《恶灵附身2》技能效果介绍

整理:游戏232
2022-10-30 08:30:32

恶灵附身2生命力技能效果是什么样的

加血量,加满了是画四分之三圆圈的量,大血包每次使用也能细微的升级一个血量上限。还有就是血量恢复上限,红血之后自动恢复的血量上限会提高。最后就是能抗住一次足以致死的攻击不死。一共就这三个分支

《恶灵附身2》技能及武器通关技巧心得 详解怎么玩

《恶灵附身2》技能及武器通关技巧心得 详解怎么玩
技能篇:

1、前期技能优先加点顺序:伏击(拐角杀)>潜行移动速度>潜行强度>瓶子反抗>耐力(耐力值和恢复速度)
在噩梦难度下,开放世界就是专为暗杀量身打造,前期几乎所有杂兵都能够利用暗杀解决,伏击技能简直神技。
以上技能点出基础即可,没必要前期投入大量技能升级。
2、潜行技的狩猎者(冲刺暗杀),效果确实好,但是当有了150%的潜行移动速度后,这个技能实际只是锦上添花,大多数敌人都有充足的时间接近并暗杀了,加不加看个人喜好吧,毕竟前期12000的脑残液还是很多的。
3、瓶子反抗技能对于大神来说没用,但我等一般人在噩梦难度下没有眼睛提示,暗杀时还是经常会被怪物近身抓住,感觉还是比较实用的。
4、恢复系技能感觉很鸡肋,反正我是没加。生命系技能后期可以适当加一点。
5、到第三章可以打靶刷物资的时候,就可以开始留点了。争取在第六章打艺术家前把【子弹时间】点出来,有了子弹时间,BOSS什么的都是菜。
6、子弹时间出来后,可以将耐力系技能升高,毕竟子弹时间是消耗耐力的,有耐力才有稳定的输出。
7、耐力系加满后,再加连续命中提升伤害的技能,配合子弹时间打BOSS效果非常好。
武器篇:
这一代杂兵特别多,基本没有精英怪,而杂兵又基本能够暗杀或者爆头,所以给我的感觉是鱼叉和霰弹枪基本都废了,同时高级武器零件前期很缺,我用得最多的就是手枪和狙击了。
1、优先升级手枪一两级伤害,可以有效提高前期打杂兵的爆头率(因为伤害高而爆头?)。有了高级武器零件后就升级爆头率。
2、霰弹枪就是用来打地上爬的狗头怪和第一个BOSS锯子怪,其他地方用处不大。(升两级伤害感觉够了)
3、狙击枪子弹很少,基本靠做,全存起来打BOSS,升级伤害和射速。配合子弹时间和持续命中增加伤害的技能,BOSS战真的太简单。
4、鱼叉已废,第一代神器就这样没落了。主要原因是这代精英怪太少,而后期最难打的喷火BOSS又免疫火,我前期花了很多零件升级鱼叉心疼死。
5、15章的牧师BOSS其实就是一代的几个BOSS轮流出来和你打,非常怕满级火焰鱼叉,但是打这个BOSS的时候你已经有了喷火器,还要啥鱼叉?
6、后期最多的杂兵火焰肌肉男,用高爆率的手枪打头基本一枪一个,最多三枪,比用霰弹枪打省多了。

怎么评价《恶灵附身2》

这游戏我等了很久了,当年一代就很喜欢,第一时间就预购了。首先,由于不再登陆上世代主机,所以画面比一代强了,虽然现在画面其实也没多好,但终归是强了。取消了很多人怨念许久的黑边。很有意思的是当男主回忆到一代的事情的时候,画面居然还会特意加上了黑边......优化也比上一代强了不少,ps4基本可以稳定30帧。掉帧的地方不多,完全可以接受。再来说说游戏本身的内容,游戏系统本身变化相比一代不大,还是那些武器,那种背后捅人的套路。这一代所谓半开放世界就是前期的一张地图,可以任意探索,但是基本只限于前期,但是是个不错的尝试,我个人比较喜欢。技能方面,一代其实没有真正意义上的潜行技能,游戏本身有潜行系统但是并没有特意的去设计潜行的技能。而这一次二代新增了许多潜行的技能真是让我这种老蹲比爽上天。


难度方面感觉应该是比一代要简单,当然也有可能是玩过一代的原因,新加的咖啡机可以让玩家无需任何代价回满血,很照顾新手。boss战设计有点失望。我还记得一代打保险柜男时的绝望,压迫感,紧张感十足。而二代并没有这种能让我感觉到有压迫感的boss,甚至可以说都没什么boss战,因为我都不知道很多时候某些怪物算不算boss,你说他是boss吧,弱的不行,你说他不是boss吧,那这游戏基本就没什么boss 了......后面有一场boss战,居然就是把一代的屠夫,保险柜男和贞子姐姐有又拉出来打了一遍,也不知道是想不出来新的boss战了。所以要扣分。一代的保险柜男,贞子的几场战斗,还有后期的蜘蛛追车战等等都让人印象深刻,二代暗箱这个boss设计感觉完全就是把一代dlc的长腿灯女稍微改了改,糟糕的boss战给这一作拖了不少后退腿。即便是最终boss,也是一遍过,几乎所有的boss战都是一目了然的可以看出来怎么打,完全不用思考。


武器方面新增加了自己强化改造的功能,但是说实话我没感觉出来这功能有什么用。弹药可以自己制作分配,人性化了许多。不过没有新的武器有点失望,还有把火柴取消了,个人人为算是比较失败的改动。这一作的剧情也是个拖后腿的点,因为实在是太平淡了,几乎没有任何出人意料的剧情,你在玩到接近尾声的时候会想"不会是最简单的那种结局吧",我得告诉你,没错,就是那种结局。


玩过一代的玩家可以再这一作里找到许多亲切的东西,升级用的电椅,灯塔精神病院的护士姐姐,黑猫,打碎女神像拿钥匙,注视镜子来回到安全屋,各种一代的闪回。有一段回忆灯塔精神病院,那个地方我一看就是贞子姐姐第一次出现的地方,果不其然,贞子姐姐就把我拉了进去。很多情怀。总之,算是个不错的游戏,值得一玩,但是说实话,有点失望,boss战设计糟糕,几乎毫无压迫感,而火柴的删除导致打法少了很多,打法固化反而不如一代可玩性高。这一作总体上不能让原来的粉丝满意,但是适合新玩家入坑。

《恶灵附身2》主要讲的是什么?

这部作品从一开始就点明了自己要讲述一个关于“父亲寻女”的故事,而且这条线索自始至终一直贯彻了下去,结构完整、逻辑顺畅、线索清晰。或许是为了进一步方便玩家理解故事,《恶灵附身2》在此基础上甚至还非常“贴心”地用各种直截了当的方法诠释了几乎一切可能让人觉得困惑的地方。  “反派死于话多”的定理再次得到验证 !


比如,几乎每一个反派都特别喜欢一而再、再而三地在各种场合中二地发表“犯罪感言”,顺便详细解释自己的阴谋计划、以及各大神秘事件的来龙去脉。这种“喜羊羊与灰太狼”式的叙事手段对玩家的代入感来说,简直就是致命一击。毕竟,这样一来事件真相就不再是靠玩家的努力一步步揭开的——它变成了随着流程推进唾手可得的必然结果。 



 “信黑哥,得永生”  《恶灵附身2》的人物塑造则是叙事方面的另外一大败笔。除了主角塞巴斯蒂安之外,游戏中登场的几乎所有支线角色和重要反派都有着很严重的脸谱化倾向。不论是“技术宅”“心理学专家”“痴迷摄影的变态”,还是“腹黑的野心家”,他们的行为模式、内心情感、和个性变化均缺乏足够令人信服的逻辑进行支撑。而这也在很大程度上本作的人设显得空洞、苍白、缺乏张力。


恶灵附身2狩猎者技能怎么用 恶灵附身2狩猎者触发方法

恶灵附身2狩猎者触发方法: 1(技能升级界面按R)需要准心(平时不显示,只能自己估算)对准敌人,然后你必须在敌人背后,出现红色>符号之后按空白键(键鼠) 老远都能无声跑过去。 2小型怪物直接F一刀秒,杀了之后还是蹲伏状态,除非有怪离你很近,恶灵附身2狩猎者技能怎么用 恶灵附身2狩猎者触发方法

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