星际争霸神族dark排雷方法试验
星际争霸排雷
一般来说,人族打4人的地图,优势就在雷车。
第一,它的造价非常低,才75的矿,造的速度非常惊人。只要有2个车间,直接可以不断的出兵,而且当人族有100油时候,就更糟糕了。它就升级了,这就意味着有一个75的垃圾车有了3颗惊人的地雷!
第二,它的移动速度非常快,一般在T与P的初期,它打P的刀兵太强大。
第三,它是很好的探路者……这就不用说了吧,下面来说怎么在实战中得到很好解决!
秘籍:初期,用农民探到敌人,可以骚扰下,也可以花100矿直接把他油井占了,这只是表皮。Z就要带狗骚扰了。但是要控制好,不能死得过多。只是骚扰,不是直接攻击。(因为,你目的是控制他的油,而为后面出地刺或飞龙创造条件和优势)
P可以直接出龙骑,初期可以出2个刀冰堵路。龙骑只要你控制好是非常有用的,但是他们不是单出雷车,还有坦克,这里就不说了。以后在探讨。所以一定还要有电冰和影刀!
T对T 那就是看谁磨的凶,我也是最伤心T对T,一般都是拖到后期分胜负,那就要看谁防的好,占矿凶。空运的技术一定要熟练,如果不熟练。可以去开RPG练习,有专用的微操练习地图,具体网站上搜吧。
雷车其实不可怕,可怕的是人族的整体压迫式进攻。
还有个小方法就是用少换多,把自己的垃圾兵(如钱少的兵 红血的冰,空投到他那,自己炸死!!)
好了,就分析到这里,希望对您们有帮助!!
第一,它的造价非常低,才75的矿,造的速度非常惊人。只要有2个车间,直接可以不断的出兵,而且当人族有100油时候,就更糟糕了。它就升级了,这就意味着有一个75的垃圾车有了3颗惊人的地雷!
第二,它的移动速度非常快,一般在T与P的初期,它打P的刀兵太强大。
第三,它是很好的探路者……这就不用说了吧,下面来说怎么在实战中得到很好解决!
秘籍:初期,用农民探到敌人,可以骚扰下,也可以花100矿直接把他油井占了,这只是表皮。Z就要带狗骚扰了。但是要控制好,不能死得过多。只是骚扰,不是直接攻击。(因为,你目的是控制他的油,而为后面出地刺或飞龙创造条件和优势)
P可以直接出龙骑,初期可以出2个刀冰堵路。龙骑只要你控制好是非常有用的,但是他们不是单出雷车,还有坦克,这里就不说了。以后在探讨。所以一定还要有电冰和影刀!
T对T 那就是看谁磨的凶,我也是最伤心T对T,一般都是拖到后期分胜负,那就要看谁防的好,占矿凶。空运的技术一定要熟练,如果不熟练。可以去开RPG练习,有专用的微操练习地图,具体网站上搜吧。
雷车其实不可怕,可怕的是人族的整体压迫式进攻。
还有个小方法就是用少换多,把自己的垃圾兵(如钱少的兵 红血的冰,空投到他那,自己炸死!!)
好了,就分析到这里,希望对您们有帮助!!
星际争霸神族龙骑如何排雷
可以用H也可以用A
H同上
把龙骑往后拉的过程中,按H,它会自动攻击,掌握好节奏,可以使龙骑在移动的过程中,不断的射击。这样减少了自身受到的攻击,而自己的攻击却可以一直打到对方。
高手的话可以同时控制几组龙骑,分别后退并攻击。
只不过A的操作比较麻烦
点敌人方向,随便一个地点都可以,不停用左右健操作
缺点:操作多
优点:可以利用转身速度(虽然龙骑4面长的一样吧,汗!~~)
还可以使后面原本不在射程范围内的龙骑都处在射程范围之内 下面有个视频
H同上
把龙骑往后拉的过程中,按H,它会自动攻击,掌握好节奏,可以使龙骑在移动的过程中,不断的射击。这样减少了自身受到的攻击,而自己的攻击却可以一直打到对方。
高手的话可以同时控制几组龙骑,分别后退并攻击。
只不过A的操作比较麻烦
点敌人方向,随便一个地点都可以,不停用左右健操作
缺点:操作多
优点:可以利用转身速度(虽然龙骑4面长的一样吧,汗!~~)
还可以使后面原本不在射程范围内的龙骑都处在射程范围之内 下面有个视频
星际争霸神族所有开局方式及打各族的战术要详细的
神族战术概括:
Rush流
Rush,在星际中指的是快攻,或者具有出其不意效果的进攻。Rush流的战术体系在星际战术中占有十分重要的地位,也是使用十分广泛的战术,此系列的战术思想是:牺牲自己的经济,打击对手的经济。因为它具有的突然性,在初期会给对手很大的威胁,甚至直接取得胜利。 2bg Rush:(PvZ版)
对抗种族:PvZ
推荐等级:★★★★☆ 战术由来:2bg Rush其实应该归入压制流的战术体系中,但是由于PvT的2bg战术属于Rush系,而2bg的PvZ变种也属于Rush系,所以在这里把2bg压制战术都放到Rush流中来介绍。2bg Rush是神族最早也是最基本的开局之一,在早些年,PvZ有一半以上的对抗都是由2bg开局的,因为只有这样才能在初期给虫族最大的压力。 战术理论:利用虫族初期扩张兵力不足、而且小狗还没有提速的优势,对敌人进行攻击。 开局流程:2bg Rush有两个类型的开局流程,一个以Rush为主,重点要打死打残对手,在初期取得最大的优势;另一个以压制为主,迫使虫族造更多的小狗,导致经济和科技落后。 开局一(Rush版):前5个probe采矿,第6个probe造bp,第7个probe造bg,第8个probe采矿,第9个probe造bg,然后优先出狂热者,适当的情况下要停农民。这个开局比较极限,一般适合于2人地图或者出生点离的比较近的情况,但由于这个开局太极限了,所以不推荐使用这个开局。 开局二(Rush版):前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,第9个probe停农民造bg然后去探路,然后造第10个probe,第10个probe出来之后停农民造bg,然后造第11个probe,第11个probe出来之后停农民,造一个狂热者。有钱造一个bp(最好和第一个bp一样,都可以支持2个bg的电力),第一个狂热者出来之后第二个bg应该刚刚好,再造两个狂热者。这个时候可以适当的补农民了,不过还是狂热者优先。 开局三(压制版):前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,第9个probe造bg(不停农民,这时候的人口是10/17),然后探路。人口11/17的时候造bg,这样的开局虽然没有前一种威力打,不过经济比较好,即使rush不下来,发展也不会慢。 开局四(压制版):这个开局在1v1中基本上没人用了,不过读者还是了解一下比较好。前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,然后一直补农民。人口12/17的时候,造2个bg,有钱的时候,再补一个bg。这个开局准确来说叫3兵营开局,即01年所说的打铁战术。 战术要点:2bg战术的要点,就是要在初期压制对手,一般如果想取得很好的效果,都会带上3个probe。Probe的作用很强大,如果想用狂热者杀农民,单独使用狂热者的话,3下才能打死一个drone,而1个狂热者1个probe同时进攻2下就能打死一个drone,另外2个狂热者1个probe一下就可以杀死小狗。在Rush的时候,尽量不要让probe和狂热者脱节,probe尽量不要死掉,这样可以给虫族很大的伤害,probe和狂热者要注意控制,要尽量干扰虫族造sunken的时间。如果发现情况不好,尽量早点造气矿采气,这个很重要,因为单矿的神族很难和虫族对抗,要靠科技来挽回劣势。2bg Rush变种之一:(野兵营)
对抗种族:PvZ
推荐等级:★★★☆☆
战术由来:野兵营是PvZ中很常见的战术,是早期国内神族高手[T.S]-shomaru在练习中发明的。 战术理论:时间就是胜利,缩短狂热者到虫族分矿的时间,使Rush的成功率更高。这个战术专门针对双矿双基地开局的虫族。 开局流程:第6个probe出去到地图中间造bp,然后造bg,后面跟来的probe造第2个bg。造bp的位置由地图来觉得。 战术要点:同2bg Rush。适当的时候,可以放弃外面的兵营。 2bg Rush:(PvT版)
对抗种族:PvT
推荐等级:★★☆☆☆ 战术由来:这个PvT开局在最早的时候是常规的开局,后来人族开始使用机械化,而神族也发展出了龙骑士,所以2bg的PvT战术现在已经是一种边缘战术了,不过偶尔使用一次也会有出人意料的效果。 战术理论:利用人族初期机械化兵力不足的弱点,对人族进行压制。 开局流程:同2bg Rush(PvZ版)的开局二和开局三,不过要早一点造气矿,转龙骑,这样可以在初期给人族很大的压力。
战术要点:这个开局要注意,尽量拖延人族vf建成的时间,否则人族出了雷车,就很难rush成功了。第一个狂热者不要死,如果占不到便宜,一定要暂时撤回来,或者在人族基地绕圈,等后面的狂热者一起打,利用操作尽量的多杀SCV。 Bgbf Rush:(PvT版)
对抗种族:PvT
推荐等级:★☆☆☆☆ 战术由来:我最早使用这个战术,是在亚联战网。01年的时候,TvP开始发展机械化的时候,还不流行堵口。那时候2bg Rush是很常见的战术,我在杂志上看到了一个PvT战报(对战双方应该是银河海盗和MTY,或者是eat,有些忘记了),神族狂热者带probe Rush,用Probe的水晶干扰人族出兵(比如用3个水晶围住vf出兵口,这样坦克或者雷车出来的时候就会被卡住,比如对手将vf飞起来之后,在vf下面造水晶,让vf落不下来等等)。那个时候雷车操作普遍很差,狂热者能给人族很大压力,所以人族开始堵口。Bgbf Rush正是针对人口堵口开局的,这个战术被称作菜鸟战术,不过当时成功率很高,即使在05年初的时候,我在vs的一个id只用这一招,就打到了12级。当然现在堵口的人族越来越少了,这个战术基本上没什么作用了,不过在某些地图,或者一些新手相互对战的时候,还是很不错的选择。 战术理论:利用炮台的射程和火力优势,打掉人族堵口的房子,让狂热者可以进入人族基地。 开局流程:第9个probe造bg,然后出去探路,第10个probe造bf,也出去探路。两个probe探到人族之后,一个进入基地骚扰,比如封气矿、pylon卡农民、pylon占vf附属建筑物的位置等等,第二个probe在人族路口下造pylon,位置要好。Pylon完工之后,就造炮台,炮台一定要能打到修房子的SCV,狂热者开视野。 战术要点:要注意初期第一个probe的干扰,第一个狂热者千万不能死掉,否则高地下的炮台就建不成了。这个战术现在对抗高手的时候,成功率并不高了,所以一定要对战术转型有所研究。这个战术可以转型隐刀防守,然后空投隐刀骚扰并开矿(因为对手一定会先升级坦克支架打开路口再冲出来)。 Bgbf Rush:(PvZ版)
对抗种族:PvZ
推荐等级:★★☆☆☆
战术由来:说到战术由来,这个战术可能真真正正是菜鸟们发明的战术,不过即使在水平比较高的vs平台,这个战术偶尔也会发挥作用。 战术理论:偷袭。 战术要点:这个战术最主要的是偷袭,很适合对抗不用农民探路的虫族,重点针对双基地开局的虫族(现在这样开局的虫族很少了),初期一个bg生产狂热者rush,农民在虫族开不到的地方造bp和炮台,在第一个炮台成功之前不要让虫族发现。 bgbf Rush变种:(假双基地)
对抗种族:PvZ
推荐等级:★★★☆☆
战术由来:略。 战术理论:利用对手的侦查错觉来rush。 开局流程:第7个农民到分矿处造bp,然后去探路,第10个农民造bf,到野外去造2bg。 战术要点:门口造1-2个炮台来防守对手的小狗,野外造2个bg出狂热者,这2个bg的位置一定要好,不能被虫族探路的房子发现,如果对手没有发现,有4个狂热者的时候进攻比较好,这样可以让虫族连翻盘的机会都没有。 Cannon Rush:
对抗种族:PvP,PvT,PvZ
推荐等级:★☆☆☆☆ 战术由来:和bpbf Rush一样,这个战术也是广大的星际菜鸟们在群殴中发明的战术,不过在1v1中很难成功,这个战术的优点就是一旦成功,就取得绝对优势。在现在的PvZ中,这个战术偶尔还会起到意想不到的效果,比如在对手分矿处或者第3扩张点处造炮台。 战术理论:偷袭。 开局流程:略。 战术要点:略。 4bg Rush:
对抗种族:PvP
推荐等级:★★★☆☆ 战术由来:由于现在操作水平下降很快,所以打同族对战的时候有些吃力,所以我经常时候4bg rush,这个战术的灵感来自群殴,并结合了野bg的优点。 战术理论:以少胜多。 开局流程:前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,然后一直补农民。人口12/17的时候,造2个bg,然后出去探路。钱够的时候,造第2个bp,这个农民也出去探路。2个探路的农民会有1个先发现对手,另一个就在适当的位置造bp,然后再造2个野bg。 战术要点:兵营不停的出狂热者,适当的时候,就要开始停农民,全力暴兵。如果对手在路口坚守,适当时候要凭借操作硬冲一下,只要有少量狂热者进入对手基地,就可以骚扰农民,并不是一定打死多少对手的农民,而是迫使对手的农民不能正常的采矿,这样可以影响对手的科技和兵力。如果对手是单bg龙骑士开局,那么基本上防不住,只有3bg开局或者2bg开局有电池堵口才能防住这样的rush,不过如果对手没有发现你的2个野bg,很少会那样开局。有的时候要带1或2个农民,用bp卡住对手的龙骑士。空投金甲:
对抗种族:PvP,PvT,PvZ
推荐等级:★★★☆☆ 战术由来:我不知道这个战术是什么时期发明的,不过我记得就清楚的一件事就是,我第一次上亚联战网,也是第一次打Lost Tepmle地图,就被人用空投金甲打死。所以这个战术的发明时间应该是在2000年或更早……那时候我正在Big Game Hunters上造大舰。 战术理论:利用早期金甲虫的巨大威力,给对手的经济以毁灭性的打击。 开局流程:前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,第9个probe造bg(不停农民,这时候的人口是10/17),然后造ba,大概13/17的时候,造by,然后就是bp和vr。 战术要点:这个战术的要点,主要是隐藏战术意图,初期尽量不让对手的农民发现自己的开局,然后用最快的速度去袭击对手的矿区。空投金甲战术对每个族的用法都稍有不同。如果要最快速度到达对手的矿区,那么运输机里就要带2个狂热者。这样可以利用防守的攻击冷却时间来骚扰对手的经济(操作方法见基础微操指南中的金甲操作)。如果是空投双金甲虫,一定要控制两个金甲虫打不同位置的农民,这样才能取得最好的效果。另外双金甲虫也可以攻击建筑,比如空投人族的时候,可以控制2个金甲虫打人族房子的临近点,这样可以同时打掉很多房子,让对手暂时失去造兵能力。 空投隐刀:
对抗种族:PvT
推荐等级:★★★☆☆ 战术由来:刚学星际的新手可能都知道,对于人族来说,隐刀是很可怕的。所以很多人为了防守隐刀,会在路口造反隐,比如炮台防空等等。 战术理论:利用隐刀的隐形优势和高攻击力,对敌人的矿区进行骚扰。 开局流程:前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,第9个probe造bg(不停农民,这时候的人口是10/17),然后造ba,大概13/17的时候,造by,然后就是bp和vc还有vr,vc完工之后,再造vt,生产运输机。 战术要点:和空投金甲一样,这个战术也要隐藏自己的意图,另外就是空投之后的操作,主要分为3部分,第一是砍对手的反隐措施,比如防空和雷达;第二是操作隐刀去砍刚埋下的蜘蛛雷;第三是控制隐刀去砍农民和建筑,主要砍房子。这个战术如果成功,常常会取得绝对的优势。 速隐刀:
对抗种族:PvT
推荐等级:★★★☆☆
战术由来:这个战术不是我发明的,我最早知道这个战术应该是在早期的一篇文章中,不过奇怪的是,打了10多年星际,我竟然没有发现一个人使用这个战术——无论是别人对我使用,还是我ob其他人对抗的时候。这个战术看起来很投机,实施上效果很不错,尤其是针对探路比较晚的人族。 战术理论:用最快的速度使隐刀出现在战场上。 开局流程:前5个probe采矿,第6个probe造bp,第7个probe造bg,第8个probe造ba,第10个probe造by,第12个probe造vc,第15个probe同时造bg和vt。然后再造第2个bp。 战术要点:第一个bg完工之后,可以选择造一个龙骑士,我通常是不造龙骑士而多补2个农民。这个开局对抗2vf雷车和3vf雷车开局几乎是没有胜算的。不过对抗单vf扩张流等经济开局是有一定效果的。隐刀出现的时间在4分到4分30秒左右,和SKT1开局坦克出来的时间差不多,所以如果SKT1开局的人族,如果探路比较晚,或者探路运气不好的话,探到神族的时候隐刀已经出来了。人族还是能够很及时的在门口造防空的,不过兵不会很多。保持不停出隐刀的话,有机会甚至可以从正面直接杀进去。隐刀出来之后,马上就开分矿,这个时候,人族很难开出分矿了,接下来就要看神族发展和防守的功力了。 15p2bg:
对抗种族:PvT
推荐等级:★★★★☆
战术由来:这个战术是由韩国职业选手发明的,虽然初期经济会受到一点影响,不过威力很大,即使刚刚练习的新手,如果流程不错,并且对龙骑的操作熟练一点的话,也可能战胜比自己实力高出许多的对手。 战术理论:利用初期提射程龙骑的数量优势,快速的消灭敌人。 开局流程:15p2bg的开局流程有两种,一种比较极限,属于Rush型,另一种也比较伤经济,但比前一种好一点,属于压制型。 开局一(Rush版):前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,第9个probe停农民造bg然后采矿,然后造第10个probe,够100矿造ba,然后再12/17(或13/17)的时候造by,人口到15/17的时候停止造农民,造第2个bg,出去探路,升级龙骑士的射程,造一个龙骑士,再造一个bp。在这个bp好之后2个bg不停的补龙骑士。直到第3个bp造好之后才补农民。这个开局的好处就是当3个龙骑士到人族门口的时候,人族如果不是极限的SKT1开局的话,坦克可能还没出来。 开局二(压制版):前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,第9个probe造bg(不停农民,这时候的人口是10/17),人口10/17的时候造ba,人口13/17的时候造by,人口15/17的时候造第2个bg,出去探路,然后补1个农民和1个bp,升级龙骑士的射程,再补一个农民。第2个bg完工的时候,第2个bp应该也正好完工,停农民造2个龙骑士。这个开局比前面的开局多造了2个农民,但少了一个龙骑士,不过初期也能把SKT1开局的人族打回去。 战术要点:这个战术对抗单vf双基地的人族时如果没打下来,或者没占到便宜,后期就会很吃亏。总的来说,这个战术适合对抗SKT1开局的人族,尤其是没升坦克支架就开矿的人族。一般4个龙骑到人族门口的时候,人族的SKT1部队才出门,这时候要利用好阵型,让人族没办法出门,机会好的话,还可以打到人族的高地上面。如果对自己的操作有自信,也可以退一步,让人族压到分矿门口,并开矿,这个时候再反击,可以迫使人族取消分基地的建造。配合15p2bg战术,必要要学会龙骑士的无ob排雷操作。15p2bg在压制不成功的时候,也可以转型隐刀和快速扩张。搬家战术:
搬家战术是空投战术中的一种,在神族这部分的战术中,我把空投系战术分为两种,分别放在Rush战术和搬家战术中。搬家战术最早就是由神族使用的,不过由于对战术隐蔽性要求比较高,所以成功的机会不是很大。 标准搬家战术:
对抗种族:PvT
推荐等级:★★☆☆☆ 战术由来:这个战术应该也是早期的国内高手发明的,后来此战术又分为向内搬家和向外搬家,由于向外搬家主要是针对被t封锁的情况,所以在这里就不讨论了。这里主要介绍向内搬家的情况。 战术理论:绕过人族重兵防守的路口,从内部进行攻击。 开局流程:2bg或者3bg开局,造运输机。 战术要点:重点是不要被人族发现,搬家的地点要隐蔽,一般都是将大量龙骑士空投到人族的主矿区。此搬家战术已经被改善,改善后的变种战术为龙骑运输机一波流,后面会提到。
Rush流
Rush,在星际中指的是快攻,或者具有出其不意效果的进攻。Rush流的战术体系在星际战术中占有十分重要的地位,也是使用十分广泛的战术,此系列的战术思想是:牺牲自己的经济,打击对手的经济。因为它具有的突然性,在初期会给对手很大的威胁,甚至直接取得胜利。 2bg Rush:(PvZ版)
对抗种族:PvZ
推荐等级:★★★★☆ 战术由来:2bg Rush其实应该归入压制流的战术体系中,但是由于PvT的2bg战术属于Rush系,而2bg的PvZ变种也属于Rush系,所以在这里把2bg压制战术都放到Rush流中来介绍。2bg Rush是神族最早也是最基本的开局之一,在早些年,PvZ有一半以上的对抗都是由2bg开局的,因为只有这样才能在初期给虫族最大的压力。 战术理论:利用虫族初期扩张兵力不足、而且小狗还没有提速的优势,对敌人进行攻击。 开局流程:2bg Rush有两个类型的开局流程,一个以Rush为主,重点要打死打残对手,在初期取得最大的优势;另一个以压制为主,迫使虫族造更多的小狗,导致经济和科技落后。 开局一(Rush版):前5个probe采矿,第6个probe造bp,第7个probe造bg,第8个probe采矿,第9个probe造bg,然后优先出狂热者,适当的情况下要停农民。这个开局比较极限,一般适合于2人地图或者出生点离的比较近的情况,但由于这个开局太极限了,所以不推荐使用这个开局。 开局二(Rush版):前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,第9个probe停农民造bg然后去探路,然后造第10个probe,第10个probe出来之后停农民造bg,然后造第11个probe,第11个probe出来之后停农民,造一个狂热者。有钱造一个bp(最好和第一个bp一样,都可以支持2个bg的电力),第一个狂热者出来之后第二个bg应该刚刚好,再造两个狂热者。这个时候可以适当的补农民了,不过还是狂热者优先。 开局三(压制版):前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,第9个probe造bg(不停农民,这时候的人口是10/17),然后探路。人口11/17的时候造bg,这样的开局虽然没有前一种威力打,不过经济比较好,即使rush不下来,发展也不会慢。 开局四(压制版):这个开局在1v1中基本上没人用了,不过读者还是了解一下比较好。前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,然后一直补农民。人口12/17的时候,造2个bg,有钱的时候,再补一个bg。这个开局准确来说叫3兵营开局,即01年所说的打铁战术。 战术要点:2bg战术的要点,就是要在初期压制对手,一般如果想取得很好的效果,都会带上3个probe。Probe的作用很强大,如果想用狂热者杀农民,单独使用狂热者的话,3下才能打死一个drone,而1个狂热者1个probe同时进攻2下就能打死一个drone,另外2个狂热者1个probe一下就可以杀死小狗。在Rush的时候,尽量不要让probe和狂热者脱节,probe尽量不要死掉,这样可以给虫族很大的伤害,probe和狂热者要注意控制,要尽量干扰虫族造sunken的时间。如果发现情况不好,尽量早点造气矿采气,这个很重要,因为单矿的神族很难和虫族对抗,要靠科技来挽回劣势。2bg Rush变种之一:(野兵营)
对抗种族:PvZ
推荐等级:★★★☆☆
战术由来:野兵营是PvZ中很常见的战术,是早期国内神族高手[T.S]-shomaru在练习中发明的。 战术理论:时间就是胜利,缩短狂热者到虫族分矿的时间,使Rush的成功率更高。这个战术专门针对双矿双基地开局的虫族。 开局流程:第6个probe出去到地图中间造bp,然后造bg,后面跟来的probe造第2个bg。造bp的位置由地图来觉得。 战术要点:同2bg Rush。适当的时候,可以放弃外面的兵营。 2bg Rush:(PvT版)
对抗种族:PvT
推荐等级:★★☆☆☆ 战术由来:这个PvT开局在最早的时候是常规的开局,后来人族开始使用机械化,而神族也发展出了龙骑士,所以2bg的PvT战术现在已经是一种边缘战术了,不过偶尔使用一次也会有出人意料的效果。 战术理论:利用人族初期机械化兵力不足的弱点,对人族进行压制。 开局流程:同2bg Rush(PvZ版)的开局二和开局三,不过要早一点造气矿,转龙骑,这样可以在初期给人族很大的压力。
战术要点:这个开局要注意,尽量拖延人族vf建成的时间,否则人族出了雷车,就很难rush成功了。第一个狂热者不要死,如果占不到便宜,一定要暂时撤回来,或者在人族基地绕圈,等后面的狂热者一起打,利用操作尽量的多杀SCV。 Bgbf Rush:(PvT版)
对抗种族:PvT
推荐等级:★☆☆☆☆ 战术由来:我最早使用这个战术,是在亚联战网。01年的时候,TvP开始发展机械化的时候,还不流行堵口。那时候2bg Rush是很常见的战术,我在杂志上看到了一个PvT战报(对战双方应该是银河海盗和MTY,或者是eat,有些忘记了),神族狂热者带probe Rush,用Probe的水晶干扰人族出兵(比如用3个水晶围住vf出兵口,这样坦克或者雷车出来的时候就会被卡住,比如对手将vf飞起来之后,在vf下面造水晶,让vf落不下来等等)。那个时候雷车操作普遍很差,狂热者能给人族很大压力,所以人族开始堵口。Bgbf Rush正是针对人口堵口开局的,这个战术被称作菜鸟战术,不过当时成功率很高,即使在05年初的时候,我在vs的一个id只用这一招,就打到了12级。当然现在堵口的人族越来越少了,这个战术基本上没什么作用了,不过在某些地图,或者一些新手相互对战的时候,还是很不错的选择。 战术理论:利用炮台的射程和火力优势,打掉人族堵口的房子,让狂热者可以进入人族基地。 开局流程:第9个probe造bg,然后出去探路,第10个probe造bf,也出去探路。两个probe探到人族之后,一个进入基地骚扰,比如封气矿、pylon卡农民、pylon占vf附属建筑物的位置等等,第二个probe在人族路口下造pylon,位置要好。Pylon完工之后,就造炮台,炮台一定要能打到修房子的SCV,狂热者开视野。 战术要点:要注意初期第一个probe的干扰,第一个狂热者千万不能死掉,否则高地下的炮台就建不成了。这个战术现在对抗高手的时候,成功率并不高了,所以一定要对战术转型有所研究。这个战术可以转型隐刀防守,然后空投隐刀骚扰并开矿(因为对手一定会先升级坦克支架打开路口再冲出来)。 Bgbf Rush:(PvZ版)
对抗种族:PvZ
推荐等级:★★☆☆☆
战术由来:说到战术由来,这个战术可能真真正正是菜鸟们发明的战术,不过即使在水平比较高的vs平台,这个战术偶尔也会发挥作用。 战术理论:偷袭。 战术要点:这个战术最主要的是偷袭,很适合对抗不用农民探路的虫族,重点针对双基地开局的虫族(现在这样开局的虫族很少了),初期一个bg生产狂热者rush,农民在虫族开不到的地方造bp和炮台,在第一个炮台成功之前不要让虫族发现。 bgbf Rush变种:(假双基地)
对抗种族:PvZ
推荐等级:★★★☆☆
战术由来:略。 战术理论:利用对手的侦查错觉来rush。 开局流程:第7个农民到分矿处造bp,然后去探路,第10个农民造bf,到野外去造2bg。 战术要点:门口造1-2个炮台来防守对手的小狗,野外造2个bg出狂热者,这2个bg的位置一定要好,不能被虫族探路的房子发现,如果对手没有发现,有4个狂热者的时候进攻比较好,这样可以让虫族连翻盘的机会都没有。 Cannon Rush:
对抗种族:PvP,PvT,PvZ
推荐等级:★☆☆☆☆ 战术由来:和bpbf Rush一样,这个战术也是广大的星际菜鸟们在群殴中发明的战术,不过在1v1中很难成功,这个战术的优点就是一旦成功,就取得绝对优势。在现在的PvZ中,这个战术偶尔还会起到意想不到的效果,比如在对手分矿处或者第3扩张点处造炮台。 战术理论:偷袭。 开局流程:略。 战术要点:略。 4bg Rush:
对抗种族:PvP
推荐等级:★★★☆☆ 战术由来:由于现在操作水平下降很快,所以打同族对战的时候有些吃力,所以我经常时候4bg rush,这个战术的灵感来自群殴,并结合了野bg的优点。 战术理论:以少胜多。 开局流程:前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,然后一直补农民。人口12/17的时候,造2个bg,然后出去探路。钱够的时候,造第2个bp,这个农民也出去探路。2个探路的农民会有1个先发现对手,另一个就在适当的位置造bp,然后再造2个野bg。 战术要点:兵营不停的出狂热者,适当的时候,就要开始停农民,全力暴兵。如果对手在路口坚守,适当时候要凭借操作硬冲一下,只要有少量狂热者进入对手基地,就可以骚扰农民,并不是一定打死多少对手的农民,而是迫使对手的农民不能正常的采矿,这样可以影响对手的科技和兵力。如果对手是单bg龙骑士开局,那么基本上防不住,只有3bg开局或者2bg开局有电池堵口才能防住这样的rush,不过如果对手没有发现你的2个野bg,很少会那样开局。有的时候要带1或2个农民,用bp卡住对手的龙骑士。空投金甲:
对抗种族:PvP,PvT,PvZ
推荐等级:★★★☆☆ 战术由来:我不知道这个战术是什么时期发明的,不过我记得就清楚的一件事就是,我第一次上亚联战网,也是第一次打Lost Tepmle地图,就被人用空投金甲打死。所以这个战术的发明时间应该是在2000年或更早……那时候我正在Big Game Hunters上造大舰。 战术理论:利用早期金甲虫的巨大威力,给对手的经济以毁灭性的打击。 开局流程:前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,第9个probe造bg(不停农民,这时候的人口是10/17),然后造ba,大概13/17的时候,造by,然后就是bp和vr。 战术要点:这个战术的要点,主要是隐藏战术意图,初期尽量不让对手的农民发现自己的开局,然后用最快的速度去袭击对手的矿区。空投金甲战术对每个族的用法都稍有不同。如果要最快速度到达对手的矿区,那么运输机里就要带2个狂热者。这样可以利用防守的攻击冷却时间来骚扰对手的经济(操作方法见基础微操指南中的金甲操作)。如果是空投双金甲虫,一定要控制两个金甲虫打不同位置的农民,这样才能取得最好的效果。另外双金甲虫也可以攻击建筑,比如空投人族的时候,可以控制2个金甲虫打人族房子的临近点,这样可以同时打掉很多房子,让对手暂时失去造兵能力。 空投隐刀:
对抗种族:PvT
推荐等级:★★★☆☆ 战术由来:刚学星际的新手可能都知道,对于人族来说,隐刀是很可怕的。所以很多人为了防守隐刀,会在路口造反隐,比如炮台防空等等。 战术理论:利用隐刀的隐形优势和高攻击力,对敌人的矿区进行骚扰。 开局流程:前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,第9个probe造bg(不停农民,这时候的人口是10/17),然后造ba,大概13/17的时候,造by,然后就是bp和vc还有vr,vc完工之后,再造vt,生产运输机。 战术要点:和空投金甲一样,这个战术也要隐藏自己的意图,另外就是空投之后的操作,主要分为3部分,第一是砍对手的反隐措施,比如防空和雷达;第二是操作隐刀去砍刚埋下的蜘蛛雷;第三是控制隐刀去砍农民和建筑,主要砍房子。这个战术如果成功,常常会取得绝对的优势。 速隐刀:
对抗种族:PvT
推荐等级:★★★☆☆
战术由来:这个战术不是我发明的,我最早知道这个战术应该是在早期的一篇文章中,不过奇怪的是,打了10多年星际,我竟然没有发现一个人使用这个战术——无论是别人对我使用,还是我ob其他人对抗的时候。这个战术看起来很投机,实施上效果很不错,尤其是针对探路比较晚的人族。 战术理论:用最快的速度使隐刀出现在战场上。 开局流程:前5个probe采矿,第6个probe造bp,第7个probe造bg,第8个probe造ba,第10个probe造by,第12个probe造vc,第15个probe同时造bg和vt。然后再造第2个bp。 战术要点:第一个bg完工之后,可以选择造一个龙骑士,我通常是不造龙骑士而多补2个农民。这个开局对抗2vf雷车和3vf雷车开局几乎是没有胜算的。不过对抗单vf扩张流等经济开局是有一定效果的。隐刀出现的时间在4分到4分30秒左右,和SKT1开局坦克出来的时间差不多,所以如果SKT1开局的人族,如果探路比较晚,或者探路运气不好的话,探到神族的时候隐刀已经出来了。人族还是能够很及时的在门口造防空的,不过兵不会很多。保持不停出隐刀的话,有机会甚至可以从正面直接杀进去。隐刀出来之后,马上就开分矿,这个时候,人族很难开出分矿了,接下来就要看神族发展和防守的功力了。 15p2bg:
对抗种族:PvT
推荐等级:★★★★☆
战术由来:这个战术是由韩国职业选手发明的,虽然初期经济会受到一点影响,不过威力很大,即使刚刚练习的新手,如果流程不错,并且对龙骑的操作熟练一点的话,也可能战胜比自己实力高出许多的对手。 战术理论:利用初期提射程龙骑的数量优势,快速的消灭敌人。 开局流程:15p2bg的开局流程有两种,一种比较极限,属于Rush型,另一种也比较伤经济,但比前一种好一点,属于压制型。 开局一(Rush版):前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,第9个probe停农民造bg然后采矿,然后造第10个probe,够100矿造ba,然后再12/17(或13/17)的时候造by,人口到15/17的时候停止造农民,造第2个bg,出去探路,升级龙骑士的射程,造一个龙骑士,再造一个bp。在这个bp好之后2个bg不停的补龙骑士。直到第3个bp造好之后才补农民。这个开局的好处就是当3个龙骑士到人族门口的时候,人族如果不是极限的SKT1开局的话,坦克可能还没出来。 开局二(压制版):前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,第9个probe造bg(不停农民,这时候的人口是10/17),人口10/17的时候造ba,人口13/17的时候造by,人口15/17的时候造第2个bg,出去探路,然后补1个农民和1个bp,升级龙骑士的射程,再补一个农民。第2个bg完工的时候,第2个bp应该也正好完工,停农民造2个龙骑士。这个开局比前面的开局多造了2个农民,但少了一个龙骑士,不过初期也能把SKT1开局的人族打回去。 战术要点:这个战术对抗单vf双基地的人族时如果没打下来,或者没占到便宜,后期就会很吃亏。总的来说,这个战术适合对抗SKT1开局的人族,尤其是没升坦克支架就开矿的人族。一般4个龙骑到人族门口的时候,人族的SKT1部队才出门,这时候要利用好阵型,让人族没办法出门,机会好的话,还可以打到人族的高地上面。如果对自己的操作有自信,也可以退一步,让人族压到分矿门口,并开矿,这个时候再反击,可以迫使人族取消分基地的建造。配合15p2bg战术,必要要学会龙骑士的无ob排雷操作。15p2bg在压制不成功的时候,也可以转型隐刀和快速扩张。搬家战术:
搬家战术是空投战术中的一种,在神族这部分的战术中,我把空投系战术分为两种,分别放在Rush战术和搬家战术中。搬家战术最早就是由神族使用的,不过由于对战术隐蔽性要求比较高,所以成功的机会不是很大。 标准搬家战术:
对抗种族:PvT
推荐等级:★★☆☆☆ 战术由来:这个战术应该也是早期的国内高手发明的,后来此战术又分为向内搬家和向外搬家,由于向外搬家主要是针对被t封锁的情况,所以在这里就不讨论了。这里主要介绍向内搬家的情况。 战术理论:绕过人族重兵防守的路口,从内部进行攻击。 开局流程:2bg或者3bg开局,造运输机。 战术要点:重点是不要被人族发现,搬家的地点要隐蔽,一般都是将大量龙骑士空投到人族的主矿区。此搬家战术已经被改善,改善后的变种战术为龙骑运输机一波流,后面会提到。
星际争霸神族1V7问题
基本上都是这种打法吧,开具堵路能堵外面最好,封一个2矿在里面,后期经济好,航母出的快,当然也可以拿个农民去骗电脑农民出来,就是你去A一下它建筑就跑,它会把所有农民来追你,一直不停,还有就是航母攻防要跟上~~
星际争霸【神族】听说有五位首领,那五位?我只知...
Adun(En taro Adun说的就是他)
在星际争霸的世界中,Adun是一个星灵人。关于他的知识非常少,但是在星灵人社会中,尤其是圣堂武士制度(Templar Caste)的年代,人民将他当作一个英雄,甚至是一个半神一样崇拜。
当星灵的远古战争时期(Aeon of Strife)结束后,整个种族都开始信奉卡拉[Khala]以避免再次回到那可怕的年代。然而,一小部分 星灵对卡拉带来的影响感到恐惧,他们以游牧部落(Rogue Tribes)的形式秘密地生活在艾尔上,为大多数星灵所不知。只有最高议会(Conclave)知道他们的存在。
Adun,这个富有思想的年轻勇士,受最高议会的派遣抵抗来自未知的侵略。然而当Adun发现这小部分星灵的游牧部落的时候,他并没有按命令处决他们。相反,他尝试教导他们如何在脱离卡拉的思想下利用心灵能力。当他成功地教会了他们如何躲避最高议会,然后尝试教他们心灵风暴的时候失败了。失去了卡拉的指引,他们的心灵风暴席卷了整个艾尔[Aiur],将他们所处在的地点暴露无遗。慌忙重组小部落再次开始征战。
旧时的仇杀和自古就有的偏见死灰复燃,拒绝卡拉之道的星灵被宣判为叛徒并且被猎杀。最后,最高议会想出了一个掩人耳目的方法。这个游牧部落被秘密地送进了一架塞尔纳加[Xel'Naga]人的货船并被驱逐出了艾尔。对其他星灵来说,他们的存在就是一个谜。最后他们变成了星灵传说的黑暗圣堂武士(Dark Templar)。 女族长拉萨加尔[Raszagal],这个年老的星灵,足以记得当初被放逐的经历。这对她和她的人民来说,是一个辛酸又痛苦的经历。
Adun之后下落不明。
阿尔达瑞斯[Aldaris]
阿尔达瑞斯是一个740岁的强大的星灵执法官(Judicator),效忠于最高议会(Conclave)。他是卡拉的忠实拥护者。高议会任命他为塔萨达[Tassadar]远征军的监督。他非常反感黑暗圣堂武士,并且会毫不犹豫地把对他的哲学持异议的人列为异教徒。
在塔萨达死后的一段时间阿尔达瑞斯变成了星灵的领导者,这使得他不得不和黑暗圣堂武士的首领之一泽拉图[Zeratul]结盟。他来到了沙库拉斯[Shakuras],而且在发现女酋长拉萨加尔和凯瑞根结盟之后对她抱有极大的不满。
当阿尔坦尼斯[Artanis]、泽拉图 和凯瑞根寻找乌拉[Uraj]和卡里斯[Khalis]水晶的时候,阿尔达瑞斯发现不知道凯瑞根[Kerrigan]用什么手段控制了女酋长的心智。当阿尔坦尼斯和 泽拉图回来的时候他已经发动了全面的战争。女酋长命令黑暗圣堂武士进攻他的部队,甚至在几千年来第一次允许了他们合体成黑暗执政官(Dark Archon)。泽拉图感觉女酋长有一些反常。
尽管阿尔达瑞斯巧妙地设置了很多幻象,最终还是被击败了。就在他要告诉泽拉图和阿尔坦尼斯真相的时候,凯瑞根杀死了他。因为这种行动凯瑞根被逐出了沙库拉斯。然而,不久之后她又回来了。
在那段时期,由于阿尔达瑞斯的死,再没人能发现女酋长拉萨加尔已经被凯瑞根控制了。这导致了泽拉图和星灵们在第六篇章中的惨重结局。
阿尔坦尼斯[Artanis]
阿尔坦尼斯是一个年轻的星灵执政官。虽然他只有262岁,但他已经开始担负很重要的军事责任了。
阿尔坦尼斯是一个非常尊重塔萨达的战略家。他看不起人类,认为他们弱小,后来在泽拉图的监护下他的看法才有改观。 他作为一个年轻的战士和侦察机驾驶员为现在已经解散的星灵最高议会效力。阿尔坦尼斯是少数还活着的星灵英雄之一,也是最后的圣堂武士领导者。虽然他雇用了一些非正规的军队,而且作为领导过于柔弱,但因为太年轻还是显得骄傲和急躁。
但是虽然他现在大权在握,他有时还是能反省自己的骄傲自大。他想成为像塔萨达一样伟大的领导者。这有时反而使得他否定了自己原本更加优秀的判断。有趣的是,大多数圣堂武士见面时互相用“En Taro Adun”致敬,而他则更多地使用“En Taro Tassadar”。
阿尔塔瑞斯在星际1中是玩家扮演的角色,母巢之战中是个NPC,在星际2里主宰的预见中他已然成为最高指挥官的样子。
菲尼克斯[Fenix] 菲尼克斯是星灵的一名狂热者(Zealot),在一次战役中牺牲后被改造成为龙骑士,身为艾尔星灵帝国防御部队的执政官(Praetor),他总是亲自带领着部下们冲入敌军的阵营中作战。他深得部下的爱戴,因此最高议授予他圣堂武士称号。在他为星灵效力的这段时间,尽管他凶狠地击杀过无数敌人,最终他还是死在了艾尔最大的敌人手中——自立为“刀锋女王”的凯瑞根。
菲尼克斯在安提亚哥保卫战中重伤,后来残躯植入龙骑士继续战斗,母巢之战中被背叛的凯瑞根杀死。
塔萨达[Tassadar]
356岁,是一名高级圣堂武士,也是一名执行官,直到因为违反议会领导人阿尔达瑞斯的命令而被执法官流放。和阿尔达瑞斯不同,塔萨达也尊重那些在乔·萨拉[Chau Sara]上打击异虫的人类。塔萨达在星际争霸Ⅰ的结尾中(母巢之战之前)驾驶加雷索尔号[Gantrithor]撞击主宰,与之同归于尽。
由于塔萨达的献身,星灵尊他为圣徒。在母巢之战中,星灵致敬的口号“En Taro Adun”替代为了他的名字,“En Taro Tassadar”。
泽拉图[Zeratul]
泽拉图是作为一个充满悲剧色彩的角色,他以刺杀异虫主宰(Overmind)而著称。
在整个游戏中泽拉图由James Harper配音。
泽拉图是一名黑暗圣堂武士(Dark Templar),有点神秘的并且诡计多端。像所有的黑暗圣堂武士那样,他的祖先被长期驱逐出星灵家园,并被禁止跟随卡拉。尽管他憎恨星灵议会的流放,但他仍然是可敬的,并忠于他的信仰。 自从凯瑞根打散了泽拉图的大部分部队后,泽拉图只能孤独的寻找阿尔坦尼斯。在这期间,他发现了一颗和布拉西斯[Braxis]相似的隐秘卫星,携带着星灵能量信号。
在卫星上他消灭了几个人类雇佣兵并营救了几个星灵战俘。他还发现异虫也是试验品,目的是为了创造一个异虫/星灵混合体。最后他惊讶地发现是萨米尔·杜兰[samir Duran]在策划这个惊人的试验,尽管他过去也异虫的一员。、
泽拉图憎恶并杀死了异虫/星灵混合体。
泽拉图离开了黑暗卫星,却不知道如何向其他星灵叙述他刚才的经历,可能由于他对女族长死亡的罪恶感。泽拉图无助地担心着未来。
拉萨加尔[Raszagal]
女族长拉萨加尔是黑暗圣堂武士的首领。在隐秘的世界沙库拉斯行星上,她统治着她的黑暗圣堂武士。她已度过了1045个岁月,是最年长的星灵,也是最年长的黑暗圣堂武士。很久以前他们被艾尔的议会放逐,而她是极少数知道往事的人。
拉萨加尔是星际1中唯一一个女性星灵。和其他黑暗圣堂武士不同,她看起来有着长长的幽能附肢。这些附肢的末端可以与卡拉进行联系。
她拥有强大的幽能力量,领导黑暗圣堂武士已近500年了。但由于她的年龄,她的力量开始衰弱了。 后来,女族长拉萨加尔在被凯瑞根控制后心智开始改变,泽拉图为了不让她成为凯瑞根的奴隶便杀死了她。
塔达林[Taldarin]他是Adun的朋友,在他被冻结前他曾和Adun共同战斗过,而且他自己已经3000多岁了。3000年前他在一次行动中受了伤,之后被送到静止细胞(Stasis Cell)中冻结了起来。直到发明了龙骑士技术他才被解冻。为了活下去,他变成了史上第一个龙骑士。
赛兰迪斯[Selendis] 赛兰迪斯在星际争霸二的故事中是星灵的执行长。她是至今为止在核心系列中出现的仅有两个有名字的女性星灵之一,另外一个是拉施嘉尔。 瑟兰迪斯视暗黑圣堂武士为她的传统的一个威胁,但是她乐于与他们共事。她急切地希望开始与异虫之间的战争,夺回艾尔。
尤尔兰[Urun]和莫汉达尔[Mohandar]星际争霸2中出现的英雄角色,应该属于舰队指挥官之类的角色
在星际争霸的世界中,Adun是一个星灵人。关于他的知识非常少,但是在星灵人社会中,尤其是圣堂武士制度(Templar Caste)的年代,人民将他当作一个英雄,甚至是一个半神一样崇拜。
当星灵的远古战争时期(Aeon of Strife)结束后,整个种族都开始信奉卡拉[Khala]以避免再次回到那可怕的年代。然而,一小部分 星灵对卡拉带来的影响感到恐惧,他们以游牧部落(Rogue Tribes)的形式秘密地生活在艾尔上,为大多数星灵所不知。只有最高议会(Conclave)知道他们的存在。
Adun,这个富有思想的年轻勇士,受最高议会的派遣抵抗来自未知的侵略。然而当Adun发现这小部分星灵的游牧部落的时候,他并没有按命令处决他们。相反,他尝试教导他们如何在脱离卡拉的思想下利用心灵能力。当他成功地教会了他们如何躲避最高议会,然后尝试教他们心灵风暴的时候失败了。失去了卡拉的指引,他们的心灵风暴席卷了整个艾尔[Aiur],将他们所处在的地点暴露无遗。慌忙重组小部落再次开始征战。
旧时的仇杀和自古就有的偏见死灰复燃,拒绝卡拉之道的星灵被宣判为叛徒并且被猎杀。最后,最高议会想出了一个掩人耳目的方法。这个游牧部落被秘密地送进了一架塞尔纳加[Xel'Naga]人的货船并被驱逐出了艾尔。对其他星灵来说,他们的存在就是一个谜。最后他们变成了星灵传说的黑暗圣堂武士(Dark Templar)。 女族长拉萨加尔[Raszagal],这个年老的星灵,足以记得当初被放逐的经历。这对她和她的人民来说,是一个辛酸又痛苦的经历。
Adun之后下落不明。
阿尔达瑞斯[Aldaris]
阿尔达瑞斯是一个740岁的强大的星灵执法官(Judicator),效忠于最高议会(Conclave)。他是卡拉的忠实拥护者。高议会任命他为塔萨达[Tassadar]远征军的监督。他非常反感黑暗圣堂武士,并且会毫不犹豫地把对他的哲学持异议的人列为异教徒。
在塔萨达死后的一段时间阿尔达瑞斯变成了星灵的领导者,这使得他不得不和黑暗圣堂武士的首领之一泽拉图[Zeratul]结盟。他来到了沙库拉斯[Shakuras],而且在发现女酋长拉萨加尔和凯瑞根结盟之后对她抱有极大的不满。
当阿尔坦尼斯[Artanis]、泽拉图 和凯瑞根寻找乌拉[Uraj]和卡里斯[Khalis]水晶的时候,阿尔达瑞斯发现不知道凯瑞根[Kerrigan]用什么手段控制了女酋长的心智。当阿尔坦尼斯和 泽拉图回来的时候他已经发动了全面的战争。女酋长命令黑暗圣堂武士进攻他的部队,甚至在几千年来第一次允许了他们合体成黑暗执政官(Dark Archon)。泽拉图感觉女酋长有一些反常。
尽管阿尔达瑞斯巧妙地设置了很多幻象,最终还是被击败了。就在他要告诉泽拉图和阿尔坦尼斯真相的时候,凯瑞根杀死了他。因为这种行动凯瑞根被逐出了沙库拉斯。然而,不久之后她又回来了。
在那段时期,由于阿尔达瑞斯的死,再没人能发现女酋长拉萨加尔已经被凯瑞根控制了。这导致了泽拉图和星灵们在第六篇章中的惨重结局。
阿尔坦尼斯[Artanis]
阿尔坦尼斯是一个年轻的星灵执政官。虽然他只有262岁,但他已经开始担负很重要的军事责任了。
阿尔坦尼斯是一个非常尊重塔萨达的战略家。他看不起人类,认为他们弱小,后来在泽拉图的监护下他的看法才有改观。 他作为一个年轻的战士和侦察机驾驶员为现在已经解散的星灵最高议会效力。阿尔坦尼斯是少数还活着的星灵英雄之一,也是最后的圣堂武士领导者。虽然他雇用了一些非正规的军队,而且作为领导过于柔弱,但因为太年轻还是显得骄傲和急躁。
但是虽然他现在大权在握,他有时还是能反省自己的骄傲自大。他想成为像塔萨达一样伟大的领导者。这有时反而使得他否定了自己原本更加优秀的判断。有趣的是,大多数圣堂武士见面时互相用“En Taro Adun”致敬,而他则更多地使用“En Taro Tassadar”。
阿尔塔瑞斯在星际1中是玩家扮演的角色,母巢之战中是个NPC,在星际2里主宰的预见中他已然成为最高指挥官的样子。
菲尼克斯[Fenix] 菲尼克斯是星灵的一名狂热者(Zealot),在一次战役中牺牲后被改造成为龙骑士,身为艾尔星灵帝国防御部队的执政官(Praetor),他总是亲自带领着部下们冲入敌军的阵营中作战。他深得部下的爱戴,因此最高议授予他圣堂武士称号。在他为星灵效力的这段时间,尽管他凶狠地击杀过无数敌人,最终他还是死在了艾尔最大的敌人手中——自立为“刀锋女王”的凯瑞根。
菲尼克斯在安提亚哥保卫战中重伤,后来残躯植入龙骑士继续战斗,母巢之战中被背叛的凯瑞根杀死。
塔萨达[Tassadar]
356岁,是一名高级圣堂武士,也是一名执行官,直到因为违反议会领导人阿尔达瑞斯的命令而被执法官流放。和阿尔达瑞斯不同,塔萨达也尊重那些在乔·萨拉[Chau Sara]上打击异虫的人类。塔萨达在星际争霸Ⅰ的结尾中(母巢之战之前)驾驶加雷索尔号[Gantrithor]撞击主宰,与之同归于尽。
由于塔萨达的献身,星灵尊他为圣徒。在母巢之战中,星灵致敬的口号“En Taro Adun”替代为了他的名字,“En Taro Tassadar”。
泽拉图[Zeratul]
泽拉图是作为一个充满悲剧色彩的角色,他以刺杀异虫主宰(Overmind)而著称。
在整个游戏中泽拉图由James Harper配音。
泽拉图是一名黑暗圣堂武士(Dark Templar),有点神秘的并且诡计多端。像所有的黑暗圣堂武士那样,他的祖先被长期驱逐出星灵家园,并被禁止跟随卡拉。尽管他憎恨星灵议会的流放,但他仍然是可敬的,并忠于他的信仰。 自从凯瑞根打散了泽拉图的大部分部队后,泽拉图只能孤独的寻找阿尔坦尼斯。在这期间,他发现了一颗和布拉西斯[Braxis]相似的隐秘卫星,携带着星灵能量信号。
在卫星上他消灭了几个人类雇佣兵并营救了几个星灵战俘。他还发现异虫也是试验品,目的是为了创造一个异虫/星灵混合体。最后他惊讶地发现是萨米尔·杜兰[samir Duran]在策划这个惊人的试验,尽管他过去也异虫的一员。、
泽拉图憎恶并杀死了异虫/星灵混合体。
泽拉图离开了黑暗卫星,却不知道如何向其他星灵叙述他刚才的经历,可能由于他对女族长死亡的罪恶感。泽拉图无助地担心着未来。
拉萨加尔[Raszagal]
女族长拉萨加尔是黑暗圣堂武士的首领。在隐秘的世界沙库拉斯行星上,她统治着她的黑暗圣堂武士。她已度过了1045个岁月,是最年长的星灵,也是最年长的黑暗圣堂武士。很久以前他们被艾尔的议会放逐,而她是极少数知道往事的人。
拉萨加尔是星际1中唯一一个女性星灵。和其他黑暗圣堂武士不同,她看起来有着长长的幽能附肢。这些附肢的末端可以与卡拉进行联系。
她拥有强大的幽能力量,领导黑暗圣堂武士已近500年了。但由于她的年龄,她的力量开始衰弱了。 后来,女族长拉萨加尔在被凯瑞根控制后心智开始改变,泽拉图为了不让她成为凯瑞根的奴隶便杀死了她。
塔达林[Taldarin]他是Adun的朋友,在他被冻结前他曾和Adun共同战斗过,而且他自己已经3000多岁了。3000年前他在一次行动中受了伤,之后被送到静止细胞(Stasis Cell)中冻结了起来。直到发明了龙骑士技术他才被解冻。为了活下去,他变成了史上第一个龙骑士。
赛兰迪斯[Selendis] 赛兰迪斯在星际争霸二的故事中是星灵的执行长。她是至今为止在核心系列中出现的仅有两个有名字的女性星灵之一,另外一个是拉施嘉尔。 瑟兰迪斯视暗黑圣堂武士为她的传统的一个威胁,但是她乐于与他们共事。她急切地希望开始与异虫之间的战争,夺回艾尔。
尤尔兰[Urun]和莫汉达尔[Mohandar]星际争霸2中出现的英雄角色,应该属于舰队指挥官之类的角色