韩HanbitSoft接手暗黑之门:伦敦开发

整理:游戏232
2022-06-11 08:30:23

旗舰工作室的发展历程

Flagship Studios创建于2003年,为一家开发创新的娱乐软件的公司,集合早已闻名于游戏业界的众多开发者,公司的目标为开发树立交互娱乐新标准的游戏软件。
2003年6月30日,暴雪娱乐公司(Blizzard Entertainment)副总裁比尔·罗珀(Bill Roper)与暴雪北方(Blizzard North)的三位创始人——恩里克·斯卡伊夫(Erich Schaefer)、马科斯·斯卡伊夫(Max Schaefer)和大卫·布雷维克(David Brevik)——集体离职。同年加入旗舰工作室,在游戏业内引发一场震动。
旗舰工作室在2008年开始急速衰退。预计2008年正式倒闭
有Ping0的前雇员在网上感叹说,旗舰的胃口过大,他们为手下画了一张大饼,却缺乏得力干将使其兑现:
“他们把目标定得太高,行事又过于草率,放着捷径不走却事必躬亲,比如要有自己的服务器架构、自己的客户端、自己的语聊界面、自己的图像引擎,基本上什么都是自己从零开始,要打造同时应付数千个连接绝不宕机的网游程序,再加一个引人入胜的单机流程,基本上把所有最难办到的事都塞进一个项目里,然后分配给一家新公司(加上Ping0实际有两家)里素未谋面从未彼此合作过的众人。”
2008年7月13日,旗舰突然倒闭。
2009年4月22日,突然传出国内的一线网游公司完美时空收购旗舰的消息。目前尚未有正式的官方公告,但据外媒报道,完美已经取得了旗舰旗下torchlight的全球独家发行权。
E3 2008开展在即,全世界都在等待今年的游戏界能有什么震撼性的大新闻发生。只是谁也不会想到,第一则新闻发发生在并不起眼的Flagship Studios身上。
作为原暴雪北方三巨头组成的公司,Flagship Studios承载着Blizzard玩家的另一份梦想。虽然《暗黑之门:伦敦(Hellgate: London)》乏善可陈,另一款网络游戏Mythos仍处在开发阶段,但是已获得了广泛的赞誉,人们仍然期待这些原暴雪精英组成的团体能够给玩家带来更多“暗黑”化的游戏。
7月12日,E3开展之前2天,因为无法完成投资人的目标及偿还债务,Flagship Studios宣布遣散所有雇员。同时公司旗下的两个游戏品牌,《暗黑之门:伦敦》和《Mythos》的知识产权也归韩光软件(HanbitSoft)所有。出港时意气风发的旗舰,在茫茫大海之上沉没,宛如当年的泰坦尼克号,让人徒增几分感伤。
事情的发生早有预兆,在上个月,Flagship的一名资深程序设计师Guy Somberg便在Blog描写公司内部大量设计师离职的现象,并称自己是最后一名有资历的程序设计师。虽然事后Flagship Studios进行了辟谣,但也引起了媒体的广泛关注。
Flagship拥有两家开发工作室,一家是位于旧金山的Flagship Studios,另外一家则是位于西雅图的Flagship Seattle,两家工作室的成员共有100余人。此外还有与韩光软件合资成立的子公司Ping0,负责游戏的运营及客服,人力成本支出十分巨大。如一名 Ping0的雇员所言,Flagship领导层因其过去的赞誉使其定位盲目过高并且事必躬亲,放着现成的捷径不走却做更多繁杂的工作以求突出自身的特色,致使游戏在投资人的压力下仓促出台并无法让市场满意。
Flagship Studios至今推出的两款游戏,《暗黑之门:伦敦》在前期的大力宣传之下引起全球玩家的热切期待,但是最终完成版本与期待的落差过大,使游戏在一段时间内饱受批评。反倒是另一款低调开发的网络游戏《Mythos》,尽管仍处于测试阶段,尽管使用了与《暗黑之门:伦敦》同样的图象引擎等技术,但是获得了大量玩家的赞誉,只是可惜没有更多的时间留给他们。
近几年随着游戏开发成本的不断提升,以及网络盗版的兴起,使得PC游戏开发商的压力日渐增大。今年年初《泰坦之旅》的开发商Iron Lore以及StormFront Studios等工作室都因资金问题而倒闭,Flagship Studios也许只是为倒闭厂商列表增加了一个新的名单,但绝不会是最后一个。
来源:Voodoo Extreme | Hellgate Guru
以下是Flagship Studios的部分年表:
2003年,作为传媒巨头维旺迪旗下游戏事业部的Vivendi Universal Games,拥有两家主要的制作团队,其中之一是90年代创造无数经典的雪乐山,另外一家则是暴雪。当时的维旺迪因为急速扩张而背负巨大的债务,一度希望通过出售暴雪来获得一定的资金来偿还债务,引发了与暴雪高层的激烈矛盾。最终使得多名暴雪北方的高层离职,其中引起轰动的就是所谓四巨头的集体离职。
2003年6月30日,暴雪对路透社透露,暴雪(Blizzard North)的三位创始人Erich Schaefer,Max Schaefer,David Brevik以及暴雪公司副总裁Bill Roper集体离开暴雪。
2003年10月,从暴雪离开后的四巨头经过一段时间的准备,正式宣布成立游戏软件开发公司“旗舰工作室”(Flagship Studios),地点位于旧金山。工作室的成员由原暴雪北方的员工组成,主要是《暗黑破坏神》系列的策划、美工、运营人员。
2004年4月26日,Flagship Studios宣布其开发的第一款游戏《暗黑之门:伦敦》,游戏的风格和内容与“暗黑破坏神”十分相似。
2006年8月,与韩光软件合作成立Ping0,运营Flagship Studios的游戏以及为网络游戏提供客户服务。
2006年12月24日,在西雅图成立Flagship Seattle,开发及运营角色扮演网络游戏Mythos。
2007年9月18,正式公布Mythos。
2007年10月19日,《暗黑之门:伦敦》DEMO发布。
2007年10月31日,《暗黑之门:伦敦》发售。
2008年3月26日,Comerica银行注资Flagship Studios。

暗黑之门伦敦 目前国内有 网络版的吗? ...

现在韩服是在运营了
运营商是hanbitsoft 卓越之剑的开发商了
九城和他们关系不错的说
不过按照目前九城的发展趋势来看的话
要么他就死翘翘了
要么九城就会拿出来赚一把
以后大作会很多的 别期待了 玩单机也不错的

地狱之门伦敦什么时候能上市啊?

你好!

在刚刚结束的2005年韩国G-star展上,韩国各厂都展出最新主打游戏,暴雪游戏的韩国代理商HanbitSoft今年虽然没有展出《地狱之门:伦敦》(Hellgate: London),却也邀请《地狱之门:伦敦》制作人Bill Ropper等一行人前往韩国观展。根据HanbitSoft韩国官方内部人员透露,《地狱之门:伦敦》虽然不是这次展览的主力,不过将是Hanbit Soft明年重点游戏,目前积极在亚洲各地寻找代理商,并且预计2006年第一季度就可以全球同步上市。

谢谢!!

九城是哪个国家的公司

中国 上海

第九城市是国企还是私企

  “第九城市”是国内最大的网络游戏开发商和运营商之一,旨在通过世界“第九艺术” —— 游戏艺术,为都市人创造一种全新的在线娱乐生活方式。在这个“城市”里:激情、活力、浪漫时时相伴;平等、尊重、关爱充溢其间。

  1999年,“第九城市”在国内首次提出“虚拟社区”概念,创建大型网络数字生活平台 ——www.gamenow.net ,次年正式更名为:www.the9.com。2000年,该网站在中国互联网机构 CNNIC组织评选中,荣获娱乐类网站第一的佳绩。

  2002年7月,“第九城市”开始运营由韩国WEBZEN公司开发的经典网络游戏《奇迹》(MU),同年,该游戏在中国最大的网络游戏门户网站17173中国网络游戏市场调查中,包揽了所有7项排行榜的第一名,成为在中国大陆最受欢迎的网络游戏之一。

  2004年4月,“第九城市”进一步深入在线娱乐理念的投资,正式宣布与维旺迪(Vivendi Universal)旗下的暴雪娱乐(Blizzard Entertainment?)签约,将世界顶级网络游戏《魔兽世界》(World of WarcraftTM)引入中国地区。

  2004年9月,“第九城市”代理《卓越之剑》(Granado Espada)。这是一款由韩光软件投入45亿巨资,RO之父金学圭领衔的IMC Games开发的网游巨作。

  2004年12月,“第九城市”在纳斯达克正式挂牌上市,股票代码为“NCTY”。

  2005年7月,“第九城市”推出了第一款独立自主开发的首款国产横版式网络游戏 --《快乐西游》。

  2005年12月,“第九城市”再次携手韩国网禅公司(Webzen Inc),成为《SUN》(Soul of the Ultimate Nation)在中国的唯一运营商。

  2006年4月,“第九城市”成为 NCsoft 力作《Guild Wars》的中国大陆唯一运营商。

  2006年5月第九城市和韩国HanbitSoft共同宣布,万众瞩目的大型3D多人在线角色扮演游戏(MMORPG)巨作《Hellgate: London》最终确定由第九城市旗下控股子公司担任在中国大陆的唯一运营商。

  2007年1月,第九城市宣布已经获得韩国Gravity公司开发的3D网络游戏《仙境传说2》(暂定名)在国内唯一运营权,同时,第九城市还将运营GRAVITY的另外一款2.5D网游《EC OL》

  2007年1月,第九城市对外宣布,已同维旺迪游戏公司和暴雪娱乐就《魔兽世界》原始授权协议的补充条款达成一致,将在中国大陆推出新资料片《燃烧的远征》

  2007年2月 第九城市宣布已通由旗下全资子公司与韩国网络游戏开发出版公司网禅(Webzen Inc.)达成协议,获得了大型多人连线第一人称射击游戏(MMOFPS)《Huxley》在中国的独家运营权。 2007年5月 第九城市正式宣布EA将出资1.67亿美元投资该公司,投资完成之后,美国游戏商EA将持有第九城市约15%的普通股股份。 同时,第九城市还宣布与EA签订了在中国大陆独家代理运营EA Sports FIFA Online的合作协议。 2007年5月 第九城市宣布签下韩国网游开发商G10娱乐有限公司开发的休闲类舞蹈网游“AU2”(暂名“劲舞团2”) ,获得中国大陆的独家运营权。

  至今为止,第九城市旗下的产品有《奇迹》(MU)、《快乐西游》、《魔兽世界》(WOW)、《卓越之剑》(GE)、《奇迹世界》(SUN)、《激战》(GW)、《暗黑之门》(Hellgate: London)、《幻想世界》、《仙境传说2》(暂定名)(RO2)、《Emil Chronicle Online》、《Huxley》、《EA Sports FIFA Online》、《劲舞团2》(暂定名)(AU2)。

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