三国志13威力加强版电脑AI车轮战怎么打?

整理:游戏232
2018-06-29 14:20:43

三国志13ai怎么打 ai打法个人心得感受

经过40小时候的深入体验…我觉得这游戏可玩性还是不错的…新手入门最好先玩主公…可以选择大耳贼跟孟德公…这两个就是霸哥般的强…大耳贼强在5级羁绊…桃园结义太屌…三人一队输出很猛…而且他跟曹公的技能要的点数太少而且又能群体加气势堪称无敌…到城门口一开瞬秒城门直接就冲进去鲁本镇了…而其他的主公比如孙室一门…就没有这种群体技能…不过他的个人技能也很厉害…专门为了偷家打造的…非常便利…一个人就能打爆本镇…其他人拖住别人的部队就行…

接下来说说具体怎么玩儿…起手不管你玩哪个…有空城都要去占领…然后先无脑发展商业…毕竟有钱了才能有更多手下…有的人会问为什么开始能任命的太守太少…一般任命了3个重臣就没什么太守了…是这样…没办法毕竟你的手下没什么功绩…怎么能当太守…周边空城也不是说每个都要占领…比如英雄十三杰那图…孙坚起手…最左下的空城就不能占…因为守不住…迟早要丢…还不如不去弄…集中人手发展几个城…这里我打的时候基本无外交…所以这么说…如果外交发展好也可以去占领了…之后就是打一些距离自己主公最近的势力…当然不能动很强的…要挑弱的打…出击的时候主公的两个任务信不能浪费…要让他去怀柔部落…有很多部落效果非常好…比如加几万人口啦…给特殊兵种啦…比如虎豹骑…这应该是最强兵种…偷家就靠这个了…发展城池的时候你也不能完全不管…要靠势力评定让每个城池做你想做的事儿…发展内政或者军备…或者灭哪个势力…当然你别指望他去灭了谁…这里靠ai…没有绝对的碾压优势…ai很难打下来…别人援军太多了…后期所有亲近的人官爵上来了到三品官的时候就可以认命军团这个很重要…一定要认命…否则当主公很累…所有调动全你自己弄…很麻烦…这里还要说下任命军团之后…你也要经常军团评定…指定他去干嘛…只有任命了军团…主公才有时间去弄羁绊…这里还要说下你不要就留这个主公的城其他都托付给军团…我一般自己留两三个…要不自己城池全满了三个重臣就没事儿做了…

下面说说羁绊…这玩意儿有用也是蛮有用的…尤其体现在偷袭对面本镇而对面源源不断援兵的情况下…这个时候开了群体技能…有羁绊就能打的更快…有很多人不知道这个羁绊怎么弄…具体来说其实就跟页游一样简单无脑…你先把想弄的人都啦自己城里…把其他的除了你和三个重臣以外的都丢别的城去…然后安排任务都让想弄的几个人去做…做到80友好度就去拜访他…没触发就再去拜访…或者送点东西很快就触发了…任务分几种…一种是问你要5000钱…这个很简单凑齐了拜访下就行了…一种是调查任务…这个也简单…在左上角的人物头相框的横条上的最右边有个任务上面写着具体任务内容…你把鼠标放在任务上…有个移动…你点移动就会跑去要调查的地方…他这任务简单就简单在有自动寻路…到了地方如果那城不是你的领地就有点儿麻烦…是会问你潜入还是用500贿赂…我都是贿赂…省的麻烦…进城点调查…出剧情… 然后结束后你还在看上面的任务已经变了…再点移动就回去拜访就ok了…还有一种任务就是拜访他跟他决斗…这个最难…最好保存一下…因为我想弄羁绊的都是武力值爆表的…我大耳贼武力低…第一次输了…读档才赢了…如果主公是孙坚就很简单…无脑必杀之后点攻击就行了…其他都不用按…最后种是让你找名品的…这个最麻烦…直接鼠标放任务上面解除掉…千万别做…贼麻烦→_→…解除不掉友好度…下次拜访还是会触发别的的…遇到简单无脑的就做…找东西的就放弃很快的…当然这样也就1级羁绊…你要是天天带她打仗战场上就自动变成3级了…当然要多打打也很快…重点是1级才行…

这里再说下关于打ai怎么打…其实ai很傻…你要是带的兵很多直冲阵地…他的第一反映是回防…不是偷你的家…我都是一半骑兵一半弓兵…这是前期配置…中期配置清一色弓骑兵…后期配置清一色虎豹骑…然后打发有几种…先说守城…一般都把所有兵安排在角落…等他冲你城门就冲他本镇…开一波技能直接带走…这里有几个技能说一下…首先是秦始皇这技能…专门为了偷家做准备…太屌…谁用谁知道…最强没有之一…即使天衣无缝我感觉也没这个强…然后是孟德跟大耳的…最差的是孙坚这一类自己个人的吧…我感觉…打野战的话…机动性就很重要…在于要把敌人引出本镇…但是引出了一般还会留一个…怎么办?这时候就要你前期就一个技能冲到本镇直接开…因为你有好几队人…是围攻一般3秒之内他就溃逃了…攻城用技能是在打城门的时候…这里要给ai时间上城楼…然后开技能秒城门…他刚下来你已经到本镇了…而且ai喜欢靠左围堵…你要自己操作一下靠右走…绕过去…撸本镇…这里也是骑兵的优势…他守城弓箭兵居多…移动慢…等他过来本镇都爆了…

就是这样?其实最上级也不难…当然你要是选了超弱的也挺难的… 展开

三国志13威力加强版最恶心AI武将大盘点 什么武将厉害

AI 不会用骑兵突击,突击指挥,列将突击什么的,永远不会放这些技能,所以你只需要担心电脑用关羽,孙策,庞德这一类有范围,维持士气技能的武将,你可以用5队辣鸡将去围一个开了战法的孙策或庞德,你会很绝望,因为白色的数字一直飙,而且他们还很肉。
三大战法中马超和甘霖的战法电脑不会用。但是AI会用张撩的战法,张辽这战法在团战时很可怕,全体加移速连击,就相当于全体攻击加一倍,而且还跑得飞快。

至于伪报,扰乱,挑衅之类的,如果你有高智将的话不用怕,但你是文丑颜良之辈,那还是很困扰的,但有这些技能的升级版的人不多,而且这些技能耗气多,不能一直放,不算恶心。

回复类的电脑会用,像文若的王佐和羊公的军略支援,这些技能会回复伤兵百分之十好像,并且加防御,没啥暖用。不如隐藏的技能:神医(伤兵全恢复,5气)

指挥类战法的话,比较适用,作为玩家很喜欢队友有这些战法,电脑呢,张继和满宠和关兴有铁壁指挥,很好的技能,比孙仲谋的坚守好用,廖化,兴平有攻击指挥,这是无论什么时候都不会废的战法,很好用,高干的守备指挥没铁壁好用,但也是不错的,毕竟高干就靠这个战法在本初手下混了,逆境指挥,韩当和陈登的神技战法,4气和攻击指挥一样,但在攻击指挥上多了个逆境,非常强大,4气也很容易开出来。而且在PK版中士气太重要了,指挥类技能必须要的。再来袁绍董卓司马炎的微风指挥,同样在PK版中,减对面士气很好用,加攻击也不错,就是气要得多了点点,对于孟获曹休等人的特功指挥和姜维的决死指挥不喜欢,人多时一下减我一千多人,我不干

还有一些中庸战法,不动,不屈,铁壁,连击,连射(干将军终于不是弓C连射赛神仙了),方圆正,还不赖,没好战法可以放放。电脑拿着还是很喜欢用这些的,但都不可怕,纪灵放不动还是很肉的。

还有垃圾战法,我就不多说了。但同样的,PK中鼓舞似乎还挺好用、?

三国志13威力加强版单挑系统怎么

‍‍三国志13威力加强版单挑系统技巧 自PK版发布以来对单挑的争论就一直没有停息,问题主要集中在PK版里电脑看破玩家招式,导致玩家在与电脑高武猛将的对决中招招受制、屡屡失败。在此对PK版的单挑做一个系统分析、分享若干反制电脑作弊的取胜之法。分成三部分来介绍包括:招式分析、招式看破以及AI变化规律和反制招式套路。 招式分析 攻击 效果:遇攻击互伤、遇瓦解克制、遇必杀被克、遇防御无效且激活/放大对手的必杀。 优点:由于PK版必杀限能释放一次还必须先行成功防御来激活,因此使得攻击实际成为输出效率最高的招式。 缺点:对防御无效且激活/放大对手的必杀。 瓦解 效果:遇瓦解互伤、遇攻击/必杀被克、遇防御克制且下回合敌招式无效。 优点:唯一能对防御造成伤害的招式,翻盘利器。理论上成功瓦解能够无限瓦解到KO。 缺点:由于电脑可以看破玩家招式,前四合出瓦解完全是找抽。 防御 效果:遇防御各自激活/放大必杀、遇攻击/必杀克制且激活/放大必杀、遇瓦解被克且下回合自招式无效。 优点:完全免疫攻击/必杀的伤害,胜利的保障。激活/放大必杀的先决条件。 缺点:由于电脑可以看破玩家招式,前四合非看破电脑攻击出防御完全是找抽,且下回合招式无效以及防御失败连带必杀无效,实际几乎等同直接失利。另外,防御胜不挑落,非暗杀系威名不能斩将。 必杀 效果:遇必杀互伤、遇攻击/瓦解克制、遇防御被克。 优点:单回合最大输出招式,翻盘利器。 缺点:必须先行成功防御激活否则招式无效被白抽。虽然招式为单回合最大输出,但是威力较原版大幅度缩水,大抵PK版同时激活心、技、体的威力才比得上原版。另外,同样是二个回合招式组合,成功防御+必杀的输出不及成功攻击/瓦解+攻击/瓦解,因此在挑落率偏低。至于多回合防御放大必杀威力,由于电脑可以看破玩家招式,根本是自杀行为。 结论 在玩家与电脑高武猛将间的对决中,尽管冒有激活/放大乃至承受电脑必杀攻击的风险,所有招式中攻击依然是最泛用的一个,玩家的反制套路必须以攻击为主,其他招式只能在看破或有绝对把握的情况下才能出,否则就是被白抽尤其是防御遭到电脑瓦解结局已然注定。 展开

三国志13pk 单挑ai会作弊吗

不会,但如果AI武将有单挑技能,AI将根据其技能等级与玩家武将技能等级之差而固定看破玩家手上的1-3张牌(说固定,是因为在同一次单挑中,比如AI能看破第一张和第三张,那么不管你怎么S/L,AI都始终是能看破第一张和第三张),这样,不管你怎么变招,在AI能看破的那张牌所在回合,AI一定会出克制玩家的牌.....所以,三13PK要想打赢武力和单挑技能都强于自己的对手,除了S/L,还真没什么办法。而用S/L单挑,首先自己一定要会单挑技能,哪怕只有1级都行,这样无论如何都能看破AI一张牌。然后要找出AI能看破的牌,因为,除了AI能看破的牌,其他牌无论S/L多少次,都是固定的!最完美的情况是AI能看破的那张牌前一回合AI固定出防御牌,这样直接用瓦解破掉,让AI在能看破那一回合无法出牌。

三国志13威力加强版最恶心AI武将大盘点 什么武将厉害

只出两张天或者一张地,楼主也不妨试试,武力60,譬如三张天两张地,这样下一回合出招的选择余地可能性更大。当然有“一骑”特性的必杀和反弹出现概率更高,天地人用得好,在无把握的情况下,单挑赢的几率更高,所以建议需要多留一手。我感觉电脑在判断天地人出牌上的AI蛮高的、70的也能挑的过90+的很正常