《流放之路》s13赛季有什么机制 s13赛季机制介绍

整理:游戏232
2022-09-07 10:30:56

流放之路伤害机制介绍 伤害怎么计算

流放之路伤害机制介绍:

攻击:

攻击技能伤害取决于你的武器和受到的攻击速度加成,准确性,全域或者武器暴击和一些伤害加成。任何一种属性为“附加XX-XX基础伤害”的加成都适用于攻击技能,不适用于法术技能。普通攻击属于攻击但是不属于技能。

攻击可以是投射物,近战或者都是。一般情况下,弓和魔杖使用的攻击技能都是投射物,而其他武器(匕首,爪,剑,斧,锤,长杖)几乎为近战攻击,例如:灵体投掷(攻击技能石)。

法术:

法术不会直接从你的武器上造成伤害。法术受到施法速度、法术伤害、法术技能石和全域或者法术暴击的属性影响,以及其他伤害属性影响。 法术从“法术附加XX-XX基础XX伤害”获得基础伤害加成。诅咒和光环是法术,但是不能造成直接伤害。除非受到天赋、珠宝或者装备影响,同一时间只能使用一个诅咒在敌人身上,光环则是保留法术并影响任何实体(召唤物,角色或者队友)提供此光环所特有的属性增强。

吸取:

对敌人造成的伤害,可以在一定时间内回复生命、魔力或者护盾,与瓦尔冥约(天赋点)可以变成瞬间回复。

命中和伤害计算的顺序:

攻击对敌人是否造成伤害时涉及到几个步骤:

1.是否命中---在这个阶段计算是否击中敌人(闪避和躲避)

2.避免伤害---是否格挡

3.减少伤害---物理伤害减少和元素抗性使元素伤害减少

4.扣血---优先扣除护盾,直到护盾为0(混沌伤穿透护盾直接扣血)

类似心灵升华(MOM)角色,%的伤害从魔力扣除

最后,剩下的伤害全部从血量扣除

混沌伤害:

混沌伤害穿透护盾扣血,并且它不属于元素。

元素伤害:

元素伤害指:火焰伤害,闪电伤害和冰霜伤害。装备和天赋将会影响它们。

火焰伤害:

如果你用攻击或者法术造成火焰伤害,敌人将被点燃并开始燃烧,燃烧会造成持续伤害。一些敌人,例如:人形怪物,猴子和海妖会在受到点燃时逃跑。 多个点燃可同时存在,但是同一个角色造成的点燃伤害不会叠加(取伤害最高的那次),多个角色造成的点燃可叠加。

冰霜伤害:

击中敌人时,敌人将被冰缓,暴击时敌人会被冰冻。冰缓的敌人移动速度,攻击和施法速度都被降低,冰冻的敌人无法操作任何事情(可以喝药)。冰冻的时受到格挡,闪避和躲避的支持。

闪电伤害:

如果你用攻击或者法术释放闪电伤害的时候,敌人会受到感电。 感电的怪物或玩家在被击中的时候会受到额外的伤害。感电增加敌人受到的伤害而不是你所造成的伤害。

伤害转换:

一些技能和装备可以将一种类型的伤害转换成另一种伤害(转换数值不能超过100%)。例如:你有100%冰伤转火伤,100的基础冰伤,增加50%基础冰伤,增加50%火伤。这时你会有50%+50%的火焰伤害,或者火焰伤害提高100%,最终你会有200火伤。

通常,百分比为整数。 百分比词缀使用单词“增加%”或者“减少%”为加减法计算,而“更多%”或者“更少%”为乘法计算。

当计算武器时,武器本身的词缀首先被计算,然后是其他装备或者技能天赋。这包括任何影响物理伤害的物体,例如:增加物理伤害,附加XX-XX物理基础伤害,攻击速度,暴击率和精准,不包括元素伤害词缀。 这些可以成为局部词缀,任何标记为“全域”的词缀,例如:增加全局暴击率的词缀,不会先在武器上显示。

类似的,装备上的闪避、护甲和能量护盾数值会受到装备本身的词缀改变,这包括装备的品质和任何能影响装备护甲、闪避和能量护盾的词缀,不包括能量护盾回复速度和能量护盾回复数值。

做个例子: 我有100生命和两个天赋点,每个天赋点可以增加15%最大生命,总的是增加30%最大生命,最终生命为130。现在我有一双鞋子,鞋子增加我40最大生命,有一个天赋点增加我20最大生命,非百分比词缀先被计算,这样我就有160生命,然后计算百分比词缀,这样我们最终有208点生命。

武器和装备上的品质与药剂不同。武器和装备品质与武器装备上的%词缀叠加。例如:我们有一件该装备增加+69护甲,该装备增加92%护甲和20%品质的头盔,这个头盔基础护甲为240,然后加上69得到309护甲,接着92%护甲加上20%品质为102%的护甲增加,最终头盔有655的护甲。

另一种计算例子:

如果你有一把剑,基础物理伤害为10-20,武器有以下词缀:

20%品质

增加50%武器物理伤害

增加5-10武器基础物理伤害

天赋增加30%剑伤害

技能增加40%伤害和30%更少伤害

计算如下:

基础物理伤害:10-20

武器词缀:[(10-20)+(5-10)]*(1+0.5+0.2)=25.5-51

[(XX-XX基础物理+词缀上的增加XX-XX基础物理)*(1+武器词缀增加X%物理 + X%品质)=第一次计算结果]

其他词缀:(25.5-51)*(1+0.3+0.4)*0.7=30-61

(第一次计算结果)*(1+天赋增加X%剑伤害+技能增加X%伤害)*(1- X%更少伤害)=最终结果

《流放之路》S14赛季内容有哪些?

发布内容量来看,新西兰开发商Grinding Gear Game,为新赛季着实倾注了相当精力,正如制作人Chris所说,新赛季属于名正言顺的年度大版本级别。除了秉承每3个月为玩家带来全新的赛季专属玩法内容外,新赛季异界地图在玩法上也有巨大的创新突破,新的异界首领、新的挑战难度、新的异界天赋树等。

再结合全新的水系技能、全新的通货、全新装备词缀机制等内容,新赛季内容不论是从质还是量,都让玩家们感受到了,流放之路这款暗黑品类里的“老字号”,在2021年伊始就再一次爆发出惊人的活力,感受到它在不断自我突破中,向着最完美的暗黑游戏而砥砺前行着。

扩展资料:

《流放之路》S14赛季手册改动:

1、赛季手册趣味玩法-玩家每天上线趣味玩法即可以得到5点段位里程。

2、赛季手册专属奖励-新增的专属奖励可以通过参加专属赛季前赛挑战获得。

3、赛季手册继承玩法-可以将S14之前得到的积分以1:1继承到S14赛季里面。

段位改动:

1、段位结算奖励-新增段位结算奖励就是根据玩家在S13赛季的段位来结算开启宝箱次数。

2、段位时装-在2021年度S14开始的4个赛季里面段位到大师就可以得到段位时装。

流放之路物品等级机制介绍 物品等级有什么

物品等级会影响物品词缀属性 等级越高的 属性上限也会越高 词缀属性上限等级是84

流放之路多图腾减伤机制介绍_流放之路多图腾减伤机制

今天小编给大家带来的就是流放之路多图腾减伤机制介绍,相信很多玩家都想要了解一下,那么就跟小编一起来看看流放之路多图腾减伤机制分享吧!

关于圣宗的升华仪式,不看伤害的话

图腾越多攻击频率越高,同时提高生存能力(小弟越多你就不容易挨揍)

施放更自由(最后施放的图腾会顶掉第一个图腾,会有攻击停顿,多个图腾能有效减少这个停顿)

更适合多种图腾组合

伤害,个人认为应该是递减的,不然的话,假如你有十几图腾,还能给你负了嘛?

(1-8%)(1-8%)(1-8%)(1-8%)(1-8%)=65%

流放之路赛季怎么平衡的

我觉得DPS差距太大确实是一个败笔。 不是土豪不土豪问题,暴击流就是比非暴击流强出一坨翔,而且那坨翔还特别大。实在太离谱。 非暴击流堆个5W DPS累死了,暴击流随便一来,哎吆,20W DPS。关键是生存也没比非暴击差,甚至由于可以强攻,反而变的更安全,怪都是秒秒,根本不需要考虑危险,除了女王这种,大多数暴击率遇到了女王就痿了

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