谈谈星际TvZ防御细节

整理:游戏232
2022-06-11 08:30:22

星际争霸TVZ战术 具体细节请看补充

Z的打发你典型拖把流,就是用飞龙骚扰拖时间.然后继续科技或暴兵冲死.这也是现在最流行的ZVT打法了.给你2种打法1.双兵营然后开双矿,基地旁边修一些防空在加上抢兵加护士的协防(诀窍是提枪兵的一攻,这对飞龙的打击 是致命的)在这期间双重工坦克,只要抗住飞龙的骚扰,你一拨坦克枪兵压出去Z就很危险了.这是现在比较规矩的打法而且胜率很高.前提是你的微操和防空的布局足够好,就没问题了.如果你觉得你的操作不如他的话那就的赌一把了.2.双兵营或三兵营(根据对手的科技发展速度)火兵.护士加枪兵.在飞龙出来的那段真空气,RUSH一波冲死.这种方法成功率不是特别高但还可以.重点在于不要对手侦察出你的兵力和意图成功率就能大大上升.如果你觉得规矩的拉开了打你不是他对手就试试第2招把

星际TvZ前期应该怎么压制?vZ vP怎么极限暴兵

TvZ中,对Z的压制是十分必要的。否则等你大部队出门,你就会发现迎接你的,是全矿的动物园。但是压制本身是双刃剑,在试图占据场上主动权的同时,你必定付出了什么代价。通常来说是经济。那么如何以最小的代价换取最大的主动?我觉得,应该是适时的采用合适的战术/兵力来达到预期的效果。下边我从时间段的方面来说下我对TvZ的一些理解。(基本不讨论9DBS开局,因为Z的9DBS开局本来就是为了追求场上主动权,T是没什么好的机会压制的) 开局到Z9农民领主。这是第一个黄金时间段。因为T是不会卡人口的,SCV数目是线性增长,但Z9农民的时候必定会卡人口,再加上SCV本身相对Drone/Probe那强悍的战斗力,所以在某些特殊地图上,裸SCV Rush便有了其可能性。最典型的便是今年SPL初期的DMZ。这张非军事区,到了寿命结束之前,完全演变成了农民战争的天堂。可以说只要地图允许,超近点1v1,Z对这招无解。要挡住SCV Rush除非6D以下BS 但是T看到Z6D以下BS 完全可以8BB地堡开局 Z就是经济上的绝对劣势。 12D外双 2基地刚刚放下。这个当然是8BB的黄金时段。2个SCV+1Marine的压制,可以极大的伤害Z的经济。或者稍晚的9BB10BB,压力更大,并且只要Z的BS放得稍晚,更有机会直接全家老小一波流。即使是正常的10BB13BB的开局,只要是近点或者Z的BS稍晚,也会被拖延经济。 12D外双 2基地成行 地堡放下。这个时间T选择很多,可以火花 坦克Rush 速空投等等。这个是本贴要详细讨论的。 首先说Z12D外双基地转3基地然后2本。 这个是Z经济最好的开局,中期爆发能力极强。2级科技成型后2矿4基地强悍的暴兵能力给了Z足够的本钱去实现自己的战术意图,不管是强力进攻,还是弹性防御,链式扩张,Z都有足够的兵力和部队质量。所以这是现在最主流的ZvT开局。但这个开局,有着他的命门。那就是2级兵力在7分20秒左右出现,如果双线科技同时攀,可能会更慢。而且T如果持续出兵 兵力也是线性增长的,但Z由于要留卵/资源/人口出飞龙,那么在飞龙孵化完成之前 必定有一段很长的时间是战斗力完全停滞的。也就是说Z飞龙出现之前 T进攻越晚 那么TZ双方战斗力差距就越大 这就给了T压制的空间 首先说一些大招 1:极限火花 正常2BB开局 17人口放下GAS GAS好了放下BE BE好了速1攻 然后有钱就补3BB和BA 2火兵 14-16枪兵 4-6医生出门 走到Z门口1攻/U238完成 这时应该是7分10秒左右 Z飞龙在孵化中。Z没有8个以上地堡基本上要GG。可以参考早期KTF系列教学片 ArtOfHan(Oddsay)和TheMarine都教过详细打法。 2:坦克Rush 正常2BB 17人口Gas 先VF后BA中间可以停枪兵 坦克造好就出门 然后就是依靠坦克长射程慢慢消耗掉Z2矿。但是由于Z飞龙操作的平均水平越来越高 这个效果也越来越差了。可以参考BOXER/VGundam早期大量坦克Rush的比赛 3:极限速空投坦克。只适用于2矿背后有高地的地图 像LT/反LT,Tau Cross之类的。3基地开局飞龙的话,2矿会被轰掉(2本在2矿升级的话大概还剩下400HP)。但很难怕被Z极限暴兵换家。刺蛇/潜伏开局更尴尬。LT时代过来的人应该都很熟练了 4:第二时间接力空投枪兵。适用于LT/Tau Cross/Longinus2之类 适合接力的地图。3基地开局的话 兵力投过去之后2本兵力才出现,可以绕过Z门口的马奇诺防线。可以参考早期KTF教学片NaDa的那一部LT的接力空投秀,还有去年的某场Tau Cross比赛NaDa2BB转速空投。 然后说下正常的打法的压制。 T速2矿后3BB补到10枪兵2火兵2医生兴奋剂完成 就可以出门。这个时候Z经济优先的话通常门口会有1地堡 少量狗 然后OV看到T部队出门 ,2基地门口就会马上开始补地堡 对这么多兵力Z大概会补到3个地堡就可以很安心了。T要很小心防守自己2矿 防止被初期暴狗藏狗的战术占到便宜。T兵力堆在Z门口 然后就要再次靠雷达来确定Z的科技走向,如果确定是飞龙,那么部队乖乖回家防守吧,如果是潜伏,部队就可以多站一会儿,家中开始慢慢补充经济,攀升科技,完善防守。Z此时最迫切的,应该是扩张。那么T压制的目的 当然是不能让Z舒服扩张。如何做到呢?就是靠初期的少量枪兵 利用操作和地形Hit&Run点杀潜伏,消耗狗。如果Z部队迟迟不出门,那么通常都是事先溜了刺蛇出去,野外孵化潜伏守3Gas转飞龙,枪兵这时候就可以到各个出生点逛下,如果Z潜伏没有及时完成被直接扫掉了3矿,那么T就算很成功了。即使仅仅是发现了3矿 被潜伏拖了一下时间然后部队被Z后续飞龙吃掉 那么T也不亏,至少赢得了大量的时间。然后就是暴兵/出击时机的问题 已经不算是压制了。 再有就是双矿之后停农民4BB火花 也是很有威胁的。 上边是经济优先,依靠双矿爆发力的战略思想。 再说下兵力优先,依靠场上主动权持续压制Z的经济,然后缓慢扩张拼消耗。 这个最典型的就是04-05 NaDa vs GoRush中大量出现于Raid Assault地图的1BB速球的战术。类T1开局BB GAS一起放下 第一时间VF依靠一个雷车的精妙操作 去压制没有提速狗的Z 拖慢Z经济/科技 然后自己最快速度出科学球。雷车没有占到便宜的情况下T可以在Z2级兵力出现的时候拥有1球10枪兵2火兵2医生的部队。这时可以补到3BB同时提升部队攻防,部队一直压在Z2矿门口。这样Z正面始终没有优势兵力,就没有扩张的空间,T却可以缓慢的开出2矿,最后依靠经济优势耗死Z。雷车占到便宜的情况下Z就更难建立兵力优势。 至于极限暴兵,战术很多,就讲讲SKT1流吧?气矿和兵营同时放,6个枪兵,一辆坦克,4分30秒的时候出门,后面跟上雷车,升级埋雷。 这时T如果想速空投,就埋雷在他家门口,速度2矿。如果他双兵营暴兵,就回去守家仍然2矿。雷埋好了,P是没什么办法的。 然后慢慢坦克往外架,正常情况下,8分左右开3矿,要记住一点,雷车不停的在外面跑。每个矿点卖雷,P要开矿就打他农民。 什么时候推出去就看具体情况了,可以选择双VA速升攻防。注意侦查,看他什么时候出仲裁或者转航母。(比如针对你说的他疯狂扩张,你就可以用雷车侦查到的,然后打他一波兵力真空期)。 钱多就四处造防空。 在防空投上面,一边要用雷车给P持续压力,打乱他节奏。另一方面防空是要补,但是不必太多。孙子兵法说:处处防守意味这处处空虚,如果你在家防守搞得好好的,估计你多半没办法出门了。现在韩国都不流行造静态防御力,都依靠操作来化解骚扰。只要做到P空投不要慌,调兵来回打他,T是不怕死点点农民的,也不怕一点点的骚扰。

网页链接提取文字

我只晓得个土方法,一个一个提取,用工具,塞班上有

星际TVZ中,T怎么玩?

TVZ
(科学球反隐的哈)
双矿的T经济还是挺好的,前期暴兵足够了,
前期MM组合+1或2个火兵,还是很好很强大的,
一队的MM组合看到1队多的狗,狗都是浮云啦。
这拨反打,Z一定会补一个地堡,拖LK,所以一定要操作,赚他的农民。
(Z第一拨没有赚到你,然后你的这拨反打是关键的关键,能影响到他的科技和经济的速度多少,就关系到自己中后期的扩张和压制)
到中后期,7 .8兵营暴MM组合,加少量的坦克推进。科学球(反隐的哈)一定要多出,(没有了就要补,因为对手有自杀机。)
T一定要抓住Z出蝎子,转牛+LK+狗的那个真空期。
因为ZVT的牛+LK+狗+蝎子成型后,还是很强大的,
所以一定要抓住这个真空期,
要嘛一拨打死,打残。要嘛压制对手的经济,并自己扩张。
这个拖蝎子的真空期,关键啊~

TVP
对于TVP的话~开局比较理想的就是SKT1流咯,(理论上是,在这个时间段的兵力上T比P的兵力要稍强,而且这样的兵种搭配也比P更合理,所有能压制)
一般就是6个枪兵+1坦克+1雷车,雷车升埋雷,坦克平推就是了,
压制P的2矿,限制其开2矿,(雷的位置很重要,)一定要在这个时间段赚够~确立前期的优势.

中期的T就要完全转换成机械化的部队,雷车+坦克(带农民造防空)阵地的形式往前推.(TVP是很耗时的,就是要慢慢推)
注意阵地的部队 是很容易被夹的,因为机动性不好~主要是坦克.
如果有足够自信的操作的话,那有机会一定要多多空投,骚扰对手的科技发展和经济发展,
到后期,P的航母和仲裁是很烦的,
所以T最好的时机是在 P转型航母和仲裁的那个真空期,转型期P肯定是要骚扰你的`,作好防御,抓住时机一拨打死.

TVT
首先肯定的就是全机械化部队。前期就是雷车骚扰是很重要的~~接着是坦克的推进(雷车的骚扰是否嫩能赚到是关键。)
到了中期,运输机是主要的移动工具~,大量的坦克+机甲的组合~配合少量的雷车骚扰和埋雷。
所以说TVT是非常考验操作的基本工的。
把握好时机,正面的空头,偷袭的空投,
恩~慢慢体验吧~

星际1TVZ怎么打怎么打怎么打

学会一套强大的战术犹如得来一本武林中的武功秘笈,而上乘的武功路数也非常人可练,打通任督二脉则是达到高等气功境界的基础(任督二脉是传统中国气功的正统能量运行路线)。而今天给大家介绍的SK战术就是这样一套上乘战术,战术威力毋庸置疑,而操作难度也非一般战术可比。

  那么何为SK?既不是指大名鼎鼎的SK战队,更不是号称神奇的SK II美容产品,而是曾经让所有Zerg玩家臣服的一套T v Z战术,至今仍显示了其强大的生命力。欲练神功,必须用功,下面就开始学习本月重点推荐的SK战术吧。

  独步天下——T v Z SK战术思想

  笔者是这样理解现阶段SK战术的——前场以纯机枪兵、护士为作战主力,配以大量科技球进攻的T v Z战术。其鼻祖可以追溯到韩国早期一位名叫金智慧的著名选手,当时他的ID为SoulKey,所以其创造的这套战术也被誉为“SK战术”。SoulKey在星际的107时代以他招牌式的SK推进创下了T v Z令人恐怖的胜率。之后的著名选手The Marine成为了新一代SK的代言人,将此战术发挥到了极致,颠峰时期的The Marine也成为了公认的T v Z世界第一,而SK战术同样闻名于天下,并被韩国著名的YG战队主页唯一评为高级难度的战术。

  不管是应验了那句“没有最强的战术,只有最强的玩家”,还是之后Zerg大师们真的寻得了克制SK的良方,SK战术在星际战术史上的重要地位是不容置疑的。我们先来看看下面这个网络中流传的,称作是最原始的SK标准战术开局。

  第8个SCV造房子。
  第9个SCV探路(以防对方单基地造血池速出6狗,假如遇到最好用4个SCV与枪兵一起堵在路口)。
  第10个SCV造兵营。
  兵营完成后开始科学院(兴奋剂升级建筑)和气矿的建造。
  第15个SCV时造第2个兵营。
  第16个SCV造第2个房子。
  第一个兵营完成后造2~3个枪兵守在路口。
  之后等待资源尽快造下重工厂。
  科学院完成后生产2个护士与2个喷火兵。
  拥有3~4个枪兵、两个喷火兵和两个护士后向向对方发出第一次进攻(打不下则在留在对方门口压制)。
  注意第一波进攻发动后立即生产1个喷火和1个护士堵在路口防备可能的小狗偷袭。
  重工完成后继续攀爬科技出科技球。
  之后的打法就需要根据侦察而制定了,具体的变化在后面将详细讨论。

初期数量不多的枪兵也有办法给对手造成麻烦

撤退要把握好距离,分散撤退.
 这个有些“古老”的SK战术开局在我们现在看来,似乎并不非常科学,但是从开局来看也从某些方面表露出了SK战术的核心——兵营作为主要的产兵建筑,持续爆枪兵给虫族足够的压力,快速拥有科技球抑制Zerg的扩张。

  前面提到The Marine把SK发挥到了极致,那么我们看看The Marine喜欢采用怎样的开局打SK呢?
  The Marine与Yellow等多名著名的韩国职业玩家曾做过一系列KTF(韩国知名战队)星际教学节目,下面这个开局就是The Marine在这个节目中展示的独特的3兵营爆兵T v Z战术。
第8个SCV做房子。
  10 SCV造兵营。
  13 SCV造第2个兵营。
  修好房子的农民开始探路。
  15 SCV造第2个房子。
  人口为21时建造气矿。
  气矿造下后造第3个房子。
  积攒水晶造工程湾(升级陆军攻防建筑)。
  29/34人口时造第4个房子。
  工程湾完成后升一级攻击力。
  大概第4个房子完成时造BA(兴奋剂升级建筑)。
  这时用已拥有的枪兵假装攻击(下面详解)。
  接下来就再补个房子就造第3个兵营。
  发动进攻的兵力约14个枪兵+4个喷火兵+5~6个护士。
整个开局的战术思路是快速拥有大量一级攻的枪兵,在护士的支援下直接将Zerg门口的地堡阵线冲破。这种开局The Marine与Boxer等最顶级的Terran都用过,无一例外地选择先升攻击力,虽然升级一级防御使独立的枪兵多承受一次虫族地堡的攻击,但是不要忘了护士的存在,她们能自动为受伤的枪兵加血,所以升级攻击力更快地拆除Zerg的地堡才是王道。另外开局提到用双兵营积攒的枪兵假装进攻,这主要是因为地图是LT的话,无疑我们的行动会受到分矿高地对方领主的监视,只要枪兵一有进攻之势,Zerg门口立即会筑起一排地堡,对经济会有不小的损失。而这一次只是佯攻,真正的攻击要等到大约有1队半的兵力与4~6个护士后。面对Zerg的地堡阵线不要胆怯,将兵力散开一些,打上兴奋剂稍微等1秒让护士补充一些血值后冲向对方的地堡吧,用前面的枪兵集中攻击1个地堡,每打掉一个地堡对部队的威胁就要小很多。其他要注意的就是队伍中配备2~4个喷火兵,假如发现对方2级基地升级很晚,那么要小心对方爆狗,适当多用造一些喷火兵。在冲击Zerg地堡时一般都会遇到对方小狗、农民的冲击,这时把喷火兵摆在最前面,简直是名副其实的杀狗专家。这样的部队可以打下只有少量部队掩护下的6个地堡,特别如果Zerg出现在12点的位置,那更适合用这样的开局。因为在12点Zerg只能多做一个防守形基地,而且前面一般只能整齐摆下4个地堡。The Marine对他这种开局的解释是——“当Zerg采用飞龙开局时,就会这样被我冲破,而当对方出潜伏者则需要特别小心”。
“SK战术”微操技巧训练 (中)

  SK战术在交战的前场完全屏弃了重坦克型的推进模式,而完全采取海量高机动性的机枪兵(根据对手小狗数量或是否有蝎子适当增加喷火兵的数量),使用大量科技球作为空中支援。是否掌握这两个关键兵种的操作手法很大程度上直接决定了战斗的胜负。

  枪兵 vs 潜伏者

  打SK战术有一个操作是你没办法回避的,那就是利用“脆弱” 的枪兵对付Zerg专门克制枪兵的潜伏者。首先说说少量枪兵对付潜伏者的情况,这种局面主要发生在遭遇小规模空投或是初期用枪兵压制Zerg的时候。操作少量枪兵对付少量潜伏者最关键的地方是利用第一个受到攻击的枪兵做快速移动,使得潜伏者的攻击打空,从而快速歼灭潜伏者。这种细腻操作的普及还归功于一张比较古老的微操地图给我们带来的一些启示。这是一张1个机枪兵对付1只潜伏者的地图,大概是3年前,笔者和当时寝室里钟爱星际的几位室友下载了这张地图,游戏开始后我们会获得一个可以注射兴奋剂的机枪兵,他的对手是一只埋地的潜伏者,另外一边有一个防空反隐形。开始大家百思不得其解,最后笔者抓狂,给枪兵打上兴奋剂,然后用右键让他在潜伏者周围乱窜,发现潜伏者竟然一下都攻击不到移动中的枪兵,当即感觉茅塞顿开。之后利用枪兵那灵巧的步伐左右移动闪避后按“H”键攻击一次并再移动,如此反复,终于成功地用1个枪兵将潜伏者打死,颇有一种四两拨千斤之感。这张微操地图乍一看觉得有些哗众取宠,但其实通过它的训练,大家掌握到了少量枪兵对付潜伏者的操作精髓。
而当枪兵与潜伏者数量都较多的时候,则要求操作大胆,粗中有细,这种情况常出现在正面战场的对抗中。我们先分析一下潜伏者的攻击特点,这里举个通俗一点的例子,假如你枪兵排着队攻向潜伏者,那么潜伏者将让这条线上的所有枪兵受到同样的伤害,瞬间枪兵就会死伤无数。而假如你将枪兵摆开再攻向潜伏者,形成“以面打点”的阵形,那么每个潜伏者只攻击到了一个潜伏者,况且假如眼疾手快看准潜伏者第一下攻击到的枪兵并让他做快速闪避,有可能避免死伤,而在大量枪兵包抄的情况下,潜伏者将很快被消灭
当潜伏者数量达到4个或更多时就需要非常警惕了。因为操作不当可能让你的陆战队员瞬间化为乌有。

  实战场景模拟1——地图LT,地点为Zerg路口,初期Terran一直利用枪兵+护士在路口压制Zerg,这种时候要利用先占据战地的优势摆出最佳的阵势等待Zerg的冲击。枪兵呈弧形分布,尽量将Zerg路口最窄的地方都控制在射程内,当对方冲出来时立即打上兴奋剂准备迎敌,控制好射程的原因是如此不会由于枪兵一拥而上导致失去阵型,枪兵可以多编几队,每个编队要站到一起,撤退也比较快。撤退也有技巧,看到一些初学SK的玩家,一看到对方潜伏者冲出来,像见鬼了一样往家里跑,就想着缩进家门口准备好的几个地堡。其实大可不必,初期Zerg潜伏者数量不多时,加些小狗就会准备第一次冲击了。我们需要边打边退,秘诀就是仅仅撤出潜伏者的射程外,立即按“H”键攻击并调整一下阵型。潜伏者虽然可怕,但是行动却比较“笨拙”,每次撤出了他的攻击范围他就需要爬起来追,追到合适的位置再埋地。一次撤退后,对方会首先操作他的小狗追上来,再将潜伏者升起,这时就变成枪兵 vs 小狗,对方如果没有立即止住小狗的步伐,很快小狗将所剩无几,没有了小狗的保护我们就可以尽情围剿数量不多的潜伏者了。假如一味逃跑,可能没到家就被小狗咬死打半了。

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