魔兽野怪-飞龙(Dragon)

整理:游戏232
2022-05-10 08:30:23

魔兽争霸3所有野怪的全称英文,谢谢!

阿卡那瑟德(arachnathid) 赛特斯(Satyr) 半人马(Centeur) 黑暗巨魔(Dark Troll)
恶魔守卫(Demons Guard) 龙卵看护人(Blue Dragonspawn) 飞龙(Dragon)
达拉内尔人(Draenei) 无面巨兽(Faceless One) 豪猪(Quillboar) 地狱火战车(Infernal machine)
元素(Elemental) 艾瑞达人(Eredar) 地狱长角兽(feldemons) 尖毛兽(Razormane)
丛林漫步者(Jungle Stalker) 熊怪(Furbolg) 恶魔守卫(Felguard) 树林巨魔(forestTroll)
海幽魂(Revenant) 兽人骷髅(Skeletal Orc) 豺狼(Gnoll) 鸟身女妖(Harpy) 马格纳托(Magnataur)
火蜥蜴(Salamander) 蜘蛛螃蟹(Spider Crab) 傀儡(Golem) 异教徒(Heretics)
马库拉大虾(Makrura) 不死亡魂(Undead) 风暴撕裂者(stormreaver) 猛犸(Mammoth)
九头蛇怪(Hydra) 海洋怪鱼(Murgul) 淤泥怪(Sludge) 地狱女恶魔(Succubi) 食人魔(Ogre)
冰雪巨魔(icetroll) 两栖怪鱼(Murloc) 无敌怪(Unbroken) 雪原熊怪(PolarFurbolg)
白熊(Polar Bear) 狗头人(Kobold) 地穴恶魔(Nerubian) 虚无行者(Voidwalker)
大脚野人(Sasquatch) 强盗(Bandit) 电能蜥蜴(Lizard) 非龙(Nether Dragon) 巫师(Wizard)
图司卡尔(Tuskarr) 海巨人(seagiants) 海龟(Sea Turtle) 盔甲傀儡(WarGolem) 迅猛兽(Wildkin)
蜘蛛(Spider) 树人(Treant) 雪怪(Wendigo)

魔兽争霸里面野怪资料

水晶阿卡那瑟德(Crystal Arachnathid)
等级 1 对地攻击力 10-11(平均10.5) 魔法回复 N/A 对空攻击力 - 射程 近战
攻击类型 普通 攻击间隔 1.35 白天视距 140 攻击方式 近程 生命值 200 夜晚视距 80
护甲类型 重型 生命回复 一直 移动速度 快速(300) 护甲强度 2

尖刺阿卡那瑟德(Barbed Arachnathid)
等级 1 对地攻击力 13-15(平均14) 魔法回复 N/A 对空攻击力 13-15(平均14) 射程 近战
攻击类型 穿刺 攻击间隔 1.6 白天视距 140 攻击方式 远程 生命值 200 夜晚视距 80
护甲类型 中型 生命回复 一直 移动速度 快速(300) 护甲强度 1

阿卡那瑟德战士(Warrior Arachnathid)
等级 3 对地攻击力 14-15(平均14.5) 魔法回复 N/A 射程 近战 攻击类型 普通 攻击间隔1.35
白天视距140 攻击方式 近程 生命值 375 夜晚视距80 护甲类型 重型 生命回复 一直 移动速度 快速(300)护甲强度 2

阿卡那瑟德挖掘者(Arachnathid Earth-borer)
等级 4 对地攻击力 24-29(平均26.5) 魔法回复 0.5 对空攻击力 24-29(平均26.5)射程 50
攻击类型 穿刺 攻击间隔1.6 白天视距140 攻击方式 远程 生命值 400 夜晚视距80
护甲类型 中型 生命回复 一直 移动速度 中等(270)护甲强度 2 魔法值 200
魔法技能 浸毒武器 中毒的人每秒受到2点伤害,持续20秒。
魔法技能 暗影突袭 发射一个毒标造成75点伤害,并在15秒的时间内让被攻击单位每3秒受到15点伤害,并且被攻击的单位会在法术持续时间内降低移动速度。

阿卡那瑟德领主(Overlord Arachnathid)
等级 5 对地攻击力 24-27(平均25.5) 魔法回复 N/A 4 对空攻击力 - 射程 近战
攻击类型 普通 攻击间隔1.35 白天视距140 攻击方式 普通 生命值 750 夜晚视距 80
护甲类型 重型 生命回复 一直 移动速度 中等(300) 护甲强度 2 魔法值 -
魔法技能 命令光环 提升附近友军10%的攻击力。

普通赛特斯(Satyr)
等级 1 对地攻击力 10-11(平均10.5) 魔法回复 N/A 对空攻击力 - 射程 近战
攻击类型 普通 攻击间隔 1.35 白天视距 140 攻击方式 近程 生命值 240 夜晚视距 80
护甲类型 重型 生命回复 一直 移动速度 中等(270) 护甲强度 0 魔法值 -

赛特斯灵魂盗贼(Satyr Soulstealer)
等级 5 对地攻击力 24-27(平均25.5) 魔法回复 1 对空攻击力 - 射程 近战 攻击类型 普通
攻击间隔 1.35 白天视距 140 攻击方式 近程 生命值 600 夜晚视距 80 护甲类型 重型
生命回复 一直 移动速度 中等(270) 护甲强度 1 魔法值 400
魔法技能 法力燃烧 放出一个魔法能量射线,燃烧掉敌人魔法单位的100点魔法值。同时造成和损失魔法值相等的100点伤害。
魔法技能 召唤骷髅 从一具尸体上召唤出2个骷髅战士,这个技能可设置为自动施放。骷髅战士存在的时间为40秒。

赛特斯地狱使者(Satyr Hellcaller)
等级 9 对地攻击力 49-55(平均52) 魔法回复 1.25 对空攻击力 - 射程 近战 攻击类型 混乱
攻击间隔 1.35 白天视距 140 攻击方式 近程 生命值 1100 夜晚视距 80 护甲类型 重型
生命回复 一直 移动速度 快速(320) 护甲强度 4 魔法值 500
魔法技能 嗜血术 在40秒内增加己方单位25%的移动速度和40%的攻击速率。
魔法技能 邪恶光环 散发出黑暗、狂暴的战斗光环,使他们附近的盟友获得比原来快10%的移动速度和比原来快50%的生命回复速度。
魔法技能 操纵死尸 在周围最多复活6个单位,复活的单位可以存在120秒。不论原来如何,复活的单位都会被当作不死族。

赛特斯法师(Satyr Trickster)
等级 1 对地攻击力 7-10(平均8.5) 魔法回复 0.5 对空攻击力 7-10(平均8.5) 射程 60
攻击类型 穿刺 攻击间隔 1.8 白天视距 140 攻击方式 远程 生命值 240 夜晚视距 80
护甲类型 重型 生命回复 一直 移动速度 中等(270) 护甲强度 0 魔法值 200
魔法技能 净化 消除单位身上所有的魔法效果,移动速度减少到1/5,净化将在5秒的时间内慢慢恢复他们的移动速度。可以给召唤单位造成400点伤害。净化不会减慢己方单位的移动速度。

赛特斯黑暗舞者(Satyr Shadowdancer)
等级 3 对地攻击力 23-27(平均25) 魔法回复 0.75 对空攻击力 23-27(平均25) 射程 60
攻击类型 穿刺 攻击间隔 1.8 白天视距 140 攻击方式 远程 生命值 340 夜晚视距 80
护甲类型 中型 生命回复 一直 移动速度 中等(270) 护甲强度 0 魔法值 300
魔法技能 影遁 在夜间不作任何动作时,单位将会隐形。但是一旦有所动作单位将现形。隐形时单位不会主动攻击。这个技能白天不能使用。
魔法技能 攻击诅咒 诅咒一个目标,使得它在攻击中有33%的几率不能击中。

半人马苦工(Centaur Drudge)
等级 2 对地攻击力 12-13(平均12.5) 魔法回复 N/A 对空攻击力 - 射程 近战 攻击类型 普通 攻击间隔 1.35 白天视距 140 攻击方式 近程 生命值 300 夜晚视距 80 护甲类型 重型
生命回复 一直 移动速度 快速(350) 护甲强度 0 魔法值 -

半人马先行者(Centaur Outrunner)
等级 4 对地攻击力 18-21(平均19.5) 魔法回复 N/A 对空攻击力 - 射程 近战 攻击类型 普通 攻击间隔 1.35 白天视距 140 攻击方式 近程 生命值 550 夜晚视距 80 护甲类型 重型
生命回复 一直 移动速度 快速(350) 护甲强度 2 魔法值 -

半人马弓箭手(Centaur Archer)
等级 2 对地攻击力 17-20(平均18.5) 魔法回复 N/A 对空攻击力 17-20(平均18.5) 射程 50
攻击类型 穿刺 攻击间隔 1.6 白天视距 140 攻击方式 远程 生命值 300 夜晚视距 80
护甲类型 重型 生命回复 一直 移动速度 快速(350) 护甲强度 0 魔法值 -

半人马长弓手(Centaur Impaler)
等级 4 对地攻击力 25-30(平均27.5) 魔法回复 0.5 对空攻击力 25-30(平均27.5) 射程 50
攻击类型 穿刺 攻击间隔 1.6 白天视距 140 攻击方式 远程 生命值 450 夜晚视距 80
护甲类型 重型 生命回复 一直 移动速度 快速(350) 护甲强度 1 魔法值 200
魔法技能 灼热之箭 让攻击带有10点额外的火焰伤害,每次攻击都会损失8点魔法值。

半人马巫师(Centaur Sorceror)
等级 5 对地攻击力 28-37(平均32.5) 魔法回复 1 对空攻击力 28-37(平均32.5) 射程 60
攻击类型 穿刺 攻击间隔 1.35 白天视距 140 攻击方式 远程 生命值 600 夜晚视距 80
护甲类型 重型 生命回复 一直 移动速度 快速(350) 护甲强度 1 魔法值 400
魔法技能 嗜血术 (Bloodlust):在40秒内增加己方单位25%的移动速度和40%的攻击速率。
魔法技能 废除魔法 (Abolish Magic):驱散敌方单位身上的有利魔法和我方单位身上的不利魔法,并对召唤单位造成300点伤害

半人马可汗(Centaur Khan)
等级 8 对地攻击力 49-55(平均52) 魔法回复 1.25 对空攻击力 - 射程 60 攻击类型 混乱
攻击间隔 1.35 白天视距 140 攻击方式 近程 生命值 1100 夜晚视距 80 护甲类型 重型
生命回复 一直 移动速度 快速(320) 护甲强度 4 魔法值 500
魔法技能 战争践踏[War Stomp]:猛烈的撞击地面,将周围的敌方部队震晕3秒并造成25点伤害。
魔法技能 耐力光环(Endurance Aura) :增加附近友军的10%的移动速度和5%的攻击速率。
魔法技能 重生(Reincarnation):当半人马可汗死后,死而复生,并恢复全部的生命和魔法。两次使用的间隔是240秒。

黑暗巨魔士兵(Dark Troll)
等级 3 对地攻击力 17-20(平均18.5) 魔法回复 N/A 对空攻击力 17-20(平均18.5) 射程 50
攻击类型 穿刺 攻击间隔 1.6 白天视距 140 攻击方式 远程 生命值 300 夜晚视距 80
护甲类型 重型 生命回复 一直 移动速度 中等(270) 护甲强度 0 魔法值 -

黑暗巨魔狂战士(Dark Troll Berserker)
等级 4 对地攻击力 28-37(平均32.5) 魔法回复 N/A 对空攻击力 28-37(平均32.5) 射程 50
攻击类型 穿刺 攻击间隔 1.6 白天视距 140 攻击方式 远程 生命值 450 夜晚视距 80
护甲类型 中型 生命回复 一直 移动速度 中等(270) 护甲强度 1 魔法值 -

黑暗巨魔猎手(Dark Troll Trapper)
等级 3 对地攻击力 21-29(平均25) 魔法回复 N/A 对空攻击力 21-29 (平均25)射程 50
攻击类型 穿刺 攻击间隔 1.6 白天视距 140 攻击方式 远程 生命值 340 夜晚视距 80
护甲类型 中型 生命回复 一直 移动速度 快速(300) 护甲强度 1 魔法值 -
魔法技能 诱捕 (Ensnare):被诱捕套住的敌人单位在15秒之内无法移动,如果是空中单位的话将会被拉到地面,如同地面部队一样被攻击。

黑暗巨魔首领(Dark Troll Warlord)
等级 6 对地攻击力 36-43(平均39.5) 魔法回复 N/A 对空攻击力 36-43(平均39.5) 射程 50
攻击类型 穿刺 攻击间隔 1.6 白天视距 140 攻击方式 远程 生命值 750 夜晚视距 80
护甲类型 中型 生命回复 一直 移动速度 快速(320) 护甲强度 2 魔法值 -
魔法技能 强击光环(Trueshot Aura):增加所有周围远程部队远程部队10%的攻击力。

黑暗巨魔影子牧师(Dark Troll Shadow Priest)
等级 2 对地攻击力 17-24(平均20.5) 魔法回复 0.5 对空攻击力 17-24(平均20.5) 射程 60
攻击类型 魔法 攻击间隔 1.8 白天视距 140 攻击方式 远程 生命值 240 夜晚视距 80
护甲类型 重型 生命回复 一直 移动速度 中等(270) 护甲强度 0 魔法值 200
魔法技能 医疗 (Heal):给己方的非机械单位恢复15点生命,可设置为自动施放。
魔法技能 废除魔法 (Abolish Magic):驱散敌方单位身上的有利魔法和我方单位身上的不利魔法,并对召唤单位造成300点伤害,这个技能可以设置为自动施放。

黑暗巨魔高级牧师(Dark Troll High Priest)
等级 4 对地攻击力 25-32(平均28.5) 魔法回复 0.75 对空攻击力 25-32(平均28.5) 射程 60
攻击类型 魔法 攻击间隔 1.8 白天视距 140 攻击方式 远程 生命值 450 夜晚视距 80
护甲类型 中型 生命回复 一直 移动速度 中等(270) 护甲强度 0 魔法值 300
魔法技能 医疗 (Heal):给己方的非机械单位恢复15点生命,可设置为自动施放。
魔法技能 睡眠[Sleep]:让敌人陷入突如其来的沉睡之中。

毁灭守卫(Doom Guard)
等级 8 对地攻击力 41-48(平均44.5) 魔法回复 1.25 对空攻击力 41-48(平均44.5) 射程 60
攻击类型 混乱 攻击间隔 1.35 白天视距 140 攻击方式 溅射 生命值 1350/1600(召唤)
夜晚视距 80 护甲类型 重型 生命回复 一直 移动速度 中等(270) 护甲强度 3 魔法值 500
魔法技能 驱散 (Dispe l Magic):驱除一定范围内的所有魔法效果,并可以给召唤生物造成200点伤害。
魔法技能 战争践踏[War Stomp]:猛烈的撞击地面,将周围的敌方部队震晕3秒并造成25点伤害。
魔法技能 残废 (Cripple) :减少目标单位移动速度75%,攻击频率50%,和50%的攻击力。
魔法技能 火焰雨[Rain of Fire]: 召唤从天而降的慧眼波浪伤害区域内的单位。每波25点伤害,持续6波。对建筑物伤害减半。
魔法技能 抵抗皮肤(Resistant Skin):减少魔法对其的破坏力,并对某些魔法免疫(被动技能)。

龙卵干涉者(Blue Dragonspawn Meddler)
等级 3 对地攻击力 12-13(平均12.5) 魔法回复 N/A 对空攻击力 - 射程 近战 攻击类型 普通 攻击间隔 1.35 白天视距 140 攻击方式 近程 生命值 370 夜晚视距 80 护甲类型 重型
生命回复 一直 移动速度 快速(300) 护甲强度 1 魔法值 -
魔法技能 闪避(Passive) :增加15%的几率可以闪避敌人的攻击。

龙卵学徒(Blue Dragonspawn Apprentice)
等级 4 对地攻击力 28-34(平均31) 魔法回复 0.625 对空攻击力 - 射程 近战 攻击类型 普通 攻击间隔 1.8 白天视距 140 攻击方式 近程 生命值 350 夜晚视距 80 护甲类型 中型
生命回复 一直 移动速度 中等(270) 护甲强度 0 魔法值 250
魔法技能 返老还童 (Rejuvenation):12秒内恢复友军一个单位400点生命。
魔法技能 闪避(Passive) : 增加15%的几率可以闪避敌人的攻击。

龙卵战士(Blue Dragonspawn Warrior)
等级 5 对地攻击力 24-27(平均25.5) 魔法回复 N/A 对空攻击力 - 射程 近战 攻击类型 普通
攻击间隔 1.35 白天视距 140 攻击方式 近程 生命值 775 夜晚视距 80 护甲类型 重型
生命回复 一直 移动速度 快速(300) 护甲强度 1 魔法值 -
魔法技能 闪避(Passive) :增加15%的几率可以闪避敌人的攻击。

看护人巫师(Blue Dragonspawn Sorcerer)
等级 6 对地攻击力 29-34(平均31.5) 魔法回复 1 对空攻击力 - 射程 近战 攻击类型 普通
攻击间隔 1.35 白天视距 140 攻击方式 近程 生命值 675 夜晚视距 80 护甲类型 中型
生命回复 一直 移动速度 中等(270) 护甲强度 0 魔法值 400
魔法技能 霜冻新星[Frost Nova]: 制造一场由目标处引发的寒霜爆炸,对附近的所有敌人造成50点伤害并且减慢他们的移动速度和工作速率。
魔法技能 闪避(Passive) : 增加15%的几率可以闪避敌人的攻击。

看护人监理(Blue Dragonspawn Overseer)
等级 8 对地攻击力 49-55(平均52) 魔法回复 1 对空攻击力 - 射程 近战 攻击类型 混乱
攻击间隔 1.35 白天视距 140 攻击方式 近程 生命值 1000 夜晚视距 80 护甲类型 重型
生命回复 一直 移动速度 快速(300) 护甲强度 1 魔法值 400
魔法技能 冰冷呼吸 (Breath of Frost):呼出一个巨大的冰锥,对攻击范围内的敌人造成50点伤害同时冰冻敌人,并且在接下去的5秒内每秒造成7点伤害。
魔法技能 闪避(Passive) :增加15%的几率可以闪避敌人的攻击。
魔法技能 专注光环 (Devotion Aura):增加周围友军的护甲值3点。

幼龙(Dragon Whelp)
等级 3 对地攻击力 25-32(平均28.5) 魔法回复 N/A 对空攻击力 25-32(平均28.5) 射程 60
攻击类型 穿刺 攻击间隔 1.8 白天视距 140 攻击方式 溅射 生命值 400 夜晚视距 80
护甲类型 轻型 生命回复 一直 移动速度 快速(350) 护甲强度 1 魔法值 -

青年龙(Drake)
等级 6 对地攻击力 36-47(平均41.5) 魔法回复 N/A 对空攻击力 36-47(平均41.5) 射程 50
攻击类型 穿刺 攻击间隔 1.8 白天视距 140 攻击方式 远程 生命值 950 夜晚视距 80
护甲类型 重型 生命回复 一直 移动速度 快速(350) 护甲强度 2 魔法值 -

大飞龙(Dragon)
等级 10 对地攻击力 48-81(平均64.5) 魔法回复 N/A 对空攻击力 48-72(平均60)射程 50
攻击类型 混乱 攻击间隔 1.5 白天视距 140 攻击方式 溅射/远程 生命值 2200 夜晚视距 80
护甲类型 重型 生命回复 一直 移动速度 快速(300) 护甲强度 6 魔法值 -
魔法技能 无情吞噬 (Devour):吞噬一个5级以下非英雄的目标单位,以每秒5点生命值的速率缓慢地消化它。如果在没有完全消化以前飞龙死亡,那么这个单位能够得以幸存。
魔法技能 免疫外壳 (Spell Immunity):成熟的皮肤保护着飞龙免受魔法的伤害。

达拉内尔守卫(Draenei Guardian)
等级 1 对地攻击力 10-11(平均10.5) 魔法回复 N/A 对空攻击力 - 射程 近战 攻击类型 普通 攻击间隔 1.35 白天视距 140 攻击方式 近程 生命值 240 夜晚视距 80 护甲类型 重型
生命回复 一直 移动速度 中等(270) 护甲强度 1 魔法值 -

达拉内尔护卫(Draenei Protector)
等级 2 对地攻击力 12-13(平均12.5) 魔法回复 N/A 对空攻击力 - 射程 近战 攻击类型 普通 攻击间隔 1.35 白天视距 140 攻击方式 近程 生命值 325 夜晚视距 80 护甲类型 重型
生命回复 一直 移动速度 中等(270) 护甲强度 1 魔法值 -
魔法技能 诱捕 (Ensnare):被诱捕套住的敌人单位在10秒之内无法移动,如果是空中单位的话将会被拉到地面,如同地面部队一样被攻击。

达拉内尔哨兵(Draenei Watcher)
等级 3 对地攻击力 14-15(平均14.5) 魔法回复 N/A 对空攻击力 -射程 近战 攻击类型 普通 攻击间隔 1.35 白天视距 140 攻击方式 近程 生命值 400 夜晚视距 80 护甲类型 重型
生命回复 一直 移动速度 中等(270) 护甲强度 1 魔法值 -

达拉内尔黑暗杀手(Draenei Darkslayer)
等级 5 对地攻击力 19-21(平均20) 魔法回复 0.75 对空攻击力 19-21(平均20) 射程 近战
攻击类型 普通 攻击间隔 1.35 白天视距 140 攻击方式 近程 生命值 525 夜晚视距 80
护甲类型 重型 生命回复 一直 移动速度 快速(320) 护甲强度 0 魔法值 300
魔法技能 献祭(Immolation):让施法者包在一团火中,对附近的敌方单位每秒造成10点伤害。魔法值耗尽时,这个技能自动结束。

达拉内尔信徒(Draenei Disciple)
等级 2 对地攻击力 22-26(平均24) 魔法回复 0.8 对空攻击力 22-26(平均24) 射程 60
攻击类型 穿刺 攻击间隔 1.8 白天视距 140 攻击方式 远程 生命值 280 夜晚视距 80
护甲类型 中型 生命回复 一直 移动速度 中等(270) 护甲强度 0 魔法值 200
魔法技能 医疗 (Heal):给己方的非机械单位恢复15点生命,可设置为自动施放。

达拉内尔先驱(Draenei Harbinger)
等级 4 对地攻击力 29-34(平均31.5) 魔法回复 0.8 对空攻击力 29-34(平均31.5) 射程 60
攻击类型 穿刺 攻击间隔 1.8 白天视距 140 攻击方式 远程 生命值 450 夜晚视距 80
护甲类型 中型 生命回复 一直 移动速度 中等(270) 护甲强度 0 魔法值 400
魔法技能 嗜血术 (Bloodlust):在40秒内增加己方单位25%的移动速度和40%的攻击速率。
魔法技能 瓦解光线 (Ray of Disruption):释放一股魔法能量,在被施法者身上弹跳8次。效果是驱散对己方不利的魔法或者对敌方有利的魔法。

达拉内尔先知(Draenei Seer)
等级 6 对地攻击力 36-42(平均39) 魔法回复 1.5 对空攻击力 36-42(平均39) 射程 60
攻击类型 穿刺 攻击间隔 1.8 白天视距 140 攻击方式 远程 生命值 775 夜晚视距 80
护甲类型 中型 生命回复 一直 移动速度 中等(270) 护甲强度 0 魔法值 500
魔法技能 减速 (Slow):减慢一个敌方单位25%的攻击频率和60%的移动速度。可设置为自动施放。
魔法技能 治疗波(Healing Wave): 与连锁闪电相反,以连锁闪电的方式为单位疗伤,每次跳跃治疗效果都会变弱。回复215点生命值,跳跃4下,每下跳跃减少25%回复。
魔法技能 辉煌光环 (Brilliance Aura):增加附近友军的魔法恢复速度,每秒多恢复1点。

无面骗士(Faceless One Trickster)
等级 6 对地攻击力 29-33(平均31) 魔法回复 0.75 对空攻击力 - 射程 近战 攻击类型 普通 攻击间隔 1.35 白天视距 140 攻击方式 近程 生命值 675 夜晚视距 80 护甲类型 重型
生命回复 一直 移动速度 快速(300) 护甲强度 2 魔法值 300
魔法技能 攻击诅咒(Curse):诅咒一个目标,使得它在攻击中有33%的几率不能击中。可以设定为自动释放。
魔法技能 净化 (Purge):消除单位身上所有的魔法效果,移动速度减少到1/5,净化将在5秒的时间内慢慢恢复他们的移动速度。可以给召唤单位造成400点伤害。净化不会减慢己方单位的移动速度。

无面恐怖者(Faceless One Terror)
等级 8 对地攻击力 41-48(平均44.5) 魔法回复 1 对空攻击力 41-48(平均44.5) 射程 50
攻击类型 混乱 攻击间隔 1.8 白天视距 140 攻击方式 近程/溅射 生命值 1150 夜晚视距 80
护甲类型 重型 生命回复 一直 移动速度 快速(300) 护甲强度 2 魔法值 400
魔法技能 睡眠[Sleep]:让敌人陷入突如其来的沉睡之中。无论是来自敌人还是朋友的攻击都可以唤醒可怜的沉睡者。
魔法技能 魔法盾[Mana Shield]:创造以魔力值吸收伤害的盾牌。100%的吸收伤害。一点魔法值吸收两点伤害。

无面死亡司(Faceless One Deathbringer)
等级 10 对地攻击力 48-81(平均64.5) 魔法回复 1.25 对空攻击力 48-81(平均64.5) 射程 50
攻击类型 混乱 攻击间隔 1.5 白天视距 140 攻击方式 近程/溅射 生命值 1900 夜晚视距 80
护甲类型 重型 生命回复 一直 移动速度 快速(300) 护甲强度 2 魔法值 500
魔法技能 宁静[Silence]: 停止敌人在一个目标区域内施展魔法。持续时间长达40秒。
魔法技能 操纵死尸[Animate Dead]:在周围最多复活6个单位,复活的单位可以存在120秒。

普通豪猪(Quillboar)
对空攻击力 13-15(平均14) 射程 50 攻击类型 穿刺 攻击间隔 1.6 白天视距 140
攻击方式 远程 生命值 240 夜晚视距 80 护甲类型 重型 生命回复 一直 移动速度 中等(270)
护甲强度 0 魔法值 -

豪猪猎手(Quillboar Hunter)
等级 3 对地攻击力 21-25(平均23) 魔法回复 N/A 对空攻击力 21-25(平均23) 射程 50
攻击类型 穿刺 攻击间隔 1.6 白天视距 140 攻击方式 近程 生命值 375 夜晚视距 80
护甲类型 中型 生命回复 一直 移动速度 中等(270) 护甲强度 1 魔法值 -
魔法技能 闪避(Passive) :增加15%的几率可以闪避敌人的攻击。

魔兽世界双头飞龙稀有的在哪抓?还有异种虫稀有的...

这个有好多,据几个例子给你吧!

稀有双头飞龙:
银白色:阿莫卡瓦——影月谷,联盟要塞门口
暗红色:图拉卡——纳格兰(65,39)
紫色:诺里斯西——冬泉谷(60,24)
蓝白色:罗纳克——冬泉谷(60,43)

异种虫:
黄色:卡克斯——千针石林(37,56)
脑虫:奎里克——希利苏斯(54,26)
脑虫:洛萨耶——希利苏斯(42 56)
脑虫:潜地者邦尼斯——希利苏斯(62 89)
脑虫:玛纳科斯——希利苏斯(67 66)
脑虫:科姆——希利苏斯(44 17)
绿色:尼阿耶——千针石林(43,40)
白色:提克斯——希利苏斯(23 95)

魔兽世界 飞龙类和飞行坐骑都有什么 怎么获得越详...

燃烧的远征
蓝色灵翼幼龙:虚空龙声望崇拜购买

黑色灵翼幼龙:虚空龙声望崇拜购买

青色灵翼幼龙:虚空龙声望崇拜购买

红色灵翼幼龙:虚空龙声望崇拜购买

紫色灵翼幼龙:虚空龙声望崇拜购买

绿色灵翼幼龙:虚空龙声望崇拜购买

迅捷虚空幼龙:竞技场第1赛季优胜奖励(获取时间已过期)

残酷角斗士的虚空幼龙:竞技场第2赛季优胜奖励(获取时间已过期)

复仇角斗士的虚空幼龙:竞技场第3赛季优胜奖励(获取时间已过期)

野蛮角斗士的虚空幼龙:竞技场第4赛季优胜奖励(获取时间已过期)

巫妖王之怒
蓝色始祖幼龙:乌特加德之巅英雄模式残忍的斯卡迪掉落

红色始祖幼龙:英雄的荣耀,成就奖励

染疫始祖幼龙:团队的荣耀25人,成就奖励(奖励已取消,黑市有售)

黑色始祖幼龙:团队的荣耀10人,成就奖励(奖励已取消,不可获得)

绿色始祖幼龙:索拉查盆地神谕者声望崇敬后购买神秘的卵孵化获得

紫色始祖幼龙:千奇百怪的漫长旅程,成就奖励

迷失始祖幼龙:风暴峭壁稀有怪,时光迷失始祖幼龙掉落

铁锈始祖幼龙:奥杜尔团队的荣耀10人,成就奖励

铁箍始祖幼龙:奥杜尔团队的荣耀25人,成就奖励

狂怒角斗士的冰霜巨龙:竞技场第5赛季优胜奖励(获取时间已过期)

致命角斗士的冰霜巨龙:竞技场第6赛季优胜奖励(获取时间已过期)

无情角斗士的冰霜巨龙:竞技场第7赛季优胜奖励(获取时间已过期)

暴怒角斗士的冰霜巨龙:竞技场第8赛季优胜奖励(获取时间已过期)

浴血冰霜征服者:冰河踏破者的荣耀10人,成就奖励

缚寒冰霜征服者:冰河踏破者的荣耀25人,成就奖励

白色幼龙:获得50个坐骑后奖励

青铜幼龙:时光之穴·净化斯坦索姆英雄模式永恒腐蚀者掉落(限时挑战)

黑色幼龙:黑曜石圣殿10人3+1模式掉落

暮光幼龙:黑曜石圣殿25人3+1模式掉落

蓝色幼龙:永恒之眼10模式掉落

碧蓝幼龙:永恒之眼10/25人模式掉落

大地的裂变
琉璃石龙:巨石之核岩皮掉落

磷光石龙:深岩之洲稀有怪,磷光石龙掉落

砂石幼龙:炼金制造

火山石龙:《大地的裂变》英雄的荣耀,成就奖励

东风幼龙:《大地的裂变》团队的荣耀,成就奖励

西风幼龙:拖尓巴拉德声望崇拜,200日常牌子购买

北风幼龙:旋云之巅,阿尔泰鲁斯掉落

南风幼龙:风神王座,奥拉基尔掉落

实验体12-B:巨龙之魂(普通或英雄),奥卓克希昂掉落

炽炎幼龙:巨龙之魂,死亡之翼10人英雄模式掉落

生命缚誓者的仆从:巨龙之魂,死亡之翼25人英雄模式掉落

暮光先驱者:巨龙之魂团队的荣耀,成就奖励

残忍角斗士的暮光幼龙:竞技场第9赛季优胜奖励(获取时间已过期)

冷酷角斗士的暮光幼龙:竞技场第10赛季优胜奖励(获取时间已过期)

灾变角斗士的暮光幼龙:竞技场第11赛季优胜奖励(获取时间已过期)

熊猫人之谜
翠绿云端翔龙,云端翔龙骑士团崇拜购买

碧蓝云端翔龙,云端翔龙骑士团崇拜购买

金色云端翔龙,云端翔龙骑士团崇拜购买

星光云端翔龙,魔古山宝库(普通或英雄),伊拉贡掉落

玛瑙云端翔龙,影踪派崇拜后任务线奖励

猩红云端翔龙,《熊猫人之谜》英雄的荣耀,成就奖励

神圣玛瑙云端翔龙,世界首领,怒之煞掉落

神圣猩红云端翔龙,潘达利亚团队的荣耀,成就奖励

雷霆天神云端翔龙,至尊天神崇拜购买

雷霆翡翠云端翔龙,公会成就,潘达利亚公会团队的荣耀,解锁购买

雷霆蓝晶云端翔龙,世界首领,暴风领主纳拉克掉落

雷霆红玉云端翔龙,锦绣谷怪物,阿拉尼掉落(需要天水晶)

恶毒角斗士云端翔龙,竞技场第12赛季优胜奖励(获取时间已过期)

暴虐角斗士云端翔龙,竞技场第13赛季优胜奖励(你现在可以努力了)

游戏外获得
守护巨龙之心:游戏商店购买
斑纹幼龙:TCG卡牌抽取
邪能幼龙:TCG卡牌抽取

全部龙类飞行坐骑在此,手动党,望给分

魔兽飞龙流的打法

飞龙流我个人觉得打UD比较好 飞龙流,与TR一样,都属于很容易发挥出完全威力的战术,依靠它,你可以越级战胜原本操作意识都强过你的高手。以下是具体使用方法: 1,开局放下祭坛,地洞,不要兵营,首发英雄必须是先知,注意是必须。在农民到达12个时(也就是17人口)升级主基地,此时先知甚至还未走出祭坛!造祭坛那个农民在完工时候探路,探路的农民回到基地后建造伐木厂——不要造兵营,霸道的飞龙流不需要那个东西。 这里,我们要注意伐木的农民 ,要控制伐木的农民在基地内部挖出造两个BE的空间,至于哪棵树是该挖掉的,我们可以用这种小技巧来测量- -。 2,先知首发,走出祭坛之后直奔UD基地,观察对方的开局。如果对方是ZZ流开局,马上抢练门口的中立生物,注意不要让蜘蛛丝抢到最后一下——这很简单,只要你把海龟打到50血就不打了,等他放丝,他放了就等丝打到海龟再补一下,他不放你直接就把海龟打死他也来不及放了。下面就是先知的陪练,尽量拖延DK到2级的时间。并且用100以下HP的幽灵狼浪费UD的死亡缠绕,先知攻击目标也尽量是DK,这样可以对他中期的压制造成很大影响。 3,在DK刚到达2级甚至到达2级之前,我们的2本就应该已经完成了。马上,在基地内部(强调一下,内部!是内部!)放下两个BE,地洞有4个就足够了,并立刻升级3本,3本开始升级一段时间后,再训练2发英雄牛头人酋长。很快,UD应该会用蜘蛛来压制了,根据对方的开局,我们可以用两种方法打退这次压制。1,如果对方是先出了3个地鬼再出的蜘蛛,那么这次压制会来的晚些,但蜘蛛将有网,我们新造出的一两只飞龙就不要出来送死了。当对方试图利用蜘蛛攻击我们的地洞或者商店时,依靠两个英雄,攻击UD的英雄或者蜘蛛,一旦他转身攻击我们的英雄,英雄就迅速离开他们的射程范围,他一停止攻击,英雄就再次返身打他,这样,可以在很长一段时间内无法拆掉我们的地洞,为飞龙的成型争取大量时间。——在飞龙成型前,一旦地洞被拆到两个以下,我们就自觉GG吧。 当飞龙数量超过4个,并且毒药升级完毕(以上两条件缺一不可),这次蜘蛛的压制就可以宣告结束了,双英雄停止牵制,用药膏回血,这个时候被拆掉一两个地洞也无所谓了,只要英雄的HP恢复到足够,杀过去吧!注意牛头的走位!这对飞龙无比重要,牛头人必须升级践踏而不是冲击波,没有践踏限制蜘蛛的攻击力,飞龙会阵亡的相当快,而使用了践踏就必须控制牛头人走到一个良好的位置,争取每次都命中3个以上的蜘蛛甚至是所有蜘蛛。在践踏过后蜘蛛晕眩的几秒,控制飞龙。 我们要做的不是命令所有飞龙一直追着一个蜘蛛打,而是让所有飞龙将每个蜘蛛攻击一下。为什么呢?这个就要说到飞龙在TFT中恐怖的被动技能——浸毒武器了。当一个单位被一条龙攻击一次的时候,他的HP就会以4点每秒的速度下降,持续25秒。而这个技能的可怕之处是:它是可以叠加的!5个飞龙同时攻击蜘蛛一次,蜘蛛受到的伤害除了5个飞龙攻击的170之外,还会以每秒20的速度一直掉血直到它的HP下为1,这个状态在25秒内都会持续无法驱散!如果我们的飞龙把每个蜘蛛点了一下.下面要做的就是等所有蜘蛛HP下降到100以下的时候,FS一道闪电.....这个世界清静了... 至于UD2地鬼蜘蛛的开局,防他的rush将更加简单,2地鬼开局2本晚,而我们的2本又出奇的早,也就是说我们飞龙出现的时候他的2本还没好!基本只要靠双英雄牵制10秒,第一个飞龙出现的时候,就会有非常搞笑的一幕发生了——一个飞龙追着5~6个蜘蛛跑,但注意不要追的太High,追过了头他的网好了可就乐极生悲了。 打退了压制,下面就是练级了,无限的练级,飞快的练级!当人口到达50,拉3个农民去分矿造俩地洞一个塔,如此,对手就无法推掉你分矿了。伐木厂一定要升级升级城防护甲——如果你不想看到这种事发生的话........ 后期交战时,事情就变的简单了,仍然是先控制牛头人的走位,走到最好的地方一脚踩晕蜘蛛,飞龙超过了8个就不要逐个点杀蜘蛛了,A过去,注意,这脚...里不是没必要逐个点,而是不能逐个点!一定要A! 牛头甚至可以买个隐身药水,这样对于走到好的位置更加有帮助。 可以说,只要你第一脚踩到了所有的蜘蛛,那么胜利已经在像你招手了。如果你第2脚也踩到了所有的蜘蛛...那么你就会发现飞龙还是完好无损,而你的第3脚..踩的就将是“所有的蜘蛛”的尸体...。 对付狗流开局,录象中有特殊战术,用以上龙流打也可以,不过中期的反压制也省了,更加轻松。 遇到小强蜘蛛流,只要注意前期骚扰,以上战术同样好用。 对付毁灭流,由于我们有城甲,毁灭的骚扰无所施技,我们完全可以等到他们魔法烧光了再打.没魔的毁灭在飞龙面前=经验。 对付天鬼压制开矿,天鬼少了直接打,多了开加速逃回基地出蝙蝠,蝙蝠过了4个回头找他算账!他开矿造塔,我们打不进去?没关系,我们也开矿造塔,反正他就开一矿,我们野外占据了优势,那就使劲开,开3个还是4个~又要要看你身为一个共产党人的觉悟了。 他3发DL限制牛头?对付此种低劣战术,我们有3大对策。第一:飞龙盖住牛头,一催眠就催眠到飞龙头上——伤感情啊。第二:我们也3发SH,妖术DL。第三:牛头买无敌。 只要第一下2级践踏做好了,大局已定。 对付兽王首发的UD,我们必须放弃飞龙,而改用常规地面组合。但是仅仅是2发兽王的话,我们还是可以当他是常规蜘蛛流那么打。 对付....我实在想不出UD还有什么招了。 希望采纳

求采纳

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