《群星》增加贸易值方法分享

整理:游戏232
2022-09-05 20:00:12

群星 星球贸易值怎么增加

星球内某些建筑可加贸易值,如“商业区”,建造时鼠标指着会弹出说明建筑生产什么。 星港太空站建筑“贸易中心”,每建一个增加1格收集范围,大地图上点连点为一格。 科技解锁太空站建筑“外星银河贸易中心”,每有一个“贸易中心”就增加2点贸易值。 “政策”里“贸易政策”默认贸易值转换为“电力”,可改为转换为“消费品”,“凝聚力”。

《群星》秘籍是什么?

如下:

1、energy <数值>

增加<数值>数量的能量币。只输入energy或cash,不加具体数值,会增加5000能量。

2、minerals <数值>

增加<数值>数量的矿物。只输入minerals不加具体数值,会增加5000矿物。

3、food <数值>

增加<数值>数量的食物。只输入food不加具体数值,会增加5000食物。

4、alloys <数值>

增加<数值>数量的合金。只输入alloys不加具体数值,会增加5000合金。

5、influence <数值>

增加<数值>数量的影响力。只输入influence,不加具体数值,会增加5000影响力(不开instant_build时会超过上限,所以实际只加到上限值)。

6、unity <数值>

增加<数值>数量的凝聚力。只输入unity,不加具体数值,会增加500凝聚力。

7、engineering <数值>

增加<数值>数量的工程学研究。只输入engineering,不加具体数值,会增加5000工程学点数。

8、society <数值>

增加<数值>数量的社会学研究。只输入society,不加具体数值,会增加5000社会学点数。

9、physics <数值>

增加<数值>数量的物理学研究。只输入physics,不加具体数值,会增加5000物理学点数。

群星秘籍是什么?

如下:

1、energy <数值>

增加<数值>数量的能量币。只输入energy或cash,不加具体数值,会增加5000能量。

2、minerals <数值>

增加<数值>数量的矿物。只输入minerals不加具体数值,会增加5000矿物。

3、food <数值>

增加<数值>数量的食物。只输入food不加具体数值,会增加5000食物。

4、alloys <数值>

增加<数值>数量的合金。只输入alloys不加具体数值,会增加5000合金。

5、influence <数值>

增加<数值>数量的影响力。只输入influence,不加具体数值,会增加5000影响力(不开instant_build时会超过上限,所以实际只加到上限值)。

6、unity <数值>

增加<数值>数量的凝聚力。只输入unity,不加具体数值,会增加500凝聚力。

7、engineering <数值>

增加<数值>数量的工程学研究。只输入engineering,不加具体数值,会增加5000工程学点数。

8、society <数值>

增加<数值>数量的社会学研究。只输入society,不加具体数值,会增加5000社会学点数。

9、physics <数值>

增加<数值>数量的物理学研究。只输入physics,不加具体数值,会增加5000物理学点数。

群星怎么提名银河贸易市场

游戏开始50年后,一个非格式塔意识的帝国与银河系至少50%的其他非堕落帝国建立了联系,那么银河市场提名活动将开始。 1、其中一个与银河系至少50%的其他帝国建立了联系的帝国将被随机选择作为基准,这个帝国连同他们当时接触的所有帝国将有资格进入银河市场,并进入银河市场领袖投票。5年内,有资格的帝国可以通过提名一颗行星和有两次机会提高他们的提名来增加机会。 2、提名权重 没有提名 权重1 弱提名 权重11 中等提名 权重21 强提名 权重31 完美提名 权重51 3、为啥我是弱提名 任何帝国提名时随机分配的,与什么贸易值之类的毫无关系 弱提名概率56.25%,如果是企业,降至5.39% 中等提名概率

第一次玩《群星》,游戏里有哪些有用的小技巧?

首先,无论你选择的宇宙是什么形状,文明常常按照圆形发展而不是长条形,也就是说越靠近地图中心的地方,文明越多,越容易被抢地盘。所以,战狂请向宇宙中心进发,抢地盘爱好者请向宇宙中心进发。如果不希望自己的生存空间越来越小的话建议先探宇宙中心那个方向。

同理,如果后期陷入了困局,被挤在堕落帝国和超级大国之间,应该考虑向宇宙边缘进发,开辟生存空间。《文明5》可以从始至终不造任何兵力,这个游戏不行,前期请确保你有一支500战力的舰队,否则你的星辰大海都是红色感叹号。

打死敌人之后会有残骸,科研船分析残骸可以的到科技点数和特定科技的完成度。得到了特定科技的完成度之后,特定科技就会无视科技树直接变成可研究的,所以分析残骸可以跳科技。战狂可能会穿着草裙拿着一把很大的枪。

外交没有卵用。同盟相当于一个长期的国境通行。附庸会给你提供资源,然后不同意各种交易,整天想着造反。外交里最重要的是宣竞争对手,可以给你影响力点数。收集外星人那个任务请直接拒绝,做不完的。请不要分析其他文明的语言,浪费科技点数,让他们自己分析,破译之后结果是一样的。

如果你的势力范围形状很奇怪,有看不到的边界线,说明那里有一个没有破译的文明。科技低下的原住民,请不要带他们飞升,成为附庸还占你领土,不如当做猴子观察,每天抽取科研点。未开化的种族,可以调整基因变成成自己文明的第二种族,记得给他们点“顺从”“集体主义”。领导人的寿命很重要,续命真他妈重要。群星的崩盘都是从没有影响力领导人批量死亡开始的。如果有两个差不多的领导人,请选择年轻的那个。

奴役没什么了不起的,只要不是反对奴役的种族。有不少时候你点了奴役,幸福度反而提高了。有时候你点个奴役整个星球幸福度都提高了。但是被奴役过这件事会世世代代记在这个单位身上,哪怕你解除了奴役。所以个人主义的外星人不要奴役他们,连看都不要让他们看到奴役。星球首府是体力劳动,享受奴役加成。左上角的标志是你的政策菜单,是这个游戏里最重要的菜单,但是很不显眼。一开始点一个思想开放真是加速游戏进程。

飞船设计中护盾和护甲都会被一些武器无视,所以唯一能够保住飞船的是血量。但是大型舰的性价比实在堪忧,个人建议驱逐舰就可以了。星球政策真他妈的没用,只能用来救急。影响力点数请记得留200点,以防领导人突然死亡。很多科技真他妈没用,可以跳科技又造成了一些基础科技变废,但是科技的出现是随机的,如果全都是垃圾,请研发一个点数需求最少的,以刷新版面。

科学家有专长,如果当前研究项目符合他的专长,会有百分之十的奖励,记得及时调整。根本没什么道德分歧,不用管任何减道德分歧的东西。等你的派系支持度超过10再考虑道德分歧吧。如果你喜欢铺格子扩领土的快感,我建议你当一个战狂,不要任何的附庸和同盟,附庸和同盟是铺格子最大的阻碍。宇宙很大,但是容不下所有文明。宇宙很小,但是总有人比你强。


外星文明外交看你种族特性,你是军国、排外基本上没什么谈的可能了,觉得它边界附近有几个星系堆在一起资源不错可以考虑建哨站遏制它往这个方向发展。工程船建议先把有能源的星球都开发,多了再考虑加大点矿石开采,研究,+3以上的优先开发,落后文明观测站也是优先开发(不过那很多也是特殊事件刷出来的)研究建议首推可以升级发电站、殖民、续命、+可殖民行星类型和加边界范围,因为矿场多了能源就不够了。边界范围大了很多星系就可以拉进来了继续探索开发。星球内首先升级发电站、研究所,建议盖社会研究或者工业研究所,粮食不够了再升。

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