[三国志11]武力合理开发

整理:游戏232
2022-06-13 08:30:23

知道为什么三国志11武力决定攻击力么

编辑脑袋短路的结果。其实,三国志系列第一次出现武力决定攻击的是5代,和三11一样,文官主要只负责用计谋。与11不同的是,一支部队只能有一个将领,但只要武将的智力大于90、政治大于80,就会自动被任命为军师称号,有军师称号的武将不管官职高低,都能代2W人(上限)上战场(而无军师称号的,只能靠积累功绩慢慢升官,从5000人开始,依靠官职来加带兵,且一个势力,只有一位大将军能代20000人)。此外,只要有军师称号就能额外获得一个技能--布阵(三5每个武将只有6个固定技能),允许他在战场上改变友军阵型。所以三5的文官只能去守兵粮(说实话,三10、11的军粮设置简直就是弱智搞的,看看4、5、6、7、8、12、13,哪代不把军粮专门放置,三国演义里偷袭军粮的战事遍地都是,偏偏10和11就是部队背着全部军粮,奥对了,还要背着伤兵作战,跑得飞快)。不过三5的计谋也很重要,像幻术、妖术、治疗、仙术、内间、混乱这些技能还是需要文官来放的,虽然一场战斗10个武将,只需要一个文官.....。这个武力决定攻击在当时就是备受争议,于是连续5代三国志又回复到最初的统率决定攻击的设置。但在三10编辑连续大开脑洞,设计出穿墙爆头元戎弩、会自己划船的战马后,终于脑袋再次短路,又搞了次武力决定攻击。为了不在像三5那样遭万人诟病,于是又开脑洞整出了个义兄弟和指婚系统。让玩家可以命令两个任意武将结义兄弟或结婚,本来三11 AI就是弱智,又整出个AI不用,光是给玩家虐AI的系统。策略游戏里面,可以有一些不重要的玩家专用系统,比如三5的修行系统、三7的锻炼系统等等,但像三11这样专一为玩家虐AI整出个义兄弟系统的(其实三11PK整出的技能开发系统也只有玩家能用,为虐弱智AI而生),从92年1代玩到12,这还是头一次(当然,三13PK又弄了个虐AI专用的威名系统,让玩家自娱自乐)。于是,三11PK让很多玩家很爽,想怎么虐就怎么虐,一城博天下有何难?六一居士一样驰骋战场。在我个人看来,三11PK毫无疑问是继5代以来,最失败的一代,极度缺乏游戏性(三12也是,不过三12PK改的很出色),唯一可以玩的理由就是,变着花样虐AI,而且还不是一般弱智的AI....

三国志11中的人物的武力,智力,魅力等等有什么作用

1、武力:

最直接的影响到武将之间的单挑,武力相差很大,会出现秒杀的情况。同时也会影响到带兵时候的攻击力。

2、智力:

会影响到舌战,智力高的武将在舌战的时候可出的牌会比较多,同时会掌握更多的舌战特技;影响到战斗时施放策略的成功率,理论上智力越高成功机率越大、威力也会越大;

3、魅力:

魅力高的武将比较容易与人打交道,比如登陆在野或俘虏武将的时候(相性相近),成功的几率会比较大。

扩展资料

舌战系统俗称吵架。舌战时要通过话题和话术的运用,将对方的心理槽降至0即为获胜,如果己方心理槽降至0即为失败。

舌战时话题分故事、道理、时节三种,每种又分大、中、小三种强度,毋庸置疑,大>中>小,选择强度大的话题会使选择强度小的一方心理槽受到伤害,如强度相同则双方都不会受到伤害。

在游戏中,玩家可看到一个像蜂巢的图表,从中央开始往外围增加,每一格都代表一种能力,可以选择重要的技能先行修习,其间可能会有修习特定能力后便会出现的隐藏技能,或是各势力特有的能力等。



三国志11武将武力、智力数值大家觉得有不合理的吗?

当然有。这本身就是历史与演义的结合,就算是历史,也有非常多史学家争论的地方,对于某些人,也有很多争论之处。在游戏发烧友们讨论谁谁谁合不合理时,必将引发争执!

个人认为(仅我个人认为):游戏就是游戏,别去把它与真实对比。真实已过去这么久,没人知道谁对谁错。开心游戏就好,硬是想它有不合理的话,删了它!别让游戏玩了你

三国志11怎样提升武将的各项数据?武力,智力,魅...

  其中五维每100点经验升一级;兵科B->A要200点经验,A->S要250点经验。
  1.战斗
  普通攻击--兵+1、武+1
  战法攻击--兵+3、武+3
  爆击--兵+1、武+1
  被普通攻击--统+1、兵+1
  被战法攻击--兵+1
  辅助攻击--统+1、兵+1、武+1
  消灭部队--统+3
  拿下城池--统+5
  击破太鼓--统+2
  击破城塞--统+3
  火计--智+2
  伪报、混乱、同讨--智+3
  2.内政
  开发--政+3
  商人--政+5
  巡查--统+2
  训练--武+2
  征兵--魅+2
  生产武器--智+2
  生产兵器--智+4
  寻人并登陆--政+3,魅+5
  研究一级技术--相关经验+10
  研究二级技术--相关经验+20
  研究三级技术--相关经验+30
  研究三级技术--相关经验+50
  舌战胜利--智+10,若胜利后有增加智力的机会,智再+20
  单条胜利--武+10
  从上可以看出
  1. 武力、兵科是比较容易涨的。像关羽这样的有爆击能力的,一次战法可以得到兵+4、武+4。
  2. 战法只要成功了就会增加经验,不管是对部队还是对建筑物,所以像黄忠这样的弓神用战法打水田,米仓什么的一样涨经验。
  3. “消灭部队--统+3”对己方部队一样有效。像枪兵和弩兵这样有一次可以攻击多个部队的战法的兵种就可以拿己方的部队当靶子了,呵呵。
  4. 研究出“骑射”之后辅助攻击就会变得更多了,只要多出骑兵。
  5. 研究技术可以涨很多经验,不要随便给某些弱人来干,呵呵。
  6. 如果想涨智力(比如曹操),多去寻找未发现的武将,并通过“舌战”登陆(舌战也是随机的,有时候这个月不行下个月就可以了)。或者“混乱”一只部队后狂用计,一回合涨3点经验
  7. 想涨政治的话多干“商人”就行了,一次加5点经验。不过政治好像用处不大,呵呵。
  补1 :
  经验最高上限1000 也就是最高成长10点能力值
  一齐攻击等同于辅助攻击----统+1、兵+1、武+1

为什么三国志11 190开局的赵云只有95的武力??每...

190年刘备,出场有4个将:刘备,关羽,张飞,简雍。赵云在邺城,黄忠在宛城。不要发展平原,开局张飞带点兵去占城,像楼主说的可以去占许昌,但不要着急招人,因为相形不合,基本靠舌战才能把人招到,等刘备,简雍,关羽这三人来之后再开始搜索。

楼主想出汉中王的剧情,但不必急着去永安,封王需要20座城,那个时候早把汉中打下来了。先把许昌牢牢占好再说。刘备关羽训练,简雍去和韩馥解盟。注意,和张飞是同时开始的,开局就解盟。电脑不会主动打你的。然后刘备关羽各带一支部队去打白马,最好走水路,免得韩馥出兵拦截。打下白马就搜索,赵云出来后刘备基本上一次就能登到,记住要存档,不行就读档。简雍在家也要搜索,平原有个人叫崔琰,政治84,智力69,前期搞开发还行,招着。招到崔琰后大搬家到许昌,出点兵装,准备随时打仗。还是不要急着探索。董卓有可能会派兵来打。一般4到6月会出董卓烧洛阳的剧情,洛阳无主,这时候看个人喜好,要不要去占领。占领的话派一个将带点兵就行了,董卓短时间不会来打。不占领的话就去招人。洛阳有卢植,统智政都80以上。徐晃都知道很厉害,蔡琰政治79,也行,特技当副将不错。这三个人尽量招到。大概10月董卓会从长安打宛城,而且一定能打下,楼主如果可以的话,可以去捡漏。不过占了城招到人就赶紧放弃,要不董卓会一直打,而且宛城不好守。宛城的将就比较多了,黄忠,甘宁,李严,娄圭(84智),陈震(76政,属性不高,但算是刘备的死忠).能招就招吧,招完后弃城回许昌。现在可以安心的把许昌的人才都找出来,有关张赵在,甚至黄忠甘宁,守城绰绰有余了。一旦内政充足,又兵多将广,想怎么打就怎么打。回这个兄弟的问题:占许昌不是要派军队,让一个人带运输队,运输队耗粮非常少,而且可以把钱粮兵器全部带走,运输队的上限是6W兵,绰绰有余。

至于董卓打许昌,不是很大的问题,很多时候董卓还没开始打许昌就已经迁都了。许昌下面可以建个阵或者军乐台,善用一兵流和火球,加上关张足矣。可能有些步骤操作起来比较困难,但熟悉了之后还是很好打的。尤其是简雍的论客,即使是超级难度也有机会触发舌战,所以打不过就和人停战吧,多SL。想要成为高手就要挑战高难度,刘备要是从北方发展确实很容易,但这么打下来就没什么意思了,难度不高。

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