艾尔登法环好玩吗 艾尔登法环试玩版测评

整理:游戏232
2022-08-07 17:10:38

艾尔登法环》游戏评测9.8分,这款游戏存在哪些亮点?

《艾尔登法环》游戏评测9.8分,这款游戏存在着非常大的亮点,玩家在尝试这款游戏的时候就感受到了非常不同的地方。有玩家表示自己体验了这款游戏之后觉得游戏的世界让自己意犹未尽,而且这款游戏集结了魂系列的所有优点,除此之外还用开放性的世界来呈现出最终的玩法。网友们都觉得这个游戏让魂系列上升了一个全新的高度,而且这也是这个游戏给玩家们的一份答卷。

没有死板的教程

这款游戏让很多网友体会到了全新的体验,首先大家在玩游戏的时候会遇到各种各样的敌人,同时也会看到各种特色的风貌。除此之外在玩游戏的时候也没有感受到公式化的感觉,在以往大家玩一款游戏之前,基本上都会存在着一些非常标准模式的教程,让玩家们跟随着教程走。但是这款游戏没有给玩家列任何的清单,也没有教玩家怎么玩,反而让玩家自己摸索着去收获到意想不到的惊喜。

值得尝试的游戏

在以往玩家们玩游戏的时候可能需要完成各种各样的任务,玩久了以后就会觉得自己在履行公式化的东西,但是这款游戏只是在对话的时候给玩家带来了一些小小的提示,除此之外没有任何的要求。这款游戏当中的世界探索显得要更轻松一些,所以大家在玩这款游戏的时候收获到的基本上都是非常开心的感受。

这款游戏让大家感受到了全新的游戏形式,同时游戏世界的地图也很大,所以大家经常会发现一些意料之外的惊喜。游戏玩家能够在这款游戏当中感受到很多套路和不一样的新把戏,所以这款游戏经常会让玩家们感受到久违的激动。大家如果感兴趣的话可以尝试一下玩一玩这款游戏,相信一定不会让大家失望的。

艾尔登法环》Steam在线人数峰值破95万,你觉得体验感如何?

《艾尔登法环》Steam在线人数峰值破95万,你觉得体验感如何?感觉自从只狼以来,魂系游戏的热度就直线上升,我个人觉得这次老头环的热度,也得益于只狼的热度、口碑双丰收下的结果。黑魂的游戏类型是相对小众的,毕竟由于难度和配置要求(恶魂、魂1、血源)都是在主机平台发售的,魂3也入选了直播平台禁播行列,所以热度平平(广泛的角度上看)。而前几年的只狼发售,当时我就觉得热度空前高涨。首先是魂系老玩家的热度加持,此外由于在高难度下,主播经常突发死亡,这让观众也相当下饭,同时游戏本身的品质也相当高,武侠(忍者)的题材更是吸引了一大批国内爱好者。与此同时,国内的以喂狗组为代表的,还曾经拿下了几次世界速通记录,游戏热度更是居高不下。

以此作为背景,宫崎英高也一跃成为顶尖游戏制作人的代表之一(跌上神坛),老头环作为2019年首次曝光,历时3年后终于发售。这长久的等待怎能让人不期待,更别说IGN等游戏测评媒体的统一高分,这下不止是魂系爱好者,相信不少玩家都认为这可能是下一款年度最佳游戏。以此种种的热度、期待、期望的累计下的因,种下了STEAM在线人数突破76万的果,也可以说是实至名归了(单指热度)画面一般,整体来说氛围感是有的,但不够精细。音效还有配音好评。剧情有点云里雾里暂时。动作系统和rpg部分好评,也是我死了400多次还能玩下去的最重要原因。联机负分,过程繁琐而且甚至找不到好友,直到我俩买了加速器白梦匹配上。但是从联机机制看出来不太鼓励联机。总体而言很好玩,只要肯想办法动作苦手也能玩的下去,某种程度上甚至让我想起了塞尔达,总体评价非常棒。

如何评价游戏《艾尔登法环》?该游戏符合玩家的预期吗?

如何评价游戏《艾尔登法环》?该游戏符合玩家的预期吗?ps5作为次时代主机,相较于PC,有较高的画质和相对稳定的帧数。艾尔登法环Steam发售首日玩家评价为,褒贬不一,63%的好评率,主要问题在于掉帧,闪退,无法使用手柄等,游戏仍需后续优化。有主机的玩家建议入手主机板,没有主机的玩家视自己PC性能酌情购买(pc版本配置要求较高,官方的最低配置为1060 3g)。准确的来说,味道不错,该有的都有,新东西也不错,属于继承原味的创新菜,从艺术的角度来说,对比前几作的画风,这次的画风明显更阳光,和金色相关的物品很多,而且偶尔会有黄金树下雨(叶子)的场景,非常浪漫。

对于气候的刻画,入木三分,狂风,下雨,中间一些传说风格设计,当时没事兜兜转转,看到大乌龟,底下是个钟,在底下抬头看钟真的挺震撼的,觉得很多神话设计非常有内味,准确来说,整个图景的质感明显是光明的,但又有暗的承托,显得非常有史诗感,给人感觉相当震撼。你问我好玩吗,嗯,作为老魂玩家,虽然并不资深,完整玩完的只有血源,我给你这么说吧,老贼很擅长在玩家的耳边低语,“就差一点了哦,你就差那么一点就可以打败它了,然后拿到不错的装备,或者获得大量的魂,让你加点,但如果你持续菜下去,加再多的点也没用。”

这种非常熟悉的感觉,恰如我第一次打神父,我被打懵了,目前打到基特(应该是),感觉其外形设计多少参考血源的奶妈,老王,和AI参考只狼的屑一郎,可能招式更像黑魂里头的boss,熟悉的感觉回来了,初见我能打半管血,但是后来就不行了,我感觉那个时候我整个人在飘,应该是精力不行了,支持不住了。至于优化,我不知道,我一开始玩看不到怪,后来用英伟达调高级3D设置就好了,不是很清楚优化做的咋样。总体来说,我觉得不错,玩了12小时,前六小时都在倒腾为什么看不到怪,后面又创个骑士新档,果然骑士还是比较适合开荒,初始送的那个戟相当好用,尤其对攻击范围较短的怪轻攻击可以一直硬直,骑马使用戟手也很长。

有人过《艾尔登法环》么?好玩吗?

艾尔登法环算不上一个通常意义上的3A。 真正的3A应该是面向尽可能多的玩家的,让更多玩家体会到游戏的乐趣(从而赚更多钱)。代表性的比如刺客信条,从第一代到最新的英灵殿,基本就是一个不断变得更加大众化的过程,尽可能让不同偏好的玩家都能从中获得乐趣。 而艾尔登法环则选择了追求核心玩家更深度的体验,至于非核心玩家,能撑过漫长的劝退期成为核心玩家的一员自然最好,如果撑不过去……那就算了吧。 我上个回答也批评了老头环的引导不足问题,即使我作为一个通关过魂1/3/血源/只狼的玩家,老头环的前期体验在我看来也过于劝退了。 但其实我早已经撑过最难受的前期了,逐渐体会到了老头环壮阔的开放世界所带来的乐趣。我开始

艾尔登法环》到底好玩在哪?它能成为今年的年度最佳游戏吗?

《艾尔登法环》的大势也让2022年的年度,最佳游戏之争变得更加扑朔迷离起来。今年的角逐相比以往来得更加激烈已然注定《艾尔登法环》是一款黑暗风格的奇幻动作角色扮演游戏,不管是战斗、系统还是风格确实继承了不少《黑暗之魂》、《血源诅咒》等等作品的元素,也运用了过去在游戏开发中积累出来的技术《艾尔登法环》在之前曝光之后就一度登上热门,但很多玩家对于是否要预购还是抱着一些怀疑的态度。

不过我倒是没有顾虑,倒不是我人傻钱多,而是这款游戏的制作人就是FS社的社长宫崎英高,他的每一款作品都堪称经典中的经典,比如大家都知道的《黑暗之魂》系列、《只狼:影逝二度》、《血源诅咒》等等,可以说宫崎英高这个名字就代表着精品,同时《艾尔登法环》的整个世界观架构还是由乔治R.R.马丁所撰写。

《艾尔登法环》

《艾尔登法环》中,玩家将骑着灵马穿过广阔的田野,在起伏的山丘上驰骋,跃上岩石峭壁的顶端,展现出一个充满生机与危险的世界玩家可以尝试几十种技能,找到最适合自己风格的技能,玩家可以练习潜行,以避免危险或打个敌人措手不及此外,他们还可以利用环境、天气和时间来获得优势。

游戏还将拥有闪避和招架的机制,玩家必须学会战斗技艺,预先读懂敌人的意图因此,一个恰到好处的闪避或招架可能决定的就是玩家的生死艾尔登法环游戏中的大部分骨灰,不管是万能型的常用骨灰,或者是万年仓管骨灰,褪色者们基本上都了解得非常清楚了,摸得非常透彻了,不过本人在游玩的过程中非常意外地获得了一个很有趣的骨灰。

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