《神鬼寓言2》超级BT练级法

整理:游戏232
2022-05-25 15:30:30

神鬼寓言2的操作简介

游戏操作
对于一款APRG游戏来说,《神鬼寓言2》的操作并不能称得上很容易。虽然初期的战斗按键很简单,但随着技能的增加和战斗难度的提升,难免会在游戏中出现手忙脚乱的情况。幸好游戏的补血十分的方便,只要带足药品,不留伤疤还是可以保证的。游戏对于十字键的利用率可谓是出奇的高,在不同的情况下,十字键可以对应不同的快捷键,显得很人性化。战斗的手感稍显柔软,当然你不能把《神鬼寓言2》当ACT游戏是吧? 《神鬼寓言2》之所以能吸引那么多玩家,它的系统可谓是立下汗马功劳的。刚开始游戏时,你只是一个孩子,与自己的姐姐相依为命。游戏在广阔开放的模式下,也为你定下来一条主线:复仇。但主线的剧情,仅仅只是维系你游戏进程的一条线索,更吸引人的是那散发在主线外的游戏生活。你的一言一行,都将对社会对你的评价产生影响。不再是被人强加的命运,也不再是伪善的英雄,你可以选择自己的道路完成自己的目标。而你的任何选择,也会反过来影响你。你可以选择成为一个人人敬仰的善人,或者是人人畏惧的恶霸。但无论是崇拜和恐惧,商家都会给你打折和优惠。这就大大的提高了游戏的可玩性,不比为了一点点利益就放弃自己的价值观,这样是不是很棒呢?
结婚生子,买屋租房,倒卖货物,打工赚钱,这不是现实的世界,而是《神鬼寓言2》的世界!和一个自己喜欢的MM,从偶遇到相恋,从结婚到生子,那样你就在游戏里有个一完整的家。你和游戏中NPC们的互动也十分的多,你可以和让他们对你产生不同的看法和表现。再者,从小小的茅屋到豪华的别墅,你也可以通过自己的努力获得成功!从一开始的打剑砍柴,积累后的买卖产业,最后成为地主,《神鬼寓言2》的大富翁就此诞生!这里要提一下的是《神鬼寓言2》的租金,是按BOX上的时间5分钟一收的,所以如果你人为的调后N年,那你的财产...但是超人还是推荐大家慢慢的进行和享受人生,这样才能更多的体会这款游戏的精髓。
游戏的战斗系统分为:近战,远攻和魔法。究竟培养怎么样的人物方向,也是由玩家自己决定的。但超人还是推荐大家多样化的发展自己的战斗技能,多元化的战斗技能搭配自己的理念,属于你的战术就此打造。游戏的经验值分为力量,技术,精神,普通4种。转职为英雄后就能使用这些经验值升级自己的技能。游戏中的狗,将是贯穿始终的伙伴。它可以为你提示挖掘宝物,寻找宝箱,示警敌人,甚至英勇的战斗!相信你绝对不会拒绝这样一个忠诚和友好的伙伴吧?在游戏过程中,你还能学到更过的狗狗技能和表情,丰富你与狗狗的互动。现实中没有宠物的朋友,在游戏里也可以体验一把“宠物情缘”了。
最后要说的就是《神鬼寓言2》的死亡系统了。在本作中,你的HP耗尽仅仅会丢失一点点的普通经验和疤痕。在昏迷后一会就能站起来再次战斗,理论上来说你就是无敌的存在了。当然,疤痕是无法消失的,也就是说如果你想要成为一个大帅哥的话还是要避免自己产生疤痕,否则可是影响你的魅力的哦。当然,要是你的梦想就是一代黑道霸主,那多一点疤痕还是很有味道的,不是么? 美式RPG游戏爱好者,GTA类型爱好者。
最后超人要说的是,《神鬼寓言2》实在是太强大了。内容之广泛实在不是超人短短一篇测评能够说完的...在下只是起个头,希望各位有爱的玩家都能好好享受这道RPG大餐吧!告退~

神鬼寓言2怎样无限年轻大神们帮帮忙

关于神鬼修改武技而不增加年龄的方法 1,进入经验分配的菜单。运用修改工具fpe2001或gm8,很容易找到经验点的地址。先改这个,以保证有足够的点数来进行下一步。 2,灵活利用单独技能的leve up 和 undo leve,找到其中一个武技的地址。(推荐,先找力量。武技的地址是按顺序相连的,即力量后就是体力,之后就是抗击打,之后就是速度等共6个,数据呈x,00,00,00,x规律排列。后面每隔多数,有个地址是关于魔力的。你可以很容易通过赠加和加少的变化找到它。实在不行,你就单开个任务查找。)不要增加任何技能,退出那个菜单。 3,在退出后,切换到修改工具,将武技那6个和魔力的数值都改为7。 4,进入那个技能分配,选择进入魔力体系,点击随便一个技能,选择升级,再选择降级。退出。 5,选择world save。 6,load 刚才的存档。大功告成。年龄没有变化。 ps:我是刚开始接任务时,修改的。改之前是21,修改后,完成了第一个任务,发现年龄尚未增加,年龄还是21。(之所以是21,是因为第一次增加了一两个点导致,之后才发现这个方法的。) 魔力技能的修改,还暂时没有试出来。 有不懂的继续提问!!

神鬼寓言2剧情

不是一篇情节曲折的叙事诗,前两部《神鬼寓言》是关于受到错误待遇的孩子长大后报仇的直接明了的故事。这种典型的复仇故事是一个好的开始,但是《神鬼寓言3》需要提高讲述故事的质量。如果故事没有微妙的色彩,很难让人投入一个游戏的道德系统。正义与邪恶可以是很黑白分明,但是当故事这样普通乏味时结果往往会很主观。《神鬼寓言1》和《神鬼寓言2》都远不够引人入胜。《神鬼寓言3》需要更多的情节转折点,它需要更丰富的人设和不仅仅是“那就是坏人做的事”这样的动机。
《神鬼寓言2》是个很棒的游戏,但它最大的失误之一是角色间的互动。当交流的台词已经到让人烦的程度时,很难投入感情去玩一个游戏。如果《神鬼寓言3》想要我感受到其中的爱(以及痛苦和失落),那Albion的人们得像真人而非动画一样交流。唯一让我感觉到和这个世界有深刻联系的方法就是创造让我在乎的有可信度的角色。没有人在打火石的一集里哭。

神鬼寓言2的游戏特色

《神鬼寓言2》 采用的还是传统美式RPG风格,不同于日式的细腻到极致的画风,《神鬼寓言2》为我们打造的是一个带有油画风格的梦幻童话王国。无论是游戏开头的雪夜,还是进行过程中的湖泊,山脉,城镇,山洞等等,给超人的第一印象就是大气。场景的宏观表现就能给玩家一种磅礴的气势,这对于吸引玩家的眼球起到十分重要的作用。在游戏中,特别是出色的光影效果,赋予了日落日出这二个极具欣赏性画面出色的效果。漫步在夕阳下,惬意的散步和遛狗,这种感觉令人身临其境,向往不已。
游戏的人物造像上,对于亚洲人来说,绝对称不上美型。而死后留下的疤痕,也是很多玩家心中的痛。还好的是游戏中有众多的服装可以供你选择。对于战斗画面来说,近战和弓箭的战斗效果与以往的ARPG并没有什么不同,但细心的玩家能看到受到伤害的敌人可是能被砍出血的。本作的魔法效果做的十分绚丽,光影和动态的感觉都相当的出色。由于新的物理引擎的加入,使得场景中的许多物品都是可以被破坏的,想要大肆发泄的朋友可有福了。 为了契合游戏的梦幻风格,《神鬼寓言2》 的配乐也以节奏轻快多变,旋律跳跃的歌曲组成。让你在冒险旅途中,多了一份活力和激情。但整体的音量不大,也许是D盘的关系,在某些场景中还是出现配乐中断等情况,稍稍另人觉得遗憾。
音效上,当你路过NPC们时,那宛若真实的现场语音使人感到亲切。怪物的怒吼,敌人的尖叫,村民的表扬或者嘲笑都显得惟妙惟肖。唯独主人公没有语音这方面不免让人觉得可惜,只有肢体语言的表达,显然不足以满足广大追求完美的玩家。

神鬼寓言2 中打败幽灵海盗船长后找十个宝藏