《暗黑地牢2》来自深渊效果分享
《暗黑地牢》深渊蹒跚怪打法攻略 深渊蹒跚怪怎么打
Shambler-深渊蹒跚怪
带着它的爪牙,在黑暗中漫行,吞食弱小,可怜的人类!
高光下只有将火炬放到这个玩意上才会出现
无光下除了上面的方法还会随机在刷怪点出现
高光下建议掂量下队伍能力扎好营再去开,低光没把握打过爬爬就不要0光遇怪
爬出现必定惊吓一次,高光开局先调好技能,用位移的技能调整位置,队伍对位置要求比较高的队伍建议不要打爬爬(比如图中麻风被吓到4号位就可以去死了)
爬爬攻击技能有三种 大爬爬伤害主要以DOT为主(数据是冠军本)
162hp 33%防 25闪 对流血瘟疫抗性为78 眩晕抗性145% 移动抗性95%
1 流血攻击(伤害4/3回合)前冲一格
2瘟疫攻击(伤害4/3回合)后退一格
3小蹒跚在场时随机释放群体惊吓 80%打乱队伍,+10压力
小蹒跚攻击时会给自己+BUFF,+50%攻20命中25防3爆 3速(打不到人不加)
打爬爬可能会非常绝望,高伤DOT+无限刷新的小怪+爆炸的压力
打法(重头戏来了)
到冠军时第一次碰到爬爬非常难打,小爬爬打不掉,大爬爬打不死
琢磨了下,发现大爬爬3速,小爬爬12速我的队伍都在7-8速
这样就会出现大爬爬招小怪后小怪直接先攻击你上BUFF的情况,根本扛不住
所以打爬爬的队伍最好要不比大的(2速)慢要不比小的(12速)快
这样就出现大爬召唤小爬时候你可以控制小爬的数量!
队伍有晕的话可以留一个小爬爬,骗boss放3技能,趁这个机会回复上buff
详细打法我也说不清楚毕竟每人阵容都不一样
硬要说英雄的话光速变狗人可以吊打爬爬
要是专门组建的低光队打爬爬就很轻松
The bigger the beast, the greater the glory
爬爬虽难打,但奖励也是很丰厚的,职业橙+祖传系列
暗黑地牢深渊蹒跚怪打法攻略 暗黑地牢好玩吗
Shambler-深渊蹒跚怪
带着它的爪牙,在黑暗中漫行,吞食弱小,可怜的人类!
高光下只有将火炬放到这个玩意上才会出现
无光下除了上面的方法还会随机在刷怪点出现
高光下建议掂量下队伍能力扎好营再去开,低光没把握打过爬爬就不要0光遇怪
爬出现必定惊吓一次,高光开局先调好技能,用位移的技能调整位置,队伍对位置要求比较高的队伍建议不要打爬爬(比如图中麻风被吓到4号位就可以去死了)
爬爬攻击技能有三种 大爬爬伤害主要以DOT为主(数据是冠军本)
162hp 33%防 25闪 对流血瘟疫抗性为78 眩晕抗性145% 移动抗性95%
1 流血攻击(伤害4/3回合)前冲一格
2瘟疫攻击(伤害4/3回合)后退一格
3小蹒跚在场时随机释放群体惊吓 80%打乱队伍,+10压力
小蹒跚攻击时会给自己+BUFF,+50%攻20命中25防3爆 3速(打不到人不加)
打爬爬可能会非常绝望,高伤DOT+无限刷新的小怪+爆炸的压力
打法(重头戏来了)
到冠军时第一次碰到爬爬非常难打,小爬爬打不掉,大爬爬打不死
琢磨了下,发现大爬爬3速,小爬爬12速我的队伍都在7-8速
这样就会出现大爬爬招小怪后小怪直接先攻击你上BUFF的情况,根本扛不住
所以打爬爬的队伍最好要不比大的(2速)慢要不比小的(12速)快
这样就出现大爬召唤小爬时候你可以控制小爬的数量!
队伍有晕的话可以留一个小爬爬,骗boss放3技能,趁这个机会回复上buff
详细打法我也说不清楚毕竟每人阵容都不一样
硬要说英雄的话光速变狗人可以吊打爬爬
要是专门组建的低光队打爬爬就很轻松
The bigger the beast, the greater the glory
爬爬虽难打,但奖励也是很丰厚的,职业橙+祖传系列
暗黑地牢各职业输出评价及排名一览 哪个职业最强
暗黑地牢2技能升级优先顺序
升级后额外使全体减1压力,从废物技能直接升华,8技能效果是使目标失去所有黄色状态,每层黄色状态治疗10%,升级后蓝色状态也会转换为治疗,这使得该技能不仅获得巨大奶量,而且能去除一些麻烦的蓝标,非常有用。
暗黑地牢2通关后干什么
暗黑地牢2通关后就没有任务了。
暗黑地牢2通关攻略:
瘟疫常用技能是12458,升级技能顺序为五技能、八技能、二技能、一技能、四技能,瘟疫5技能升级没什么争议,升级后额外使全体减1压力,从废物技能直接升华,8技能效果是使目标失去所有黄色状态,每层黄色状态治疗10%,升级后蓝色状态也会转换为治疗,这使得该技能不仅获得巨大奶量,而且能去除一些麻烦的蓝标,非常有用。
2技能升级后有33几率附加连携标记,附加晕眩标记,和8技能一样都是好升级,但按下个地图选择,比如森林,前排有死抗和格挡,没法快速处理前排且贴BUFF怪少那就先点2控住比较好,兽窟和血色修道院我就点8,4技能升级只增加5%奶量,且28技能都是在50%生命以下才能用,所以并不值得浪费一个宝贵技能点。
盗墓我常用12679,打最终boss用5代替6,升级2、1技能,很多技能点的话点个5,1、2技能升级后都能响应标记,常用的标记手段其实是瘟疫那个双晕,强盗的抵近射击虽然也能挂标记,但强盗一号位开局抵近射击很危险。
万一喜羊羊之类的超速给你来个头槌强盗就惨了,所以先升级2响应瘟疫标记更稳妥些。突刺最大的问题是升级只加上限不加下线,也没有响应标记加伤害的效果,这代并不是很好用。6吃尸体神技不解释,但不值得升级,投资强盗更好。
《暗黑地牢2》通关注意事项介绍:
一个角色压力4以上,你点到他身上会显示“易怒,不耐烦”,这个时候队友做什么他都喜欢加关系恶化,比如吐糟某人抢人头,不给他治疗,等等。所以要保持一个队伍四个人和谐氛围,只要保持大家压力一直不超过3或者4就行了。
这个很简单,一开始就会给你两个带压力治疗的角色。瘟疫医生Ounce of prevention,和老兵的Bolster,这两个技能升级之后都是会给全队压力治疗的,瘟疫医生全队治疗,CD3回合。老兵Bolster随机治疗,但是没有CD。
建议第一个旅馆就第一点升级瘟疫医生的治疗,第一个图完成就可以培养的全队支援满点。除此之外,地图上随机刷出的减压力的道具战斗中不要忘记用,另外每次选择的时候每个角色都会告诉你他们的想法,黄色是减压力,蓝色加压力,这也是一个帮助控制队伍压力的重要因素。
还有一点很重要的是左上角的黑条,每次进旅馆都会+3个蓝色骷髅,这个骷髅越高,火炬降的越快,火炬高和火炬低完全是两个游戏,所以如果你不是想挑战自己的话,选择无脑选加火炬,其他所有物品都是虚的。