魔兽野怪-兽人骷髅(Skeletal Orc)
求魔兽争霸3所有野怪的全称英文,谢谢!
阿卡那瑟德(arachnathid) 赛特斯(Satyr) 半人马(Centeur) 黑暗巨魔(Dark Troll)
恶魔守卫(Demons Guard) 龙卵看护人(Blue Dragonspawn) 飞龙(Dragon)
达拉内尔人(Draenei) 无面巨兽(Faceless One) 豪猪(Quillboar) 地狱火战车(Infernal machine)
元素(Elemental) 艾瑞达人(Eredar) 地狱长角兽(feldemons) 尖毛兽(Razormane)
丛林漫步者(Jungle Stalker) 熊怪(Furbolg) 恶魔守卫(Felguard) 树林巨魔(forestTroll)
海幽魂(Revenant) 兽人骷髅(Skeletal Orc) 豺狼(Gnoll) 鸟身女妖(Harpy) 马格纳托(Magnataur)
火蜥蜴(Salamander) 蜘蛛螃蟹(Spider Crab) 傀儡(Golem) 异教徒(Heretics)
马库拉大虾(Makrura) 不死亡魂(Undead) 风暴撕裂者(stormreaver) 猛犸(Mammoth)
九头蛇怪(Hydra) 海洋怪鱼(Murgul) 淤泥怪(Sludge) 地狱女恶魔(Succubi) 食人魔(Ogre)
冰雪巨魔(icetroll) 两栖怪鱼(Murloc) 无敌怪(Unbroken) 雪原熊怪(PolarFurbolg)
白熊(Polar Bear) 狗头人(Kobold) 地穴恶魔(Nerubian) 虚无行者(Voidwalker)
大脚野人(Sasquatch) 强盗(Bandit) 电能蜥蜴(Lizard) 非龙(Nether Dragon) 巫师(Wizard)
图司卡尔(Tuskarr) 海巨人(seagiants) 海龟(Sea Turtle) 盔甲傀儡(WarGolem) 迅猛兽(Wildkin)
蜘蛛(Spider) 树人(Treant) 雪怪(Wendigo)
恶魔守卫(Demons Guard) 龙卵看护人(Blue Dragonspawn) 飞龙(Dragon)
达拉内尔人(Draenei) 无面巨兽(Faceless One) 豪猪(Quillboar) 地狱火战车(Infernal machine)
元素(Elemental) 艾瑞达人(Eredar) 地狱长角兽(feldemons) 尖毛兽(Razormane)
丛林漫步者(Jungle Stalker) 熊怪(Furbolg) 恶魔守卫(Felguard) 树林巨魔(forestTroll)
海幽魂(Revenant) 兽人骷髅(Skeletal Orc) 豺狼(Gnoll) 鸟身女妖(Harpy) 马格纳托(Magnataur)
火蜥蜴(Salamander) 蜘蛛螃蟹(Spider Crab) 傀儡(Golem) 异教徒(Heretics)
马库拉大虾(Makrura) 不死亡魂(Undead) 风暴撕裂者(stormreaver) 猛犸(Mammoth)
九头蛇怪(Hydra) 海洋怪鱼(Murgul) 淤泥怪(Sludge) 地狱女恶魔(Succubi) 食人魔(Ogre)
冰雪巨魔(icetroll) 两栖怪鱼(Murloc) 无敌怪(Unbroken) 雪原熊怪(PolarFurbolg)
白熊(Polar Bear) 狗头人(Kobold) 地穴恶魔(Nerubian) 虚无行者(Voidwalker)
大脚野人(Sasquatch) 强盗(Bandit) 电能蜥蜴(Lizard) 非龙(Nether Dragon) 巫师(Wizard)
图司卡尔(Tuskarr) 海巨人(seagiants) 海龟(Sea Turtle) 盔甲傀儡(WarGolem) 迅猛兽(Wildkin)
蜘蛛(Spider) 树人(Treant) 雪怪(Wendigo)
魔兽争霸
实际上有五个:
1.人族
2.兽族
3.不死族
4.暗夜精灵族
5.月亮族(选随机种族,有5%的几率选到这个强大的种族)
中立英雄好像也有种族关系.....
我记得有一些玩家不可以控制的种族,不知你是不是要这种:
阿卡那瑟德
(arachnathid) 赛特斯
(Satyr) 半人马
(Centeur) 黑暗巨魔
(Dark Troll) 恶魔守卫
(Demons Guard) 龙卵看护人
(Blue Dragonspawn) 飞龙
(Dragon) 达拉内尔人
(Draenei) 无面巨兽
(Faceless One) 豪猪
(Quillboar) 地狱火战车
(Infernal machine) 元素
(Elemental) 艾瑞达人
(Eredar) 地狱长角兽
(feldemons) 尖毛兽
(Razormane) 丛林漫步者
(Jungle Stalker) 熊怪
(Furbolg) 恶魔守卫
(Felguard) 树林巨魔
(forestTroll) 海幽魂
(Revenant) 兽人骷髅
(Skeletal Orc) 豺狼
(Gnoll) 鸟身女妖
(Harpy) 马格纳托
(Magnataur) 火蜥蜴
(Salamander) 蜘蛛螃蟹
(Spider Crab) 傀儡
(Golem) 异教徒
(Heretics) 马库拉大虾
(Makrura) 不死亡魂
(Undead) 风暴撕裂者
(stormreaver) 猛犸
(Mammoth) 九头蛇怪
(Hydra) 海洋怪鱼
(Murgul) 淤泥怪
(Sludge) 地狱女恶魔
(Succubi) 食人魔
(Ogre) 冰雪巨魔
(icetroll) 两栖怪鱼
(Murloc) 无敌怪
(Unbroken) 雪原熊怪
(PolarFurbolg) 白熊
(Polar Bear) 狗头人
(Kobold) 地穴恶魔
(Nerubian) 虚无行者
(Voidwalker) 大脚野人
(Sasquatch) 强盗
(Bandit) 电能蜥蜴
(Lizard) 非龙
(Nether Dragon) 巫师
(Wizard) 图司卡尔
(Tuskarr) 海巨人
(seagiants) 海龟
(Sea Turtle) 盔甲傀儡
(WarGolem) 迅猛兽
(Wildkin) 蜘蛛
(Spider) 树人
(Treant) 雪怪
(Wendigo)
1.人族
2.兽族
3.不死族
4.暗夜精灵族
5.月亮族(选随机种族,有5%的几率选到这个强大的种族)
中立英雄好像也有种族关系.....
我记得有一些玩家不可以控制的种族,不知你是不是要这种:
阿卡那瑟德
(arachnathid) 赛特斯
(Satyr) 半人马
(Centeur) 黑暗巨魔
(Dark Troll) 恶魔守卫
(Demons Guard) 龙卵看护人
(Blue Dragonspawn) 飞龙
(Dragon) 达拉内尔人
(Draenei) 无面巨兽
(Faceless One) 豪猪
(Quillboar) 地狱火战车
(Infernal machine) 元素
(Elemental) 艾瑞达人
(Eredar) 地狱长角兽
(feldemons) 尖毛兽
(Razormane) 丛林漫步者
(Jungle Stalker) 熊怪
(Furbolg) 恶魔守卫
(Felguard) 树林巨魔
(forestTroll) 海幽魂
(Revenant) 兽人骷髅
(Skeletal Orc) 豺狼
(Gnoll) 鸟身女妖
(Harpy) 马格纳托
(Magnataur) 火蜥蜴
(Salamander) 蜘蛛螃蟹
(Spider Crab) 傀儡
(Golem) 异教徒
(Heretics) 马库拉大虾
(Makrura) 不死亡魂
(Undead) 风暴撕裂者
(stormreaver) 猛犸
(Mammoth) 九头蛇怪
(Hydra) 海洋怪鱼
(Murgul) 淤泥怪
(Sludge) 地狱女恶魔
(Succubi) 食人魔
(Ogre) 冰雪巨魔
(icetroll) 两栖怪鱼
(Murloc) 无敌怪
(Unbroken) 雪原熊怪
(PolarFurbolg) 白熊
(Polar Bear) 狗头人
(Kobold) 地穴恶魔
(Nerubian) 虚无行者
(Voidwalker) 大脚野人
(Sasquatch) 强盗
(Bandit) 电能蜥蜴
(Lizard) 非龙
(Nether Dragon) 巫师
(Wizard) 图司卡尔
(Tuskarr) 海巨人
(seagiants) 海龟
(Sea Turtle) 盔甲傀儡
(WarGolem) 迅猛兽
(Wildkin) 蜘蛛
(Spider) 树人
(Treant) 雪怪
(Wendigo)
魔兽争霸 地图编辑器 中立生物名称 中英文对照表
阿卡那瑟德
(arachnathid) 赛特斯
(Satyr) 半人马
(Centeur) 黑暗巨魔
(Dark Troll) 恶魔守卫
(Demons Guard)
龙卵看护人
(Blue Dragonspawn) 飞龙
(Dragon) 达拉内尔人
(Draenei) 无面巨兽
(Faceless One) 豪猪
(Quillboar)
地狱火战车
(Infernal machine) 元素
(Elemental) 艾瑞达人
(Eredar) 地狱长角兽
(feldemons) 尖毛兽
(Razormane)
丛林漫步者
(Jungle Stalker) 熊怪
(Furbolg) 恶魔守卫
(Felguard) 树林巨魔
(forestTroll) 海幽魂
(Revenant)
兽人骷髅
(Skeletal Orc) 豺狼
(Gnoll) 鸟身女妖
(Harpy) 马格纳托
(Magnataur) 火蜥蜴
(Salamander)
蜘蛛螃蟹
(Spider Crab) 傀儡
(Golem) 异教徒
(Heretics) 马库拉大虾
(Makrura) 不死亡魂
(Undead)
风暴撕裂者
(stormreaver) 猛犸
(Mammoth) 九头蛇怪
(Hydra) 海洋怪鱼
(Murgul) 淤泥怪
(Sludge)
地狱女恶魔
(Succubi) 食人魔
(Ogre) 冰雪巨魔
(icetroll) 两栖怪鱼
(Murloc) 无敌怪
(Unbroken)
雪原熊怪
(PolarFurbolg) 白熊
(Polar Bear) 狗头人
(Kobold) 地穴恶魔
(Nerubian) 虚无行者
(Voidwalker)
大脚野人
(Sasquatch) 强盗
(Bandit) 电能蜥蜴
(Lizard) 非龙
(Nether Dragon) 巫师
(Wizard)
图司卡尔
(Tuskarr) 海巨人
(seagiants) 海龟
(Sea Turtle) 盔甲傀儡
(WarGolem) 迅猛兽
(Wildkin)
蜘蛛
(Spider) 树人
(Treant) 雪怪
(Wendigo)
楼下的勿怪鄙人……
(arachnathid) 赛特斯
(Satyr) 半人马
(Centeur) 黑暗巨魔
(Dark Troll) 恶魔守卫
(Demons Guard)
龙卵看护人
(Blue Dragonspawn) 飞龙
(Dragon) 达拉内尔人
(Draenei) 无面巨兽
(Faceless One) 豪猪
(Quillboar)
地狱火战车
(Infernal machine) 元素
(Elemental) 艾瑞达人
(Eredar) 地狱长角兽
(feldemons) 尖毛兽
(Razormane)
丛林漫步者
(Jungle Stalker) 熊怪
(Furbolg) 恶魔守卫
(Felguard) 树林巨魔
(forestTroll) 海幽魂
(Revenant)
兽人骷髅
(Skeletal Orc) 豺狼
(Gnoll) 鸟身女妖
(Harpy) 马格纳托
(Magnataur) 火蜥蜴
(Salamander)
蜘蛛螃蟹
(Spider Crab) 傀儡
(Golem) 异教徒
(Heretics) 马库拉大虾
(Makrura) 不死亡魂
(Undead)
风暴撕裂者
(stormreaver) 猛犸
(Mammoth) 九头蛇怪
(Hydra) 海洋怪鱼
(Murgul) 淤泥怪
(Sludge)
地狱女恶魔
(Succubi) 食人魔
(Ogre) 冰雪巨魔
(icetroll) 两栖怪鱼
(Murloc) 无敌怪
(Unbroken)
雪原熊怪
(PolarFurbolg) 白熊
(Polar Bear) 狗头人
(Kobold) 地穴恶魔
(Nerubian) 虚无行者
(Voidwalker)
大脚野人
(Sasquatch) 强盗
(Bandit) 电能蜥蜴
(Lizard) 非龙
(Nether Dragon) 巫师
(Wizard)
图司卡尔
(Tuskarr) 海巨人
(seagiants) 海龟
(Sea Turtle) 盔甲傀儡
(WarGolem) 迅猛兽
(Wildkin)
蜘蛛
(Spider) 树人
(Treant) 雪怪
(Wendigo)
楼下的勿怪鄙人……
冰封王座中个怪物的ID,和RPG里怪物的ID,有谁知道...
楼主说的是怪物的ID代码吧?
我记得以前看到过,
帮你找找看..
如果不是的话请楼主详细说明一下,
这样找资料方便一些.
我记得以前看到过,
帮你找找看..
如果不是的话请楼主详细说明一下,
这样找资料方便一些.
魔兽不死族怎么玩?
二本是指二级基地,比如不死族的亡者大厅,暗夜精灵的远古之树,三本就是三级基地
楼主最好背会以下的英文缩写
49:狮鹫骑士(人族)
74:骑士(人族)
ab:憎恶(不死族)
ac:弓箭手(精灵族)
am:大法师(人族)
aol:知识古树(精灵族)
aow:风之古树(精灵族)
bm:剑圣(兽族)
bn:官方战网
br:战争古树(精灵族)
cf:地穴魔(不死族)
cr:create=建游戏(战网用语)
dc:死亡缠绕(技能)
dh:恶魔猎人(精灵族)
dk:死亡骑士(不死族)
dl:恐惧魔王(不死族)
doc:利爪德鲁伊(精灵族)
dot:猛禽德鲁伊(精灵族)
dy:森林女神(精灵族)
exp:经验值
fh:首发英雄
fm:步兵(人族)
fs:先知(兽族)
g:1。食尸鬼(不死族)2。兽人步兵(兽族)
gg:认输
hf:浩方对战平台
hm:人族
hp:生命值
ht:女猎人(精灵族)
hu=hm
id:战网用名
kog:丛林守护者(精灵族)
mb:法力燃烧(技能)
mk:山丘之王(人族)
mf:找野外生物练级
mp:魔法值
mt:迫击炮小队(人族)
ne:精灵族
nec:死灵巫师(不死族)
ob:观看游戏
pal:圣骑士(人族)
pom:月之女祭祀(精灵族)
rd:随机
rm:火枪手(人族)
sh:次发英雄
sm:萨满(兽族)
sor:女巫(人族)
tc:牛头人酋长(兽族)
tp:传送回城
ud:不死族
wd:巫医(兽族)PL深渊魔王
FL火焰领主
PB(也有人叫PD)熊猫酒仙
NAGA娜加海妖
BMG血魔法师
Y暗影猎手
CL地穴领主
51巫妖
DR黑暗游侠
GA练金术士
TINKER地精修补匠
说点基本的吧
- UD在码放建筑时一定要包围住金矿,防止对手开始时骚扰我们采矿
- 当巫妖可以释放nova(寒冰新星)时,把它用在那些想包围英雄的食尸鬼身上,避免被包围
- 记得给巫妖买腐蚀之球(减护甲相当管用),他是UD四英雄中唯一一个远程攻击的英雄。如果你打算给肉搏英雄让他攻击空军,那就给小强他的攻击速度快。其次是恐惧魔王,即使比死骑低两级的情况下,由于前者攻击速度快,因而效率会更高。这就是为什么我们很少看到死骑的宝物栏中有腐蚀之球
- 有时当你发现自己的兵力弱于对手,于是打算拖延时间以屯兵时,最好是派部队围攻并杀死他的英雄,这样就可以逼迫他回城了。如果有人打你基地,主基/冰塔攻击他的英雄,这会使你在围杀对手时更为轻松
- 大战前一定要带上恢复卷轴(只要主基一升到三级就买)
用侍僧还是食尸鬼探路
大多数的玩家喜欢用食尸鬼侦查对手的位置,但有时最好用侍僧。为什么呢?尽管食尸鬼速度比侍僧略快,而且他还可以采木头,而侍僧似乎只要5个就够了。但是打死侍僧的经验值可要少得多,而且侍僧更便宜。有时在我估计对方会出守望者时,就派侍僧探路,虽然他一定会被杀害。
Ud vs Hum
在我看来如果双方在都不开分矿的情况下,UD要远强于HUM。但由于水元素要强于食尸鬼,所以在憎恶出现之前人类还是有一定的优势。此时要特别注意对手是否要使用火枪手+法师。如果很长时间没看到火枪手,那人类估计是要暴空军,所以准备好蜘蛛和网的技能。
死骑+巫妖+小强/憎恶+毁灭者+雕像
普通的建筑顺序,先放下祭坛,以便你的死骑可以与大法同时出现。人类可以依靠水元素迅速练级,所以死骑三陪必不可少
1) 祭坛
2) 通灵塔
3) 地穴
4) 商店
5) 通灵塔
6) 买骷髅权杖,去离人类最近的中立怪物附近
7) 木头足够时升级主基地
骚扰(确切的说是三陪):UD的兵都很善于骚扰,死骑更以其速度成为最佳的骚扰英雄之一。骚扰主要是减缓人类升级,特别是在他的水元素到达2级之前,我们的英雄一定要更加强大。通常我都会派死骑三陪大法和人族步兵,跟踪距离控制在他无法攻击到死骑,或是无法察觉你的行动继续练级的范围。不要浪费缠绕,除非你确认可以杀死该目标。你要做的就是“帮助”人类杀怪。如果发现他们在怪物还有100多一点的HP时停止攻击,死骑就冲上去朝怪物砍一刀之后缠绕。最后就是不要管那些小的中立怪物(比如小海龟),如果人类用民兵练级,就召些骷髅攻击民兵,并配合上死骑的缠绕。
用缠绕攻击血少的生物
练级:骚扰的同时,用5-7只食尸鬼练级。没有死骑时不要惹那些高级生物。如果人类想来杀食尸鬼,食尸鬼跑路前要把宝物打掉(特指我方英雄赶不回来时)。所以可以考虑买个传送权杖,不仅可以迅速回到食尸鬼身边,还可以防止被围杀。
二级主基地:游戏中期还不是我们决战的时刻。许多玩家这时只是造一个屠宰场、出巫妖,之后就迅速升三级主基。如果巫妖出来时死骑已升到3级,那是再好不过的。之后最好使巫妖也到3级并拥有2级的nova。这样你就可以继续三陪人类了(对方有山丘时要小心,除非你有传送权杖或山丘魔法不足)。
未来的主力部队可以是:食尸鬼、憎恶或骷髅兵。我发现在死骑有了三级的缠绕时可以很好的配合憎恶。食尸鬼有了狂暴后,加速攻击速度,给对手带来的伤害会比憎恶更大。但要求你微操更好,在食尸鬼红血时用伐木步调其回家并重新编队。最后一种要依靠大量的骷髅权杖,这个危险大些,因为人类的男法师通常会驱散他们。但是这可以使你在较低的维护费下拥有大量军队(骷髅兵不占人口)。给三个英雄都带上骷髅权杖,巫妖还要有腐蚀之球。且我们的三英雄一定要高于对方大法和山丘的等级,否则再多的骷髅也无济于事。
三级主基地:现在是升级狂暴,出憎恶和毁灭者的时候了,如果想暴食尸鬼,那至少要有两个地穴。如果是憎恶+毁灭者,那就两个屠宰场。给小强带上治疗卷轴,特别是暴食尸鬼时。
决战:用三英雄和狂暴食尸鬼首要攻击火枪手和山丘,但不要损失太大。最好小强,巫妖找个好位置,前者吸引火力,使用刺针,后者nova。食尸鬼不要攻击水元素和山丘,而是火枪手和法师。毁灭者尽量呆在火枪手打不到的地方,先吸法师的魔法之后是吞噬水元素。如果人类农民起义,可以暂时撤退直到他们变回农民,这样可以减缓对方采矿速度。
三级主基地:现在是冰霜巨龙登场的时侯了! (或是毁灭者) 冰霜巨龙是胜利的象征,确认这时蜘蛛升了网的技能,你不想让胜利的象征被双足龙或蝙蝠消灭吧,手控释放蜘蛛的网(把冰霜巨龙放在后场,杀死那些企图自爆的蝙蝠)。用缠绕给冰霜巨龙加血(如果对方集中攻击他们的话,当然最终的胜利仍会属于我们)。牺牲深渊出几个阴影,用它侦察对手行动。第三个英雄出不出都可以。
Ud vs Ne - "文中可能对NE有些偏见。因为我用NE时总被UD打败"
我发现NE如果没有兽王和熊猫是十分脆弱的,我还发现如果NE不尽早开分基的话,他们会更加脆弱。之所以这样说并不是因为NE的英雄不够强大,而是因为他们的单位太过脆弱(兽王除外)。所以打败NE有两种方法,一种是在兵力上与之相当(这方面你可以在诸如Lost Temple这样的图上首发恐惧魔王,速开双矿实现)另一种方法是给予沉重的压力令其无暇练级或开分基(使兽王这样的英雄保持在低等级水平是很重要的)。我们可以在NE双战争古树暴女猎手之前,我们可以先双地穴暴食尸鬼直接rush掉他们。
骚扰法
建造顺序:
1) 地穴
2) 通灵塔
3) 祭坛
4) 商店
5) 第二个通灵塔(注意只有在没有酒馆的地图上才有必要升级一个通灵塔到冰塔,以防止恶魔猎手或守望者的骚扰)
6) 当有足够木头时升级主基地
7) 当主基升到一半时造坟场和第二个地穴
8) 升级三级主基地出石像鬼
9) 召巫妖为第二英雄,第三英雄小强(可选)
10) 研究食尸鬼狂暴
11) 必要时转型部队
骚扰: 与对人类的骚扰稍有不同。你不应该离他们太近,因为弓箭手是远程兵。但弓箭手实在是太弱了,死亡缠绕对其打击是致命的。别忘了戴上显影之尘,以查找暗夜隐身的单位。从死掉的弓箭手尸体上召骷髅,攻击其他弓箭手并配合上缠绕。初期成功骚扰之后,调出基地里的食尸鬼(带着木头)奔向NE基地。我发现每次在Turtle Rock上被UD击败,常常是因为UD从始至终没有停止过骚扰我的基地。开始时先打月亮井,小精灵修理时就攻击小精灵。英雄弓箭手回城救时就攻击我血少的单位。显影之尘和食尸鬼的追击,使我的弓箭手纷纷倒下。相反,如果微操差不多食尸鬼最多死上1-2个,而且依靠伐木步调早血少的食尸鬼并不算难事。
早期对NE骚扰减缓其发展
二级主基地:如果想尽早的使食尸鬼拥有狂暴,首发死骑,次发巫妖是很好的选择。此时也正是放下第二个地穴出石像鬼的好时机。你应该尽快的提升英雄等级。当有了大于4个的石像鬼时,就可以用他们骚扰对方的主基了(NE没有远古守护者时)。首要攻击小精灵,当NE回防时就飞到树林中,等待时机继续骚扰或与大部队会合。
三级主基地:给巫妖买腐蚀之球,升级狂暴。不要研究石像术,很不划算。
决战:在对手单位最密集的地方先用个nova,食尸鬼冲向弓箭手,石像鬼攻击小鹿和熊德。有战鹰的话记住用石像鬼将其打落。如果这样的组合没能讨到太大便宜,那就准备转型吧!
转型:你的对手此时也许高兴地想“这家伙一定是准备用天地双鬼来对付我了”,于是他会继续维持弓箭手+小鹿的组合(它们的克星就是胖胖的憎恶),同时你可以召回一个地穴,建两个屠宰场, 暴憎恶+少量毁灭者(驱散旋风和精灵火)
转型后的决战:这种情况下你的军队一般优于对手。用剩下的石像鬼攻击角鹰兽(如果有的话)。对方人数占优的话转型暴毁灭者。同时用死亡缠绕保护憎恶。如果发现了奇美拉 (2-3只),你要打起精神了。弓箭手较少时出蜘蛛。没有角鹰兽时用石像鬼。
一种很好的给NE带来重大伤害的方法是趁其不在家时rush他们的主基地。如果NE没开分基的话,那基本上可以宣告你的胜利了。
初期时蜘蛛要强于弓箭手。死亡缠绕可以保护蜘蛛还可以攻击对方。但在NE升了改良弓(增大攻击范围)和射击术(增强攻击力)后,蜘蛛就处于劣势了。但如有菜鸟玩家想使用暴女猎手对付不死,则要保持大量的蜘蛛+胜石雕像,之后你就可以轻松取胜了。有经验的NE玩家会用弓箭手+风德或熊德来对付蜘蛛,通常熊不费太大力就可以打败蜘蛛部队。但熊的防御也很脆弱,你可以使用冰霜巨龙、毁灭者或憎恶。冰霜巨龙和毁灭者常用来对付角鹰兽(数量大于蜘蛛时才使用)和防空部队(弓箭手或熊德)。憎恶本身强于熊德,更别说,毁灭者可以吸掉熊的怒吼,死骑可以用缠绕保护憎恶了。对于另一种组合弓箭手+风德打败蜘蛛,纯粹是因为UD微操不如对方。为保险出憎恶对弓箭手,毁灭者驱散旋风和精灵火。这个战术不多说了,因为用食尸鬼骚扰要远比蜘蛛有效。
我发现食尸鬼+绞肉车+胜石雕像对抗NE时效果也不错,就如同兽族的斧头兵+投石车一样,唯一的不同就是你要有两个地穴并升级到三级主基地研究狂暴。
蜘蛛流的开局。
蜘蛛流开局的标志是坟场放下的时间极早,所以如果早期你在对方家里侦察到祭坛晚而坟场早,那么这个对手十有八九是要用蜘蛛流的打法。蜘蛛流的通常建筑顺序为:基地训练一侍僧,三个侍僧采集黄金,食尸鬼伐木,选中一个侍僧,先后建造地穴与坟场,第一个侍僧训练完成以后,立即开始训练第二个,中间无需停顿,第二个侍僧训练完成后2秒左右,金子即有150,木头的数量一般情况下也应该足够,如果金子不够的话那是你手太慢,立刻建造通灵塔,需要注意的是,坟场要建造在靠近树木的地方,而第一个通灵塔尽量建造在靠外围的地方,这是因为蜘蛛流开局缓慢,一旦被骚扰则十分被动,而这个塔建造完成以后要升级为冰塔,虽然升级要花钱,不过如果在这点小钱上吝啬的话很可能后期要追悔莫及——前提是你撑得到后期的话。地穴一旦建造完成,立即训练一个食尸鬼,通常,按照上面的建造顺序,地穴建造完成时,金子至少有90-100,如果没到,那还是你手太慢……资源一旦允许,尽快放下祭坛、第二个通灵塔和商店。开局时两个食尸鬼采木就可以了,这个食尸鬼训练结束时,坟场基本上建造完成,开始训练蜘蛛,一般情况下,英雄走出祭坛时,可以训练出2只蜘蛛,然后英雄可以带着两只蜘蛛出门MF,开局完成。此后,家里升级2级主基、补一个通灵塔,最好也能补一只狗伐木。
而根据首发英雄和主战英雄的不同,各种蜘蛛流的开局也存在着微小的差异:
1、DK蜘蛛流。
如前面所说,蜘蛛流开局十分缓慢。多数情况下,蜘蛛流的首发英雄为DK,主要由于蜘蛛造价昂贵(不象HU步兵,过渡期死就死了),在初期,UD是死不起蜘蛛的,所以需要DK的缠绕,中后期由于需要采用打带跑的办法,就要求蜘蛛有较高的移动速度,也需要仰仗DK的光环。DK出门之前要买一根巫术妖棍,不要吝惜这点钱,不然你真的会后悔,初期UD是死不起蜘蛛的,DK所有的魔法都需要用来给蜘蛛补血,而DK的魔法有限,UD初期又没有任何补魔力的措施,如果没有骷髅的存在,中立生物无疑会攻击蜘蛛或DK,DK可以给蜘蛛补血,而没人可以给DK补血,所以为DK购买一个巫术妖棍是十分必要的。
2、小强蜘蛛流。
由于蜘蛛流开局极其缓慢,所以初期兵力相对较弱,一旦碰上初期进攻性极强的对手,或是双方近点,很可能没等撑到成型就被压制住了,而地穴领主(俗称小强)的召唤腐尸甲虫技能可以在初期有效地弥补兵力上的不足,5只甲虫,2个蜘蛛,若干骷髅以及一个肉盾型的小强(也许该叫大强……),在初期已经算是规模还不错的部队了。不过地穴领主移动速度缓慢,而且初期万一碰上死追着你的蜘蛛打的对手,你就只能眼看着蜘蛛被杀而束手无策,不象DK可以补血,从而使对方对蜘蛛的攻击无效化,浪费对方的攻击时间。
楼主最好背会以下的英文缩写
49:狮鹫骑士(人族)
74:骑士(人族)
ab:憎恶(不死族)
ac:弓箭手(精灵族)
am:大法师(人族)
aol:知识古树(精灵族)
aow:风之古树(精灵族)
bm:剑圣(兽族)
bn:官方战网
br:战争古树(精灵族)
cf:地穴魔(不死族)
cr:create=建游戏(战网用语)
dc:死亡缠绕(技能)
dh:恶魔猎人(精灵族)
dk:死亡骑士(不死族)
dl:恐惧魔王(不死族)
doc:利爪德鲁伊(精灵族)
dot:猛禽德鲁伊(精灵族)
dy:森林女神(精灵族)
exp:经验值
fh:首发英雄
fm:步兵(人族)
fs:先知(兽族)
g:1。食尸鬼(不死族)2。兽人步兵(兽族)
gg:认输
hf:浩方对战平台
hm:人族
hp:生命值
ht:女猎人(精灵族)
hu=hm
id:战网用名
kog:丛林守护者(精灵族)
mb:法力燃烧(技能)
mk:山丘之王(人族)
mf:找野外生物练级
mp:魔法值
mt:迫击炮小队(人族)
ne:精灵族
nec:死灵巫师(不死族)
ob:观看游戏
pal:圣骑士(人族)
pom:月之女祭祀(精灵族)
rd:随机
rm:火枪手(人族)
sh:次发英雄
sm:萨满(兽族)
sor:女巫(人族)
tc:牛头人酋长(兽族)
tp:传送回城
ud:不死族
wd:巫医(兽族)PL深渊魔王
FL火焰领主
PB(也有人叫PD)熊猫酒仙
NAGA娜加海妖
BMG血魔法师
Y暗影猎手
CL地穴领主
51巫妖
DR黑暗游侠
GA练金术士
TINKER地精修补匠
说点基本的吧
- UD在码放建筑时一定要包围住金矿,防止对手开始时骚扰我们采矿
- 当巫妖可以释放nova(寒冰新星)时,把它用在那些想包围英雄的食尸鬼身上,避免被包围
- 记得给巫妖买腐蚀之球(减护甲相当管用),他是UD四英雄中唯一一个远程攻击的英雄。如果你打算给肉搏英雄让他攻击空军,那就给小强他的攻击速度快。其次是恐惧魔王,即使比死骑低两级的情况下,由于前者攻击速度快,因而效率会更高。这就是为什么我们很少看到死骑的宝物栏中有腐蚀之球
- 有时当你发现自己的兵力弱于对手,于是打算拖延时间以屯兵时,最好是派部队围攻并杀死他的英雄,这样就可以逼迫他回城了。如果有人打你基地,主基/冰塔攻击他的英雄,这会使你在围杀对手时更为轻松
- 大战前一定要带上恢复卷轴(只要主基一升到三级就买)
用侍僧还是食尸鬼探路
大多数的玩家喜欢用食尸鬼侦查对手的位置,但有时最好用侍僧。为什么呢?尽管食尸鬼速度比侍僧略快,而且他还可以采木头,而侍僧似乎只要5个就够了。但是打死侍僧的经验值可要少得多,而且侍僧更便宜。有时在我估计对方会出守望者时,就派侍僧探路,虽然他一定会被杀害。
Ud vs Hum
在我看来如果双方在都不开分矿的情况下,UD要远强于HUM。但由于水元素要强于食尸鬼,所以在憎恶出现之前人类还是有一定的优势。此时要特别注意对手是否要使用火枪手+法师。如果很长时间没看到火枪手,那人类估计是要暴空军,所以准备好蜘蛛和网的技能。
死骑+巫妖+小强/憎恶+毁灭者+雕像
普通的建筑顺序,先放下祭坛,以便你的死骑可以与大法同时出现。人类可以依靠水元素迅速练级,所以死骑三陪必不可少
1) 祭坛
2) 通灵塔
3) 地穴
4) 商店
5) 通灵塔
6) 买骷髅权杖,去离人类最近的中立怪物附近
7) 木头足够时升级主基地
骚扰(确切的说是三陪):UD的兵都很善于骚扰,死骑更以其速度成为最佳的骚扰英雄之一。骚扰主要是减缓人类升级,特别是在他的水元素到达2级之前,我们的英雄一定要更加强大。通常我都会派死骑三陪大法和人族步兵,跟踪距离控制在他无法攻击到死骑,或是无法察觉你的行动继续练级的范围。不要浪费缠绕,除非你确认可以杀死该目标。你要做的就是“帮助”人类杀怪。如果发现他们在怪物还有100多一点的HP时停止攻击,死骑就冲上去朝怪物砍一刀之后缠绕。最后就是不要管那些小的中立怪物(比如小海龟),如果人类用民兵练级,就召些骷髅攻击民兵,并配合上死骑的缠绕。
用缠绕攻击血少的生物
练级:骚扰的同时,用5-7只食尸鬼练级。没有死骑时不要惹那些高级生物。如果人类想来杀食尸鬼,食尸鬼跑路前要把宝物打掉(特指我方英雄赶不回来时)。所以可以考虑买个传送权杖,不仅可以迅速回到食尸鬼身边,还可以防止被围杀。
二级主基地:游戏中期还不是我们决战的时刻。许多玩家这时只是造一个屠宰场、出巫妖,之后就迅速升三级主基。如果巫妖出来时死骑已升到3级,那是再好不过的。之后最好使巫妖也到3级并拥有2级的nova。这样你就可以继续三陪人类了(对方有山丘时要小心,除非你有传送权杖或山丘魔法不足)。
未来的主力部队可以是:食尸鬼、憎恶或骷髅兵。我发现在死骑有了三级的缠绕时可以很好的配合憎恶。食尸鬼有了狂暴后,加速攻击速度,给对手带来的伤害会比憎恶更大。但要求你微操更好,在食尸鬼红血时用伐木步调其回家并重新编队。最后一种要依靠大量的骷髅权杖,这个危险大些,因为人类的男法师通常会驱散他们。但是这可以使你在较低的维护费下拥有大量军队(骷髅兵不占人口)。给三个英雄都带上骷髅权杖,巫妖还要有腐蚀之球。且我们的三英雄一定要高于对方大法和山丘的等级,否则再多的骷髅也无济于事。
三级主基地:现在是升级狂暴,出憎恶和毁灭者的时候了,如果想暴食尸鬼,那至少要有两个地穴。如果是憎恶+毁灭者,那就两个屠宰场。给小强带上治疗卷轴,特别是暴食尸鬼时。
决战:用三英雄和狂暴食尸鬼首要攻击火枪手和山丘,但不要损失太大。最好小强,巫妖找个好位置,前者吸引火力,使用刺针,后者nova。食尸鬼不要攻击水元素和山丘,而是火枪手和法师。毁灭者尽量呆在火枪手打不到的地方,先吸法师的魔法之后是吞噬水元素。如果人类农民起义,可以暂时撤退直到他们变回农民,这样可以减缓对方采矿速度。
三级主基地:现在是冰霜巨龙登场的时侯了! (或是毁灭者) 冰霜巨龙是胜利的象征,确认这时蜘蛛升了网的技能,你不想让胜利的象征被双足龙或蝙蝠消灭吧,手控释放蜘蛛的网(把冰霜巨龙放在后场,杀死那些企图自爆的蝙蝠)。用缠绕给冰霜巨龙加血(如果对方集中攻击他们的话,当然最终的胜利仍会属于我们)。牺牲深渊出几个阴影,用它侦察对手行动。第三个英雄出不出都可以。
Ud vs Ne - "文中可能对NE有些偏见。因为我用NE时总被UD打败"
我发现NE如果没有兽王和熊猫是十分脆弱的,我还发现如果NE不尽早开分基的话,他们会更加脆弱。之所以这样说并不是因为NE的英雄不够强大,而是因为他们的单位太过脆弱(兽王除外)。所以打败NE有两种方法,一种是在兵力上与之相当(这方面你可以在诸如Lost Temple这样的图上首发恐惧魔王,速开双矿实现)另一种方法是给予沉重的压力令其无暇练级或开分基(使兽王这样的英雄保持在低等级水平是很重要的)。我们可以在NE双战争古树暴女猎手之前,我们可以先双地穴暴食尸鬼直接rush掉他们。
骚扰法
建造顺序:
1) 地穴
2) 通灵塔
3) 祭坛
4) 商店
5) 第二个通灵塔(注意只有在没有酒馆的地图上才有必要升级一个通灵塔到冰塔,以防止恶魔猎手或守望者的骚扰)
6) 当有足够木头时升级主基地
7) 当主基升到一半时造坟场和第二个地穴
8) 升级三级主基地出石像鬼
9) 召巫妖为第二英雄,第三英雄小强(可选)
10) 研究食尸鬼狂暴
11) 必要时转型部队
骚扰: 与对人类的骚扰稍有不同。你不应该离他们太近,因为弓箭手是远程兵。但弓箭手实在是太弱了,死亡缠绕对其打击是致命的。别忘了戴上显影之尘,以查找暗夜隐身的单位。从死掉的弓箭手尸体上召骷髅,攻击其他弓箭手并配合上缠绕。初期成功骚扰之后,调出基地里的食尸鬼(带着木头)奔向NE基地。我发现每次在Turtle Rock上被UD击败,常常是因为UD从始至终没有停止过骚扰我的基地。开始时先打月亮井,小精灵修理时就攻击小精灵。英雄弓箭手回城救时就攻击我血少的单位。显影之尘和食尸鬼的追击,使我的弓箭手纷纷倒下。相反,如果微操差不多食尸鬼最多死上1-2个,而且依靠伐木步调早血少的食尸鬼并不算难事。
早期对NE骚扰减缓其发展
二级主基地:如果想尽早的使食尸鬼拥有狂暴,首发死骑,次发巫妖是很好的选择。此时也正是放下第二个地穴出石像鬼的好时机。你应该尽快的提升英雄等级。当有了大于4个的石像鬼时,就可以用他们骚扰对方的主基了(NE没有远古守护者时)。首要攻击小精灵,当NE回防时就飞到树林中,等待时机继续骚扰或与大部队会合。
三级主基地:给巫妖买腐蚀之球,升级狂暴。不要研究石像术,很不划算。
决战:在对手单位最密集的地方先用个nova,食尸鬼冲向弓箭手,石像鬼攻击小鹿和熊德。有战鹰的话记住用石像鬼将其打落。如果这样的组合没能讨到太大便宜,那就准备转型吧!
转型:你的对手此时也许高兴地想“这家伙一定是准备用天地双鬼来对付我了”,于是他会继续维持弓箭手+小鹿的组合(它们的克星就是胖胖的憎恶),同时你可以召回一个地穴,建两个屠宰场, 暴憎恶+少量毁灭者(驱散旋风和精灵火)
转型后的决战:这种情况下你的军队一般优于对手。用剩下的石像鬼攻击角鹰兽(如果有的话)。对方人数占优的话转型暴毁灭者。同时用死亡缠绕保护憎恶。如果发现了奇美拉 (2-3只),你要打起精神了。弓箭手较少时出蜘蛛。没有角鹰兽时用石像鬼。
一种很好的给NE带来重大伤害的方法是趁其不在家时rush他们的主基地。如果NE没开分基的话,那基本上可以宣告你的胜利了。
初期时蜘蛛要强于弓箭手。死亡缠绕可以保护蜘蛛还可以攻击对方。但在NE升了改良弓(增大攻击范围)和射击术(增强攻击力)后,蜘蛛就处于劣势了。但如有菜鸟玩家想使用暴女猎手对付不死,则要保持大量的蜘蛛+胜石雕像,之后你就可以轻松取胜了。有经验的NE玩家会用弓箭手+风德或熊德来对付蜘蛛,通常熊不费太大力就可以打败蜘蛛部队。但熊的防御也很脆弱,你可以使用冰霜巨龙、毁灭者或憎恶。冰霜巨龙和毁灭者常用来对付角鹰兽(数量大于蜘蛛时才使用)和防空部队(弓箭手或熊德)。憎恶本身强于熊德,更别说,毁灭者可以吸掉熊的怒吼,死骑可以用缠绕保护憎恶了。对于另一种组合弓箭手+风德打败蜘蛛,纯粹是因为UD微操不如对方。为保险出憎恶对弓箭手,毁灭者驱散旋风和精灵火。这个战术不多说了,因为用食尸鬼骚扰要远比蜘蛛有效。
我发现食尸鬼+绞肉车+胜石雕像对抗NE时效果也不错,就如同兽族的斧头兵+投石车一样,唯一的不同就是你要有两个地穴并升级到三级主基地研究狂暴。
蜘蛛流的开局。
蜘蛛流开局的标志是坟场放下的时间极早,所以如果早期你在对方家里侦察到祭坛晚而坟场早,那么这个对手十有八九是要用蜘蛛流的打法。蜘蛛流的通常建筑顺序为:基地训练一侍僧,三个侍僧采集黄金,食尸鬼伐木,选中一个侍僧,先后建造地穴与坟场,第一个侍僧训练完成以后,立即开始训练第二个,中间无需停顿,第二个侍僧训练完成后2秒左右,金子即有150,木头的数量一般情况下也应该足够,如果金子不够的话那是你手太慢,立刻建造通灵塔,需要注意的是,坟场要建造在靠近树木的地方,而第一个通灵塔尽量建造在靠外围的地方,这是因为蜘蛛流开局缓慢,一旦被骚扰则十分被动,而这个塔建造完成以后要升级为冰塔,虽然升级要花钱,不过如果在这点小钱上吝啬的话很可能后期要追悔莫及——前提是你撑得到后期的话。地穴一旦建造完成,立即训练一个食尸鬼,通常,按照上面的建造顺序,地穴建造完成时,金子至少有90-100,如果没到,那还是你手太慢……资源一旦允许,尽快放下祭坛、第二个通灵塔和商店。开局时两个食尸鬼采木就可以了,这个食尸鬼训练结束时,坟场基本上建造完成,开始训练蜘蛛,一般情况下,英雄走出祭坛时,可以训练出2只蜘蛛,然后英雄可以带着两只蜘蛛出门MF,开局完成。此后,家里升级2级主基、补一个通灵塔,最好也能补一只狗伐木。
而根据首发英雄和主战英雄的不同,各种蜘蛛流的开局也存在着微小的差异:
1、DK蜘蛛流。
如前面所说,蜘蛛流开局十分缓慢。多数情况下,蜘蛛流的首发英雄为DK,主要由于蜘蛛造价昂贵(不象HU步兵,过渡期死就死了),在初期,UD是死不起蜘蛛的,所以需要DK的缠绕,中后期由于需要采用打带跑的办法,就要求蜘蛛有较高的移动速度,也需要仰仗DK的光环。DK出门之前要买一根巫术妖棍,不要吝惜这点钱,不然你真的会后悔,初期UD是死不起蜘蛛的,DK所有的魔法都需要用来给蜘蛛补血,而DK的魔法有限,UD初期又没有任何补魔力的措施,如果没有骷髅的存在,中立生物无疑会攻击蜘蛛或DK,DK可以给蜘蛛补血,而没人可以给DK补血,所以为DK购买一个巫术妖棍是十分必要的。
2、小强蜘蛛流。
由于蜘蛛流开局极其缓慢,所以初期兵力相对较弱,一旦碰上初期进攻性极强的对手,或是双方近点,很可能没等撑到成型就被压制住了,而地穴领主(俗称小强)的召唤腐尸甲虫技能可以在初期有效地弥补兵力上的不足,5只甲虫,2个蜘蛛,若干骷髅以及一个肉盾型的小强(也许该叫大强……),在初期已经算是规模还不错的部队了。不过地穴领主移动速度缓慢,而且初期万一碰上死追着你的蜘蛛打的对手,你就只能眼看着蜘蛛被杀而束手无策,不象DK可以补血,从而使对方对蜘蛛的攻击无效化,浪费对方的攻击时间。