红警3战术忍者使用技巧

整理:游戏232
2022-05-26 08:30:24

红警3忍者怎么运用的更厉害?

可以先用别的什么东西把狗啊熊啊都给引出来,然后用小部分兵佯攻,趁机突忍者进去,不到万不得已不要用隐身,隐身会把狗找来,你死的更快。或者你学起义时刻里面日本的晋三,也就是伏击师部,用海量的忍者一批批往基地送。。。每次十来个,不过资金得多,要不然会亏死的。。。。。。。。。。。。。

红警3忍者怎么打

先让你的镰刀机甲对准忍者的位置跳过去.忍者会被弹开.在那时忍者的隐身效果会解除.恰好苏联的所有4条腿以上的机器人都是反步兵的机械单位【起义时刻作战单位除外】机器人可以秒了忍者.没记错的话你的是苏联战役第二关.那关最后尽量留着熊.后面有百合子

红警3兵种配合和战术技巧

用日本的话,天狗加打击者直升机,将军战舰加天狗,剃刀巡洋舰加海翼船。盟军,用的不多,阿波罗加轰炸机不错,陆军无所谓。。。海军的话四翼船加航母的搭配不错用用苏联,推荐出大量的双刃直升机,米格战斗机护航,或者空投天启坦克到地方军营。兵种搭配不求之类多,但是要对空对地打击范围全面,前期掌握好经济,多占矿,并且要主动进攻,别只专注于防守

红警3怎样让盟军更猥琐。盟军战术

盟军的飞机是最厉害的,因此,应首先造机场出轰炸机,3架轰炸机1架战斗机,初期可以解决防空问题;并积极对敌人压制!
接下来,就要造兵,地图上会有中立建筑,用工兵占了它;还要出一些导弹兵和步兵,用来抵御敌人的第一次进攻!
然后就要落下坦克房造一批守护者和步兵车出来吧,配合上空中的打击以及著名的冷冻直升机,几乎可以压制敌人的大部分进攻;但是,困难的比较难打,尤其是苏军的欧列格,所以,这时候就要研究更高端的武器了;当出了6辆以上的幻影坦克就可以进攻敌人了;在面对困难的电脑,这一波很可能被瓦解,因此广开矿,多收入,大量的资金保障必不可少,所以,到中后期时,你要有4个矿同时开采,多多益善!
红警中盟军扛的是空中的大旗,因此,就请出世纪轰炸机吧,用它那近似无敌的攻击力冲向敌军的老巢,相信,胜利会很快到手,这是我个人的看法!

还有,RA3 强调了兵种的搭配,盟军空中自然是冷冻直升机,配合地面的幻影,雅典娜巨炮;几乎成型后可以横扫一切,值得注意的是日本,别看小日本小,但在对盟军时却是最有杀伤力的!因为很多单位都具备陆空、海空的作战能力,是对盟军空军产生巨大威胁,因此就要多带一些可爱的阿波罗战机了;苏军则是地面超强大,和苏军硬拼地面可不是好选择,所以对战苏军时要做好防御措施,越厚越好!多多利用空中优势,配合航空母舰给予苏军重创;RA3 还算厚道,把天启坦克消弱了许多,至少不能防空了!!

盟军的许多单位有着第二技能,灵活运用则会出现意想不到的事情!工程师可以搭急救帐篷,来恢复周围步兵的生命;冷冻直升机有冷冻、缩小两种光束,被缩小后的单位可以被压扁,冷冻后的单位一枪解决!呵呵......灵活运用可以祝你一臂之力,一般的来说,困难的还是可以打过去的,但是凶残的就不好打了,因为电脑在失去单位后会得到资金返还,造东西呢~~会更快,出兵速度比困难的快了25%左右,因此在一般情况下是很难被击败的!因为当你没钱啦,电脑还有大笔资金,它干什么都要快一些,因此是极大地不利因素,所以很难赢!

灵活运用要靠你的勤学苦练,勤学:要把盟军每个单位都熟悉,并熟悉每张地图,最好能背出来!苦练:加油玩吧!最简单的就是吧战役打光光!!

最有效的进攻?
盟军是吃天空的饭的,所以也要依靠空中优势给予打击!
苏军是陆、小日本是海!
盟军最薄弱的是海,苏军是空,日本是陆;不过因地图的因素会造成有些战术不能用,比如海战,那当然是用日本最好;盟军空中优势也不差,哪里都打的到,最不划算的是苏军.....天气好像只能用双刃叼着运输,这样,运输过程最怕防空的战机,要不就别运......

再比如:城市的战斗,额......苏军出兵那个速度较快的,若占驻大量的房屋,可以有效地防卫老家,阻止敌人的攻击,不过也要警惕一些一枪清建筑的单位!!

这些战术是慢慢累积的,对电脑和对战人是不一样的,因为,电脑暴傻暴傻!!

补充:苏军的是以地面为主角,并以出兵神速著称,因此,从一开始就可以出兵压制对方,其实苏军打盟军优势不大,因为当苏军出兵成型时,盟军的飞机也已经成形了,所以要准备好连续几波的攻势,而对于日本来说,出兵速度差不多,但是要知道,日本的兵种实力没有苏军强,一般的在连续两波攻势后日本就没有反击之力了!
建造流程:
苏军:兵营 电站 矿场 矿场 电站 坦克房
兵营好后要出一些工程师,用他们去占领中立建筑;随后出兵:5个动员兵 8~10个防空兵(不要嫌贵不造,初期要用他们防御空中的飞机)
然后等坦克房出来后造一些镰刀出来大概3~4个,这便是第一波攻击,不过会被困难的电脑很快的瓦解掉,因此,对阵较弱的电脑采用!
困难应该首先采取防守,然后慢慢的消耗对方,注意打盟军的采矿车,只要盟军没钱他就玩完!!因此苏军可以用恐怖机器人专功电脑采矿车!!
目的是拖延盟军的攻势;对于困难日本,则以全功方式攻击他,要多造动员兵,越多越好,然后70%使用第二技能-----扔汽油弹,保证在第一波攻势中就瓦解大量日本实力,打的顺序是日本坦克房 兵营 老家 如果日本有防御塔的话,则应当视情况而定,多的话就等铁锤出来再打,一般时间快,他造不出多少,有也就1~2个,几下就没了。
记住要保护好你的动员兵,他是主力,不够就补充,当然坦克有了的话,就多造几辆,还有,不能让老家逃掉,否则就有些小小的麻烦了:他会开到海上的,于是前面的兵就白造那么多了,还得用海军,空军来攻击他,太烦了!!

日本:造的地点不受限制,可以最快速度打起乱矿流,这样就可以有超多钱来保证后方的发展!!
对战苏军:建议开始不要造坦克房,多出一些兵来防御,能进房子则进,嘿嘿......目的是最大限度保证最高科技的完成,几乎日本把科技发展到一定高度,就可以无敌:利用专职的海军把苏联踩在脚下吧!没海的地图建议以防为主,用鬼王和波能坦克来攻击苏军,利用打击者来杀伤苏军的矿车,打人可以造几个忍者,打坦克用鬼王,打建筑用波能,苏军岂不完矣??
对盟军:快速发展,因为,盟军出兵慢,是以空中打击为主,所以要造防御塔,这个防御塔可以转换成防空的,建议出一些工程师多占一些中立建筑,这回引来盟军的攻击,但也是因此可以保证,把兵营的科技升到最高级别,关键是速度了,不要太慢,不然很有可能工程师被盟军干掉!!
升级完毕就可以造火箭天使了;必要时可以下双兵营同时造,这会使盟军的空中优势化为乌有,等到有了一定数量的火箭天使后就攻打盟军吧,如果一开始能够打掉大部分的盟军飞机的话,我坦言,盟军基地防空能超弱,只要冲过去,弄掉飞机场、再弄掉老家,哼哼......胜利就是你的了!!!

红色警戒3中的各个单位技能的实战用处!请详细点!

警犬:两栖,反步兵侦察兵,技能是吼叫(最高协议中的高科技)。血量很少,除了拼战熊不建议多出,警犬式多功能步兵战车冲兵海很爽。
工程师:两栖,战场支援/占领修复。技能是急救帐篷,范围内能缓慢的恢复生命
维和步兵:反步兵/反驻军,技能是防爆盾。和帝国武士或征召兵对拼时一定要注意及时举盾。
标枪军:反装甲/反飞行器,技能是锁定。只有在拆建筑的时候用用技能。
间谍:两栖,需高级科技,渗透,能伪装步兵(包括火箭天使在内),技能是贿赂;使敌方地面单位变成自己的(除英雄,反侦察,飞行器和星级单位除外)小心侦察兵。
谭雅:两栖,需高级科技,英雄单位。技能是时空腰带。除了偷袭不建议出,很鸡肋。
维和轰炸机:对地轰炸机(最高协议中的飞行器升级),技能是快速返回,前期压制的利器,要能熟练地分弹,炸防空单位一定要快速返回。
阿波罗战机:反空轰炸机(最高协议中的飞行器升级),技能是快速返回,对拼时一定学会迅速掉头的操作,不然就亏大了。
冷冻直升机,T2科技,先进支援直升机(最高协议中的飞行器升级),技能是缩小(最高协议中的高科技)。菠萝+维和+冷冻的黄金组合是矿车杀手。T3单位在YD冻面前就是浮云,公认的红警3最猥琐的单位。
世纪轰炸机:T3科技,重型轰炸机/步兵支援空中载具(最高协议中的飞行器升级),两架可以灭掉处基地以外任何建筑。有钱可以出出。
激流ICV:两栖,反步兵运输载具。偷袭很好用,搭载着反战舰鱼雷,也可以前期速船厂出一些打对方暴兵战术。
多功能步兵战车:步兵武器转换式载具,除了防空和偷袭不建议多出。
守护者坦克:T2科技,反装甲坦克,主战坦克,技能是削弱光线(最高协议中的高科技)。很好用,中期的利器。
幻影坦克:T3科技,先进攻击坦克,技能是隐藏附近单位,有一定片伤。
雅典娜:T3科技,重轰炸。攻城利器,技能是防护罩,非常好用。
海豚:反战舰侦察兵,技能是跳跃,可以躲电鱼,阿库拉,巡洋舰的技能,海战配合水翼船是骚扰利器。
水翼船:反空,技能是武器干扰。盟军除了YD冻之外的又一神器,又是T1还便宜,非常好用。
驱逐舰:两栖,T2科技,先进反装甲,技能是黑洞装甲,能吸收物理伤害。技能也很好用,可以躲维和轰炸机的炸弹,还能上岸,只是在海里就显得弱了些,一般都是爬上岸配合小兵。
航空母舰:T3科技,重型轰炸舰,技能是断电导弹(最高协议中的高科技)。群殴占优势。
超时空传送仪:陆地和海上均可以造,需要空军基地(战役)需要科技中心(遭遇战),超级武器,作用是传送装甲部队,传送时间一次性,传送数量9个,红警2只能传送7个
质子撞击炮:陆地和海上均可以造,需要科技中心,终极武器,作用是范围内一次性大伤害,共5发,每一发的伤害值为11%

苏联
战熊:两栖,反步兵侦察兵,技能是吼叫。血量厚,大多数步兵无法与它抗衡,操作熟练的话是有可能将死亡数降到最低。
战斗工兵:两栖,占领修复,有一把枪。技能是建造碉堡(¥500)
征召兵:反步兵/反驻军,技能是火油瓶。对付驻军用这技能对好不过了。
防空部队:反装甲/反飞行器,技能是磁雷。只有在对付重轰炸坦克的时候用技能。
磁暴部队:需高超级反应堆,先进对地,技能是磁力干扰;使敌方坦克失去动力能与坦克正面对抗。
娜塔莎:两栖,需要作战实验室,英雄单位。技能是控制装甲。使敌方装甲变成自己的(除飞行器除外)但需要步兵进到装甲里才行。
双刃直升机:对地空中载具,火力最强的对地飞行器,能运天启坦克等装甲。
米格战斗机:喷射式反空轰炸机,技能是快速返回,对拼时一定学会迅速掉头的操作,不然就亏大了。
基洛夫飞艇:需要作战实验室,重型轰炸机,技能是化燃推进器,飞的慢就用这个技能,可悲的是这个技能会耗血。
镰刀机甲:反步兵机甲。拥有对付3个目标的机枪。技能是跳蚤跳跃,作用是有50%几率能踩死兵
吉普侦察车:两栖,扩展基地。技能是展开,作用是扩大军队。
牛蛙战车:两栖,反空运输载具,技能是投射伞兵,在高地使用非常好
恐怖机器人:两栖,反步兵侦察兵,技能是静电,使坦克无法动弹,偷袭采矿车是好东西,小心步兵。
铁锤坦克:需要超级反应堆,反装甲坦克(最高协议中的载具升级),主战坦克,技能是摄取光束。很好用,公认的红警3最猥琐的单位。
天启坦克:需要作战实验室,先进反装甲坦克(最高协议中的载具升级),技能是鱼叉磁力M炮,公认的坦克之王。
V4火箭发射车:需要作战实验室,重轰炸(最高协议中的载具升级)。攻城利器,技能是一发多弹,对付成群地面单位超好用。
磁暴快艇:对地攻击舰,技能是磁暴突围,可以对付成群舰船和两栖单位,使用技能时会停顿下来。
阿库拉潜艇:需要超级反应堆,先进反装甲,技能是超级鱼雷,这个技能非常厉害,海上的隐形杀手,只有攻击时会现身。
无畏级战舰:需要作战实验室,重型轰炸舰,技能是牺牲型导弹。速度快攻击力强的技能,这个技能会耗血。
铁幕:陆地和海上均可以造,需要超级反应堆(战役)需要作战实验室(遭遇战),超级武器,作用无敌,无敌时间20秒,无敌范围在3秒内进入无敌范围的数量为定,红警2只能罩住9个单位
真空内爆装置:陆地和海上均可以造,需要作战实验室,终极武器,作用是范围内大伤害,这个武器对付空中单位很厉害

升阳帝国
爆裂机器人:自爆侦察兵,技能是自爆(最高协议中的自爆升级)。血量很少,它的作用就是使敌方装甲的移动速度变得非常的慢。
帝国工兵:两栖,占领修复。技能是加速,加速2%,加速时间5-8秒,加速后会原地休息3秒
帝国武士:反步兵/反驻军,技能是冲锋陷阵。这个技能让帝国武士的冲锋枪换成刀对所有步兵一刀一个。
坦克杀手:反装甲,技能是地盾。这个技能让坦克杀手避免坦克的捏压。
火箭天使:道场突破,能飞行,反装甲/反飞行器(最高协议里先进火箭匣),技能是瘫痪鞭。使地面上任意单位失去动力(只能瘫痪一个)。
忍者:两栖,道场升级,反步兵/渗透,能让任意建筑物瘫痪,渗透矿场能使敌方的资金变成0,技能是烟雾忍术;使自己隐藏起来,小心侦察兵。
奥米加百合子:两栖,道场突破,英雄单位。技能是突围冲击波。对付成群步兵非常有用。 对付基洛夫一下一个
打击者VX:机甲工厂升级(最高协议中的先进火箭匣),反飞行器,变形模式,变成反装甲的直升机VX。
天狗机甲:两栖,反步兵机甲,变形模式,变成反飞行器的天狗战斗机。是唯一拥有三栖的单位。
海啸坦克:帝国码头升级,机甲工厂升级,两栖,反装甲坦克,帝国的主攻坦克,技能是纳米保护罩,增加防御,红警3V1.12版可以回血
迅雷运输艇:两栖,可伪装的运兵载具。偷袭很好用,小心侦察兵(除恐惧机器人外)。
鬼王:机甲工厂突破,先进反装甲机械人,技能是蛮横冲撞。是唯一能与天启坦克对抗的机械人。
波能坦克:机甲工厂突破,重轰炸。攻城利器,技能是快速发射,对步兵有用。
迷你长枪潜艇:反战舰,技能是牺牲冲撞。
海翼:反飞行器(最高协议中的海军强化)(最高协议中的先进火箭匣),变形模式,变成反步兵的天翼。
剃刀巡洋舰:帝国码头升级,先进反装甲(最高协议中的海军强化),技能是多发鱼雷,一发五个鱼雷。
将军战列舰:帝国码头突破,重型轰炸舰(最高协议中的海军强化),技能是冲撞。海上霸王之称。

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