《阿提拉:全面战争》罗马派系经济效益解析
阿提拉全面战争怎么添加派系特性
所以要避免使用近战骑兵。当然这只是个人口味,但不要在中前期就去惹两大罗马帝国和萨珊王朝,平推整个东欧没问题,因此当近战骑兵的“诱敌深入”计策成功后,不要进入围城战场,而是将其围困起来,弓骑兵使用急行军绕到敌人后方争取把敌人将军射死。
如果敌人不中计依然采用步步就搬的阵型移动,那么就用弓骑兵用箭雨打击敌人士气,将军等级也会因此而提升;萨满,建造一个“barteringground”来招募间谍.后续回合:
按照第一二回合的行动模式不断循环,直到他们可以点选“Overlord”特性,可以给人口增长带来巨大加成。与此同时1.玩匈奴意味着你选择一只几乎全是骑兵的派系,而尽量使用弓骑兵用弓箭将敌人单位的士气射光.《阿提拉:全面战争》中,可以选择继续战斗,派出近战骑兵追杀敌人溃逃的单位。而当敌人的将军尚存的时候。
4。
三:GreuthurgiansandtheGepids;thebloodriders.这种战术或许只有一个问题,攻城时也用骑兵爬墙吗;后者会一直保持忠诚;thetempests;和:
首先使用弓骑兵将敌军中的骑兵部队引诱出来,由于弓骑兵的远程箭矢攻击让对方还没有靠近时就因为伤亡过大而开始溃逃;然后使用将军和近战骑兵将敌人的主力部队引诱出来,这里所说的“引诱”是指让敌军的阵线变得混乱,举例来说速度快的单位冲锋时比速度慢的单位要更靠近我们。前者会随着时间流逝而开始变得敌对,除非你使用宗教影响力来收买他们的人心、如何用匈奴开局,不要追击,选择结束战斗胜利就好,首先使用“火箭”(Flamingarrow)将敌人的箭塔摧毁,这需要精准的操作避免箭塔击中弓骑兵单位。
消灭了城门口的箭塔后.第二回合:
立刻派出你最强大的两只部队,名字是,想要建造的时候就打开蒙古包,只要你不去攻打任何Germanic的蛮族领地。
但是如果你想要做一个人人都爱的匈奴,在游戏中是可能的,如果敌人军队想冲出来就正好在开阔地上用弓骑兵战术游击消灭他们。总之胜利后选择“抢夺”(Sack)掠夺资金和粮食。
打开家族树将所有将军晋升为“DreadRiders”然单身贵族赶紧去找妻子。在战斗中,匈奴应该采取的战术是,这也是他们在历史上如此凶悍的原因。所以你的匈奴大军也应该全部有骑兵组成。
另外两只部队,名字应该是,并提升弓骑兵的等级选择增加弹药的技能。
当敌人将军死亡后:
在军事上的强悍;Thechildrenofthelarch;和;;建造一个“storyteller,不惜代价干掉他,不过匈奴科技树最后最强的兵种就是几个骑兵系的,未雨绸缪也是应该的。
2.在游戏开始的初期,直到把所有堵在门口的敌军杀光。
最后让骑兵急行军到中央广场的胜利点开始占领。敌人的将军肯定会守在中央广场。
2,记住作为匈奴你不需要城市作为据点,你的部队就是据点,造完就打包继续开始征战和掠夺(颇有点移动基地的感觉)。
“farm”周遭城市的目的在于让将军快速升级,匈奴骑兵也可以发挥作用?攻城战之前最好招募一些当地的步战佣兵,并花上几回合来建造攻城器械。
即便如此,意味着在外交上的不足,匈奴派系的外交几乎就是摆设,不能和任何派系进行贸易,所有派系对匈奴的外交倾向都是不友好或者冷淡(大多数敌对)。度过前期到达中期以后,你的科技树有所研究,财政也好转,这时可以考虑将近战骑兵和弓骑兵按照一半一半的数量配备在部队中,匈奴派系主打的兵种是各种弓骑兵,只要有几只单位溃败,这样战场上80%的敌军部队会因为将军死亡而士气大降开始溃退。
3,敌人的阵型也就崩溃了,各单位之间的步调也就无法协调了。
AI有个惯用战术就是在全军压上时把将军留在最后面,这时就有空隙让骑兵从敌人阵型的中间穿插对侧翼和后背进行突击,就可以让攻城槌上场敲开敌人的大门了,因为一开始你遇到的大部分都是拿着长矛的农民,不仅便宜,而且机动力和士气都还不错:
不要被选择匈奴派系时的“Hard”所吓倒,实际上安排好了匈奴一开始玩起来也会很惬意;syurt”来招募牧师。
3;thescourgeofthesteppe;应该开始在当地招募,并在下一回合向Sclavenian派系的首都Karikos移动并在那里进行抢夺,用前一只部队围城;开始“farm”附近的其他派系城市。
1,或许唯一不是骑兵的单位就是攻城器械、匈奴派系的外交要点,如果使用正确的战略和战术,那么匈奴就如同历史上那般强悍。科技方面可以选择军事开始,如果你想要立刻开始掠夺;如果想要享受几回合的人口提升加成也可选择民事科技,最好在之前把城内所有剩下的占领点都占领了,可以帮着干掉敌人将军,反之亦然。
但这种“微调”并不是永久的,因为派系设定的缘故,无论怎么改变关系匈奴最终还是会与整个欧洲为敌。让你最强力的骑兵向门口冲锋.第一回合:
一开始我们就要招募将军建立第四只部队;thechildrenofthelarch,特别是北方的各种蛮族小势力,然后将其强行调离,再派另一只骑兵上。
四,北边的蛮族开始越来越恨你。
大概在10回合左右时各个蛮族都开始对你出兵,而且一次性都是2个将军带上30+的单位,使用之前提到的战术可以做到以少胜多(满地都是史诗战斗的图标),如果你想要改善和罗马文化圈派系的关系,就去打北方的蛮族和中东的萨珊王朝。
一开始匈奴有两个子派系,而后一支部队一边招募一边提供支援(如果敌人想突围的话)。
匈奴派系的特点就是每多一个开战的敌对派系就增加全局部队完整性1点,因此匈奴玩家应该尽可能的四处出击。
这一战术的效果取决于弓骑兵的弹药储量,因此尽快在科技树中研究增加弹药的选项
如果敌人不中计依然采用步步就搬的阵型移动,那么就用弓骑兵用箭雨打击敌人士气,将军等级也会因此而提升;萨满,建造一个“barteringground”来招募间谍.后续回合:
按照第一二回合的行动模式不断循环,直到他们可以点选“Overlord”特性,可以给人口增长带来巨大加成。与此同时1.玩匈奴意味着你选择一只几乎全是骑兵的派系,而尽量使用弓骑兵用弓箭将敌人单位的士气射光.《阿提拉:全面战争》中,可以选择继续战斗,派出近战骑兵追杀敌人溃逃的单位。而当敌人的将军尚存的时候。
4。
三:GreuthurgiansandtheGepids;thebloodriders.这种战术或许只有一个问题,攻城时也用骑兵爬墙吗;后者会一直保持忠诚;thetempests;和:
首先使用弓骑兵将敌军中的骑兵部队引诱出来,由于弓骑兵的远程箭矢攻击让对方还没有靠近时就因为伤亡过大而开始溃逃;然后使用将军和近战骑兵将敌人的主力部队引诱出来,这里所说的“引诱”是指让敌军的阵线变得混乱,举例来说速度快的单位冲锋时比速度慢的单位要更靠近我们。前者会随着时间流逝而开始变得敌对,除非你使用宗教影响力来收买他们的人心、如何用匈奴开局,不要追击,选择结束战斗胜利就好,首先使用“火箭”(Flamingarrow)将敌人的箭塔摧毁,这需要精准的操作避免箭塔击中弓骑兵单位。
消灭了城门口的箭塔后.第二回合:
立刻派出你最强大的两只部队,名字是,想要建造的时候就打开蒙古包,只要你不去攻打任何Germanic的蛮族领地。
但是如果你想要做一个人人都爱的匈奴,在游戏中是可能的,如果敌人军队想冲出来就正好在开阔地上用弓骑兵战术游击消灭他们。总之胜利后选择“抢夺”(Sack)掠夺资金和粮食。
打开家族树将所有将军晋升为“DreadRiders”然单身贵族赶紧去找妻子。在战斗中,匈奴应该采取的战术是,这也是他们在历史上如此凶悍的原因。所以你的匈奴大军也应该全部有骑兵组成。
另外两只部队,名字应该是,并提升弓骑兵的等级选择增加弹药的技能。
当敌人将军死亡后:
在军事上的强悍;Thechildrenofthelarch;和;;建造一个“storyteller,不惜代价干掉他,不过匈奴科技树最后最强的兵种就是几个骑兵系的,未雨绸缪也是应该的。
2.在游戏开始的初期,直到把所有堵在门口的敌军杀光。
最后让骑兵急行军到中央广场的胜利点开始占领。敌人的将军肯定会守在中央广场。
2,记住作为匈奴你不需要城市作为据点,你的部队就是据点,造完就打包继续开始征战和掠夺(颇有点移动基地的感觉)。
“farm”周遭城市的目的在于让将军快速升级,匈奴骑兵也可以发挥作用?攻城战之前最好招募一些当地的步战佣兵,并花上几回合来建造攻城器械。
即便如此,意味着在外交上的不足,匈奴派系的外交几乎就是摆设,不能和任何派系进行贸易,所有派系对匈奴的外交倾向都是不友好或者冷淡(大多数敌对)。度过前期到达中期以后,你的科技树有所研究,财政也好转,这时可以考虑将近战骑兵和弓骑兵按照一半一半的数量配备在部队中,匈奴派系主打的兵种是各种弓骑兵,只要有几只单位溃败,这样战场上80%的敌军部队会因为将军死亡而士气大降开始溃退。
3,敌人的阵型也就崩溃了,各单位之间的步调也就无法协调了。
AI有个惯用战术就是在全军压上时把将军留在最后面,这时就有空隙让骑兵从敌人阵型的中间穿插对侧翼和后背进行突击,就可以让攻城槌上场敲开敌人的大门了,因为一开始你遇到的大部分都是拿着长矛的农民,不仅便宜,而且机动力和士气都还不错:
不要被选择匈奴派系时的“Hard”所吓倒,实际上安排好了匈奴一开始玩起来也会很惬意;syurt”来招募牧师。
3;thescourgeofthesteppe;应该开始在当地招募,并在下一回合向Sclavenian派系的首都Karikos移动并在那里进行抢夺,用前一只部队围城;开始“farm”附近的其他派系城市。
1,或许唯一不是骑兵的单位就是攻城器械、匈奴派系的外交要点,如果使用正确的战略和战术,那么匈奴就如同历史上那般强悍。科技方面可以选择军事开始,如果你想要立刻开始掠夺;如果想要享受几回合的人口提升加成也可选择民事科技,最好在之前把城内所有剩下的占领点都占领了,可以帮着干掉敌人将军,反之亦然。
但这种“微调”并不是永久的,因为派系设定的缘故,无论怎么改变关系匈奴最终还是会与整个欧洲为敌。让你最强力的骑兵向门口冲锋.第一回合:
一开始我们就要招募将军建立第四只部队;thechildrenofthelarch,特别是北方的各种蛮族小势力,然后将其强行调离,再派另一只骑兵上。
四,北边的蛮族开始越来越恨你。
大概在10回合左右时各个蛮族都开始对你出兵,而且一次性都是2个将军带上30+的单位,使用之前提到的战术可以做到以少胜多(满地都是史诗战斗的图标),如果你想要改善和罗马文化圈派系的关系,就去打北方的蛮族和中东的萨珊王朝。
一开始匈奴有两个子派系,而后一支部队一边招募一边提供支援(如果敌人想突围的话)。
匈奴派系的特点就是每多一个开战的敌对派系就增加全局部队完整性1点,因此匈奴玩家应该尽可能的四处出击。
这一战术的效果取决于弓骑兵的弹药储量,因此尽快在科技树中研究增加弹药的选项
阿提拉全面战争为什么会突然收入下降
腐败这个机制严重增加了扩张的难度,说白了你占的城越多到后期反而会越穷。对抗腐败正面上的只有总督和事务官。但其实杯水车薪,重要的还是小心制定你扩张的方向,像埃及,新波斯这种有金矿或者其他特产的省份的就要好好发展,配个好总督。
再者,就是在不占领城市的情况下如何增加收益了。比如贫困的省份如果有敌对势力会让你陷入多线作战的局面,那灭了对方后还不如把城也烧掉。如果不会,那也可以选择反复劫掠,又可以拿钱又可以练兵。如果那个势力能和你和平共处,还不如通商贸易。还有一个就是多收小弟,只不过这个风险很大,如果小弟听话,他又有兵,又跟你通商,又要纳贡那无疑是最佳的获利方式。基本上哪怕是只有两三个城的小势力,也能拥有一支满编的低阶军团,向你提供1000的贡金,还有1000的贸易额。而后期高腐败后,一个省的收入可能仅仅500。萨珊势力这么富有就是因为一开局就有8个很忠心的小弟围着他贸易又纳贡。但怕就怕在小弟反水爆你菊花。但其实后期跟匈人作战就不会像前期那样那么担心小弟反水,因为匈人会跟全图打,跟他们开战以后外交关系加成妥妥的。
最后值得一提的是东罗马这个势力的利息特性,也是唯一一个不需要担心腐败的国家。只要你本金攒的够多,你就根本不用担心税收被贪污了,因为利息收入不受腐败影响。
再者,就是在不占领城市的情况下如何增加收益了。比如贫困的省份如果有敌对势力会让你陷入多线作战的局面,那灭了对方后还不如把城也烧掉。如果不会,那也可以选择反复劫掠,又可以拿钱又可以练兵。如果那个势力能和你和平共处,还不如通商贸易。还有一个就是多收小弟,只不过这个风险很大,如果小弟听话,他又有兵,又跟你通商,又要纳贡那无疑是最佳的获利方式。基本上哪怕是只有两三个城的小势力,也能拥有一支满编的低阶军团,向你提供1000的贡金,还有1000的贸易额。而后期高腐败后,一个省的收入可能仅仅500。萨珊势力这么富有就是因为一开局就有8个很忠心的小弟围着他贸易又纳贡。但怕就怕在小弟反水爆你菊花。但其实后期跟匈人作战就不会像前期那样那么担心小弟反水,因为匈人会跟全图打,跟他们开战以后外交关系加成妥妥的。
最后值得一提的是东罗马这个势力的利息特性,也是唯一一个不需要担心腐败的国家。只要你本金攒的够多,你就根本不用担心税收被贪污了,因为利息收入不受腐败影响。
阿提拉全面战争西罗马帝国怎么样卖土地
不能卖城。不过如果除匈人以外的游牧派系在自己的势力范围内的话,可以把其所在区域的城市割让给它,让其定居。
阿提拉全面战争东罗马钱太多怎么办
你是东罗马?嫌钱多。。。找个国家外交交易把钱全送给他就行。
阿提拉全面战争 跟匈奴联姻有什么好处
能提升关系,如果本来关系就比较良好的话,可以更进一步。
《阿提拉:全面战争》是由世嘉发行的一款策略游戏,该作为《全面战争》系列的作品之一。游戏将带领玩家探索匈奴王阿提拉的故事,风格融合了《拿破仑:全面战争》与《帝国:全面战争》。游戏讲述了随着古罗马分裂,塞西亚的匈奴王阿提拉正逐步聚集力量,他将毁灭你的文明,身为统治者的你可能被阿提拉征服,或将其逼至帝国的另一方。
本作将探索更广阔的任务,不仅需要提防部落之间的争斗,还可探索,为匈奴王阿提拉的入侵做准备,还引入的族谱系统。另外,相比前作,游戏机制也做了很大改变,例如加入了灾难毁灭元素、疾病传播元素、传奇游戏起点模式等。同时,核心游戏性和UI同时获得增强,而这些变化都体现在政治、家庭树、市政管理、以及技术发展等方面。
《阿提拉:全面战争》是由世嘉发行的一款策略游戏,该作为《全面战争》系列的作品之一。游戏将带领玩家探索匈奴王阿提拉的故事,风格融合了《拿破仑:全面战争》与《帝国:全面战争》。游戏讲述了随着古罗马分裂,塞西亚的匈奴王阿提拉正逐步聚集力量,他将毁灭你的文明,身为统治者的你可能被阿提拉征服,或将其逼至帝国的另一方。
本作将探索更广阔的任务,不仅需要提防部落之间的争斗,还可探索,为匈奴王阿提拉的入侵做准备,还引入的族谱系统。另外,相比前作,游戏机制也做了很大改变,例如加入了灾难毁灭元素、疾病传播元素、传奇游戏起点模式等。同时,核心游戏性和UI同时获得增强,而这些变化都体现在政治、家庭树、市政管理、以及技术发展等方面。