Protoss 族历史简介

整理:游戏232
2022-05-08 08:30:28

《星际争霸》历史背景介绍之人族篇

人类是科普卢星区的新移民。他们的祖先是数世纪前来自地球的殖民远征军,是一支遭到政府抛弃的叛军。远征军的幸存者们建立了三个殖民地,也就是后来人类的三个中心集团:联邦、凯莫瑞安联合体以及尤摩扬护国军。

在异虫入侵期间,革命领袖阿克图尔斯·蒙斯克率军推翻了腐朽的联邦政府。现在,人类帝国已经从联邦政府的废墟中崛起,并成为了一个以阿克图尔斯元首为首的强大势力。

由于被迫在星区内最严酷的环境中生存,人类逐渐适应,成为了生存大师。既没有星灵的发达科技,也没有异虫的天生神力,人类的军队由各种混合单位组成。

从基本却高效的陆战队员到重型武装的战列巡航舰,人类单位靠着坚固的装甲、强大的火力及数量的优势在战线上活跃着。得益于地堡和攻城坦克,人类在防御上更是大放光彩。

扩展资料

游戏中的3个参战种族的特性各具特色。

虫族(Zerg)骁勇善战,掌握着外星生化科技的灵魂,可寄生在其他生物身上,具有强大的适应力,可在条件极为困难的环境中生活,并拥有以量取胜的“同化”技术。

神族(Protoss)拥有心电感应能力,具有强烈的个人主义,使自己也常陷入分裂中,这个种族有杀伤力极强的秘密武器,部队移动时还会升起强劲的“防护盾甲”。

人族(Terren)具备前两个种族的优势,但又都不太突出,既可远攻,又善近守,是初上手的玩家不易操控的种族。

参考资料:星际争霸

星际争霸历史背景

几千万年前,有个科技极为发达的种族赛而那加(Xel'Naga)在宇宙中流浪,他们在所到达的星球创造新的生命,他们试着创造出纯粹的生物形体,其中最成功的作品就是神族(protoss)和虫族(zerg)。但野心使得神族和虫族陷入大规模的战争中而无法自拔。赛而那加给了虫族同化寄生主的本领,结果虫族却最终毁灭了赛而那加。在这些种族的的战斗中,哈斯(Khas)取得了暂时的统一,他们以银河低等种族的保护者自居,但他们始终害怕神族和虫族的挑战。在虫族开始将目标转向神族的时候,人(Terran)族加入了战争。人族是来自地球的流浪者。在地球第三次世界大战后,地球出现了联合政府,控制了大部分人口。然而地球联合政府却是个专制而恐怖的政府,他们摧毁宗教及不同的语言,并将异己流放到星际中,这就是人族的由来。被流放的地球人从冷冻睡眠后醒来,发现自己正遭到异星力量的威胁,只有选择战斗。虫族为了霸占整个星系,也将目标放在拥有智慧潜力的人族身上。

之后几是星际争霸1的时代了,3家为了少量资源在宇宙中混战

神族的历史背景

人族对神族的所知甚少,我们不了解它们的语言,能力和装备。我们唯一知道的恐怕就是他们拥有极端发达的技术,这些技术包括了传送门的操作,能量护罩的生成以及利用精神力使它们的建筑和部队的能力得到提升。直到最近,我们才在了解他们那神秘的社会和科技方面取得了重大的进展,但是这却是以付出了数以百计的人族生命为代价才得到的。
神族在Khala的指引下几乎控制了他们造物主萨尔那加(Xel'naga)80%的领土。他们因为受到Khala中Dae'Uhl(达乌)“扶弱济倾”的严格控制而关注和帮助在神族统治下的生物。与萨尔那加不同的是,他们拒绝介入和操纵这些生物的进化过程。这一系列措施使得他们的居住地Aiur(艾尔)成了整个星系中的天堂。

神族的人物介绍

Adun
在星际争霸的世界中,Adun是一个Protoss人。关于他的知识非常少,但是在Protoss人社会中,尤其是圣堂武士制度(Templar Caste)的年代,人民将他当作一个英雄,甚至是一个半神一样崇拜。
当Protoss的远古战争时期(Aeon of Strife)结束后,整个种族都开始信奉Khala以避免再次回到那可怕的年代。然而,一小部分 Protoss对Khala带来的影响感到恐惧,他们以游牧部落(Rogue Tribes)的形式秘密地生活在Aiur上,为大多数Protoss所不知。只有最高议会(Conclave)知道他们的存在。
Adun,这个富有思想的年轻勇士,受最高议会的派遣抵抗来自未知的侵略。然而当Adun发现这小部分Protoss的游牧部落的时候,他并没有按命令处决他们。相反,他尝试教导他们如何在脱离Khala的思想下利用心灵能力。当他成功地教会了他们如何躲避最高议会,然后尝试教他们心灵风暴的时候失败了。失去了Khala的指引,他们的心灵风暴席卷了整个Aiur,将他们所处在的地点暴露无遗。
慌忙重组小部落再次开始征战。旧时的仇杀和自古就有的偏见死灰复燃,拒绝Khala之道的Protoss被宣判为叛徒并且被猎杀。
最后,最高议会想出了一个掩人耳目的方法。这个游牧部落被秘密地送进了一架Xel'Naga人的货船并被驱逐出了Aiur。对其他Protoss来说,他们的存在就是一个谜。最后他们变成了Protoss传说的黑暗圣堂武士(Dark Templar)。
Matriarch Raszagal,这个年老的Protoss,足以记得当初被放逐的经历。这对她和她的人民来说,是一个辛酸又痛苦的经历。
Adun之后下落不明。 Aldaris
Aldaris是一个740岁的强大的Protoss执法官(Judicator),效忠于最高议会(Protoss Conclave)。他是Khala的忠实拥护者。高议会任命他为Tassadar远征军的监督。他非常反感黑暗圣堂武士,并且会毫不犹豫地把对他的哲学持异议的人列为异教徒。
在Tassadar死后的一段时间Aldaris变成了Protoss的领导者,这使得他不得不和黑暗圣堂武士的首领之一Zeratul结盟。他来到了Shakuras,而且在发现女酋长(Matriarch)Raszagal和Kerrigan结盟之后对她抱有极大的不满。
当Artanis、Zeratul 和Kerrigan寻找Uraj和Khalis水晶的时候,Aldaris发现不知道Kerrigan用什么手段控制了女酋长的心智。当Artanis和 Zeratul回来的时候他已经发动了全面的战争。女酋长命令黑暗圣堂武士进攻他的部队,甚至在几千年来第一次允许了他们合体成黑暗执政官(Dark Archon)。Zeratul感觉女酋长有一些反常。
尽管Aldaris巧妙地设置了很多幻象,最终还是被击败了。就在他要告诉Zeratul和Artanis真相的时候,Kerrigan带领着四只潜伏者(Lurker)杀死了他。因为这种行动Kerrigan被逐出了Shakuras。然而,不久之后她又回来了。
在那段时期,由于Aldaris的死,再没人能发现女酋长Raszagal已经被Kerrigan控制了。这导致了Zeratul和Protoss们在第六篇章中的惨重结局。在星际一遭遇战中点击神族建筑显示的即是他的头像。
Artanis
Artanis是一个年轻的Protoss执政官。虽然他只有262岁,但他已经开始担负很重要的军事责任了。
Artanis是一个非常尊重Tassadar的战略家。他看不起Terran,认为他们弱小,后来在Zeratul的监护下他的看法才有改观。
他作为一个年轻的战士和侦察机驾驶员为现在已经解散的Protoss最高议会效力。Artanis是少数还活着的Protoss英雄之一,也是最后的圣堂武士领导者。虽然他雇用了一些非正规的军队,而且作为领导过于柔弱,但因为太年轻还是显得骄傲和急躁。
但是虽然他现在大权在握,他有时还是能反省自己的骄傲自大。他想成为像Tassadar一样伟大的领导者。这有时反而使得他否定了自己原本更加优秀的判断。有趣的是,大多数圣堂武士见面时互相用“En Taro Adun”致敬,而他则更多地使用“En Taro Tassadar”。
星际二对其的等级描述为“主教”,国服将其译为“阿塔尼斯”。在泽拉图看到的末日预言中驾驶着一艘母舰(Mothership)与族人抗争到最后而牺牲。
Fenix
Fenix是Protoss的一名狂热者(Zealot),在一次战役中牺牲后被改造成为龙骑士,身为AiurProtoss帝国防御部队的执政官(Praetor),他总是亲自带领着部下们冲入敌军的阵营中作战。他深得部下的爱戴,因此最高议授予他圣堂武士称号。在他为Protoss效力的这段时间,尽管他凶狠地击杀过无数敌人,最终他还是死在了Aiur最大的敌人手中 --自立为“刀锋女王”的Sarah Kerrigan。
Tassadar
Tassadar,356岁,是一名高级圣堂武士,也是一名执行官,直到因为违反议会领导人Aldaris的命令而被执法官流放。和Aldaris不同,Tassadar也尊重那些在Chau Sara上打击Zerg的Terran。Tassadar在星际争霸Ⅰ的结尾中(母巢之战之前)驾驶Gantrithor号撞击主宰,与之同归于尽。
由于Tassadar的献身,Protoss尊他为圣徒。在母巢之战中,Protoss致敬的口号“En Taro Adun”替代为了他的名字,“En Taro Tassadar”。
二代战役中以幻象出现,告诉了Zeratul主宰所见到的末日。
Zeratul
Zeratul(泽拉图)是作为一个充满悲剧色彩的角色,他以刺杀Zerg主宰(Overmind)而著称。
在整个游戏中Zeratul由James Harper配音。
Zeratul是一名黑暗圣堂武士(Dark Templar),有点神秘的并且诡计多端。像所有的黑暗圣堂武士那样,他的祖先被长期驱逐出Protoss家园,并被禁止跟随Khala。尽管他憎恨Protoss议会的流放,但他仍然是可敬的,并忠于他的信仰。
自从Kerrigan打散了Zeratul的大部分部队后,Zeratul只能孤独的寻找Artanis。在这期间,他发现了一颗和Braxis相似的隐秘卫星,携带着Protoss能量信号。
在卫星上他消灭了几个Terran雇佣兵并营救了几个Protoss战俘。他还发现Zerg也是试验品,目的是为了创造一个Zerg/Protoss混合体。最后他惊讶地发现是Samir Duran在策划这个惊人的试验,尽管他过去也Zerg的一员。
Zeratul憎恶并杀死了Zerg/Protoss混合体。
Zeratul离开了黑暗卫星,却不知道如何向其他Protoss叙述他刚才的经历,可能由于他对女族长死亡的罪恶感。Zeratul无助地担心着未来。
在二代剧情中,(自由之翼战役)泽拉图得知了一个关于萨尔那加回归的预言并跟随到了预言碎片所在地乌兰,正好遇见比他早到的刀锋女王(凯瑞甘/Kerrigan),她也是为了预言而来。凯瑞甘提议联手,被泽拉图拒绝,而后两人经历了短暂的交锋,泽拉图设法脱身去寻找三个预言碎片。期间碰巧遇到卡拉斯(Karass),卡拉斯自我牺牲让泽拉图安全撤离。集齐后他将碎片带到了扎库尔,让那里保存者破译碎片上预言的含义,还发现了一个黑暗中的不明人物。
他得知这预言与主宰有关,于是泽拉图又启程赶往神族母星艾尔,满目疮痍的母星依然被虫族占领着。泽拉图想办法接近主宰遗骸,当试图与主宰接触时,塔萨达(Tassadar)的幻象出现,泽拉图看到了主宰预见的未来:那时人类早已灭亡,虫群沦为混合体(Hybrid)的奴隶,神族的残留部队最后负隅顽抗但也难逃厄运,同时得知凯瑞甘是打破这个末日预言的关键。
之后,泽拉图潜入了休伯利安号,找到人类朋友雷诺(Raynor),将存有自己记忆的水晶交给了雷诺,提醒人类要让凯瑞甘活着,通过水晶告诉雷诺他看到的一切。
在虫群之心战役中,泽拉图找到了回归虫群的凯瑞甘,争端了一小段时间后泽拉图告诉凯瑞甘原始异虫的事情,让凯瑞甘去获得它们的力量。
Raszagal
女族长Raszagal(Matriarch Raszagal)是黑暗圣堂武士的首领。在隐秘的世界Shakuras行星上,她统治着她的黑暗圣堂武士。她已度过了1045个岁月,是最年长的Protoss,更是最年长的黑暗圣堂武士。很久以前他们被Aiur的议会放逐,而她是极少数知道往事的人。
Raszagal(拉萨加尔)是一代游戏中唯一一个女性Protoss。和其他黑暗圣堂武士不同,她看起来有着长长的幽能附肢。这些附肢的末端可以与Khala进行联系。
她拥有强大的幽能力量,领导黑暗圣堂武士已近500年了。但由于她的年龄,她的力量开始衰弱了。
后来,女族长Raszagal在被Sarah Kerrigan控制后心智开始改变,Zeratul为了不让她成为Kerrigan的奴隶便杀死了她。
Taldarin
他是Adun的朋友,在他被冻结前他曾和Adun共同战斗过,而且他自己已经3000多岁了。3000年前他在一次行动中受了伤,之后被送到静止细胞(Stasis Cell)中冻结了起来。直到发明了龙骑士技术他才被解冻。为了活下去,他变成了史上第一个龙骑士。
Selendis
瑟兰迪斯在星际争霸二的故事中是星灵的执行长。她是至今为止在核心系列中出现的仅有两个有名字的女性星灵之一,另外两个是暗黑圣堂武士首领拉施嘉尔(Raszagal)(此外虫群之心战役里有个路人女星灵)。瑟兰迪斯视暗黑圣堂武士为她的传统的一个威胁,但是她乐于与他们共事。她急切地希望开始与异虫之间的战争,夺回艾尔(Aiur)。在泽拉图看见的末日预言中,瑟兰迪斯带领神族航母(Carrier)舰队与族人抗争到最后而牺牲。
Karass
卡拉斯是一名圣堂武士,在二代战役中出现,也是他唯一且最后一次出场。卡拉斯领军追击刀锋女王的虫群到乌兰,恰好遇到为预言碎片而来的泽拉图。为保护泽拉图和预言碎片卡拉斯带领残余部队与虫群作战拖延时间,成功让泽拉图安全离开,而他最后牺牲。  
Mohandar & Urun
只在泽拉图的战役里出现的两个角色,在末日预言中同族人抗争到最后而牺牲。  
莫汉达尔(Mohandar)带领虚空辉光舰队,游戏中对其的等级描述为“黑暗圣堂武士领导者”。
尤尔兰(Urun)带领凤凰舰队,游戏中对其的等级描述为“上将”。
剧情现在对二者的描述基本没有,故一起介绍。但从游戏来看,二者地位较高,或许在将来的神族战役中会再次出现。

星际争霸1 大概讲个什么故事?

游戏描述了26世纪初期,位于银河系中心的三个种族在克普鲁星际空间中争夺霸权的故事。三个种族分别是:地球人的后裔人族(Terran)、一种进化迅速的生物群体虫族(Zerg),以及一支高度文明并具有心灵力量的远古种族神族(Protoss)。游戏三个独特种族的创新设计得到了好评。

《星际争霸》提供了一个游戏战场,用以玩家之间进行对抗。这也是该游戏以及所有即时战略游戏的核心内容。在这个游戏战场中,玩家可以操纵任何一个种族,在特定的地图上采集资源,生产兵力,并摧毁对手的所有建筑取得胜利。游戏同时为玩家提供了多人对战模式。

在韩国这一项目尤为盛行,并发展出了职业的游戏比赛。大量选手在电视联赛上进行对抗,赢得了很高的知名度。


扩展资料:

游戏特色

1、资源系统

游戏中的资源只有矿石(Mineral)和瓦斯(Gas)。其中矿石散落在地上,6至8块放在一起,一般一块的含量为1500单位,每块最多只能由1名采集者采集,不可两个或两个以上采集者同时采集。

2、人族建筑系统

人族的建筑可以无限制建造,并且包括指挥中心在内的多种建筑都能起飞。人族建筑在遭到较严重的损伤之后会起火,起火期间建筑耐久会缓慢下降。SCV工程车可以维修受损的建筑。

3、联机对战

作为即时战略游戏的重要元素,多人对战功能被暴雪包含到游戏中并提供了良好的支持。《星际争霸》支持基于IPX和UDP协议的局域网连接。为方便玩家在互联网上多人对战,暴雪架设了自己的服务器,使得所有星际玩家(通常指拥有正版的合法用户)可以免费地与世界各地的玩家进行对战。

参考资料来源:百度百科-星际争霸



推荐阅读: