星际争霸-人族三大高手TvP经验
星际争霸人族高手进`TVP
1、以LUNA为例 因为LUNA的中间地形都是不可以建造地形的,所以LUNA对T的进攻有一定的影响,在没有被敌人封住路口的情况下,雷达先闪,顺带杀OB,然后一边地雷一边架过去。因为具体情况根据战局而定,毕竟战术是死的,人是灵活的,总之在兵力相当的情况下要避免被P多线夹击!
2、防守的话只需要在自家领域边界的地方放下几个防空即可,不需要很多BT围着边界,大概范围就是每个防空的攻击范围内。一般情况下,在防空下放一个坦克。要知道,进攻才是最好的防守。
3、对付ABT的方法有很多,比如用科技球的EMP(电子脉冲,第二个魔法),使其魔法能量消失,还有可以用原子弹兵的锁定,可以锁定对方的ABT,不过第一个方法比较实用。还有,对方如果是3矿速ABT,你就要在对手ABT能量积满前进攻,这样他的战术就失败了。
4、XX引雷是天经地义的,哈哈。用雷车打XX咯,毕竟你的坦克阵最前面是雷车挡着的,P进攻的时候XX冲过来,你的雷车就要迅速冲上去打XX。至于空投XX的话,你可以制造几个机器人跟着大部队走,适度的对着自己的部队撒粉,或许可以看到他的OB,打掉后就可以限制对手的侦查,当然空投也不怕了。
以上全是本人的经验,希望楼主受用
2、防守的话只需要在自家领域边界的地方放下几个防空即可,不需要很多BT围着边界,大概范围就是每个防空的攻击范围内。一般情况下,在防空下放一个坦克。要知道,进攻才是最好的防守。
3、对付ABT的方法有很多,比如用科技球的EMP(电子脉冲,第二个魔法),使其魔法能量消失,还有可以用原子弹兵的锁定,可以锁定对方的ABT,不过第一个方法比较实用。还有,对方如果是3矿速ABT,你就要在对手ABT能量积满前进攻,这样他的战术就失败了。
4、XX引雷是天经地义的,哈哈。用雷车打XX咯,毕竟你的坦克阵最前面是雷车挡着的,P进攻的时候XX冲过来,你的雷车就要迅速冲上去打XX。至于空投XX的话,你可以制造几个机器人跟着大部队走,适度的对着自己的部队撒粉,或许可以看到他的OB,打掉后就可以限制对手的侦查,当然空投也不怕了。
以上全是本人的经验,希望楼主受用
星际争霸 人族高手请进!
看了你的问题我很迷茫,看来你的实战太少 。TVP 提机械化攻防 就是猥琐打法 一般3功3防200人口一波, 显然2矿是支撑不住的 必须有3矿 所以要么不提 2矿一波泰明RUSH 要么2VF 1VS 类车加蛙跳骚扰 开3矿 双升攻防 3矿成型 补到8VF以上 TVZ 机械化 类车骚扰一定要好 开好2矿 在看对手情况选择相应的打法 一般升级附件好了就开始升级一功了 半机械化 一般不提机械化攻防 到后期才提坦克功不提防 BE机枪攻防 有很多种 花生流 4BB MM在提攻防 都是2矿 前几天也有见单基地科技 MM转机械化 瓦格雷制空 小犯流 还有LETA的双机场隐飞流 教主的火花一波 都很不错 TVT 这个看大局和控图 2VF 就是RUSH了 不是他死就是你死 很少 2VF 都单VF2矿多 这个反正2矿好了有钱就可以升级攻防了 没太多要求
星际争霸人族SKT1开局的详细细节与后期打法
1
2006年初有slayer boxer iloveoov等人族战术大师的韩国职业战队skt1发明了一种tvp战术:单重工场,单兵营,造6个枪兵一个坦克一个摩托并研究埋雷。这种战术因为攻守兼备,没有明显的缺点,很快为韩国所有人族职业选手使用,成为了tvp最常规的战术。在中国,人们以发明这种战术的skt1战队命名它为“skt1流”。
2
skt1流是这个时代tvp最常见和最重要的战术。不懂skt1流,就等同于不懂tvp。这句话,绝对没有夸张。现在的韩国职业联赛tvp有五成以上开局使用skt1流,3成是其变种,最后那两成,是针对p的针对skt1流的战术而设计的战术。
这个时代的tvp开局理论,skt1就是最核心的那个部分。
3
Tvp开局的核心思想就是:通过限制p扩张,或比p更早的扩张,获得比p更好的经济。双重工压制,单重工扩张,一直是tvp的主流。如果有一种战术既能有效压制,又能迅速扩张,从而在开局上取得最大的优势,那么这种战术就是tvp的最强战术。
我可以毫不犹豫地告诉你,那种战术就是skt1流。
4
Skt1流为什么如此有效?
第一, skt1流能够在生产出第一个坦克时,就进行压制。比一般的压制战术更早。除了压制效果好之外,还能起到侦查p的科技的作用。
第二, 省下了一个重工场的钱,所以很快就有钱造2矿。
第三, 用雷车限制p反压制,从而安全渡过扩张后的兵力真空期。
5
P为skt1流作的改变:
第一,因为t造大量的枪兵,probe无法存活到看见t的科技,p已经放弃了早期对t主家的侦查。
第二,双兵营提射程龙骑、野dark等针对skt1压制的战术成为了主流。
第三,对神族初期龙骑的操作提出了更高的要求。
第四, 对神族初期资源分配也提出了更高的要求。
6
Skt1如今已经没有过去那么好用。
任何战术,都可以被破解,只要他是一种一成不便的战术。skt1的进攻时间,兵种配比,以及之后的真空期都是一定的。针对它,在06年下半年开始,出现了各种战术。
就比如双兵营龙骑。
双兵营龙骑第二个兵营造在什么时间很有讲究。最早是在16人口放下第二个兵营。但这样需要停很久的农民。因为需要有足够的水晶造第二个兵营,第二个人口,龙骑射程,第一个龙骑,第二三个龙骑,然后是下一个人口。这么损经济的战术,如果不能反rush下来t,就亏大了,所以,用的人不是很多。
在足够防下skt1那波兵的龙骑数和经济上取得平衡,是防skt1最初的课题。
Lx发明了一种非常好用的战术,就是双兵营,在造一个龙骑之后,连续补充两个狂徒,这样做的好处是,第一,因为狂徒比龙骑便宜25水晶50的气体,所以初期可以省下50水晶100气体,不需要停很久农民。第二,狂徒比龙骑造得快。所以,比5个龙骑,能更早的拥有2个狂徒三个龙骑。而这个兵力,恰好能挡住skt1的rush。第三,用狂徒排雷,对不够谨慎的人族选手,还能起到压制的作用。
在出生点较远时,还有单兵营提射龙骑二矿的战术。这种战术对龙骑的操作要求较高,而且,比较怕各种类型的双重工,三重工开局。
7
然而,在去年的iest决赛上,面对抗韩英雄super的skt1流,英雄神族reach仍然使用了最传统的单兵营vr战术。现在的韩国当红神族Bisu几乎每场比赛都用单兵营vr开局。这曾是一个困扰国内p user的问题。单兵营vr,真的好用么?
单兵营vr战术,是pvt最古老的开局之一。尤其在lost temple这张地图上,存在在分矿高地投坦克干扰分矿的威胁,所以,这种开局的出场频率非常的高。
然而,在skt1流刚刚出现的时代,单兵营龙骑vr战术因为龙骑量不足,很容易让t获得经济优势,因而被p遗弃。
这种战术的重新被使用说明了什么?
8
我们不如回过头来审视,双兵营龙骑二矿的缺陷是什么?
首先,这种战术的ob出的非常的晚。而在没有ob的情况下,龙骑是不敢随便出门的。其次,在双矿开起来后,神族要补水晶,农民,vr,以及兵营,相当长时间都只能双兵营补兵,其实有一段兵力真空期。
理论上,p2.5个兵营生产的单位应该和t两个重工场生产的单位战力持平。但是,开局神族兵营比人族重工场早1分钟好,再加上人族部队走到神族家门口的时间,足以抵消这种差距。但是,神族相当长时间只能双兵营补兵,,如果人族单矿两个重工场不停,甚至补到三个重工场,在某一段时间,人族的部队战力是绝对大于神族的。
利用这个时间点,发动进攻,封锁神族,打掉神族分矿,同时扩张,可以完全的克制双兵营龙骑二矿战术。
9
从这一战术思想,衍生出了各种单矿战术。他们的普遍特点都是具有欺骗性,让p产生t在扩张的假象。
而决定这些单矿战术威力的是,坦克是否能威胁到p的二矿。比如Arcadia这张地图。封锁p不是关键,因为如果p的经济优势显示出来,冲出封锁只是时间早晚的问题。
10
回到skt1流。
如前文所说,skt1流陷入了低迷。它仍然是tvp的核心战术,但是单拿出来已经不具备曾经的威力。
但它被破解了么,没有。当战术便成唯一的选择,失去原有威力是必然的。任何战术都是如此。
如果一个p user不需要侦查,就能够知道最初对手会做什么,有多少部队,会在什么时候进攻,那么,他将轻易的作出对应。Skt1流的缺陷不在于战术本身,而在于,在过去缺少足够的变化。这些缺陷,在p对应skt1流不够成熟时,并没有体现出来,而现在,是求变的时候了。
让神族选手必须去考虑,人族的选择究竟是skt1流,还是其他战术,在战术的选择上顾虑重重吧。不久的将来,Skt1流会以tvp战术体系的重要一环,而不是单一的战术发挥巨大的威力。
11
如果没有pgl,如果没有enfury的参赛,如果不是缺少zerg而pvt泛滥,国人对pvt认识的缺陷,不会被如此的放大。更成熟的对pvt和tvp的认识,已经是当务之急。改变在悄然发生。不久,我们将看到国内神族和人族选手的变化。
而这告诉我们,如果没有与世界顶尖水平的交流,就不会有进步。虽然最近韩国选手频频来华亮相,虽然pj和lx赴韩取经,但与韩国的交流,还是太少。未来的几年里,中国的星际比赛频率将越来越高,机会将更多,只有积极的跳出国内星际小圈子的选手,才能在这电竞的浪潮中占据先机。
附
Skt1流简单教程:
精确的作我下面说的每一个细节。对于skt1流这种分秒必争的战术,在有200水晶和250水晶时放下重工场的威力是完全不同的。
Skt1流开局有11农民同时放下兵营和气矿,以及12农民同时放下兵营和气矿两种。现在用前者的比较多,而后者则水晶更多,经济更好。
11农民造gas的skt1流流程是:
11人口不补农民在有230水晶时造下兵营,第11人口的农民造出来直接造gas。然后不断的补充农民到15人口,兵营好造一个枪兵,正好有200水晶100gas可以造重工场。(这个重工场最好提前拉农民出去造,千万不要耽误。)然后补一个房子,一个农民,一个枪兵。正好18人口。在重工场造好后升级附件,依次生产一个坦克和两个雷车并升级雷车的埋雷,兵营不停直到有6个枪兵。然后把部队派向p家压制。同时,在有400钱时造下分基地。
12 农民造gas的skt1流流程类似,只是先造第二个房子然后才是重工场。
注意:skt1流的目的是限制p的经济,并扩张,而并非rush掉对方。不要一味的强打,达到压制效果就可以撤退了。另外,skt1流一定要早造分矿,否则,对方分矿被拖延,自己同样分矿很晚,就等于根本没有压制。不停的补充农民,尽量减小自己的损失。要在心中时刻明确这样的事实:skt1流是一种经济战术,而并非rush战术。
2006年初有slayer boxer iloveoov等人族战术大师的韩国职业战队skt1发明了一种tvp战术:单重工场,单兵营,造6个枪兵一个坦克一个摩托并研究埋雷。这种战术因为攻守兼备,没有明显的缺点,很快为韩国所有人族职业选手使用,成为了tvp最常规的战术。在中国,人们以发明这种战术的skt1战队命名它为“skt1流”。
2
skt1流是这个时代tvp最常见和最重要的战术。不懂skt1流,就等同于不懂tvp。这句话,绝对没有夸张。现在的韩国职业联赛tvp有五成以上开局使用skt1流,3成是其变种,最后那两成,是针对p的针对skt1流的战术而设计的战术。
这个时代的tvp开局理论,skt1就是最核心的那个部分。
3
Tvp开局的核心思想就是:通过限制p扩张,或比p更早的扩张,获得比p更好的经济。双重工压制,单重工扩张,一直是tvp的主流。如果有一种战术既能有效压制,又能迅速扩张,从而在开局上取得最大的优势,那么这种战术就是tvp的最强战术。
我可以毫不犹豫地告诉你,那种战术就是skt1流。
4
Skt1流为什么如此有效?
第一, skt1流能够在生产出第一个坦克时,就进行压制。比一般的压制战术更早。除了压制效果好之外,还能起到侦查p的科技的作用。
第二, 省下了一个重工场的钱,所以很快就有钱造2矿。
第三, 用雷车限制p反压制,从而安全渡过扩张后的兵力真空期。
5
P为skt1流作的改变:
第一,因为t造大量的枪兵,probe无法存活到看见t的科技,p已经放弃了早期对t主家的侦查。
第二,双兵营提射程龙骑、野dark等针对skt1压制的战术成为了主流。
第三,对神族初期龙骑的操作提出了更高的要求。
第四, 对神族初期资源分配也提出了更高的要求。
6
Skt1如今已经没有过去那么好用。
任何战术,都可以被破解,只要他是一种一成不便的战术。skt1的进攻时间,兵种配比,以及之后的真空期都是一定的。针对它,在06年下半年开始,出现了各种战术。
就比如双兵营龙骑。
双兵营龙骑第二个兵营造在什么时间很有讲究。最早是在16人口放下第二个兵营。但这样需要停很久的农民。因为需要有足够的水晶造第二个兵营,第二个人口,龙骑射程,第一个龙骑,第二三个龙骑,然后是下一个人口。这么损经济的战术,如果不能反rush下来t,就亏大了,所以,用的人不是很多。
在足够防下skt1那波兵的龙骑数和经济上取得平衡,是防skt1最初的课题。
Lx发明了一种非常好用的战术,就是双兵营,在造一个龙骑之后,连续补充两个狂徒,这样做的好处是,第一,因为狂徒比龙骑便宜25水晶50的气体,所以初期可以省下50水晶100气体,不需要停很久农民。第二,狂徒比龙骑造得快。所以,比5个龙骑,能更早的拥有2个狂徒三个龙骑。而这个兵力,恰好能挡住skt1的rush。第三,用狂徒排雷,对不够谨慎的人族选手,还能起到压制的作用。
在出生点较远时,还有单兵营提射龙骑二矿的战术。这种战术对龙骑的操作要求较高,而且,比较怕各种类型的双重工,三重工开局。
7
然而,在去年的iest决赛上,面对抗韩英雄super的skt1流,英雄神族reach仍然使用了最传统的单兵营vr战术。现在的韩国当红神族Bisu几乎每场比赛都用单兵营vr开局。这曾是一个困扰国内p user的问题。单兵营vr,真的好用么?
单兵营vr战术,是pvt最古老的开局之一。尤其在lost temple这张地图上,存在在分矿高地投坦克干扰分矿的威胁,所以,这种开局的出场频率非常的高。
然而,在skt1流刚刚出现的时代,单兵营龙骑vr战术因为龙骑量不足,很容易让t获得经济优势,因而被p遗弃。
这种战术的重新被使用说明了什么?
8
我们不如回过头来审视,双兵营龙骑二矿的缺陷是什么?
首先,这种战术的ob出的非常的晚。而在没有ob的情况下,龙骑是不敢随便出门的。其次,在双矿开起来后,神族要补水晶,农民,vr,以及兵营,相当长时间都只能双兵营补兵,其实有一段兵力真空期。
理论上,p2.5个兵营生产的单位应该和t两个重工场生产的单位战力持平。但是,开局神族兵营比人族重工场早1分钟好,再加上人族部队走到神族家门口的时间,足以抵消这种差距。但是,神族相当长时间只能双兵营补兵,,如果人族单矿两个重工场不停,甚至补到三个重工场,在某一段时间,人族的部队战力是绝对大于神族的。
利用这个时间点,发动进攻,封锁神族,打掉神族分矿,同时扩张,可以完全的克制双兵营龙骑二矿战术。
9
从这一战术思想,衍生出了各种单矿战术。他们的普遍特点都是具有欺骗性,让p产生t在扩张的假象。
而决定这些单矿战术威力的是,坦克是否能威胁到p的二矿。比如Arcadia这张地图。封锁p不是关键,因为如果p的经济优势显示出来,冲出封锁只是时间早晚的问题。
10
回到skt1流。
如前文所说,skt1流陷入了低迷。它仍然是tvp的核心战术,但是单拿出来已经不具备曾经的威力。
但它被破解了么,没有。当战术便成唯一的选择,失去原有威力是必然的。任何战术都是如此。
如果一个p user不需要侦查,就能够知道最初对手会做什么,有多少部队,会在什么时候进攻,那么,他将轻易的作出对应。Skt1流的缺陷不在于战术本身,而在于,在过去缺少足够的变化。这些缺陷,在p对应skt1流不够成熟时,并没有体现出来,而现在,是求变的时候了。
让神族选手必须去考虑,人族的选择究竟是skt1流,还是其他战术,在战术的选择上顾虑重重吧。不久的将来,Skt1流会以tvp战术体系的重要一环,而不是单一的战术发挥巨大的威力。
11
如果没有pgl,如果没有enfury的参赛,如果不是缺少zerg而pvt泛滥,国人对pvt认识的缺陷,不会被如此的放大。更成熟的对pvt和tvp的认识,已经是当务之急。改变在悄然发生。不久,我们将看到国内神族和人族选手的变化。
而这告诉我们,如果没有与世界顶尖水平的交流,就不会有进步。虽然最近韩国选手频频来华亮相,虽然pj和lx赴韩取经,但与韩国的交流,还是太少。未来的几年里,中国的星际比赛频率将越来越高,机会将更多,只有积极的跳出国内星际小圈子的选手,才能在这电竞的浪潮中占据先机。
附
Skt1流简单教程:
精确的作我下面说的每一个细节。对于skt1流这种分秒必争的战术,在有200水晶和250水晶时放下重工场的威力是完全不同的。
Skt1流开局有11农民同时放下兵营和气矿,以及12农民同时放下兵营和气矿两种。现在用前者的比较多,而后者则水晶更多,经济更好。
11农民造gas的skt1流流程是:
11人口不补农民在有230水晶时造下兵营,第11人口的农民造出来直接造gas。然后不断的补充农民到15人口,兵营好造一个枪兵,正好有200水晶100gas可以造重工场。(这个重工场最好提前拉农民出去造,千万不要耽误。)然后补一个房子,一个农民,一个枪兵。正好18人口。在重工场造好后升级附件,依次生产一个坦克和两个雷车并升级雷车的埋雷,兵营不停直到有6个枪兵。然后把部队派向p家压制。同时,在有400钱时造下分基地。
12 农民造gas的skt1流流程类似,只是先造第二个房子然后才是重工场。
注意:skt1流的目的是限制p的经济,并扩张,而并非rush掉对方。不要一味的强打,达到压制效果就可以撤退了。另外,skt1流一定要早造分矿,否则,对方分矿被拖延,自己同样分矿很晚,就等于根本没有压制。不停的补充农民,尽量减小自己的损失。要在心中时刻明确这样的事实:skt1流是一种经济战术,而并非rush战术。
求教高手:TVP 人族暴兵要多少重工场
人族就是一个稳字,如果是新手可以尝试前期单重工速二矿开局。发展经济。同时利用雷车侦查,扫矿,布雷,配合坦克空投骚扰,打击对手经济,为后期决战打基础。侦查要到位,观察对手到底是航母,还是龙骑xx,航母就要大量的生产巨人,如果是仲裁,加龙骑xx,那么要适量爆坦克,作为肉盾的雷车不能少,带上几个科学球,用震荡波消耗仲裁能量。稳健推进,后期的人族对抗神族都是要十重工以上的。不过好的操作是战术的基础建议你下载一个练习图,叫做“tvp”里面重点练习与神族对抗的后期爆兵,坦克,雷车的操作能力。
对意识,操作,爆兵的训练都有很大的帮助作用。
对意识,操作,爆兵的训练都有很大的帮助作用。
星际争霸tvp
我不知道你的SKT1练到什么程度,如果你做不到4:30出门的话,你的SKT1也是不合格的,太晚出门的话即使对方先二矿你也占不到便宜的,因为就是那么几秒钟,人家兵营里多出来2个龙骑就能让你无功而返甚至被一波反打而死。所以练好SKT1的流程是第一要务,如果做不到4:30出门,后面都是白讲。
先出一个XX的打法就是针对SKT1开局,有它一定的效果,如果你只是死板的一成不变的硬扛,肯定是要吃亏的。因为太多的人族是用SKT1开局了,所以神族很多也是用这种针对性的开局对付人族。SKT1开局根据对方的开局变化有各种变种很多初学者因为经验不足不能做到灵活的应对。
比如他先出一个XX,为的就是先用100的钱换掉你的一点枪兵,甚至延缓你的科技,干扰你的经济,浪费你一点操作,到时候你SKT1推出的枪兵数量以及时机都不是按你的剧本进行了。
其实最好的办法就是选择能够堵口的地图,如果只会打luna的话最好学会各个点位的建筑学,就是那种能让你1个枪兵就不用惧怕对方1个XX的建筑摆放方法,他来打你枪兵,你就控制枪兵躲到建筑后,他去打农民,你就用枪兵去打XX同时拖走受伤的农民,等你枪兵数量到了3个以上他的XX自然会退去,然后这些枪兵堵上口,龙骑就不要想上坡了。
有其他问题可以加我百度HI。
先出一个XX的打法就是针对SKT1开局,有它一定的效果,如果你只是死板的一成不变的硬扛,肯定是要吃亏的。因为太多的人族是用SKT1开局了,所以神族很多也是用这种针对性的开局对付人族。SKT1开局根据对方的开局变化有各种变种很多初学者因为经验不足不能做到灵活的应对。
比如他先出一个XX,为的就是先用100的钱换掉你的一点枪兵,甚至延缓你的科技,干扰你的经济,浪费你一点操作,到时候你SKT1推出的枪兵数量以及时机都不是按你的剧本进行了。
其实最好的办法就是选择能够堵口的地图,如果只会打luna的话最好学会各个点位的建筑学,就是那种能让你1个枪兵就不用惧怕对方1个XX的建筑摆放方法,他来打你枪兵,你就控制枪兵躲到建筑后,他去打农民,你就用枪兵去打XX同时拖走受伤的农民,等你枪兵数量到了3个以上他的XX自然会退去,然后这些枪兵堵上口,龙骑就不要想上坡了。
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