《英雄联盟手游》赛娜打法攻略介绍 赛娜英雄图文教程
《英雄联盟》赛娜叠灵魂技巧是什么?
《英雄联盟》赛娜叠灵魂技巧是,对线期结束后,多去游走,很显然是在打团的时候,尤其是在后期团战里赛娜可以收取到非常多的灵魂,因为团战里面只要出现阵亡就可以捡灵魂,并且团战当中被击杀的小兵基本也都会爆出来灵魂,所以赛娜频繁的参与团战会让灵魂叠取的速度更快一些。
适度游戏的好处
暴力游戏让人们学会团队合作 控制玩家攻击性等不良社会心态由瑞典Gothenburg 大学研究得出:暴力电子游戏可以促进玩家团队协作的能力,也可很好控制玩家攻击性等不良社会心态。
他们发现,即便这些游戏会让玩家具有攻击性,但是因为大部分游戏需要团队合作才能完成,所以一味追求攻击性的玩家,会得不到别人配合,也就无法玩好游戏。
玩游戏提高智商。电脑游戏或改变大脑结构一个国际研究小组在英国杂志上报告说,对一些常玩电脑游戏的青少年大脑进行扫描发现,他们的大脑结构与其他青少年相比有所不同。
利用磁共振成像技术进行的大脑扫描显示,“频繁玩家”大脑中的“腹侧纹状体”比其他人要大。“腹侧纹状体”被称为大脑的“激励中心”,与奖励反馈有关,常常在人们得到外界回报时发挥作用,比如赌博赢钱或享受美食的时候。
赛娜叠灵魂技巧是什么?
赛娜叠灵魂技巧是灵魂拾取机制。
灵魂拾取机制,因为这个英雄的被动有一个机制,如果是赛娜主动击杀的小兵出现灵魂的概率会降低,但如果是友军击杀的话这个概率会增高,所以说赛娜在对线上经济和灵魂只能选其中一个。
每次敌方单位在被击杀之后是会爆出灵魂来的,这个机制不仅仅体现在英雄上,同时也体现在野怪的身上,所以说赛娜一定要多游走。
前期对线打出优势赛娜就没有必要一直留在线上,通过W技能来和打野进行游走,如果说自己离野区比较近的话,打野只要击杀完野怪之后就可以过去看看有没有灵魂,一般来说大型野怪都会出一个灵魂,击杀龙或者峡谷先锋的话就会出现两个灵魂,这样用不了一会基本就可以叠到很多灵魂了。
出装推荐
推荐理由:赛娜的攻击频率极慢,但一技能可以触发攻击特效,因此出装方面我们就要选择攻击力高且带有攻击特效的装备,以增加我们每次攻击和技能的收益。
符文推荐
基石符文:推荐携带不灭之握,在对线时期消耗敌人的同时还能够为自己回复生命值,并随着使用次数的增加不断累积生命值,是非常适合赛娜的符文选择。
《英雄联盟》赛娜加强,拿她打辅助还是ADC?哪个更好?
赛娜迎来了离谱的加强,现在她毫无疑问是辅助里的优选了。这次加强主要在于捡魂金币获取的大幅度增加,以及辅助位魂的数量,都是对赛娜而言非常关键的buff。
首先需要说明的是,这版本的赛娜在ad位表现仍然极差,她现在不是个双位置英雄了,请拿去打辅助。
战绩
德玛西亚上赛季钻4的小号,因为新版本才出了没几天+最近比较忙,打的很少,这点局数还基本都是上赛季打的。凑合看下吧。
符文天赋
没有变化,冰川增幅仍然是最优或者说唯一解。
上一个版本的赛娜确实还可以通过出大冰锤来强行点出不灭,但是这版本的赛娜已经完全不可以这么点了。首先现在的赛娜不太能出撑血量的装备了,这导致不灭自身效果被严重削弱;其次现在大冰锤移除,赛瑞尔达的怨恨基本不在赛娜前几件的出装列表里,这导致不灭赛娜几乎完全失去了自己的功能性。
反观冰川增幅,与星蚀的联动非常良好,而且现在赛娜捡魂更容易的情况下,很容易就在前期把射程拉到650+(40层被动),冰川增幅的触发会更加容易。一个变相增强一个变相削弱,现在已经没有了点不灭的理由。
副系没有变化,气定神闲+欢欣是最优解。赛娜依旧是个只要点人点的够多就一定缺蓝的英雄,只有气定神闲能满足赛娜对蓝的需要;欢欣在这个版本意义也更大了,赛娜当前版本从攻速获得的收益提高,欢欣变相加强。碎片我现在更喜欢点攻速-自适应-护甲了,当然点双自适应也没问题,区别不大。
至于其他天赋,没有一提的必要。
出装
第一件雷打不动星蚀,第二件收集者/拆眼刀,第三件雷打不动火炮。后面看情况补无尽/飓风/怨恨/大重伤(出暴击攻速的)/其他符合需要的装备,不推荐其他出装方法。
先说说为什么不推荐神圣分离者,赛娜输出与保命的核心始终是距离差和移速差,这一点上星蚀+冰川增幅的联动实在是太完美了,神圣分离者的回血和200血量不能从根本上解决问题。赛娜只要有移动速度和射程,对面是没资格碰到赛娜的,请将这两个属性视为赛娜的生命。
再说说为什么不推荐魔切,原因很简单:太弱了。我曾经一级团拿了一血回家裸了个眼泪,飞速做出了魔宗,然后一整场下来这个魔宗提供了不到2000的特效伤害。再配上它2900的价格,算了。
真觉得缺蓝就出个眼泪先放着后面卖掉(强烈不推荐,400块对辅助来说不少了),点出气定神闲。
拆眼刀是极好的,但是收集者这个版本实在太强太平滑太舒适了,非常强烈地推荐。这版本不再推荐第三件飓风了,赛娜现在魂这么多射程这么远,直接火炮走起,让火炮配合上星蚀和冰川增幅,点死对面。后面看情况出。
对面有猫和艾翁这种治疗可以出个死刑宣告挂着,不急着升级。三件套是赛娜指定核心,出完再考虑功能性。
再强调一次,不要出任何奇怪的装备,非顶端玩家没有自己研究出装的必要。抄。
我也不是顶端玩家,只不过抄的时候多点理解罢了。任何与版本主流对抗的行为都是在跟自己的分开玩笑
玩法
带盾和闪现,虚弱也不错,不推荐点燃
首先ban掉曙光。这个版本的曙光根本处理不了,是天生的赛娜杀手。ban了赢一半。
多点对面。隔兵Q,插眼Q,追着AQ,WAQAE,魂以及蓝换血就是赛娜的两个核心。当然还是要尽量别被钩子摸到,时刻站在兵的后面会比较安全。
线上如果出了魂,Q的cd也转好了,不要急着吃魂,把Q用出去再吃。条件允许的话Q尽量卡cd打在对面身上,其余时间尽可能地不停平A减cd。
如果需要自己吃一小波线,炮车和近战兵我会照常补,远程兵我会全放掉等掉魂。没仔细计算过这样对不对,仅供参考。
其他的东西和上个版本是一样的,上版本的赛娜熟练工这版本可以很轻易地上手。打团技巧仍然没有变化,只不过现在的赛娜可以更猖狂一点,有星蚀就是可以为所欲为。开战前一定寻找机会点对面的脆皮,现在的赛娜拥有AQR一击必杀的能力。
大概来说就是这些。如果有什么疑问的话欢迎回帖提问,我会尽量解答;但是天赋符文出装这一块就不再做解释和比较了。希望你也能变成一个飘逸而冷酷的狙击手。
lol赛娜每个技能分别是什么意思?包括被动技能
被动-赦免
赛娜的攻击可以从死亡的敌方单位上收集“迷雾”。如果赛娜的攻击连续两次命中敌方英雄,也可以从该英雄身上汲取“迷雾”,同时造成1-16%(基于赛娜的等级,在12级时达到16%)目标当前生命值的额外物理伤害(对每个英雄有独立的4秒冷却时间)。
每一层的“迷雾”可为赛娜永久提供1 AD;每20层“迷雾”可为赛娜永久提供25点射程及15%暴击几率。暴击几率溢出的部分将会以35%的比例转化为生命偷取属性。
赛娜的圣石巨炮需要花费额外的时间蓄能开火(普攻前摇0.5秒,常规ADC为0.2-0.3秒),但会额外造成 0.2 总AD加成的物理伤害,并短暂地获得一个目标移动速度10-20%(基于赛娜的等级,1级时为10%,6级时为15%,10级时为20%)的移动速度加成。
赛娜会从“窃法之刃”系列道具中获得自适应加成,而非固定的AP加成。
从被赛娜自身击杀的小兵中掉落“迷雾”的几率会降低,但英雄、大型小兵及野怪会固定掉落“迷雾”。赛娜升级时不会获得成长攻击力,并且她的暴击伤害降低35%。
Q-透体暗光
法力消耗:70/80/90/100/110法力值
冷却时间:15秒
赛娜发射一道可以穿透友军和敌方的暗影光线,对路径上的敌方单位造成50/80/110/140/170 (+0.5 额外AD)的物理伤害,同时治疗路径上的友方英雄40/60/80/100/120 (+0.25 AP)(+0.4 额外AD) 的生命值。
“透体暗光”会在普通攻击命中时降低1秒的冷却时间,其施法范围与赛娜的普通攻击射程相同,施法速度受攻击速度加成,命中敌方英雄时会附带所有的攻击特效。
W-最后之拥
法力消耗:50/55/60/65/70法力值
冷却时间:11秒
赛娜向前方发射一团迷雾,对第一个命中的敌方单位造成70/115/160/205/250 (+0.7 额外AD) 的物理伤害。在1秒延迟后,迷雾会禁锢目标及附近的敌方单位1.45/1.65/1.85/2.05/2.25秒。
E-黑雾诅咒
法力消耗:70法力值
冷却时间:26/24.5/23/21.5/20秒
赛娜进入幽灵形态并在自身周围生成一片黑雾,持续6/6.5/7/7.5/8秒。进入黑雾范围内的友方英雄会进入“伪装”状态,离开时也会变成幽灵。幽灵形态下会获得20%的移动速度加成,并且无法被对手选定,也无法被获知具体身份信息(比方说当有两个英雄同时进入迷雾再出来,对方无法判断先出来的是哪一个英雄,因为都显示为幽灵),除非近距离靠近敌方英雄。
R-黎明暗影
法力消耗:100法力值
冷却时间:160/140/120秒
赛娜发射一道全地图范围的光线,被光线中心部分命中的敌方英雄会受到250/375/500 (+ 0.4AP)(+1.0 额外AD) 的物理伤害,赛娜及被光线命中的友方英雄会获得一个持续3秒、可抵挡120/160/200 (+0.4 AP)(+ 1.5 *收集迷雾数量)伤害的护盾。
LOL手游赛娜玩的人多吗
LOL手游赛娜玩的人多,因为赛娜是一个可辅助可ADC的角色,拥有很高的成长上限,所以有很多的人都会玩赛娜。
赛娜这个英雄有最明显的两个特点,就是手比较长,有一定的恢复能力。凭借着这两个特点就给予赛娜强力的对线能力,在玩赛娜的时候可以要据敌方的走位来走位,对面退,就进攻,如果敌方进攻的话,就往后拉扯。
赛娜的玩法与使用技巧,
可以在对线期,赛娜使用aqa来打消耗。尤其赛娜平a前摇较长,我们在对线消耗敌方时,很容易被敌方反打,这时我们便可以释放q技能来治疗自己,同时触发冰川增幅的减速,再平a一下然后后撤,来完成无伤消耗。由于q技能的冷却较长,而赛娜的平a和q技能都可以减少q技能的cd,所以我们在对线期,要尽可能多的平a来完成q技能的消耗。