星际争霸细节处理的重要意义

整理:游戏232
2022-06-06 17:10:21

星际,魔兽的实用好的战术吗?(星际3个种族,魔兽4个)

暗夜精灵族在4大种族中,攻击是相对来说比较高的,并且造价也不是太贵,而且,小精灵采木的效率更是首屈一指,并且能有效的保护树木,相当环保。。。(饿。。走题了)纵观4英雄,不难发现,暗夜精灵犹如其名,充满了飘逸与灵动,是一个充满机动性和灵活性的单位,4英雄中敏捷英雄就占了3位,还有位智力英雄。所以,暗夜精灵在机动性上无疑是很高的,并且护甲高,持续骚扰能力相当强,兵种攻高。但是,贫血和缺乏血牛型英雄支撑,难免有时候有点不力,但,一些战术的搭配相对弥补了这些缺点。下面我来讲解: NE 1:爆HT(女猎手)此战术开局与其他并无二致,在木材160的时候同时放下BR和BH,并且视情况补小精灵采木并且升级基地。一般在3个左右的HT就可以升级2本。首发一般都是DH,一出来就去捕捉对方的MF,或者去家中骚扰杀农民,发现对方英雄不用多说就是一记MANA BURN。尤其是象不死的DK,人族的MK,ORC的TC,力量型英雄。。魔法少,口年。。。骚扰到位的话,能令对方十分头疼,并且DH的攻击是很高的,比如AM,FS这样的智力型英雄虽然不太怕你抽蓝,但是他追着你砍几刀你肯定就黄了,并且DH买上鞋子速度也是极快的,无论骚扰反骚扰都很有力度。家中HT出来,就可以回家喝2口水,和HT一起去MF,HT好歹是2级兵,MF的效率很快。并且,有个关键的问题,这个战术一上来就是用2级兵对付对方的一级兵,因此,往往很能占到优势,并且,HT是无甲,在初期的兵种里并没有什么兵种能够有效的克制她,蜘蛛可以,当然,这也是2级兵了。HT的开局在对付兽族步兵,小G,AC或者是FM的时候往往拥有相对比较大的优势。前期就可以利用HT的高机动性配合DH不停的骚扰对手。将优势一点点扩大。最后,前期的骚扰压制加上爆出的大量HT,不用说,象小G和FM这样的兵种就是一群群的倒。并且,DH紧跟英雄其后,不停MB你的DK或者AM,让你不能在战场上发挥很大的效力。最后,望着一片HT的海洋,只能GG了。 实用性:★★★★ 对UD成功性:★★★★ 成型速度:★★★ 反骚扰能力:★★★ 2。DR(黑暗游侠)或者兽王+AC 此战术的目的在于以快速MF为主,用DR做为首发,意图就很明显,她是不死族的英雄,因此,不可一世的死亡缠绕对其没有效果,并且她的黑暗箭也可以衍生出一片骷髅海,无论MF还是压制都很有效果。如果是兽王首发,相对来说对兽族此战术运用较多,说白了就是变种版本的SKY流了,另外用兽王首发的一个极大的理由就是他是力量型的血牛英雄,为缺乏在前面冲锋的NE提供了肉盾和挡箭牌,这个战术一直很流行。曾一度成为NE对阵ORC或者UD的标准战术。因为是中立英雄首发,所以不必太早建造祭坛。一口月井然后补WISP,接着去当路灯,如果用中立首发的话,英雄出来会比祭坛英雄出来的稍微早一点。如何抓住这黄金时间是很重要的。无论是选择MF还是压制,都应该对全体进行一个很好的判断才能进行。当AC达到4个左右的时候开始2本的建造,并且准备在2本完成之前对不死家中进行一些压制,由于AC抵抗不过普攻的小G,所以,操作就很关键了,但是,在实际的战斗中,DH冲上前MB英雄,AC的齐射可以对贫血的小G造成极大的杀伤。2本完成以后双BL爆小鹿,再出一些熊,熊鹿流还没有成型之前,对UD也是很大的打击。因为小G和少量天鬼已经不能和这些野蛮的部队相抗衡了,一身沾满慢性毒药的小G和天鬼无论如何都不能有效的利用速度优势撤离战场。缺兵少将的UD只能GG。 实用性:★★★★ 对UD成功性:★★★★ 成型速度:★★ 反骚扰能力:★★★ 3。3远。在没有中立招募的地图上,NE除了大家熟悉的女猎手海和熊鹿流以外,还有一种在早期颇为盛行的3远战术。(此战术运用AC,鸟德和小鹿作为主力,由于他们都是远程攻击的兵种,因此此战术被称为3远)此战术现在运用的已经较少,大家现在都大多使用常规打法打UD,打ORC基本都用WEG上流行开来的双BW吹风流,而对HUM或者是内战则更多的使用DH+KOG的打法,如果有中立则换成NAGA升冰箭。这个战术,出其不意的多用月之女祭祀做为首发英雄并升级强击光环,强击光环无论是对于HT还是AC都有很好的远程攻击加成(我曾经打蜘蛛流的时候在TR上MF到一个阿利亚之笛。。爽啊)此战术应用的不多,而且我不是研究NE的,所以不能尽其所详。如果无中立,首发的一般是白虎,带AC去MF,家里放下猎手大厅可以产一些HT作为混编部队,因为这个战术本来就是混编的。2本时候同时放下BL和BW,产小鹿和鸟德,鸟德和小鹿是2本的时候除了熊以外最好的魔法辅助单位了,小鹿的驱散和慢毒对于贫血的小G和天鬼来说简直就是致命的。而鸟德变身乌鸦以后的对空能力也丝毫不输给天鬼,并且精灵之火减防也令本来就不多血的天地鬼头疼不已,加了强击的AC+白虎齐射,再加上灼热之箭的攻击效果加成,即使象胖子这样的肉盾,2轮齐射以后也必然红血。3远的战术打的是出其不意,并且此战术拥有极高的攻击力,在没有群补群防,英雄身上没有血瓶和无敌的情况下,对抗这种BT战术的NE只是给对方长经验而已。但是,为什么这样有效果的战术却使用的越来越少了呢?因为首先,白虎做为首发英雄,前期只能拼力的MF,对对方英雄没有杀伤性或者损失性的魔法效果,因此,当对方英雄带着部队来骚扰或者压制的时候则显得比较无奈。即使用强点对方英雄来逼迫对方回城,自己的部队可能也会所剩无几,本来AC就是被小G克制的厉害,女猎手造的慢而且贵,被天鬼克制的也很厉害。不用说,多出点小鹿还好一点,好歹人家是魔免的,LICH的霜星对鸟德则是一片片的杀伤,这些部队都是贫血部队且被UD的部队克制的厉害。因此,此战术现在运用的较少,但由此可以衍生出很多战术。

网页链接提取文字

我只晓得个土方法,一个一个提取,用工具,塞班上有

星际争霸人族SKT1开局的详细细节与后期打法

1

2006年初有slayer boxer iloveoov等人族战术大师的韩国职业战队skt1发明了一种tvp战术:单重工场,单兵营,造6个枪兵一个坦克一个摩托并研究埋雷。这种战术因为攻守兼备,没有明显的缺点,很快为韩国所有人族职业选手使用,成为了tvp最常规的战术。在中国,人们以发明这种战术的skt1战队命名它为“skt1流”。

2

skt1流是这个时代tvp最常见和最重要的战术。不懂skt1流,就等同于不懂tvp。这句话,绝对没有夸张。现在的韩国职业联赛tvp有五成以上开局使用skt1流,3成是其变种,最后那两成,是针对p的针对skt1流的战术而设计的战术。

这个时代的tvp开局理论,skt1就是最核心的那个部分。

3

Tvp开局的核心思想就是:通过限制p扩张,或比p更早的扩张,获得比p更好的经济。双重工压制,单重工扩张,一直是tvp的主流。如果有一种战术既能有效压制,又能迅速扩张,从而在开局上取得最大的优势,那么这种战术就是tvp的最强战术。

我可以毫不犹豫地告诉你,那种战术就是skt1流。

4

Skt1流为什么如此有效?

第一, skt1流能够在生产出第一个坦克时,就进行压制。比一般的压制战术更早。除了压制效果好之外,还能起到侦查p的科技的作用。

第二, 省下了一个重工场的钱,所以很快就有钱造2矿。

第三, 用雷车限制p反压制,从而安全渡过扩张后的兵力真空期。

5

P为skt1流作的改变:

第一,因为t造大量的枪兵,probe无法存活到看见t的科技,p已经放弃了早期对t主家的侦查。

第二,双兵营提射程龙骑、野dark等针对skt1压制的战术成为了主流。

第三,对神族初期龙骑的操作提出了更高的要求。

第四, 对神族初期资源分配也提出了更高的要求。

6

Skt1如今已经没有过去那么好用。

任何战术,都可以被破解,只要他是一种一成不便的战术。skt1的进攻时间,兵种配比,以及之后的真空期都是一定的。针对它,在06年下半年开始,出现了各种战术。

就比如双兵营龙骑。

双兵营龙骑第二个兵营造在什么时间很有讲究。最早是在16人口放下第二个兵营。但这样需要停很久的农民。因为需要有足够的水晶造第二个兵营,第二个人口,龙骑射程,第一个龙骑,第二三个龙骑,然后是下一个人口。这么损经济的战术,如果不能反rush下来t,就亏大了,所以,用的人不是很多。

在足够防下skt1那波兵的龙骑数和经济上取得平衡,是防skt1最初的课题。

Lx发明了一种非常好用的战术,就是双兵营,在造一个龙骑之后,连续补充两个狂徒,这样做的好处是,第一,因为狂徒比龙骑便宜25水晶50的气体,所以初期可以省下50水晶100气体,不需要停很久农民。第二,狂徒比龙骑造得快。所以,比5个龙骑,能更早的拥有2个狂徒三个龙骑。而这个兵力,恰好能挡住skt1的rush。第三,用狂徒排雷,对不够谨慎的人族选手,还能起到压制的作用。

在出生点较远时,还有单兵营提射龙骑二矿的战术。这种战术对龙骑的操作要求较高,而且,比较怕各种类型的双重工,三重工开局。

7

然而,在去年的iest决赛上,面对抗韩英雄super的skt1流,英雄神族reach仍然使用了最传统的单兵营vr战术。现在的韩国当红神族Bisu几乎每场比赛都用单兵营vr开局。这曾是一个困扰国内p user的问题。单兵营vr,真的好用么?

单兵营vr战术,是pvt最古老的开局之一。尤其在lost temple这张地图上,存在在分矿高地投坦克干扰分矿的威胁,所以,这种开局的出场频率非常的高。

然而,在skt1流刚刚出现的时代,单兵营龙骑vr战术因为龙骑量不足,很容易让t获得经济优势,因而被p遗弃。

这种战术的重新被使用说明了什么?

8

我们不如回过头来审视,双兵营龙骑二矿的缺陷是什么?

首先,这种战术的ob出的非常的晚。而在没有ob的情况下,龙骑是不敢随便出门的。其次,在双矿开起来后,神族要补水晶,农民,vr,以及兵营,相当长时间都只能双兵营补兵,其实有一段兵力真空期。

理论上,p2.5个兵营生产的单位应该和t两个重工场生产的单位战力持平。但是,开局神族兵营比人族重工场早1分钟好,再加上人族部队走到神族家门口的时间,足以抵消这种差距。但是,神族相当长时间只能双兵营补兵,,如果人族单矿两个重工场不停,甚至补到三个重工场,在某一段时间,人族的部队战力是绝对大于神族的。

利用这个时间点,发动进攻,封锁神族,打掉神族分矿,同时扩张,可以完全的克制双兵营龙骑二矿战术。

9

从这一战术思想,衍生出了各种单矿战术。他们的普遍特点都是具有欺骗性,让p产生t在扩张的假象。

而决定这些单矿战术威力的是,坦克是否能威胁到p的二矿。比如Arcadia这张地图。封锁p不是关键,因为如果p的经济优势显示出来,冲出封锁只是时间早晚的问题。

10

回到skt1流。

如前文所说,skt1流陷入了低迷。它仍然是tvp的核心战术,但是单拿出来已经不具备曾经的威力。

但它被破解了么,没有。当战术便成唯一的选择,失去原有威力是必然的。任何战术都是如此。

如果一个p user不需要侦查,就能够知道最初对手会做什么,有多少部队,会在什么时候进攻,那么,他将轻易的作出对应。Skt1流的缺陷不在于战术本身,而在于,在过去缺少足够的变化。这些缺陷,在p对应skt1流不够成熟时,并没有体现出来,而现在,是求变的时候了。

让神族选手必须去考虑,人族的选择究竟是skt1流,还是其他战术,在战术的选择上顾虑重重吧。不久的将来,Skt1流会以tvp战术体系的重要一环,而不是单一的战术发挥巨大的威力。

11

如果没有pgl,如果没有enfury的参赛,如果不是缺少zerg而pvt泛滥,国人对pvt认识的缺陷,不会被如此的放大。更成熟的对pvt和tvp的认识,已经是当务之急。改变在悄然发生。不久,我们将看到国内神族和人族选手的变化。

而这告诉我们,如果没有与世界顶尖水平的交流,就不会有进步。虽然最近韩国选手频频来华亮相,虽然pj和lx赴韩取经,但与韩国的交流,还是太少。未来的几年里,中国的星际比赛频率将越来越高,机会将更多,只有积极的跳出国内星际小圈子的选手,才能在这电竞的浪潮中占据先机。



Skt1流简单教程:

精确的作我下面说的每一个细节。对于skt1流这种分秒必争的战术,在有200水晶和250水晶时放下重工场的威力是完全不同的。

Skt1流开局有11农民同时放下兵营和气矿,以及12农民同时放下兵营和气矿两种。现在用前者的比较多,而后者则水晶更多,经济更好。

11农民造gas的skt1流流程是:

11人口不补农民在有230水晶时造下兵营,第11人口的农民造出来直接造gas。然后不断的补充农民到15人口,兵营好造一个枪兵,正好有200水晶100gas可以造重工场。(这个重工场最好提前拉农民出去造,千万不要耽误。)然后补一个房子,一个农民,一个枪兵。正好18人口。在重工场造好后升级附件,依次生产一个坦克和两个雷车并升级雷车的埋雷,兵营不停直到有6个枪兵。然后把部队派向p家压制。同时,在有400钱时造下分基地。

12 农民造gas的skt1流流程类似,只是先造第二个房子然后才是重工场。

注意:skt1流的目的是限制p的经济,并扩张,而并非rush掉对方。不要一味的强打,达到压制效果就可以撤退了。另外,skt1流一定要早造分矿,否则,对方分矿被拖延,自己同样分矿很晚,就等于根本没有压制。不停的补充农民,尽量减小自己的损失。要在心中时刻明确这样的事实:skt1流是一种经济战术,而并非rush战术。

星际争霸2是不是竞技性最强的游戏?

恰好这三款都玩过,如果你要问那款对操作要求更高的话,那肯定是星际争霸1,不过1的很多操作是废操作,比如你要给每个农民指定要采集的矿,这很费操作,星际2中就方便多了,农民会自动分配要采集的矿,不会一窝蜂全采一个,影响效率,竞技性并不是说操作越强越好,当然竞技游戏是需要操作的,操作的基础之上大家比的是策略,如果说竞技性那个更强,那我推荐星际争霸2,星际争霸2也是很需要操作的,但是简化了很多废操作,前一段时间很火的一个韩国选手,仅仅只用枪兵,凭着犀利的操作就战胜了强大的虫族选手,还差点夺冠,所以不管是想要秀操作还是想要竞技性强,都是推荐星际争霸2

如何提高星际争霸里的有效APM?

不要刻意去提高你的APM,非要提高APM在打的时候乱按1、 2、1、2.....,你的APM就很高了。 关键是要知道如何提高星际水平 短时间内要打好星际争霸肯定是不可能的,除非你的天赋超高或者有玩其它即时战略游戏(如魔兽)的经验。 如果以上2点你都不具备的话,那么要打好星际一定要: 1、首先确定适合自己的一个种族,这是最关键的。一个人的精力有限,如果你三个族都练的话,进步肯定慢。高手一般都是只精通一个种族。 2、确定了你的固定种族之后,要多打,这点是最关键的。建议你上浩方或者VS平台,多找些人打,不要固定你的对手。多找水平相近的人的1V1(和水平比你高太多或者比你菜太多的人打,对你的水平进步没有什么大的帮助)。打多了,不知不觉中你的APM就上升了,当然你的水平也就在不知不觉中提高了。 3、多看。多下高手REP看,学习别人的细节处理、大局观等等(你练什么族就有针对性的多下载有那个族的REPS看)。还要多看自己输的REP,找找自己有什么不足。 4、有条件的话,找个你身边的星际水平比你高很多的人指导你。

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