《文明6》全方位试玩心得
《文明6》新手向技巧心得 新手如何入门
《文明6》是一款策略型游戏,很多新手玩家觉得上手比较困难,小编今天给大家带来新手的一些心得技巧,帮助萌新们更好地上手,一起来看看吧!
第一,不要听玩家群体的战狂给你们安利的Ai思路,这代的Ai实际上思考能力比5代有逻辑得多,而且我们可以无视议程这些高级的玩意,用统一的思路来应对。记住Ai的通用规则就是一句话:欺软怕硬,或者一个字:怂!所以这代和平种田的方法也很简单,就是爆兵,并且极速扩张。你的国土大,且军事评价高,Ai基本上就算全世界都谴责你,也没有一家会宣你。
第二,是基于第一点来说的。为什么爆兵不仅仅是形成威慑力,还可以在万一被背刺的时候可以获得很大的利益,因为玩家兵力本来就充足,所以开战必赢,白白拿赔款,因为自己种田,为了萌新玩家的身体考虑,不要打出去,除非被拍脸了,否则不抢一城,这样才轻松愉快。
第三,还是基于爆兵,爆了威慑住了没仗打做什么?可以做的事情太多了,打蛮子,肯定停不下来。探视野防止蛮子刷寨子,也需要很多单位卡视野。骑兵出去探地图,配合侦查可以更快地探城邦和Ai。中期一些槽多的国家还可以每个城市驻军配合政策加宜居。
第四,稍微进阶一点点,观察好由里卡和鼓舞的触发条件进行暴兵的分配,并且记得尽量保持不升级省钱,在配合有政策的情况下升级,利益最大化。举个例子,3投石是标配,用投石杀蛮子来触发弓箭,然后3弓箭升级触发由里卡,再等到政策出升级减半的时候一次性升级。你说怎么样让自己从350回合飞天的水平减到250回合,这些进阶小细节就是一切,尤其是前期。
最后总结一下,本作实际上比之前几作更贴合实际了,国家与国家之间从来都只遵循欺软怕硬,空有科技文化而没有军力的国家是不存在的,拳头是和平的保障。奉劝萌新不要动不动就被煽动得去玩战狂,战狂看似回合数更快,但是实际上所用的时间至少是科技胜利的两三倍,劳命伤身。而且本作Ai实际上怂得要死,敢谴不敢宣,宣了一会儿就赔款,对种田党来说其实没有多大威胁。也希望吧里的老司机们带个好头,我知道你们都是杆菌型的人物,骨子里的战狂,这本无可厚非,但是不要随随便便就把萌新带歪了,文明6是个很好玩的发展建设类游戏,并不是纯粹的SLG,玩多了战狂的萌新根本接触不到关于区域,魅力,人口,粮锤等真正核心的东西,也会使游戏可玩性大大降低。我只想说,你们这些战狂,请不要代表我们这些武装农民!
第一,不要听玩家群体的战狂给你们安利的Ai思路,这代的Ai实际上思考能力比5代有逻辑得多,而且我们可以无视议程这些高级的玩意,用统一的思路来应对。记住Ai的通用规则就是一句话:欺软怕硬,或者一个字:怂!所以这代和平种田的方法也很简单,就是爆兵,并且极速扩张。你的国土大,且军事评价高,Ai基本上就算全世界都谴责你,也没有一家会宣你。
第二,是基于第一点来说的。为什么爆兵不仅仅是形成威慑力,还可以在万一被背刺的时候可以获得很大的利益,因为玩家兵力本来就充足,所以开战必赢,白白拿赔款,因为自己种田,为了萌新玩家的身体考虑,不要打出去,除非被拍脸了,否则不抢一城,这样才轻松愉快。
第三,还是基于爆兵,爆了威慑住了没仗打做什么?可以做的事情太多了,打蛮子,肯定停不下来。探视野防止蛮子刷寨子,也需要很多单位卡视野。骑兵出去探地图,配合侦查可以更快地探城邦和Ai。中期一些槽多的国家还可以每个城市驻军配合政策加宜居。
第四,稍微进阶一点点,观察好由里卡和鼓舞的触发条件进行暴兵的分配,并且记得尽量保持不升级省钱,在配合有政策的情况下升级,利益最大化。举个例子,3投石是标配,用投石杀蛮子来触发弓箭,然后3弓箭升级触发由里卡,再等到政策出升级减半的时候一次性升级。你说怎么样让自己从350回合飞天的水平减到250回合,这些进阶小细节就是一切,尤其是前期。
最后总结一下,本作实际上比之前几作更贴合实际了,国家与国家之间从来都只遵循欺软怕硬,空有科技文化而没有军力的国家是不存在的,拳头是和平的保障。奉劝萌新不要动不动就被煽动得去玩战狂,战狂看似回合数更快,但是实际上所用的时间至少是科技胜利的两三倍,劳命伤身。而且本作Ai实际上怂得要死,敢谴不敢宣,宣了一会儿就赔款,对种田党来说其实没有多大威胁。也希望吧里的老司机们带个好头,我知道你们都是杆菌型的人物,骨子里的战狂,这本无可厚非,但是不要随随便便就把萌新带歪了,文明6是个很好玩的发展建设类游戏,并不是纯粹的SLG,玩多了战狂的萌新根本接触不到关于区域,魅力,人口,粮锤等真正核心的东西,也会使游戏可玩性大大降低。我只想说,你们这些战狂,请不要代表我们这些武装农民!
系统体验心得 文明6好不好玩
《文明6》很好地传承了系列游戏的优秀传统特点,并同时在城市扩展、自定义政府组织、加速研发以及领导人计划等方面做出非常好的改进。
在媒体评价方面也获得了非常不错的成绩,IGN给出了9.4的高分,并给出了amazing的评价
从个人体验来说,只要是喜欢策略类游戏的玩家,应该都会喜欢这次的文明6。
非常可惜的是我玩的时候通关动画播放总是容易出现问题
在媒体评价方面也获得了非常不错的成绩,IGN给出了9.4的高分,并给出了amazing的评价
从个人体验来说,只要是喜欢策略类游戏的玩家,应该都会喜欢这次的文明6。
非常可惜的是我玩的时候通关动画播放总是容易出现问题
《文明6》中国玩法心得与开局技巧 文明6中国怎么玩
中国开局心得
文明六代早期的发展对游戏全局具有决定性的影响,而早期优势文明中,中国称得上是最OP的。
中国的两点特殊能力:
1、Dynastic Cycle:Eurekas与Inspirations给予对应的tech与civic 60%的加速值(原先是50%)
2、The First Emperor:工人可消耗charge 完成15% 的Ancient & Classical奇观的原始产能花费
文明六这代早期奇观的影像力又非常大,像是以下几个:
Great Pyramids:所有工人+1 charge,免费工人(这个与中国的特殊能力简直相辅相成,抢其它奇观,盖长城,改良奢侈品资源等)
Oracle:减少伟人的信仰值的25%花费,特区对应的伟人点增加。(花费更少的信仰值抢伟人)
Petra:沙漠区块变成+2 Food,+2 Gold,and +1 Production
Great Library:Ancient & Classical的tech都会得到加速加成(确保科技领先)
因为这几点关系中国开局的思维,概念上在于运用特殊能力抢盖最多的远古与古典奇观,首要目标应是取得The Great Library确保科技优势,以及早期抢盖Great Pyramids
然而deity level的AI本身有开局优势,因此有时候不容易抢成功,因此要靠宗教,政策,贸易路线与小城邦的辅助。
开局
首座城市正常情况应该要在河道边(有住房加成、之后可以盖水车)。
理想上有1~2个奢侈资源与增加粮食的加成资源为佳(如小麦,米饭或糖)
我倾向选附近有石头的图开始,为了抢Stonehenge创宗教,后面会轻松很多(稍后解释)
开局第一个研发的科技选首都附近有的资源,如有石头就选mining,有牛羊就animal husbandry,有麦子米饭就选pottery。
开局解释如下
产两个Scout,因为这版早期探索的探索效益非常大,一方面是原始村落触发Eurekas与Inspirations的机率很高,且现在有机会在探索中拿到great work。有时候会带来很高的宗教值加成等等。
若你首先于其它文明遭遇到小城邦,你会自动获得1个该城邦的envoy,城邦会提供加成,譬如你若是遇到工业城邦则会在你首都+2建筑与奇观的生产力,若是军事城邦则+2单位生产力,这对早期抢生产资源非常重要。
每个城邦在成为宗主国后都有不同特殊加成,如果很幸运地你的图中有这个城邦:Brussels。那一定要优先成为他的宗主国。因为他对于建设奇观有+15%的额外加乘值。
早期的Settler是必须的,因为你的首都会有很长的时间都在建设奇观,必须要有副城来帮忙生产单位。(原则上一般而言最好在70回合内开到3个城市)。
初期的城市最好都建设在河道旁,然后观察周围分布,有奢侈品为佳,其次要有战略资源,最起码也要有2~3个加成资源。
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挑选第二城的位置时要考虑一下奇观的建设条件,譬如首都附近都是平原,第二城最好找市中心3格内邻近沙漠的(Great Pyramids,Petra)。以及具有丘陵(Oracle)。
生产Slinger是为防御用途,配合地形以及战士的zone of control,杀掉一个野蛮人Scout可以触发弓箭技术的加成。杀三个野蛮人可以触发Bronze working。弓箭技术在早期是必须,为了击退野蛮人之外,若是初期其它文明向你无预警宣战(在deity level还满常发生的),两支弓手加一开始的战士通常能有效防御。
科技研发方面
大方向是尽早研发Mathematics(为了Petra),然而实际操作还是看你目前需要甚么,以及看你有多容易在接下来几回合内触发Eurekas。
举个例子,像是研发Masonry是盖金字塔所必须,然而我境内有资源需要盖Quarry来改良,而邻近刚好又有工人,因此我只需要研发到恰好触发Eurekas后可完成的回合即可,舍下时间可以投资在其它项目。
其它比较重要几个奇观对应的科技分别是:irrigation(Hanging Gardens),Astrology(Stonehenge),Masonry(Great Pyramid)。没有意外应该都要优先取得。
初期的Eurekas都还满好触发的。
基本所需都研发完后,先投资Astrology,这样你的Scout在发现Natural Wonder后可以直接完成该项科技。之后就直接盖巨石阵。
政策研发
大方向则是尽早取得Recorded History(The great library)。(盖两个campus可以加速)。
然后尽早取得political policy(发现三个城邦可以加速),因为可转换政体到autocracy,会有奇观建造加成。
当code of law完成后,用工人改良三个地块取得craftsmanship加速,发现新大陆取得foreign trade加速。两个都很好触发所以一开始交互研发即可。
要注意的是Code of law完成后,经济政策我通常选God King(+1 Faith and +1 Gold in the Capital)。
为的是累积一定的宗教直开信仰,有个+15%奇观加成的选项。另一方面可以加速Mysticism,此为盖Oracle所需。
(早期信仰我觉得+10% city growth rate应该是长期下来最好的,但是根据经验不选+15%奇观加成会导致奇观抢不赢deity AI)之后建造Stonehenge抢宗教,我会选以下:
Tithe:每4个信仰者+1黄金。
Jesuit Education:Campus、Theater Square的建筑物都可以用宗教值购买。
政策理由如下
Great Library要盖在Campus旁,且Campus内必须有Library。选这个信仰我们可以在Campus完成后马上购买Library,下一回合直接进行Great Library的建设。
Tithe这种宗教敛财的信仰可以帮你搞到很多钱,初期由于我们的城市都在建设奇观与特区,因此军事单位与基础防御会略为不足,用钱可以紧急帮你买到一些防御力。另外有些好的格子也要用钱开。
更重要的是工人可以用钱买,而工人又可以加速奇观,等于是奇观也可以钱买。真的钱多好办事。
关于工人加速奇观,每个工人成本是50单位,有3个charge,而中国血汗劳工的特殊能力又多一个charge。所以平均一个charge是12。5个生产成本。因此用工人去完成像是Great Library,Petra(400 production)都是赚的。
工人的charge消耗完会消失,有一个小技巧是,在金字塔还没盖完以前,不要消耗所有工人的charge,留下一个。当金字塔完成后那些只剩1 charge的工人全部都会再多一个charge,再把他们拿去加速其它奇观XD。
还有一个技巧是,远古时期开战没有战犯值,因此看到好机会就直接动手没关系(譬如说邻近文明落单的工人或开拓者等,可以用Scout直接去抢,这版的开拓者抢来之后还会是开拓者,抢到都是大赚XD)。
远古时期,利用没战犯值这点,跟左邻右舍尽量开战,用scout + archer(Scout这代很好用的XD)三不五时去破坏一下限制他们发展。你的城市中只要有2个archer + 一开始的战士基本上他们动不了你。有远古城墙后更不用说。
文明六代早期的发展对游戏全局具有决定性的影响,而早期优势文明中,中国称得上是最OP的。
中国的两点特殊能力:
1、Dynastic Cycle:Eurekas与Inspirations给予对应的tech与civic 60%的加速值(原先是50%)
2、The First Emperor:工人可消耗charge 完成15% 的Ancient & Classical奇观的原始产能花费
文明六这代早期奇观的影像力又非常大,像是以下几个:
Great Pyramids:所有工人+1 charge,免费工人(这个与中国的特殊能力简直相辅相成,抢其它奇观,盖长城,改良奢侈品资源等)
Oracle:减少伟人的信仰值的25%花费,特区对应的伟人点增加。(花费更少的信仰值抢伟人)
Petra:沙漠区块变成+2 Food,+2 Gold,and +1 Production
Great Library:Ancient & Classical的tech都会得到加速加成(确保科技领先)
因为这几点关系中国开局的思维,概念上在于运用特殊能力抢盖最多的远古与古典奇观,首要目标应是取得The Great Library确保科技优势,以及早期抢盖Great Pyramids
然而deity level的AI本身有开局优势,因此有时候不容易抢成功,因此要靠宗教,政策,贸易路线与小城邦的辅助。
开局
首座城市正常情况应该要在河道边(有住房加成、之后可以盖水车)。
理想上有1~2个奢侈资源与增加粮食的加成资源为佳(如小麦,米饭或糖)
我倾向选附近有石头的图开始,为了抢Stonehenge创宗教,后面会轻松很多(稍后解释)
开局第一个研发的科技选首都附近有的资源,如有石头就选mining,有牛羊就animal husbandry,有麦子米饭就选pottery。
开局解释如下
产两个Scout,因为这版早期探索的探索效益非常大,一方面是原始村落触发Eurekas与Inspirations的机率很高,且现在有机会在探索中拿到great work。有时候会带来很高的宗教值加成等等。
若你首先于其它文明遭遇到小城邦,你会自动获得1个该城邦的envoy,城邦会提供加成,譬如你若是遇到工业城邦则会在你首都+2建筑与奇观的生产力,若是军事城邦则+2单位生产力,这对早期抢生产资源非常重要。
每个城邦在成为宗主国后都有不同特殊加成,如果很幸运地你的图中有这个城邦:Brussels。那一定要优先成为他的宗主国。因为他对于建设奇观有+15%的额外加乘值。
早期的Settler是必须的,因为你的首都会有很长的时间都在建设奇观,必须要有副城来帮忙生产单位。(原则上一般而言最好在70回合内开到3个城市)。
初期的城市最好都建设在河道旁,然后观察周围分布,有奢侈品为佳,其次要有战略资源,最起码也要有2~3个加成资源。
《生死狙击》男人玩的游戏男人玩的游戏
扛枪说话 男人的枪战场
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挑选第二城的位置时要考虑一下奇观的建设条件,譬如首都附近都是平原,第二城最好找市中心3格内邻近沙漠的(Great Pyramids,Petra)。以及具有丘陵(Oracle)。
生产Slinger是为防御用途,配合地形以及战士的zone of control,杀掉一个野蛮人Scout可以触发弓箭技术的加成。杀三个野蛮人可以触发Bronze working。弓箭技术在早期是必须,为了击退野蛮人之外,若是初期其它文明向你无预警宣战(在deity level还满常发生的),两支弓手加一开始的战士通常能有效防御。
科技研发方面
大方向是尽早研发Mathematics(为了Petra),然而实际操作还是看你目前需要甚么,以及看你有多容易在接下来几回合内触发Eurekas。
举个例子,像是研发Masonry是盖金字塔所必须,然而我境内有资源需要盖Quarry来改良,而邻近刚好又有工人,因此我只需要研发到恰好触发Eurekas后可完成的回合即可,舍下时间可以投资在其它项目。
其它比较重要几个奇观对应的科技分别是:irrigation(Hanging Gardens),Astrology(Stonehenge),Masonry(Great Pyramid)。没有意外应该都要优先取得。
初期的Eurekas都还满好触发的。
基本所需都研发完后,先投资Astrology,这样你的Scout在发现Natural Wonder后可以直接完成该项科技。之后就直接盖巨石阵。
政策研发
大方向则是尽早取得Recorded History(The great library)。(盖两个campus可以加速)。
然后尽早取得political policy(发现三个城邦可以加速),因为可转换政体到autocracy,会有奇观建造加成。
当code of law完成后,用工人改良三个地块取得craftsmanship加速,发现新大陆取得foreign trade加速。两个都很好触发所以一开始交互研发即可。
要注意的是Code of law完成后,经济政策我通常选God King(+1 Faith and +1 Gold in the Capital)。
为的是累积一定的宗教直开信仰,有个+15%奇观加成的选项。另一方面可以加速Mysticism,此为盖Oracle所需。
(早期信仰我觉得+10% city growth rate应该是长期下来最好的,但是根据经验不选+15%奇观加成会导致奇观抢不赢deity AI)之后建造Stonehenge抢宗教,我会选以下:
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政策理由如下
Great Library要盖在Campus旁,且Campus内必须有Library。选这个信仰我们可以在Campus完成后马上购买Library,下一回合直接进行Great Library的建设。
Tithe这种宗教敛财的信仰可以帮你搞到很多钱,初期由于我们的城市都在建设奇观与特区,因此军事单位与基础防御会略为不足,用钱可以紧急帮你买到一些防御力。另外有些好的格子也要用钱开。
更重要的是工人可以用钱买,而工人又可以加速奇观,等于是奇观也可以钱买。真的钱多好办事。
关于工人加速奇观,每个工人成本是50单位,有3个charge,而中国血汗劳工的特殊能力又多一个charge。所以平均一个charge是12。5个生产成本。因此用工人去完成像是Great Library,Petra(400 production)都是赚的。
工人的charge消耗完会消失,有一个小技巧是,在金字塔还没盖完以前,不要消耗所有工人的charge,留下一个。当金字塔完成后那些只剩1 charge的工人全部都会再多一个charge,再把他们拿去加速其它奇观XD。
还有一个技巧是,远古时期开战没有战犯值,因此看到好机会就直接动手没关系(譬如说邻近文明落单的工人或开拓者等,可以用Scout直接去抢,这版的开拓者抢来之后还会是开拓者,抢到都是大赚XD)。
远古时期,利用没战犯值这点,跟左邻右舍尽量开战,用scout + archer(Scout这代很好用的XD)三不五时去破坏一下限制他们发展。你的城市中只要有2个archer + 一开始的战士基本上他们动不了你。有远古城墙后更不用说。
《文明6》文化胜利心得与方法攻略 如何文化
文化流基本是最简单的胜利方法之一,文化胜利要求多文化区和科技区。
跪舔其他文明,除非你想征服把别人打得半死再转文化胜利,不过我经常这么干,征服转文化主义不要灭国,最好留个边边角角的城,防止其忠诚变0而灭国
前期靠文化区,写巨作
科技要快,文化胜利靠科技,科技胜利靠文化。科技先走到考古,跟别人要军通挖别人的坟,只要他们科技不走到考古,就不知道自家的坟被挖了
科技走到旅游翻倍(好像是通讯还是文化传媒)就稳了
前期多要点文化城邦和科技城邦。有可能的话早做继吉尼斯,有库玛西优先宗主库玛西。
文明6神级难度前期发展心得 文明6前期怎么玩
跪舔式:见面就是25,建交,时不时送钱,找机会宣友,由于不怎么出兵,关系完全靠脸,不敢惹ai,铺城基本看ai脸色,经济靠卖资源。中期靠殖民+祠堂+马爷砍树疯狂出移民扩张。
战况式,见面就想打人,不抢3个移民不舒服斯基,虽然现版本想抢很难,但是sl一下还是能抢,远古就弓箭棒子一波,然后升铁剑一波,或者小马一波,你会发现神级ai有神一样的生产力和猪一样的用兵操作