《星际争霸2》近期简要蓝帖汇总

整理:游戏232
2022-05-21 15:30:36

星际争霸2请人详细介绍!(允许复制)

游戏简介 《星际争霸Ⅱ》延续 星际争霸Ⅱ 截图了《星际争霸》人族、星灵和异虫三足鼎立的传奇史诗,三大截然不同又各赋异秉的种族再次面临冲突与对抗。《星际争霸Ⅱ》保留了一些《星际争霸》的兵种与建筑,同时一些兵种被赋予了新的技能,一些兵种被淘汰或代替了。旧有兵种、升级兵种以及全新的兵种一一登场,为了各自种族的生存,展开搏杀,战火烧遍整个星系。 游戏均衡是《星际争霸》的经典所在,《星际争霸Ⅱ》在保留游戏均衡的同时,每个种族有更多的新兵种,玩家熟悉的兵种也有所调整。游戏结构类似于《星际争霸》,主要的游戏技巧着重在资源上,玩家用采集的资源建造不同的建筑、军队并进行升级。 单人战役游戏模式下,《星际争霸Ⅱ》传承《星际争霸:母巢之战》的历史,来自充满冒险和阴谋的星际争霸科幻小说中大量全新的英雄形象和著名人物都会在战役中展现自己独特的魅力。此外,暴雪娱乐通过全球游戏平台Battle.net为玩家提供在线游戏模式,并通过一些功能的强化和全新的特色使《星际争霸Ⅱ》成为竞技类即时战略游戏。 (二)星际争霸Ⅱ中文网 《星际争霸Ⅱ中文网》与官方强强合作24小时及时报道《星际争霸Ⅱ》游戏,时时刻刻让玩家感受星际争霸Ⅱ的前进脉搏。 1、 强强联合24小时及时报道星际争霸Ⅱ游戏,前沿、准确、全面的星际2资讯。 2、 拥有众多国内外sc2职业选手分享sc2经验,讨论战术,以及精选的REP下载。 3、 通过高清视频报道星际2,与迅雷独家合作,及时全面、精彩的星际2高清视频。 4、 这里是狂热、专业的星际2玩家的“乐园”,sc2论坛人气火爆有上百万sc2粉丝入驻,答疑解惑、讨论互动、参与活动、积极PK和交流sc2经验。 5、 星际争霸Ⅱ中文网手把手带新玩家进入《星际争霸Ⅱ》世界,总结秘籍心得,解新玩家之惑,教玩家成为所向披靡的《星际争霸Ⅱ》高手,参与《星际争霸Ⅱ》骨灰级玩家论剑。新手指南,高手论剑,为玩家准备了众多星际争霸2大餐,星际2REP、战术战报、观看录像、高清视频、星际2下载、参加活动赢CDKEY 、BETA资料、蓝帖速递、攻略大全、热点追踪、话题讨论,一切精彩尽在星际争霸Ⅱ中文网。 二、《星际争霸Ⅱ》安装说明 (一)客户端信息 1、《星际争霸II》美服客户端BETA [1] 星际争霸Ⅱ 游戏截图 运行环境:Win9x/NT/2000/XP/2003/Vista 文件大小:1.69GB 更新时间:2010-2-20 2、《星际争霸II》台服客户端繁体中文版BETA [2] 运行环境:Win9x/NT/2000/XP/2003/Vista 文件大小:1.92GB 更新时间:2010-2-22 3、星际2beta简体中文语言包[最终版] [3] 作者:暴雪 文件大小:3.06MB 添加时间:2010-2-20 14:51:10 注: 如果下过旧的,先删掉旧的(或直接覆盖)。 喜欢其他字体的可以在“StarCraftII封测\Mods\Core.SC2Mod”下,新建文件夹“zhCN.SC2Data”; 再进入“zhCN.SC2Data”,新建文件夹“LocalizedData”; 再进入并新建文件夹“Fonts”(即会有以下目录:“x:\StarCraftII封测\Mods\Core.SC2Mod\zhCN.SC2Data\LocalizedData\Fonts”); 把喜欢的字体重命名为“dfstm3u.ttf”放到刚才建好的“Fonts”文件夹下即可。 [4] (二)配置需求 最低配置: 系统:Windows XP / XP64 (Service Pack 3) ,Windows Vista / Vista64 (service Pack 1) ,Windows 7 Home Premium CPU:Intel Pentium IV 1.3GHz,AMD XP 1500+ 内存:(Windows XP) 512mb,(Windows Vista) 1024mb,(Windows 7) 1024mb 显卡:ATI Radeon 7200 或 NVIDIA GeForce 2 系列或更高 硬盘:15Gb剩余 环境:安装了DirectX9.0c 推荐配置: CPU:Intel Pentium D / AMD 64 X2 内存:(Windows XP) 1024mb,(Windows Vista) 2048mb,(Windows 7) 2048mb 显卡:ATI Radeon X1600 或 NVIDIA GeForce 7600 GT或更高 其他同上 注: 除了上述配置条件,还需要满足的条件:Internet连接上网和一个邮箱(注册);较好的网络环境(方便上Battle.net)。另外这并不是最终官方配置需求信息,随着后面的发展变化,其最低配置信息会随时变更。需要提的是并不支持MAC系统。 参考: http://baike.baidu.com/view/957952.htm?fr=ala0_1

《星际争霸2》术语大全 星际争霸2的术语有哪些

操作术语
  A某个地方——即圈着兵之后,使用快捷键A命令部队移动攻击某个地方,即让部队往一个指定目标前进,途中遇敌即打。
  Hit&Run——边走边打,在部队攻击后迅速让部队移动,取消掉攻击后的动作。
  堵口——开局时利用建筑将离自家最近的一个路口(或斜坡)堵住。
兵种术语
  TPZ是三个种族的简称,T——人族,Z——虫族,P——神族
人族
  机枪兵(纯爷们)——陆战队员 甩枪兵——利用Hit&Run达到枪兵的输出最大化。
  光头哥——劫掠者
  死神(台服译名)——收割者
  妹子——医疗运输机
  渡鸦——铁鸦
  火车——恶火 蓝火火车——升级射程后的恶火 火车侠——恶火变身后的恶蝙
  地雷——寡妇雷
  大和——战列巡航舰
  BB——兵营
  VF——重工厂
  (以上BB、VF均为该建筑的快捷键,其他人类建筑如此类推)
神族
  叉叉(XX)——狂热者 提速叉(提脚速)——升级了“冲锋”技能的狂者者
  追猎——追猎者 闪烁追猎(闪追)——升级了“闪烁”这一技能的追猎者
  烧饼——机械哨兵
  OB——侦测机
  不朽——不朽者
  虚空(菊花舰)——虚空辉光舰
  电兵——高阶圣堂武士 撒电——“灵能风暴”技能
  隐刀——黑暗圣堂武士
  白球——执政官
  萝莉船——母舰核心 回城——“集体召回”技能 大炮台——“光子过载”技能
  妈妈船——母舰
  BG——传送门 4BG(一种战术)——4个传送门
  VR——机械台 3BG1VR(一种战术)——3个传送门一个机械台
  (以上BG、VR均为该建筑的快捷键,其他星灵建筑如此类推)
虫族
  二本、三本——虫族基地可以进化,升一级变成虫穴就称是二本,升两级变成主巢就称是三本。
  血池(台服译名)——分裂池
  管子——脊针爬虫 撸管子即是建脊针爬虫
  狗——跳虫 提速狗——提升了速度的跳虫
  毒爆——爆虫
  飞龙——异龙
  腐化——腐化者
  虫洞——坑道虫
  感染虫——感染者 定——感染者的一招技能,台服译名:定身真菌,国服译名:霉菌滋生。(某游戏频道主持人喜将它称为定菌真身,应该是口误) 扔狗蛋——异化作战体,感染者的一招技能。抛出一个卵,过一段时间会腐化出一个异化机枪兵为你作战。
  飞龙塔——尖塔
  大龙——巢虫领主
  雾——飞蛇的“蔽目毒云”技能
  牛(大牛)——雷兽
  6D、10D(一种战术)——建分裂池时的农民数,6D即是建分裂池时只有6只农民,10D即是建分裂池时有10只农民。
比赛解说常用术语
  1、农民:任何能够收集资源的单位,如SCV,探机,和工蜂。
  2、攻城单位:单位可以在远处攻击建筑,比如坦克攻城模式。
  3、APM:指每分钟的操作次数。
  4、扫描:人类星轨中心技能,可以用于侦查和反隐。
  5、换家:当你的大部队在攻击一个玩家的基地,同时他们也在攻击你的基地。
  6、Buff:单位持续受到增益效果。
  7、De-Buff:单位持续受到伤害效果。
  8、运营:训练单位和建造建筑的顺序,合理利用建造顺序能提升水平。
  9、基地:人类星轨中心、星核枢纽、孵化场。用来生产农民获取资源。
  10、铺毯:由虫后连续使用菌毯肿瘤连成一片,这样可以加速异种的行动能力。
  11、反隐:建筑炮台或者特殊兵种可以看见隐形的效果。
  12、空投:医疗运输机、折跃棱镜、王虫使用装载技能。
  13、DT:黑暗圣堂武士。
  14、扩张:建造分基地。
  15、快速扩张:通常在初期,用少量兵种防守直接去建造分基地。
  16、战争迷雾:小地图被黑雾所掩盖。地图上黑色区域是看不见的,而灰色区域是已经侦查过但依然会有迷雾。通过灰色区域可以看到地形等环境。
  17、GG:Good Game. 一场精彩的游戏。
  18、GL/HF:Good luck, have fun.祝你好运,玩得开心。
  19、骚扰:使用战术,通过攻击时间短、节奏快等特点破坏对手的经济或单位生产能力。
  20、宏观操作:建造新建筑,研究升级,扩张,训练单位。
  21、微观操作:花费时间去控制单位使得单位的作用最大化。
  22、集结:将单位集合在一起。
  23、塔防:建造自动化或静止防御类建筑,如光子炮台,脊椎/孢子爬虫、导弹塔和地堡。
  24、被动技能:一种不需要激活就可以主动使用的技能(一般会有热键开关)。
  25、Push:主动进攻。
  26、Rush:非常早期的攻击行为。
  27、攀科技:直接选择科技建筑并升级更强大的单位。
  28、探路:使用单位侦查地图偏远地区来获得对手的信息。
  29、人口上限:限制数量的单位,例如,《星际争霸Ⅱ》的限制是200人口供给。
  30、溅射:在攻击到一个敌人的同时攻击到多个敌人。
  31、施法单位:通常不具备普通攻击,他们依赖强大的魔法技能,比如星灵的高阶圣堂。
  32、控制视野:使用远程单位技能之前消除战争迷雾,这样你的单位可以攻击很远的地方,比如坦克架起。
  33、围剿:使敌人只有单矿,防止他们扩张,直到他们用尽资源。
  34、莽:用最简单的战术,靠着自己操作对战。
  35、鸡:水平过低。
  36、狗:经常使用别人想不到的战术,出其不意。褒义词。
  37、龟:玩家害怕基地防守不住,会过度建造防御系统来保护。
  38、忍辱偷生:前中期一直处于防守姿态,等待自己的高科技兵种成型在进攻,一般在2矿以后,目前星灵最喜欢这种战术。
  39、大招:一种赌博性质的战术,不成功便成仁。

《星际争霸2》怎么快捷施法?

设置大概分为6个步骤,具体如下:

1、首先把菜单点开,在选项里面找到快捷键按钮。

2、点击全局按钮,找到单位管理里面的“选择技能或AI目标”。

3、将备选快捷键设置为任意键,设置好以后点击确定保存。

4、保存好后,用鼠标确认敌人后,按键盘上刚刚设置的键位。

5、要按住设置的任意键不放,就能快速施法了。

6、但是只能设置一个兵种的快捷键,其他兵种还需要重新设置。

《星际争霸2》阿巴瑟战术分析及搭配推荐 详解怎么玩

首先,我先根据我玩到现在,对阿巴瑟的优劣分析:

技能解析

第二呢,我们先对阿巴瑟的单位和技能进行分析,通过分析,来探讨战术组合,下面是我对阿巴瑟所有单位的一些见解。

I.蟑(no)螂(jiang):核心单位,不用气体,基本是地面主力

II.飞龙:空中核心单位,但容易死

III.宿主:存在bug,经常召唤的蝗虫没有生物质加成,不予讨论

IV.破坏者:用来抗不朽的

V.飞蛇:核心施法单位,其他技能都不重要,最重要的只有蔽目毒云与吞噬

VI.守(s)护(y)者(f):远程单位,升级射程后有12点的射程

VII.吞噬者:空对空核心单位,虽然能AOE,但是遇到散开的爆蚊比较虚

VIII.虫后:奶妈,菌毯肿瘤不要用,极度缺蓝

IX.利维坦:输出超高的空中单位,能同时对地对空

X.莽(no)兽(zong):虽然对地有AOE,适合打小狗机枪,但是经常冲到最前面被集火死。

技能则比较多,就说说我觉得比较关键的技能见解:

终极进化:给你莽兽和利维坦,非常有用

剧毒巢穴:炸出双倍的生物质不重要,重要的是不能选中,能用来开图或者直接当菌毯用。

蟑螂温室升级包:能让蟑螂极肉。

强化愈合:因为一次回血很难跟上血牛级别的单位血量,所以两次显得尤为重要。

进化腔升级包:主要是能让虫后多回血10

飞蛇:蔽目毒云

共生体:能提高一定的攻击力

尖塔升级包:全都有用

突变潜能:雪中送炭一般的存在,给极度缺钱的阿巴瑟一个缓和的空间。

污型虫:玩过战役都知道

生质汲取:一个个都是血牛了,不叠到100层体现不出来,而没有生物质的要这个没没法触发,但是对付小股敌人时还是有用的,同时能提高生存能力。

在我看来,阿巴瑟的技能设计比较成熟,基本上很多都有用,但是比如蝗虫注射的,别的不说,我自己用起来没感觉到多少变化。

玩法指南

那么来讨论讨论玩法,首先是关于技能,有两个,一个是剧毒巢穴,一个是愈合。

愈合还算比较有用的技能,顾名思义就是回血,顺带能给队友回血,无视类型,机械单位也能获得这个效果。

但剧毒巢穴是个非常好的技能,尤其是剧毒巢穴升级后。

首先来说说剧毒巢穴是什么,一个菌毯肿瘤,但是别人碰到就会爆炸造成伤害。

那么在这个肿瘤无法被攻击到的情况下,那么有两种用法,下图为第一种,用来开视野。适合防守关,将剧毒巢穴放到敌人踩不到的位置。

可以看到,菌毯带来的视野足以看到电脑出兵的配置,以方便因对,因为这个剧毒巢穴是无法被攻击的,所以这个菌毯相当于长期存在,这也是我说虫后不要用菌毯肿瘤技能的原因之一。

第二种用法就是扎堆炸人,这个用法比较适用于前期应对AI速攻战术或者守家,不过因为一个剧毒巢穴只能炸那么多,范围也不大,一个巢穴只能炸死狗和机枪,狂热者都炸不死,更不用说速攻的火车和使徒了,所以用于防守时,通常剧毒巢穴需要挨着放,如图所示。

兵种用法

技能说道这儿,下面详细说一说比较重要的几个单位的要领,一些比较莽的单位就不多说了。

虫后:

首先,虫后是非常缺蓝的,一定要记住,而虫后的核心技能是回血,升级后有35点,冷却3秒

这个回血并不是给蟑螂飞龙用的,他们能自己回血,而吞噬和守护者通常比较靠后,受伤不多,而是给莽兽和利维坦用的。

但是它们一个1500血一个1000血,利维坦比较靠后还好说,而莽兽是近战,战斗的时候非常容易受伤,而35的回血要给1500的血牛去回血不用我说都知道多难,所以这也是缺蓝的原因,同时也是需要带大量虫后的原因。

飞蛇:

能够让敌人直接瞎了,对付TP非常好用,同时英雄单位(混合体)也吃这个技能,但是空军单位不吃。

其他技能除了吞噬都比较次要,哪怕是绑架,都可以直接给他们(尤其是坦克起来后)一个毒云然后慢慢A过去。

但是注意,毒云优先给比较麻烦的单位,比如雷神,混合体巨兽、混合体支配者、白球

通常四个左右的飞蛇可以用8个毒云,足够覆盖整个战场了。

另外一提,升级飞蛇的技能射程非常有用,能提高自身生存率和施法效率的同时,也卖的很便宜,只要50/50

破坏者:

没事别出,这东西可能还没蟑螂肉,但是抗不朽的能力非常强,至于技能,别人不知道,我自己几乎没用过。

需要强调的单位只有这几个,接下来说一下经济问题。

阿巴瑟的经济非常吃紧,出蟑螂缺钱,出飞龙缺气,综合出啥都缺,所以一定要控制好战损,同样在有突变潜能之前不太建议出变异单位。

那么来谈谈部队的组成,个人是比较推荐下面的组合的:

蟑螂+利维坦+飞龙+4飞蛇+8虫后+莽兽+看情况的守护者和吞噬者。

首先蟑螂是地面主力输出,也是给空军的肉,尤其是在秽型虫蟑螂后有着很好的辅助能力。

需要升级的主要是地面防御与移速与50血加3防。

利维坦和飞龙是主力空中单位,但是这个组合遇到感染、爆蚊和铁鸦以及高阶圣堂武士/混合体支配者会比较虚,飞龙很容易死,尤其是感染黏住后一个闪电,而飞龙死多了利维坦战斗力也不行。

所以在这种情况下,需要适当的转一些吞噬者和守护者来散掉一些飞龙换成一些不容易扎堆的单位,同时这两个单位的输出也是非常高。

飞龙的升级几乎全要点,或者说尖塔里的升级都得点。

飞蛇和虫后属于辅助型单位,这两个上面强调过了就不再多说了。

而核心操作几乎是F2A,飞蛇通常会是按下F2的第一个单位,所以F2A以后直接操作就是,这是非常适合手残的玩法,不过遇到感染和白球、雷神、闪电的情况下,需要把飞龙单独编队稍微后拉等地面打上去了再打。

另外给一个小提示,在前期速出利维坦(我通常不出莽兽,因为容易死)是比较重要的,但很多兵容易抢生物质怎么办呢,可以把自己的兵里,生物质比较多的一个单位单独编队,等打完之后把那个单位拖出来单独去捡生物质,很快就能满层。

那么这里说说和其他指挥官的配合性。

那么就说道这里了,希望各位能支持,没有买阿巴瑟的可以看看后决定是否买不买。

星际争霸2 神族 新手打法

神族基本思路:

PVZ:神族对抗虫族,似乎常被人说成“劣势”——这个很好理解,因为神族相对虫族,兵种的数量和攻击速度明显处于下风:狂热者单挑三四个小狗都没啥问题,但是群体作战时,面对小狗的包围战术,就会力不从心。

所以在神族少而精(而且贵)的部队面对大量“食欲旺盛”而且不值钱的虫海时,如何用最小的损失换来最大的杀敌效率,成为问题的关键。

PVT:对付人族,选择正确的战术尤其重要。如果对方是骚扰性打法,那么如何以不变应万变,做好防守的同时贯彻自己的战术意图会成为首要目标;如果对方打算正面推进,那么根据他的兵种搭配来出相应的单位化解甚至反克,都是要研究的课题。

PVP:神族之间的对抗经历了一个过程的发展:从星际2beta刚刚发布时普遍流行的狂热者+追猎者组合拼操作,到不朽与巨像加入战团,再到最近流行的3BG暴狂热者rush,其核心还是如何能够以最大化的有生力量。

尽可能多地消耗对方的有生力量,直到一方在不断的碰撞中取得优势——实际上这也是任何一个同族内战的基本要领。

不管对抗哪个种族,关键词无非都是这几个:进攻、防守、骚扰、开矿,这四种决策在对战中所占的不同比例决定了你的总体战术。

扩展资料:

神族具体分析:

1,VS虫族,先侦察,看对方的开局。如果是13D裸双,不要犹豫,双兵营迅速暴狂热者压死他,胜率很高。如果是13D-血池-女王再外双,这时的虫族会有一定数量小狗协同女王防守,是进攻还是发展就要根据情况自己权衡了。

前期过去以后,看对方兵种,如果是小强(蟑螂)+小狗,那必然会在中期和你拼一波,所以必须保证能在那之前拥有足够的兵力,或者巨像/电兵这样的大面积杀伤兵种,会有很好的效果。

如果是速飞龙,那就需要增加追猎者的数量,对空实用,也便于依靠瞬移进行追杀。对于直接跳三本兵种或者转感染虫的,如果你有足够信心在三本之后的对拼中赢过他,那就开矿/爬科技拼后期,如果没有那样的把握,就得想办法在他科技成型之前集中优势兵力打进去。

2,2,VS人族,主要看对手是机械流开局还是暴步兵,不过这对于你前期的发展影响不大,因为一个成熟的人族,即使是机械化打法,也不会在早期让你有机可趁,严严实实的堵口是不会让你的狂热者跑进去的。那么对策有3种:开矿暴兵,爬科技,骚扰。

当然不管是哪一种,都要猜准敌人会在什么时候来进攻(或者骚扰)你,不让对方抓住你的真空期是很重要的。也有的人族现在喜欢用空军,不过出空军的人,要么前期防守空虚,要么空军成型很晚,抓紧时间在中期之前把他解决掉。再说要比空军实力,人族还不是神族的对手,所以对神族出空军的毕竟不多。

3,神族内战,没啥说的,因为目前主流的3BG战术无解,除了对3BG顶狂热者,还真没啥别的办法。

在这个战术普及之前,神族内战大抵是中前期的狂热者+追猎者对拼,进入中期会出现不朽者和巨像/闪电,也有憋在家里出空军的(比较少),基本上还是相似的兵种搭配,拼的是经济、操作和骚扰。

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