由星际争霸种族平衡所想到的

整理:游戏232
2022-06-14 15:30:33

关于星际争霸种族选择问题

星际三族非常平衡,没有公认的最强或者最弱,虽然现在韩国KT战队的神人KT_FlaSh让人族变得很强大,但也只是他一人能玩人族玩得那么变态。

在普通玩家的对战中,Protoss(神族)的胜率略微偏高,因为想随便玩玩的话P本身不要求很高的操作水平,单兵作战能力很强,初期经济也很好(农民可以像UD那样摆下建筑走人)。但是在高手对战和职业联赛中Terran(人类)和Zerg(虫族)的胜率较之Protoss要高,因为T和Z只要运营得当是很强大的。

P在剧情中被设定为高傲、冷酷、神秘,T在剧情中充满了内讧和明争暗斗,而Z则疯狂而贪婪。有人形容的很好:P一直很稳健,T强大的时候非常强,弱的时候非常弱,Z则注重凶狠的打法。T因为机械化高攻防的部队拥有极强的战斗能力和性能人口比,所以T比较适合猥琐、阵地战。P的兵种组成相对较为单一,但是后期高科技部队成型其作战能力也不可小觑。Z则可以通过疯狂的扩张、运营来狠狠打压对手直到胜利。

总之,P适合新手,容易上手,操作简单运营方便,兵种质量高;T对操作要求相对较高,成型部队战斗力强;Z则对运营、扩张的依赖性很强,因为同矿的Z基本上赢不了任何T或P,Z的单兵作战能力和平均消耗也最低。

游戏(比如星际争霸)中如何设计种族的平衡性,是...

我觉得平衡性就是一种科学啊 暴雪大神们都有计算公式的 比如:
狗的HP少,容易死,人家暴雪就遵循“线性平方率”计算:A有10只狗,B有20只狗,那么B军的战斗力是A军的四倍

这个“线性平方率”是经过微分方程证明的,如果有人想看证明过程的话,我还可以把证明过程贴出来

所以大家就不要忋人忧天了,在游戏开发早期,暴雪是一定经过数学模型计算的,只是到了后期,才开始实际测试

数学不是万能的,单没有数学也是万万不能的

这就是暴雪的无敌公式要满足“线性平方率”,必须符合以下两个理想条件:1.火力展开系数=100%
2.单兵抗打击力/总抗打击力=无穷小 (等价于:单位HP不等于无穷小时,单位数量要无穷大)(又等价于:总火力相对于总HP呈连续正比关系)

关于狗打枪兵:
1.枪兵有射程,狗近战;所以枪兵火力展开系数=100%,狗火力展开系数<100%
2.星际中任何单位HP都不等于无穷小,单位数量也不等于无穷大,所以总火力相对于总HP呈阶梯正比关系

星际争霸2各个种族的平衡

对于游戏平衡性的问题 实在是难以回答 举个例子就很好明白
魔兽争霸3 你应该有听说过吧 暴雪的大作 其更新速度也是有目共睹的 版本更新 非常快
其中对游戏地调整的幅度 也是时大时小 这就是暴雪做游戏的宗旨 根据玩家的反应的情况对游戏进行调整 所以暴雪出游戏应该在游戏平衡性方面 值得大家信任
你所担心的种族平衡 有可能是因为 看了人族和神族的演示视频 感觉人族比较强悍
其实本人在开始研究星际2时 也曾经有这样的疑问 是不是人族太强了 既有雷神 又有VIKING
连大和都双技能(虽然只能选择一种,但是可以两种大和舰配合使用).神族 只有限量版的 母舰
而且黑洞技能还被取消了 用来替代的竟然是一代中的群体隐身
但随着暴雪一次又一次的更改消息的传出 感觉暴雪并不想让 人族变成无敌种族 而且 神族金甲虫多次出现在 视频的截图中 不知道是否会有 金甲虫的回归 我想暴雪一定会把星际争霸2 推上即时战略的巅峰
让我们一起期待吧

星际争霸现在神族还是较弱ma 三个种族稍微平衡了吗...

目前版本是Z最弱。
国服天梯上一票都是P,当然T也有不少。

星际争霸种族平衡么?

已经很平衡了! ~~~ 只是PVZ还是很难打 ~! 但这个不是种族不平衡所导致的~ 可以说这是种族的特性~ P的兵贵切出的慢 Z的兵便宜而且快~

推荐阅读: