapons)、步兵装甲升级(Infantry Armor) (Factory)
具有机动性
生产:炮台坦克(Arclite Siege Tank)、兀鹰(Vulture)、机械巨人(Goliath)
工厂附属建筑物:
* 机器工厂(Machine Shop)-研发:兀鹰离子推进器(Ion Thruster)、蜘蛛雷(Spider Mine)、攻城科技(Siege Tech),没有这项建筑物就只能制造兀鹰(Vulture)和机械巨人(Goliath) (Armory)
研发:车辆武器、车辆装甲、飞行器武器、飞行器装甲 (Starport)
具有机动性
制造:CF/A17死灵式(Wraith)、运输船(Dropship)、冒险科学船 (Explorer Science Vessel)、末日巨兽级战斗巡洋舰(Behemoth Battlecruiser)、女武神(Valkyrie Missile Frigate)
太空站附属建筑物:
* 控制塔(Control Tower)-研发:隐形(Cloaking field)('CF/A17死灵式)、死灵能量增加(Research Apollo Reactor),没有这项建筑物就只能制造CF/A17死灵式(Wraith) (Science Facility)
具有机动性
研发:电磁震波脉冲(EMP Shockwave)、辐射照射(Irradiate)、科学船能量增加(Research Titan Reactor)
科学实验室附属建筑物:
* 物理实验室(Physics Lab)-研发:大和火炮(Yamato Gun)、巡洋舰能量增加(Research Colossus Reactor)
* 隐密行动中心(Covert Ops Center)-研发:隐形(P.Cloaking)(幽灵)、暂时瘫痪(LockDown)(机械目标)、幽灵能量增加(Research Moebius Reactor)、射击精准(Research Ocular Implants) (Missile Turretl)
专门攻击空中的炮塔,具有透视隐形的能力 (Bunker)
人类驻兵的建筑物,本身不具攻击力

WAR3人族建筑物有哪些最好带图片的

打开游戏,选择农民,在右下角都会有对应的名称显示

人族建筑

首先介绍下建筑物之间的空格和兵种通过情况 大建筑与大建筑之间不空格,英雄和小兵都可以通过;大建筑与小建筑之间不空格,农民小兵可以通过,英雄则不行;小建筑小建筑之间空一格,小兵农民可以通过,英雄不行;小建筑小建筑之间不空格,任何单位不能通过。 这里便引出了农场的第一个作用:堵路。我造房子的思路是:在远离采木农民的一边留一个容英雄通过的路(即大建筑与大建筑之间不空格),另一边留一条容农民自由穿梭的路。具体做法是兵营(或祭坛)隔开主基地两格造,中间塞一个农场。这样可以形成两条容农民穿梭的小路。主基地另一侧紧贴基地造一个祭坛(或兵营),其它路口则全用农场堵住。路口造一个农场进行监视。 请看以下的分析:如果有英雄来骚扰,把他引进基地深处,农民起义,用1-2个民兵将那条英雄通过的路堵住,其它人就追着敌人打,操作都好话可以围住。红血民兵从小路逃离,英雄追不过来,反而被堵在里面,只好回城,即使是BM的话,基本被抽魔塔打的没有多少魔了,了不起一个疾风步,把他赶跑了。因此,在外MF的兵都不用回撤,轻松赶跑敌人。情况2:在外mf被抓,迫不得已需要回撤,大法师逃进基地深处,兵堵住大通道,保护大法,如果是bm,英雄到金矿后面兜一圈在出来,大不了玩捉迷藏,反正有抽魔塔谁怕谁!待am从金矿后兜出来,可以用民兵把金矿两头堵住,围杀他,把他赶回去。这样的建筑布局不错吧。 农场的第二个作用:监视。在路口或敌人疯狂隐秘处放一个农场,最好是有坡度,则放在坡顶,这样人家看不到你你看得到人家。放在自己家门口的农场可以第一时间觉察到敌人正在进攻你的基地,给你多出5秒左右反应(很重要的5秒,这段时间可以让农民准备好起义,大部队开始回撤了)。分矿处的农场可以监视敌人开矿情况,大部队杀过去,让敌人未成形的防御灰飞烟灭。 农场的第三个作用:占一个体积。人族的阵形很重要,往往会让破法or骑士和力量形英雄顶前面。万一破法数量不够咋办?如果战斗发生在自几家门口,用于监视的农场这时候又起了个占位的作用。农场在中间,左右各俩破法,基本堵住路口(破法冲撞体积很大,护甲高,补一个水元素也可以),保护后面脆弱的远程部队。建议升1级石工技术和破法护甲,配合男巫加血,这样延长农场和破法寿命,多1秒存活在战场上,给远程部队多1秒射击的机会,给敌人造成更大伤害。
希望采纳

魔兽人族建筑

基地建筑布局和风格往往直接和战术思想衔接在一起,具有一定的变数,但是也难免必须要考虑到各种各样的小变数于实际战斗过程中的调整,这样,一个样板式的基地布局必须也要留下或者说考虑进面对各种变化所调整战术时需要的空间。选手必须在自己的心里在不同时刻对自己的布局有2-3种的可能预想。在兽人对战人族的比赛中,面对人族带塔RUSH的打法,兽人如想取胜往往更多依赖优秀的建筑布局以弥补自己中期的种族薄弱性。今天,我们的兽王MYM]Grubby将来和你说说这些细节,让我们一起来看看MYM]Grubby是如何理解建筑布局这个细节的!

当你要与一个想要摸索你缺点并以此寻找机会击败你的对手进行较量的时候,那你就必须得在基地布局上做好文章。如果你确信对于你自己的建筑布局的了解要肯定比对方了解的多时,那么你可以利用自己巧妙的基地布局来布下圈套,引诱对手上钩。还能够让你轻松的进入基地深处避难或者延长对方进入你基地的时间,这样或许你还能多MF下一些野怪再回程救援,这些细节都是比赛中必须的,在建筑布局上的研究一定会给你的比赛带来很多优势和好处。

你的建筑摆放顺序和建筑布局延伸性构成了你的建筑概念。你什么时候放下什么建筑?并且放在哪里?不同的种族对你基地的进攻将会呈现不同的方式,所以并没有什么特定的建筑摆放存在。另外,总是想要用一成不变的建筑布局不但不容易记忆,还无法应对突然事件。记住,只有你才知道你的建筑在比赛的过程中将最终形成的式样。所以如果你在500场比赛中都使用相同的布局,即便是你的最后一个对手也会很容易知道如何进入或者攻破你的基地。

基地的延伸性其实并不是非常重要,如果你的对手没有机会接近你的基地,那我就得要赞许你的骚扰,不过,他没有来你的基地那还并不意味着你的基地是完美的。有的时候你的建筑布局就会对战局起大决定性影响。当你遇到人族的TOWER RUSH时,你就会知道你的基地布局是如何和你作对的了。

这就是建筑概念的要点。一个概念性建筑,就是我通常所指的对于特定情况的合适的建筑思想。首先你要判断你的对手想要如何为难你或者拿下你。在ORC与HUM的比赛中HUM有许多机会来TOWER RUSH ORC,这是个常识。这甚至会发生在比赛开始3-4分钟,也能发生在随后的2本阶段,我肯定将来3本TR也将成为主流。上帝保佑我们!自从无数次败在惹人讨厌的TR下后,我决心好好整理一番对于对付TR的想法和感觉。对于人族选手的丰富性,最好尽早做好准备,这样你在随后的比赛中才有可能少一份担心。

如我所说,把自己的基地布局成千篇一律并不是明智的选择,不过你可以学习一些特定的原则。我将呈现给大家这些原则。我用时间线标注的方式来解释这些原则。

01:05 在进入游戏的10秒内你必须得决定把你的兽人地洞摆放在哪里,用这10秒钟的时间你要决定你的基地会成什么样子。为一个塔预留一个空间以至于能够防御到你基地前面的大半部分。记得为可能需要建造的塔之间预留下1X1的空间,和大厅之间预留2X2。你可以用兽人地洞作为衡量标准,地洞是3X3。

02:43 说到02:43这个时间段的兽人建筑顺序的细节来说,基本是有规律的。在这个时间,你应该已经放下第二个地洞。第二个地洞应该靠近兵营。对于这个特殊的地洞,你应该留下3格空间以便你可以在选择要放塔的时候用到他。这样即便真的造了塔也有空间给兵营出来的车子躲避入基地的开口。

03:15 一般来说很难有特定的线索来判断HUM在干什么,当你们都在练级的时候,一般来说这种情况都是有利于HUM,好处总是在HUM一边。如果在TM上,大兵在绿点发现大法师,那你应该让出来的FS第一时间前去阻止他。记住,HUM能够在预订的练级路线中非常快的升级!

04:44 为2本时的弱势或者对方的TOWER RUSH做好准备,你应该在你生产第三个大G前放下战争模仿。这样你就能在2本完成之时建造防御塔。先放塔和2本建筑再出你的2英雄。

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