PSP-《头文字D》每章节攻关心得技巧

整理:游戏232
2022-05-25 08:30:25

新手上路,PSP头文字D技巧问题

也没什么技巧,多跑!!其实一样熟练了就好打。记住一点:过弯从外线入弯切内线出弯。过弯该减速一定要减速避免生拐,撞了回速就慢了,别人很容易超过你。卡片有改装用的,歌曲,人物,车....改装卡可以改车外观和引擎。其他卡感觉没什么大用

psp头文字d技巧

首先,建议新玩家先构入以下几辆车,以应对不同的赛道,GTR(妙义)RX8(锥冰,正丸,赤城,八方,土坂)86(那还用说,当然秋名啊)EVO4(E吕坡) 第二是所有新手都很苦恼的问题——怎样过弯,其实,过弯讲究的就是路线,熟能生巧,只有多跑多练多熟悉赛道才可以找到那最佳的一条过弯路线,要讲究O-I-O,即外-内-外,在入弯以前走外线,入弯时尽量向内切,在出弯时让车子自己飘到外线,在过弯是快速升降档位可以让车子尽可能飘起来,但要适当,过早的话会很难找到正确的路线,而太迟会导致在出弯后很难控制,基本应该是在升降档后立即过弯,尽最大可能利用车子的侧滑过弯。 还有一种更高级的过弯技术——逆甩,在入弯前走内线,在离弯道还有一秒时间的时候向弯道的反方向打,在立即打向弯道的方向,打个比方,在过右弯的时候,先让车子靠右行驶,大概离弯道还有一秒时间的时候立刻向左边打方向再马上打回来,利用车子的惯性做到最大限度的漂移(电影里的话)这样可以提高在弯道时的速度,但新手千万不要练,基本不会成功的。在熟悉赛道后可以多多练习,建议用赤城来练习,有很多可以用逆甩的弯道。 最后是公路模式的攻略,妙义太简单所以不多说了,就是在第三站时,慎悟第二圈四度奇快,但只要有耐心,把差距保持在80米左右就可以在最后一圈顺利超车 锥冰关键是过好两个大弯以及C121,两个大弯一定要用到OIO提前入弯,尽可能争取入弯的角度,实在不行一定要刹车,宁可减速也不要撞,C121后段一定要松一下油门。 赤诚第一个人只要在第一段时超车,此后只要保持就行了贤台太比较垃圾,如果前面能超就超,不能超就等到最后一段的4连弯,如果超车后他又追上来就让他超过去,不要勉强堵车,启介比较快,要有耐心,没有5次左右应该拿不下来,关键还是最后一段的4连弯,在前面把落后的距离控制在100M左右都是可以拿下的,秋名是比较综合的赛道,池谷比较简单,关键是5连发卡弯后他的速度会稍微变快,不过问题不大,关键时刻要即使刹车,从阿毅开始就进入另外一个高度了,新手一定要有耐心,你在起步时一定要正确挂档,86应该这样挂,一起步就可以上2,85左右上3,110上4,144上5,关键是第二段的连续弯道,对于新手来说十分困难,很难做到速度与完美过弯的平衡,第一个弧状弯要踩刹车,速度控制在140左右就足够了,不要过分追求速度,紧接下来的一个可以全油门过,下一个要松油门,144左右就可以了,熟练后可在这里用水沟,速度利马提升了,死右弯要提前松油门,速度减到122左右,熟练后也可以用水沟过弯,京一的关键是5连发卡弯,最后一个玩出弯一定要有102,注意路线,凉介和拓海又是一个台阶了,基本一样,拓海尽量在起步领先,找准路线,在第二段的连续弯保持高速度,但这一点对于凉介很难做到,但只要在死右后把速度控制在127左右,落后的距离控制在70M左右在后面就能超车,5连发卡弯要把速度控制在100以上。问号是文太,关键是在第一段超车,以后尽量保持,在此不多做解释。 E吕坡,关键是走好路线,宁可刹车不能撞车,最后一个人有一定难度,他会跳道,你也一定要会,否则肯定输,关键是知道位置以及把握好时机。 八方原是一条非常困难的山路,赛道的弯位很不明显,弯角也很难预测,一定要咄咄联系,失败是成功之母,多练就一定可以赢,三个人的关键都是在连续发卡弯后能保持速度,只要在前面落后的的距离不大,哪怕是100米只要在最后一段走好也可以赢, 正丸是一条非常狭窄的赛道,第一个人的起步非常快,车屁股又特别大左翼你不要完全贴着他的屁股走,而应该留出10M的距离以看清赛道,在第三段的急弯后的一段直线即可超车,伺候保持20M的距离就行了,作后两个人的起步相对比较慢,起步时就应该堵他,利用RX8屁股大的优势第二个人相对比较难要多练习。 土坂是非常综合的弯道,恭子比较简单,在起步时就可以堵她,在后面走好路线,多刹车,少撞车,在隧道前把速度控制在140左右就行了,出隧道后面的连续的弯道要退5档,踩刹车,把速度控制在110左右就行了,一下就可以领先近100M,后面的几个人难度差不多,关键是在超车后保持住,两个问号分别是启介和拓海,相对难一点,但也是可以过的。

psp头文字D怎么加速啊!每次我开始加速后来就不...

两种情况
1.你手送掉了
2.你用MT,又不手动升档,一档开到50后当然加不上去了
附.L降档,R升档

psp头文字d攻略

  玩PSP 的头文字D,先一直在玩街机的头D,本来以为移植给掌机的没有什么玩头,玩过之后发现不得不佩服SEGA 绝对的完美移植加上更丰富的搜集要素 玩过街机的朋友都知道3代可以擦纸胶 没想到PSP上的也可以!!真的是让我大吃一惊,而且操作依然爽快!!(不懂的看这里:MT模式下 0.5秒内快速降升档+方向 前提是擦纸胶的时候是要踩油的 PSP上道理一样,快速L,R键+方向 就可以作出惯性飘逸)

  还有在街机上的6波计,逆甩,双逆甩,都是可以使用的!!,如果你是新手,这些招不推荐使用,仅给没有玩过街机版的PSP头文字D爱好者研究研究头D是神作 对那些完全不研究的 自己是BC而不会玩的就去说PSP头D是垃圾的人,完全无视你们的存在 因为头D是硬派游戏不是给一般的LU玩的,想玩好需要一定天赋和苦练研究的精神, 希望更多的人喜欢PSP上的头文字D。

  这里给出我在网上找到街机上的技巧 同样适用于PSP!!!

  1.过弯升降技(擦胶技)~~~俗称动力滑胎
  难度:****
  用法:
  高速档位时~过湾时进湾心时~保持方向盘转弯位子~再瞬间换档(降!升!)~发觉车子会像打滑般的往湾心靠去~此时可以再把方向盘往弯点打过去一些或打到底!会很明显的在很难弯的弯道利用切线方式切入~

  技巧:
  瞬间打档升降时间之间只有0.5秒~所以很快喔!!慢了就没好效果.....

  缺点:
  如果方向盘和时间没抓好~很容易入沟失败撞墙

  优点:
  方便在高速入弯时可以以切线方式过弯~~入沟机率高

  2.进弯升降技(擦胶技)~~~俗称动力滑胎
  难度:*****
  用法:
  高速档位时~过湾前~把方向盘往反方向偏一点(不是逆甩)~~后马上再打方向盘正向未进弯心前一瞬间换档(降!升!)~发觉车子会像打滑般的往湾心靠去~此时可以再把方向盘往弯点打过去一些或打到底!会很明显的在很难弯的弯道利用切线方式切入~

  技巧:
  瞬间打档升降时间之间只有0.5秒~所以很快喔!!慢了就没好效果.....手快最重要!!

  缺点:
  如果方向盘和时间没抓好~很容易推头和撞墙(没机会入沟)

  优点:
  方便在高速入弯时可以以切线方式过弯~可以比过弯动力滑胎更高速出弯!!

  3.弯心偏头升降技(擦胶技)~~~俗称动力滑胎
  难度:********
  用法:
  高速档位时~过湾前~把方向盘往正方向偏一点~~后马上瞬间换档(降!升!)~注意!!重点是一直升降升降升降~~起码5次以上!!(方向盘渐渐向转弯打过去)发觉车子会像打滑般的一直往湾心偏去~~进湾的时候把方向盘直接打到底!会很明显的在很难弯的弯道利用切线方式切入~进弯心时可以不用再使用连续升降技!

  技巧:
  瞬间打档升降时间之间只有0.5秒~所以很快喔!!慢了就没好效果.....手快最重要!!药一值连续打!!所以打错会死人~~准推头!!

  缺点:
  如果方向盘和时间没抓好~很容易推头和换档失败(没机会入沟)~一失败出弯绝对很慢!!

  优点:
  方便在高速入弯时可以以切线方式过弯~可以比过弯动力滑胎更高速出弯!!最重要是唯一可以很高速的方式进死亡弯道!!

  ps:以上可以不用放油门喔!!可以死采油门~~但是有些弯道没办法还是要放点油门~~用此技术要死采油门才有效!!但是有些人还是会放油门~~所以就有以下特殊技!!

  4.二段过弯偏甩升降技(擦胶技)~~~俗称动力滑胎
  难度:**********
  用法:
  如上~~但是要在入弯时放油门~候接著用滑胎技~

  技巧:
  如上~~但是入弯瞬间的时后放油门~会发现有偏向喔!!马上再采油门(偏时点火)之间0.5秒!接著用滑胎技!!

  适合车种:前驱

  5.二段入弯偏甩升降技(擦胶技)~~~俗称动力滑胎
  难度:**********
  用法:
  如上~~但是要在入弯前放油门~候接著用滑胎技!!

  技巧:
  如上~~但是入弯前瞬间的时后放油门(可配合逆甩)~会发现有偏向喔!!进弯心再采油门~接著用滑胎技!!

  适合车种:后驱

《头文字D》中有哪些开车技巧

先用右脚尖踩下制动踏板减速,待转速快落到最大扭力输出转速以下时,快速用左脚踩下离合器踏板,右脚脚尖保持制动的同时用右脚的脚跟歪向油门踏板并踩下,完成补油动作后立刻减低一档,然后右脚跟离开油门,左脚放掉离合器踏板,右脚尖继续刹车,直到可以踩油门时再松开刹车把油门踩到底加速。
1.拓海最激动人心的-blind attack!(陷入绝境的时候就不自觉关掉前车灯,让跑在前面的对手看不见自己,找到对手误让出的line然后超车)
2.满地-踩油门技巧
3.高桥启介练习的-踩刹车技巧
4.保护轮胎技巧
5.单手握方向盘技巧
6.耐力
7.集中力
8.巧妙作用赛道特点(如水槽,树叶,小石头)
9.了解车子的知识(前驱后驱还是四驱,轻量型还是重量型……)根据车子的特点指定战术
补充两个理论:无理念和高桥启介的最速理论

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