星际争霸中的Rush策

整理:游戏232
2022-06-08 15:30:30

星际争霸2rush什么意思

在RTS(即时策略游戏)中,意思是在中前期使用一种比较极端,比较凶狠的强行进攻的战术。这种被称为rush的战术,往往需要使用者牺牲经济、科技、等级等等,但是在对手没有侦查到的情况下非常有效。不过也是很考验操作和心理战的一种战术,往往不成功便成仁。

比如在星际争霸(StarCraft)中,有著名的虫族9Drush战术,6Drush战术;人族的野外兵营rush战术,双重工厂rush战术;神族的双兵营刀兵rush战术,野兵营rush,单矿四兵营龙骑士rush战术。

在现代电子竞技中,主要是RTS(即时策略游戏)中的rush战术已经变得更加中性,有后路可走,并不需要绝对的极端;只要能达到压制对手,破坏对手经济,打乱对手节奏都是成功的rush战术。所以rush战术演变到现在已经不再是单纯的rush了,而是一套总体战术的前奏或者其中的重要元素。

扩展资料

星际争霸2rush介绍:

TVZ TVP 8P极限死神

这个战术的核心思想:是利用最快的速度造出死神,然后在敌人家里重要的位置建出一个地堡,死神出门后直接去敌人家里,兜圈子找机会杀敌人的农民,或者保护自己的农民在敌人家里建好地堡。

死神依靠着地堡为中心进行战斗,当死神的数量多起来之后,就可以用死神强拆敌方基地。如果拆不了敌方基地,就尽量杀对方的农民,打乱对手的经济步调。这个战术的缺点是比较极限,对自己的经济损伤也不小,如果不能给敌人相当的伤害,就很容易输掉全局。

TVZ TVP TVT 3BB暴兵流

这个战术的核心思想:是利用挂反应炉的兵营暴机枪兵,用科技附件的兵营暴掠夺者,最快速升级震撼弹,然后步兵前压,一边不停地骚扰对手,一边源源不断地将兵力投入前线。家里再建重工厂和飞机场,造坦克和运输机。

假如敌人在贪科技而没有建造足够多的部队,就有可能被一波带走,就算用农民拼命守住,也元气大伤。这个战术的缺点比较少,是中高级的比赛里常见的战术,后劲也比较充足,可以说是一种万能打法。

参考资料来源:百度百科-rush

星际争霸2中rush 啥意思???

我就知道星际里面是快攻的意思。
.pvz,p双矿,造完BF后,侦察到z是12d外双,就直接放基地,如果是9d或o9d
,要放2个炮台,再放基地。这个是我看来的,却并不怎么理解,不清楚为什么
要这样做~ ~ 所以讲解中能有说明最好了:

z是12d外双,就直接放基地:12d外双,虫族前期的狗必然很慢,前期没有威胁
,自然就先放基地,放了基地后还可以先放兵营再补充地堡。因为这是经过职
业选手计算和实践的,虫族最早过来最多8条狗,只要狗到神族2矿处刚好能受
住就行了。

9d或o9d,要放2个炮台,再放基地:9d或o9d前期8条狗出来很快(其实9d或o9d
本来就是用于针对神族双开的战术),必须早补充2炮台才能防住(1炮台最多
可以防守住6条狗还要加神族农民)。

其实你看一个战术需要自己去理解他为什么做,一个办法就是举个反例子如果
不这么做会怎么样会产生什么结果(再举个例子,神族和人族为什么一般在第9
个农民造房子,你试验下会发现如果5,6,7,8个农民时造房子会停顿造农民
,所以前期的目的是经济最大话就要第9个农民造房子,第10个农民造房子又会
出现卡人口上线的情况)。神族双开的目的就是前期经济最大化,然后在中期
兵力达到最大。所以前期的目的就是“能防守住”,无论怎样只要对方狗过来
能防守住就ok了。

星际争霸:虫族的rush

《星际蓝皮书》虫族战术节选,Rush方面的:

单矿流:
虫族的单矿流大部分都是Rush开局,因为虫族对经济的要求比较高,所以单矿开局的战斗,通常时间都很短。有一些单矿流的战术,完全需要运气和隐蔽性,不过偶尔也可以取得成效。

4d Rush:
对抗种族:ZvT,ZvP,ZvZ
推荐等级:★☆☆☆☆
战术由来:这个战术是电脑最先使用的。
战术理论:星际中除了农民rush以外,最快的rush。
开局流程:4个drone采矿,钱够200的时候造bs,然后在补充2个drone(矿的位置不好,补充两个drone的话,bs完工之后钱可能不够150)。
战术要点:如果知道对手的位置,这样的开局,6只小狗到对手基地的时候,对手甚至连兵营还没好,就不用多说了,重要的是看操作,就是所谓的“跳狗”,前面在基础操作指南中的hit&run操作就是这样的。

5d Rush:
对抗种族:ZvT,ZvP,ZvZ
推荐等级:★☆☆☆☆
战术由来:略。
战术理论:利用初期的兵力优势快速的进攻。
开局流程:造1个drone,5个drone采矿,钱够200的时候造bs,然后再补充2个drone。Bs完工后,造6只狗。
战术要点:重要的是看操作,就是所谓的“跳狗”,前面在基础操作指南中的hit&run操作就是这样的。

6d Rush:
对抗种族:ZvT,ZvP,ZvZ
推荐等级:★☆☆☆☆
战术由来:略。
战术理论:利用初期的兵力优势快速的进攻。
开局流程:造2个drone,6个drone采矿,钱够200的时候造bs,然后再补充1个drone。Bs完工后,造6只狗。
战术要点:重要的是看操作,就是所谓的“跳狗”,前面在基础操作指南中的hit&run操作就是这样的。

9d Rush:
对抗种族:ZvT,ZvP,ZvZ
推荐等级:★★★★★
战术由来:略。
战术理论:利用初期的兵力优势快速的进攻。
开局流程:
开局一(不提速版):造5个drone,9个drone采矿,钱够200的时候造bs,然后再补充1个drone,造1个overload,Bs完工后,造6只狗。
开局二(快提速版):造5个drone,9个drone采矿,钱够250的时候同时造be和bs,然后再补充2个drone,造1个overload,be完工之后派3个drone去采气,Bs完工后,造6只狗。
开局三(慢提速版):造5个drone,9个drone采矿,钱够200的时候造bs,补充1个drone,造be,然后再补充1个drone,造1个overload,be完工之后派3个drone去采气,Bs完工后,造6只狗。
开局四(经济版):造5个drone,9个drone采矿,钱够200的时候造bs,补充1个drone,够100矿的时候造be,然后造1个drone,取消be,造1个overload,Bs完工后,造6只狗。
战术要点:根据情况选择以上4种9d开局。
ZvT:9d在ZvT中通常是科技开局,不过也有例外的时候,会不造气矿开分矿。
ZvP:9d在ZvP中用的比较多,提速版的9d主要作用是防止神族的侦查,一般采够100气就会停止采气(有时候假提速,先升级基地),这样的开局能给神族很大压力,迫使神族初期造更多的防御(或者拉更多的农民协防)。不提速版的9d经济比较好,主要用于快速扩张。
ZvZ:9d在ZvZ中一般都采用提速版开局,然后速升科技。

o9d Rush:
对抗种族:ZvT,ZvP,ZvZ
推荐等级:★★★★★
战术由来:真的很奇怪,这么优秀的开局,在05年以前我竟然没听过,也没见过,星际的魅力就在这里,一次小变动,就能开创一种新战术。o9d开局出狗的速度和9d出狗速度相差不到10秒,经济差了很多(当然,10秒钟在星际中是很长的一段时间)。
战术理论:利用初期的兵力优势快速的进攻。
开局流程:
开局一(不提速版):造5个drone,9个drone采矿,钱够100的时候造overload,再次够200的时候造bs,补人口到11/17的时候停农民(否则bs完工的时候,不够3个虫卵)。
开局二(快提速版):造5个drone,9个drone采矿,钱够100的时候造overload,再次够250的时候同时造be和bs,补人口到10/17停农民(否则bs完工的时候,不够3个虫卵)。
开局三(慢提速版):造5个drone,9个drone采矿,钱够100的时候造overload,再次够200的时候造bs,补人口到11/17停农民(否则bs完工的时候,不够3个虫卵),造be。
战术要点:
ZvT:这个开局并不常用,因为经济不太好,科技又不够快,主要看初期压制的效果。
ZvP:这个开局很常用,因为在时间上和9d相差不大,但经济好很多,很快就能放下第3个基地。但若是和神族在远点位置,神族仍然可以单炮台双基地。
ZvZ:个人理解这个开局可以很好的克制9d,因为出狗速度和科技速度差不多,不过经济要好一点。

刺蛇rush:
对抗种族: ZvP, ZvT(针对双基地的人族有待研究)
推荐等级:★☆☆☆☆
战术由来:这个战术恐怕是在微操作被广泛使用之后,利用刺蛇舞来rush对手。这里所说的单矿刺蛇rush已经很少见了,不做重点介绍。

9d Lurker:
对抗种族:ZvT,ZvP(很少用,略)
推荐等级:★★★☆☆
战术由来:我对这个战术的印象非常深刻,我在00年造大舰的时候,就经常被寝室的一个兄弟用9d慢运潜伏者打死,后来真正知道了9d Lurker战术的威力是在kulou.csa的比赛中。现在9d Lurker的威力已经很小了,因为现在的人族操作都很好,不过我还是会偶尔用一下。
战术理论:用最快的速度生产克制人族的兵种(类似速隐刀)。
开局流程:造5个drone,9个drone采矿,钱够250的时候同时造be和bs,然后再补充2个drone,造1个overload,be完工之后派3个drone去采气,Bs完工后,造6只狗(有时候为了速度,也可以先升2本,再造狗)。2本升级一半的时候,造刺蛇塔,这样就可以使2本和刺蛇塔同时完工。
战术要点:初期根据情况选择是否提小狗的速度,如果提了小狗的速度,就可以在初期压制对手,使对手不敢轻易出门,如果没有提小狗的速度,那么潜伏者的数量会多一点或者空投会早一点。如果不提小狗的速度,那么对手可能会压出来,这就要看小狗的牵制功力了,否则很容易被一波打死,另外即使lurker出来,也会被人族拖住,所以一般不提小狗速度要先藏到外面两个刺蛇。9d Lurker可以选择扩张或者空投,因为对手一定会在路口造地堡(如果对手不造地堡,那么肯定防不住,潜伏者一点一点的爬进去就行了),如果是扩张,就要合理的调配经济,并在适当的时机造龙塔出自杀来撞科技球和防空投。如果想空投,那么应该在潜伏者造好之后就差不多升级完空投了(有的地图采矿的效率会低一点,可能空投还没研究好,等一等就可以了)。用人族基地附近的overload将潜伏者慢运到人族主基地,如果有好的位置,比如矿后面,那么两个潜伏者应该埋在一起,这样攻击力比较强,不容易被打掉;如果没有好的位置,那么两个潜伏者要分开埋,浪费对手的雷达。不过一般来说对手要重点打击对手的矿区,而且能攻击到雷达,其次是攻击房子和正在建造的飞机场。

9d Lurker变种:接力空投
对抗种族:ZvT,ZvP(很少使用,不做介绍)
推荐等级:★★★☆☆
战术由来:由9d Lurker转型而来,一般用在空战地图上。所谓接力空投,需要用两个overload(一个在自己基地边缘,一个在对手基地边缘)来进行两部分的空投。
战术理论:加快空运速度。
开局流程:同9d lurker,如果是空战地图,可以先升级空投,后升级潜伏者技能。
战术要点:同上。

单矿单基地飞龙:(ZvT,ZvP版)
对抗种族:ZvT,ZvP
推荐等级:★☆☆☆☆
战术由来:ZvT和ZvP的单矿飞龙很少见,只能做为大招使用。
战术理论:隐藏好自己的战略意图,可以达到出奇制胜的效果。
开局流程:
开局一(9d飞龙):造5个drone,9个drone采矿,钱够250的时候同时造be和bs,然后再补充2个drone,造1个overload,be完工之后派3个drone去采气,Bs完工后,造6只狗(有时候为了速度,也可以先升2本,再造狗)。2本完工之后,造龙塔。
开局二(12d飞龙):造5个drone,9个drone采矿,钱够100的时候造1个overload,overload出来之后造3个drone,然后造bs和be。升级2本之后造龙塔。
战术要点:9d飞龙比12d飞龙的出龙速度要快很多,不过12d飞龙可以造一定数量的小狗来防守,也可以很好的限制神族的侦查。这个战术的要点就是限制对手侦查,使人族以为虫族是潜伏者,使神族以为虫族扩张,所以基地内部防守空虚,飞龙就可以乘虚而入。不过一旦在出飞龙之前被对手发现意图,将很难打,另外使用这个战术,飞龙的操作要练到非常高的水平。

单矿单基地飞龙:(ZvZ版)
对抗种族:ZvT,ZvP
推荐等级:★★★★★
战术由来:略。
战术理论:ZvZ的对抗,就是看谁在防住的情况下,先出飞龙。
开局流程:
开局一(9d飞龙):造5个drone,9个drone采矿,钱够250的时候同时造be和bs,然后再补充2个drone,造1个overload,be完工之后派3个drone去采气,Bs完工后,造6只狗,升级2本。2本完工之后,造龙塔。
开局二(o9d飞龙):造5个drone,9个drone采矿,钱够100的时候造1个overload,钱再次够250的时候造be和bs,然后补农民到10/17,be完工之后派3个drone去采气,bs完工后,造6只狗,升级2本,2本完工之后,造龙塔。
开局三(12d飞龙):造5个drone,9个drone采矿,钱够100的时候造1个overload,overload出来之后造3个drone,然后造bs和be。升级2本之后造龙塔。
战术要点:9d和o9d开局小狗出来的比较快,而12d小狗出来的慢,提速也慢,飞龙也会慢一点,不过经济要好。通常12d飞龙的话,第2个基地造的比较早,中期的时候会有优势,不过由于小狗提速比较晚,所以初期会被压制,不能进攻。而飞龙出的也比较晚,如果小狗提速之后没有压制住对手,那么自己就要造防空来防守一下飞龙。9d的飞龙速度最快,是牺牲经济的打法,不过初期小狗提速比较快,如果不停出小狗的话,初期防守是不成问题的。o9d的优点是经济比较好,如果遇到9d,而且不是近点的话,完全可以把6只小狗藏到外面,然后家里补个地堡,等对手小狗来进攻,自己的小狗去偷袭。ZvZ拼的就是操作和意识,虽然农民数量不多,但要合理的调配经济,采气的农民随时都可能调去采矿。比如9d飞龙遇到3基地暴狗的时候,如果对手不造防空,那么完全可以停气,气体资源够造1、2只飞龙足矣,这个时候采水晶矿造狗和造防御才是最重要的。

Building Rush:
对抗种族:ZvZ
推荐等级:★★☆☆☆
战术由来:Building Rush其实是神族最早使用的,其实就是用炮台帮助进攻。在虫族中,Building Rush就是使用sunken来进攻。这个战术现在的成功率不是很高。可以使用5d、6d或者9d开局来配合Building Rush,由于本战术现在难以成功,所以就不再多介绍了。

单矿三基地刺蛇海:
对抗种族:ZvZ
推荐等级:★★★☆☆
战术由来:国内最早的ZvZ对抗,并不是使用飞龙,而是用小狗和刺蛇为主力,然后发展3本,出蝎子等高科技兵种。所以开始的时候用刺蛇的情况比较多,自从飞龙被开发出来以后,刺蛇在ZvZ中逐渐被取代。不过有些时候,使用单矿三基地刺蛇的战术,还是可以赢得一些ZvZ的对抗。
战术理论:略。
开局流程:正常的三基地开局(见后面双矿流开局)。
战术要点:初期要造一定数量的小狗,用三基地暴狗压制对手,然后利用基地多的优势,迅速补充农民,暴刺蛇,先升级刺蛇的射程,再升级刺蛇的攻击力,根据情况出击。

星际争霸2RUSH战术.要神族的

星际争霸2神族战术前期打法比较少,这是一个针对前期比较极端的打法,先出隐刀但是如果对方出反隐那么DT就麻烦了,这就是星际争霸2的魅力,战术多样打法不一。
  开局顺序
  9 水晶塔(Pylon, 如果是大地图开始侦察)
  11 传送门(Gateway, 如果是小地图开始侦察)
  14 气厂(Assimilator)
  16 水晶塔
  16 机械控制核心(Cybernetic Core)
  18 气厂
  20 传送门(再造出第一个追猎者之前不要造农民先)
  20 研究跃迁门(Warp Gate)
  20 追猎者
  23 暮光议会
  24 传送门
  24 水晶塔
  25 黑暗祭坛
  25 机械制造设施(Robotics Facility)
  26 水晶塔
  星际2神族速隐刀流核心思想就是要做到出攻其不备出其不意,能偷出隐刀也就表示这个战术成功了一半,如果对方已经出了克制兵种,那么请快速转型要不就GG。
  速隐刀rush只是一种开局战术。这就意味着一旦T出了渡鸦这种机动反隐单位之后你的DT便一无是处了,所以中后期请变换科技和策略。
  DT rush的优势就在于大多数T不会意识到: 所以请保证你将暮光议会(Twilight Council)和黑暗祭坛(Dark Shrine),在不能保证你可以守住哨塔(WatchTower)的时候并尽量不要把它们造在会被哨塔发现的地方。不然,T很容易就会找到反击方法。

  最佳的隐藏地点就是在你和T之间一个避免被发现的区域并减少DT移动的行程。DT非常废气,用大量狂战士(Zealot)搭配不是个好办法,因为人族看到你大群的地面单位 之后会考虑使用空军,那样你的日子就是雪上加霜了。所以尽量让对手看到的是你的追猎者(Stalker)!

  备注:小地图上(1v1地图,只有两个出生点)我会在侦察之后在16人口时去一个隐藏地建造一个新的水晶塔。注意:如果你的对手是个高手,那么在他发现你的基地里只有一个水晶塔的时候会派兵出去扫荡你的隐藏水晶塔。

  需要注意的是16人口的水晶塔是隐秘跳点。如果到了16人口你还没找到对手T的位置,你则应该在人口20~23的时候开始造隐藏跳点并立刻建造暮光议会。另外如果T没有按常规出牌,马上切换科技,现在还来得及。机械制造厂是以防万一而出的,用来监视T的行动。如果对手属于进攻性玩家的话,一个机械制造厂可以大大减缓他进攻的速度。

  第一个DT应该在6分57秒左右出门。

  在11人口造出的传送门完工之前不要用超时空加速(Chrono Boost)。在第一个传送门完工之后疯狂地使用超时空加速开始增加经济运作。

  超时空加速你的跃迁门研究并用来加速第一个追猎者。

  你的追猎者是用来避免死神(Reaper, 在高端战斗中如果你的追猎者出慢了你就得GG了)和给对手施加压力。用你的第一个追猎者向T的城墙移去并不同的骚扰他的陆战队(Marine), 建筑物和掠夺者(Marauders)

  很多T比较怕追猎+不朽(Immortal)的组合,而你的追猎者很大可能会让你的对手意味你要用这个战术。

  现在是DT时间了,分散开来!

  最重要的就是你在用DT攻击他的时候,他会被迫用扫描(Sweep Scan)来抓你的DT,而如果你分散和逃跑的够好,他一次扫描只能抓到一个,而这样很快他的骡子就要退役了。

  一个DT要守住他的路口处的潜下去的补给站来阻挡他的兵回来救场。但如果你已经有相位菱镜就没所谓了,直接传送过来并分散就位。

  第一次突袭

  你必须有最少一个DT在家里待命。首先用DT攻击他的城墙,多数情况下对手会开扫描然后出兵来追杀你的DT。但这个时候你已经有DT隐藏在他的老家里了,去杀他的农民。

  确保对手不会出飞弹炮塔(Missile Turret)看家!

  继续对前门和后门传送DT并继续骚扰。

  你甚至可以建造更多的跃迁门和水晶塔,研究冲锋之后传送狂战士进去。

  对初期的T来说隐形单位有很强的心里压力,他们会感到绝望。

  如果T试图大部队推进则在沿途各个地方分散DT来减少他部队的有生力量。因为T会需要有渡鸦或者扫描或者一路造导弹塔来抓你的DT。

星际争霸2的各种族rush问题

就现在来说,星际2才开始没多久,手上有KEY的人也少,各种各样研究出来的东西毕竟 还是很少的,但就我打电脑来说,一些的RUSH战术也试过,Z 嘛,由于ZERGGING的被削弱(虽然数值什么都没变,但是因为农民寻路系统等的加强,相当于狗狗被削弱了)前期几条狗靠操作好像还是占不到什么便宜,也可能是我操作差的原因吧! 再加之各种族前期的各种机制,Z的皇后 P的加速(导致农民很多) T 的堵口,这里顺便提一下,星际2的建筑学,建筑之间只要是贴紧的任何地面单位都是进不去的! 所以Z在前期的RUSH变得很渺茫,只有到了中前期的蟑螂rush才显出威力! P嘛,前期的RUSH还是显出一点效果的,加速机制的产生,造成了XX出现的速度提高了,而且两个XX比一个皇后要强,不配合点狗和农民是搞不定的! 但是,也由于Z现在双开没有先血池来的好,也导致狗和皇后出现比较早!前期想要rush死,还是很难的!对T同样 T能堵口,所以效果不好! 不过到前中期,P的传送门出来以后的一波RUSH还是很猛的! T嘛,由于玩得少,也没试验过什么战术,个人的理解还不是很深刻,不过看了一些REP觉得T的前期RUSH除了收割者(rapper)能够起到一点骚扰作用,其他的就不行了! 这里没有分析同族对战的问题,想必也能明白,同族就和星际1一样,完全看相互战术的猜测和侦查了!

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