星际兵种的被动关联

整理:游戏232
2022-06-13 08:30:26

星际争霸各族,兵种怎么配合比较完善

基本上是没有无敌的兵种配合打法。因为每个族对每个族的打法都不一样。而且基本都是配合战术使用的。 我这里说下正面硬碰的大概组合。(可能不完全正确,但差距不会很大) P族。万金油组合。XX+龙骑+电兵。基本都是主力型兵种了。但是游戏开始时。先出XX还是先出龙骑就要看你对的是什么族。什么战术。 出场几率最大的兵种:万金油组合 PVT: 是先龙骑兵压制,中后期就是用提速XX+龙骑+电兵来打T的机械化部队。后期可以选择有2个。1是出航母来用地面部队配合来跟T族打。2是出一顶数量的裁种者来配合地面部队打T族,[裁种者技能:传送(天生技能)冰冻(需要升级)] 正面冲的话可以用裁种者冰冻T的TK,而且在T没用反隐形看到你的部队的时候,TK是不会开炮的。你又可以用裁种者来传送地面部队到T的大后方来突袭T(我是玩T的,吃过不少这招的亏-_-!) PVZ 战术太多了,我就不一一介绍。只说地面部队打法。用地面打起来的话还是那个组合,(XX+龙骑+电兵)和白球(2个电兵合体的,基本上只有PVP和PVZ用上。PVT很少用。在PVZ里头主要还是用来屠狗)还是那句话,你用什么战术就出什么部队先,你想用XXRUSH战术的话我不说你都知道了,而且1G的提速XXRUSH,时机把握的好的话可以说,给Z的经济和心理压力不会少。中后期就看需要来绝对XX和龙骑的多寡,但是电兵肯定不能少,白球也要有一定的数量(白球屠狗很爽的)。如果你自己对自己的操作好的话可以出点红球(就是2个刀兵合体的那个)用心灵控制(需要升级,只能控制生化部队如:Z的所有兵种)来定住牛。把小狗屠干净了那牛也就不可怕了。 PVP 战术基本都是一样(投金甲,速刀兵等等)。先1到2和XXRUSH,(水平不高的玩家基本不会用,很费操作的。)然后就是造BY出龙骑,后面的就看你的选择了,类型很多,但是最后的硬碰基本是万金油组合(XX+龙骑+电兵)和少量的白球或者没有白球。就是拼功力,拼操作。 Z族 战术很多,但是我主要是说的地面大概部队,因为你需要了解战术需要的兵种而决定出不出,出多少。(Z族打的就是数量优势。注意前面在打后面一定要记得造兵。)出场几率最大的兵种:小狗,蝎子,飞龙(就是ZVZ的时候耐用点,ZVT和ZVP只是能起到骚扰一下的左右) ZVT : 前期基本都是开2基地(单基地的Z没后劲),看情况暴一定数量的狗骚扰或者反骚扰和地堡(ZVT的时候用的上,尤其是T开始的1队M+M+几个火焰兵组合对Z的压制挺厉害的,但是你有4个或以上碉堡的话那T基本是不敢冲的。因为你还有小狗在呢),后开3矿,(这里要注意)中期就是小狗+地刺或者甩飞龙骚扰开矿后再暴小狗+地刺,接下去你就是升级基地到3本,后出蝎子,后继续这样的兵种压制一下后,注意转型用大牛+小狗组合(小狗在后期拆起建筑来是最恐怖的,牛是当肉盾),记住有利的时候去开矿,Z就是怕矿少,不怕矿多的种族,而且开矿是很方便的,基地=兵营嘛。 ZVP。 开局基本同上。但是嘛,P开始的XXRUSH对近的点Z压力很大,一不小心就会被P RUSH出局的,后面的大概战术跟ZVT差不多,但是P要是用宇宙天空流的话那主力兵种就得换成刺蛇了,小狗和地刺数量可以少点,毕竟P打宇宙天空流的话,那他家的炮台肯定不会少。守好矿,压制住P不然P开矿的话那就基本会赢的。但是宇宙天空流的金甲空投防御起来是十分头痛的。 ZVZ 开局要么9D BS然后外双或者内双,接着出几个农民留虫子暴狗,后面就是大家斗甩飞龙。 抱歉,我个人打Z实在的太菜了。 T族 T说起来的话,基本是个防守反击的种族,你看看他的兵种类型就知道了。可以说,T是不可能有万金油组合的。基本都是对应怎么种族出什么兵的。 出场几率最大的兵种:TK,机枪兵(TVP和TVT开局的时候会用到。但是数量少的可怜) TVT 喜欢玩T的玩家最讨厌的对战。战术基本都是用机械话,雷车+TK推进,出隐飞骚扰,出机器人+TK推进。和雷车/机器人RHSN。中期就是互相推进和空投,最后的话要么是大和加地面互打,要么就是地面+点特工(锁大和用的)要么出隐飞(打大和用的)+地面对抗。总之是最无聊和最郁闷的对战,玩T的基本没多少个喜欢的。 TVP 开始造几个机枪。然后就是用SKT1 RUSH一下看看,注意反P的速刀兵和速金甲(很烦人的,但是一不注意很容易被他害死,已经经过N次试验了)。中期就是憋兵,憋出150左右或以上的雷车+TK的部队(攻防注意升级,在TVP里头1GF/2GF对TVP的杀伤力都会变得很厉害)推出去,最好多打掉P的矿和多扩张,压制住P的经济又你的经济又好的话,只要注意好暴兵基本要赢是没什么问题的。后期你就要看P出什么才改: 1,P出航母+地面的话你可以用一定TK+大量的机器人。 2,P出裁种者的话你就出1-2个科技球。大量雷车+不少的TK+少量机器人(打裁种者用的) TVZ 前期就出M+M组合(就是机枪兵+MM)和1-2个火焰兵。 中期可以出点TK。(出TK的话你的部队的机动性会因为TK的存在而减慢,但是有TK那么大的火力支援的话,很Z拼还是不怎么吃亏的。)或者直接速可以出科技球(科技球可以说是Z的噩梦。以为科技球的辐射能辐射Z的所有部队。)但是注意好Z的地刺(那家伙打机枪兵跟屠杀没什么两样,几下就会挂一堆M+M部队。Z的部队冲你的话。你又不在家你可以把M+M的部队拉后分散开来掩护TK来屠Z的兵,在家只好分散开来硬抗。)和中期Z的甩飞龙骚扰,在矿区造几个防空塔+一些机枪兵基本是安全的了。 后期基本就是M+M部队+1队-半队的科技球,(TK可以选择性的出一点或者操作好的话不出)跟蝎子+牛+小狗打了。 在TVZ的时候可以适当的空投一些部队去投Z的矿区。保证场面很壮观。 好了。我只能说出我个人理解的,能不能帮你你自己看看把,错的地方包含下。

星际争霸各兵种的功能??

先说Z 小狗:灵活,廉价,数量多,缺点是血少 口水:廉价,攻击速度快,距离适中,既对地又对空,缺点是血少 地刺:隐形,直线杀伤,攻击力高,缺点是血少,攻击速度慢 飞龙:灵活,攻击可以反弹,缺点是攻击力低,血少 天蛛:攻击距离远,攻击力高,缺点是血少,移动速度慢 墨斗龙:攻击的时候吐出紫色黏液,可以使隐形的飞行单位显身,还可以范围内降低敌方的攻击速度,攻击力高,血厚,缺点是只能对空,攻击速度慢 自杀鸟:攻击敌方特殊飞行目标,缺点是血少 大牛:血厚,防高,攻击力高,缺点是体积太大 蝎子:Z族终极魔法师,可防浓雾保护自己人,也可放红毒对敌人进行范围杀伤,缺点是血少 虫族女王(天上飞的像蜘蛛的):主要用来对付人族,魔法相当的有效 T族 机枪:廉价,可以依靠医生恢复血量,用兴奋剂后攻击速度加快,缺点是血少 火兵:攻击高,廉价,范围杀伤,缺点是只能对空和进身攻击 原子弹兵:攻击力高,有魔法,魔法很实用,可隐身,缺点是血少,攻击速度慢 医生:人族步兵的守护神,有很多辅助魔法,可以净化中毒或被锁单位 雷车:攻击力还算不错,可以埋雷,机动性能超棒,缺点是血少 坦克:攻击力高,变形后超高,缺点是攻击间隔慢,变形后无法攻击近身目标,不能对空 机器人:对空距离远,攻击高,缺点,对地攻击很薄弱,血少 隐形战机:机动性好,可隐形,缺点,对地攻击力低,血少 科技球:很多实用魔法,对P和Z都很实用,缺点血少 大和战舰:血厚,攻高,可放离子炮,缺点是机动性不好,攻击速度慢 航天飞机(亚格那):对空中目标范围攻击,攻击速度快,杀伤范围大,缺点只能对空 P族 XX:血厚,攻高,后期可以提高移动速度,缺点是初期移动速度慢 龙骑:可对空对地,移动和攻击没有角度限制,360度攻击和移动,移动速度快,攻击高,缺点是攻击速度慢 隐刀:攻相当高,隐形,缺点血少 电兵:有复制和范围杀伤的魔法缺点是移动速度慢,血少 红魔:可以召唤敌军部队,可以对魔法系兵种进行秒杀,缺点是没有攻击力 蓝魔:高攻击,高血量,攻击速度快缺点造价昂贵 战机:可对空可对地,对空攻击高,缺点对地攻击力差,造价高 海盗船:攻击速度快,机动性能好,范围伤害,缺点是攻击力低 大舰:血多,性能好,可出8架小飞机,缺点小飞机血太少 仲裁:有魔法,有攻击,可时空转移部队,也可以冰冻敌方部队,缺点是造价高 金甲虫:攻击力高,射程远,缺点是造价高,移动速度慢

记得采纳啊

星际争霸1.08虫族兵种简介,要包括技能。例如:狗...

一、自爆蚊:

虫族的一个自爆单位,一只幼虫可以生产两只自爆蚊,能够对地方空军进行自杀式攻击,伤害非常高,六只就能炸掉一搜战列巡洋舰(一只会被秒杀)。

但血量实在太少基本上是秒杀的命,而且气体资源消耗太大,不建议多出,可以在部队中混几只以造成出其不意的伤害。

二 、蝎子:

蝎子的黄雾让单位无视远程攻击,与小狗合适。

技能:钻地

三、皇后:

虫族的空中纯魔法单位,技能相当实用而且方便操作。但技能在大规模推进的时候并不能起到太大的效果。

技能:诱捕,寄生,产卵,感染。

四、飞龙:

游戏中移动速度最快的空中单位,也是基础空军对地攻击最高的,其攻击可以弹射三次,每次伤害递减三分之二,因此成数量的飞龙是所有地方工作单位敌人。

因为正面交战生存能力较差,而且对空攻击很弱,所以飞龙就要发挥其机动性,对敌人大后方实行无限骚扰,为自己地面部队赢得战机。

由于飞龙消耗的资源相当多,所以不建议出太多,一般一次齐射能杀死一个农民就够,适当多几只足矣。

配合单位:小狗,刺蛇,守护者等。

技能:进化为守护者,进化为吞噬者。

五、王虫:

虫族的人口,一个王虫提供八个人口,一开始移动速度非常缓慢,后期是大规模空投的保障。可以升级速度,运输,和侦测范围。

为了防止对方屠杀王虫而造成卡人口的现象,一般会多造十来只王虫,这样即使是空投时阵亡一部分也不会影响后续的接兵。空投时记得拉上几只空的王虫,为满载的王虫吸引火力。

技能:装载,反隐形。

六、刺蛇:

虫族的中坚远程力量,可以升级射程和移动速度,输出十分强大,成群之后和青草手打也可以。还能进一步进化成潜行者。但本身也比较弱,在面对范围攻击时不太行。

搭配单位:小狗,刺蛇,雷兽,蝎子等

技能:钻地,进化为潜行者。

扩展资料:

皇后的初始技能,不需要研发,可以让被寄生的地方单位视野共享,但即使青草手打是被寄生的反隐形单位也不会提供反隐形,除非寄生了隐形单位。

是非常有效的侦查手段,一般优先寄生虫族的王虫和守护者,神族的叮当和航母,人族的战列巡洋舰和科技球。这个技能只有医生的净化能够清除,也就是说神族和虫族要么杀死被寄生单位,要么就共享视野。

在皇后巢穴研发,瞬间杀死一个地方生物单位,并且产生两只小寄生虫。地面部队不属于生物单位的只有神族的探测机和执政官,用来杀坦克和雷兽很不错!耗魔太多不能重复使用。兵种相克:小狗-坦克 大象,除了空中单位。

飞龙-地面空中都可以经典操作是甩飞龙。有很多种甩发但是星际二里就不行了 。闪光手雷在对付那些昂贵的部队的时候尤其有用,比如虫族的空中卫士,皇后,蜘蛛,吞噬者,尤其是宿主。闪光手雷对付神族的航空母舰,仲裁者,探测者,黑暗圣堂武士和运输机的时候也同样好使。

高级圣堂武士,黑暗执政官,皇后和蝎子尤其怕闪光手雷的伤害,因为一旦它们受到了影响,就必须要有别的部队来替它们侦察才能使用特殊能力。闪光手雷可以消除宿主,探测者和科技球的检测能力,不过人族可以用恢复能力来治疗它们的科技球。

探测者是隐形的,一般来说消灭它们要比弄瞎它们更容易一些。但是虫族的宿主很常见,而且很容易抓住,尤其是它们还没有进化出飞行装甲快速移动的时候。

星际争霸 兵种技能效果

主要是人族的科技球,虫族的皇后和蝎子,神族的电兵和红球.....
所有的技能效果
科技球
力墙
力墙就象魔兽世界里面的牧师加的保护或圣骑士加的无敌.只能用来吸收一定伤害.
EMP振荡波
被击中的部队MP全部消失,若是神族的能量罩还会全部消失。
辐射
被击中的生物部队血会不断减少,直到死亡为止。且会传染给附近的部队。

皇后
寄生虫
侦察用,被寄生的单位,只有主宰才可以控制和见到,只有使用医疗兵才或把宿主杀掉才可解除.
诱捕
喷出粘液使敌军的速度和攻击大减,范围之内友军也会被减速.
产卵
射出寄生虫把敌人一下子吃掉,此项技能对虫族和人类的所有地面部队有效.
感染
女王的技能,把人类的基地感染,造出恐怖的自杀式部队.

蝎子
黑雾
喷出红色虫群使敌人的远程攻击失败,带溅射的单位例外.
消灭
吃掉同伴来恢复能源
瘟疫(俗称一滴血)
喷出腐蚀性粘液,对敌军的单位和建筑物都能作出很大的伤害,但是不能伤害神族的能量罩.

圣堂武士(电兵)
闪电风暴
可对付空中部队,地面部队,隐形单位和埋藏地底的敌军,尤其对付数量越多的敌军.??
幻觉
制造幻想,可以分散敌军的攻击力.

暗影执政官(红球)
魔法反馈
只能对有能量的部队有效,把敌军的能量化为受伤点数,使敌军受伤并失去所有的能量?
精神控制
控制敌军的心灵,使敌人归降
大旋涡
使敌军丧失一切能力,只对生物有效,时间很短.

破蝎子也比较简单啊.如果你是P,就出狂战士、暗黑圣堂武士或执政官,如果你是T.火枪和坦克也是黑雾的杀手.特别是火枪.如果别人用黑雾.小狗肯定多.

星际争霸1各族兵种技能详解

人族: 机枪兵:兴奋剂,加快攻击和移动速度,每次使用-10点血,不足10点不会死亡 义务兵:医疗,治愈生命体,有能量值时很快,没有时每秒1点;净化,取出兵种身上的一切不良状态;致盲(大概?),将目标视野强制为1 牛寺工:隐形,顾名思义,每秒1点能量值;锁定,将机械体锁定;释放原子弓单,需要有原子弓单(在总部中建造),原子弓单造成500点伤害 幽灵战机:隐形,同特工 科技球:防护罩,有效期内所有受到的伤害降低为1点;震荡,将范围内的所有单位的护盾值,能量值全部扣除(杀神族利器);瘟疫,对生命体目标造成伤害,目标周围生命体也会受到伤害 大和战舰:冲击炮(?),对目标造成250点伤害,攻击空中目标,其正下方单位也会受到伤害(?) 坦克:架设,变为攻城模式,攻击上升为150点,无法移动,再次点击取消架设 秃鹫站车(?):埋设地雷,地雷攻击一切地面目标,可看见隐形目标,悬浮目标无效——神族的执行官和黑暗执行官 虫族: 刺蛇:变身成为潜伏者,潜伏者在地面上方无法攻击 飞龙:变身成为只能攻击地面的天蝎,或只能攻击天空的毒龙,天蝎拥有最远射程,毒龙拥有减速攻击,最高叠加9次 皇后:减速,范围;增殖(?):瞬间杀死目标,并生出两只小虫攻击地面单位,对人族所有地面目标有效,神族部分有效,产卵:在对方目标身上产卵,获得对方目标视野,并可看见隐形单位 地蝎(?):腐蚀:范围内一切单位每秒-1点血,吞噬:吞噬己方虫类,每只加50点能量值 神族 圣堂武士(闪电兵):离子风暴,范围内所有兵种受到伤害,包括己方,复制:复制出两个没有攻击,同防御、血量、能量的影子,合体(?):将两个圣堂武士合为一个执行官 黑暗圣堂武士:合体(?):将两个黑暗圣堂武士合为一个黑暗执行官 黑暗执行官:洗脑:获得对方单位控制权,同时自身护盾值变为0,反馈:对有能量值的单位释放,将对方能量值扣除,再造成与扣除能量值的同等伤害 仲裁者:冰冻:范围内冰冻,被冰住的目标无法攻击,但也无法被攻击,可冰住盟友,传送:将地图上任意一处己方单位传说至仲裁者处,范围 还有一个神族空中单位,技能是分裂网,范围内的一切地面单位无法攻击 有些兵种和技能是我自己的习惯称呼,不喜请无视 以上

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