奥拉星手游怎么搭配铁人阵容 铁人阵容搭配攻略
英雄无敌手游塔楼兵团怎么搭配 塔楼阵容搭配攻略
魔法塔楼的推荐搭配(魔法塔楼兵团的魔法单位非常强大,建议全部带上):铁人(防)+石像鬼(攻)/娜迦蛇妖(攻)+大法师(魔)+泰坦巨人(魔)+神灯(魔)+大妖精(射)
魔法塔楼是一个魔法攻击和魔法防御兼顾的兵团,他们拥有1个防御兵团:铁人(防),2个攻击兵团:石像鬼(攻)和娜迦蛇妖(攻),强大的3魔法兵团:大法师(魔)、泰坦巨人(魔)和神灯(魔),1个射手兵团:大妖精(射)。下面给大家介绍一下单兵团的详细信息。
铁人(防):免疫英雄法术攻击(注意不是减伤,是免疫),英雄拥有强力的防御能力,但是无法触发生命恢复。
铁人作为魔法塔楼兵团唯一的防御兵团,他的防御能力是非常强的,不仅能够免疫英雄法术攻击,技能还能进一步加强防御,如果使用得当,完全能够弥补无法触发生命恢复的弱点。
石像鬼(攻):石像鬼可以转化形态,石像鬼的石像形态能全面提升攻击力和攻击速度,有效的突破敌方防御。
娜迦蛇妖(攻):娜迦是一个全体攻击能力非常强大的顶级输出兵团,英雄的法术还能触发攻击加成。
石像鬼(攻)和娜迦蛇妖(攻)组成了魔法塔楼兵团的攻击组合,石像鬼的形态转换和娜迦的强力全体攻击能力能给整个兵团增色不少。
大法师(魔):利用龙卷风控制敌方后排,增加自身魔法攻击速度,还能降低敌方英雄魔法恢复速度。
泰坦巨人(魔):泰坦巨人的攻击没有距离限制,与攻击目标越远攻击力越高,并且能够全屏攻击。英雄法术增益还能触发攻击加成。
神灯(魔):神灯是魔法塔楼兵团唯一的治疗兵团,她能够给自己和兵团带来防御增益,同时强大的治疗技能也能让团队站得更久。
魔法塔楼阵营3支非常强力的魔法兵团,无论在魔法攻击力、魔法防御力、治疗能力和攻击距离与群体攻击能力上都可圈可点,如果你想玩魔法塔楼阵营,建议去集齐这3个魔法塔楼的核心力量,并与他们并肩战斗。
大妖精(射):远程眩晕,爆发输出,英雄法术触发攻击加成。
大妖精作为魔法塔楼兵团唯一的射手兵团,攻击力不容小觑,特别是在针对1人或者4人兵团的时候,能造成特殊的击晕效果,英雄的法术也能使大妖精的攻击力提高,大招能进一步增加攻击速度,能说在针对1人兵团或者4人兵团的时候,大妖精是必选的兵团之一。
魔法塔楼是一个魔法攻击和魔法防御兼顾的兵团,他们拥有1个防御兵团:铁人(防),2个攻击兵团:石像鬼(攻)和娜迦蛇妖(攻),强大的3魔法兵团:大法师(魔)、泰坦巨人(魔)和神灯(魔),1个射手兵团:大妖精(射)。下面给大家介绍一下单兵团的详细信息。
铁人(防):免疫英雄法术攻击(注意不是减伤,是免疫),英雄拥有强力的防御能力,但是无法触发生命恢复。
铁人作为魔法塔楼兵团唯一的防御兵团,他的防御能力是非常强的,不仅能够免疫英雄法术攻击,技能还能进一步加强防御,如果使用得当,完全能够弥补无法触发生命恢复的弱点。
石像鬼(攻):石像鬼可以转化形态,石像鬼的石像形态能全面提升攻击力和攻击速度,有效的突破敌方防御。
娜迦蛇妖(攻):娜迦是一个全体攻击能力非常强大的顶级输出兵团,英雄的法术还能触发攻击加成。
石像鬼(攻)和娜迦蛇妖(攻)组成了魔法塔楼兵团的攻击组合,石像鬼的形态转换和娜迦的强力全体攻击能力能给整个兵团增色不少。
大法师(魔):利用龙卷风控制敌方后排,增加自身魔法攻击速度,还能降低敌方英雄魔法恢复速度。
泰坦巨人(魔):泰坦巨人的攻击没有距离限制,与攻击目标越远攻击力越高,并且能够全屏攻击。英雄法术增益还能触发攻击加成。
神灯(魔):神灯是魔法塔楼兵团唯一的治疗兵团,她能够给自己和兵团带来防御增益,同时强大的治疗技能也能让团队站得更久。
魔法塔楼阵营3支非常强力的魔法兵团,无论在魔法攻击力、魔法防御力、治疗能力和攻击距离与群体攻击能力上都可圈可点,如果你想玩魔法塔楼阵营,建议去集齐这3个魔法塔楼的核心力量,并与他们并肩战斗。
大妖精(射):远程眩晕,爆发输出,英雄法术触发攻击加成。
大妖精作为魔法塔楼兵团唯一的射手兵团,攻击力不容小觑,特别是在针对1人或者4人兵团的时候,能造成特殊的击晕效果,英雄的法术也能使大妖精的攻击力提高,大招能进一步增加攻击速度,能说在针对1人兵团或者4人兵团的时候,大妖精是必选的兵团之一。
英雄无敌手游格鲁阵容怎么搭配 格鲁阵容搭配推荐
英雄无敌手游格鲁阵容搭配
七天乐的格鲁马上登场,在此给平民或者小R玩家推荐一套暴击阵容!
这套阵容的核心英雄就是英雄无敌3中的格鲁大大!
专长方面,就不多说了,这东西入手难度高,但是字面上来看,就知道他就是射手流的头头,也是手游版中如今唯一可以进化两个兵种的家伙!
一技能大气神箭,大家在熟悉不过了,不过对于格鲁来说这个技能一般情况下用不到,射手流追求的是先发制人,但是没有控的伤害技远比不上女王的地刺(普及个小技巧,很多同学围殴独眼的时候会被眩晕,可以在你小弟碰到这个大家伙的时候来一发地刺或者别的控制技能,你可以发现这个大块头眩晕根本出不来!)
射手流保命技,射手兵团大多都是16人大集团,被敌方一个渡劫,你就能飞升!这个技能属于射手保命神技!
看字面很美好,但是射手流真心抗不太久20点的耗魔,不如来一发盾!
来了,来了,流氓,疯狗,发狂的泰迪,加满水系法术的朋友将站位调整好以后同时让木精灵与半兽人吃到这个技能后,自己想象吧,树人?让它知道什么叫草船借箭吧!
关于兵种搭配:
可采用四防四射,也可以极限暴力流四三防五射,
核心射手:木精灵,帝国弓弩手,半兽人,飞马。
替补射手:独眼
不是塔楼不推荐大妖精,真正的一个渡劫飞升,木精灵有盾,飞马有盾,半兽人血量成长高,这三个家伙一个渡劫还飞升不了,至于弓弩手,就祈祷别遭雷劈了!
核心防御:树人爸爸,人马,僵尸
替补防御:铁人,皇家十字军
树人人马记得跟木精灵还有弓弩手分别一线,有效触发连击!
半兽人主要负责血线斩杀可跟木精灵在一线,飞马则跟弓弩手一线,据说身边的小弟更容易吃盾!
这套阵容站位还要你们自行去排,毕竟每场战斗位置都不一样!
还在为阵容迷茫的同学们,可以试试!这套阵容主要资源请给大树还有木精灵。
英雄无敌壁垒阵容兵种怎么搭配 壁垒阵容兵种搭配攻略
《魔法门之英雄无敌:战争纪元》中壁垒阵营由7个兵团组成,分别是半人马首领、战斗矮人、木精灵、银翼飞马、枯木卫士、独角兽和绿龙,其中绿龙现阶段暂未开放获取途径。
壁垒阵营总体而言比较偏向防御,现有6个兵团中有3个是防御兵团;银翼飞马和木精灵作为射手兵团,技能都自带护盾;独角兽作为突击兵团,4个技能里2个闪避1个护盾。由此可以看出,壁垒阵营的组合比较适合打防守反击流,而不是爆发流的路线。
在游戏中,战斗大体可以分为PVP和PVE两种类型。关于壁垒阵营战斗英雄的选择,PVP建议配合罗伊德使用,PVE带格鲁效果比较好。在推图中NPC的智能一般比较低,不懂得针对后排。木精灵、弩手、枯木卫士放在一排,减速连击的兵种搭配本身已经可以打出不俗的伤害,再加上格鲁的孤注一掷和百发百中魔法配合,除了重点培养的十字军,基本没有兵团能单独吃下这一整套伤害。
在PVP中,同等实力下选择罗伊德配合壁垒阵营,基本可以处于不败之地。己方前排三个防御兵团,枯木卫士在罗伊德上场时会升级为森林守护者,技能碾压能够给己方全体防御兵团套盾;战斗矮人的矮人咆哮和怒吼为附近兵团提升生命上限,魔法防御提高法术免伤;半人马首领的无畏领袖效果是上场防御兵团越多,其兵团免伤提高的越多。
虽然壁垒阵营整体而言比较偏防御,但是并不是说就没有输出。半人马和枯木卫士技能带流血效果,将战斗拖入持久战对壁垒阵营比较有利。而半人马和枯木卫士的技能减速就可以完美的将战局拖进持久战,这时后排的木精灵和弩手的连击技能就可以作为有效的输出手段。
使用罗伊德配合壁垒阵营的关键在于魔法释放时机的选择,护盾配合大招可以使祈祷的治疗效果翻倍。前排一般不用太担心,毕竟已经那么肉了,主要是后排射手比较担心被对手法术针对。无论是凯瑟琳的冰雪风暴还是瑞斯卡的地狱烈焰,都属于多段伤害,手速要快,护盾接祈祷,同级基本是秒不掉你后排输出的。
壁垒阵营目前能上场的只有6个兵团,还有2个位置,一般建议给弩手1个位置补伤害,另一个位置视个人情况及对手布阵情况灵活机动。如果对手布阵有明显的空缺,可以加一个突击兵团配合独角兽搅乱敌人后排;如果对面防守比较严密,难以突破,建议将独角兽撤下,换上防御兵团或者后排兵团。配合壁垒阵营使用的后排兵团推荐僧侣和神灯,回血技能可以使前排站的久。前排兵团推荐铁人和食人魔,铁人护罩加群体兵团免伤,辅助法术加持下回血加个人兵团免伤;食人魔群体加吸血、加攻击、加治疗效果,简直就是壁垒阵营最好的伙伴。
壁垒阵营总体而言比较偏向防御,现有6个兵团中有3个是防御兵团;银翼飞马和木精灵作为射手兵团,技能都自带护盾;独角兽作为突击兵团,4个技能里2个闪避1个护盾。由此可以看出,壁垒阵营的组合比较适合打防守反击流,而不是爆发流的路线。
在游戏中,战斗大体可以分为PVP和PVE两种类型。关于壁垒阵营战斗英雄的选择,PVP建议配合罗伊德使用,PVE带格鲁效果比较好。在推图中NPC的智能一般比较低,不懂得针对后排。木精灵、弩手、枯木卫士放在一排,减速连击的兵种搭配本身已经可以打出不俗的伤害,再加上格鲁的孤注一掷和百发百中魔法配合,除了重点培养的十字军,基本没有兵团能单独吃下这一整套伤害。
在PVP中,同等实力下选择罗伊德配合壁垒阵营,基本可以处于不败之地。己方前排三个防御兵团,枯木卫士在罗伊德上场时会升级为森林守护者,技能碾压能够给己方全体防御兵团套盾;战斗矮人的矮人咆哮和怒吼为附近兵团提升生命上限,魔法防御提高法术免伤;半人马首领的无畏领袖效果是上场防御兵团越多,其兵团免伤提高的越多。
虽然壁垒阵营整体而言比较偏防御,但是并不是说就没有输出。半人马和枯木卫士技能带流血效果,将战斗拖入持久战对壁垒阵营比较有利。而半人马和枯木卫士的技能减速就可以完美的将战局拖进持久战,这时后排的木精灵和弩手的连击技能就可以作为有效的输出手段。
使用罗伊德配合壁垒阵营的关键在于魔法释放时机的选择,护盾配合大招可以使祈祷的治疗效果翻倍。前排一般不用太担心,毕竟已经那么肉了,主要是后排射手比较担心被对手法术针对。无论是凯瑟琳的冰雪风暴还是瑞斯卡的地狱烈焰,都属于多段伤害,手速要快,护盾接祈祷,同级基本是秒不掉你后排输出的。
壁垒阵营目前能上场的只有6个兵团,还有2个位置,一般建议给弩手1个位置补伤害,另一个位置视个人情况及对手布阵情况灵活机动。如果对手布阵有明显的空缺,可以加一个突击兵团配合独角兽搅乱敌人后排;如果对面防守比较严密,难以突破,建议将独角兽撤下,换上防御兵团或者后排兵团。配合壁垒阵营使用的后排兵团推荐僧侣和神灯,回血技能可以使前排站的久。前排兵团推荐铁人和食人魔,铁人护罩加群体兵团免伤,辅助法术加持下回血加个人兵团免伤;食人魔群体加吸血、加攻击、加治疗效果,简直就是壁垒阵营最好的伙伴。
小铁人的鱼油,钙和维生素可以搭配吃吗
可以,但没有必要多重进补。
英雄无敌手游地狱流阵容怎么组 地狱流阵容选卡技巧
英雄无敌手游地狱流阵容怎么组
瑞斯卡兵团(也就是大家俗称的地狱火兵团)从专长来看 都是强化烈火精灵的,那么烈火精灵就是我们的灵魂,那赶紧去找烈火精灵的出出,战役里面可以,很好出出有了而且可以升级 而且还是4人兵团 魔法兵种,完美 那么我们第一个核心人物就这么定下来了,烈火精灵。
那然后看这个核心烈火精灵的技能里有没有什么关联兵种,分析一下 有,二三技能烈焰护盾是给地狱军团的加免伤和反伤的。那么我们就去把地狱兵团列出来一个个分析,看看哪些兵可以用。
1.哥格
后排范围魔法输出 实用性极高,有2个地下城碎片本,开服活动各种能一路送到5星,那这个火女是必须了,后期打打碎片升6星没问题,四技能橙色出了火系免伤40%还加生命,真的是一个好后排,目前魔法能直接威胁后排的也就是泰坦和瑞斯卡的大了,泰坦伤害提升难度大,所以哥格这个后排很完美。必选,OK 目前两人已经确定。
2.地狱三头犬
这是一个突击部队,从技能方面看全是攻击面属性,没有任何撑自己身板的技能 差评,突击的定位就是切后排,为啥切后排 因为后排是强力输出 后排脆,切不说你能不能突进去,我们有魔王瑞斯卡的大来打后排 要你突干嘛 浪费位置,这货注定就是个替补 不用重点培养,有资源带着养养,但不能没有他 ,因为图鉴占一个位置。图鉴这个功能是重中之重,我等会说。
3.长角恶魔
定位防御肉盾,来看技能闪避加回血,4人队,非常不错,加闪避的都是好T,所谓的闪避就是直接不受到伤害 这比免伤还靠谱 就是一个搅屎棍,再来看升星方面一个碎片本,少了点没事,只要有就能升到6星,时间问题。这里在第8天会有选择 ,我个人建议选长角,因为你选了长角之后5天还是长角每天15个碎片,这样很快就能5星了。至于铁人的话,确实单T来讲很不错,但是和我们这个阵容不搭(为啥不搭之后会说),而且升星难,别说什么后期牛,对于楼主的认为来说,怎么第一时间整一套6星关联兵团才是真的,后期都是扯淡,我6星了你还在4星慢慢熬,我们又不是土豪 ,那些没出的大碗我们用的起吗,大碗没有6星也是渣渣,大碗要6星就看死骑的这种充值估计又是天价。
4.地狱领主
定位 攻击 非常好,就目前开放的攻击兵来看地狱领主应该是最高级别了,没开放的都是大腕,那么地狱领主肯定是相当好了。但是这货的获取途径有点困难,楼主目前也只有三星,硬着头皮抽了7次10连出的。但是用了以后虽然只有三星确实好用。我们来看技能一技能是给个治疗圈,这个圈主要看领主自己在哪里,一般就是扔在她附近,我实测这个圈是会扔到后面第三排的。不是只会往前扔,主要看领主自己位置,这里说下,领主一定要放第二排,因为领主的二技能是开场找一个长角,如果领主在第一排 对面是先打领主,领主在第二排 只要对面不是突,会先打长角的,四技能是给小恶魔,长角加生命和攻击。相当不错 ,长角和小恶魔有了烈焰精灵的护盾和领主的花环,怎么也比别的T有优势吧。其实我想说领主是必须单位,三星也能用,升星的话,兵营的黄水晶都换领主,地下城也有一个碎片本,联盟里的射箭也会开出。这里顺便把射箭写了吧,射箭真的是良心,我建议大家只打绿龙骨龙掉大宝箱的,还有就是箭存个100发再打,低于15发就别射了,大宝箱赞20个以上一起开,这样碎片概率会高点 ,一个个开开出的都是经验药水。
总的来说,地狱领主是地狱军团后期必须带的兵团,至于前期大家量力而行,抽卡的话据说是10次内必出,我是第7次10连出的,前期抽到的好处就是可以造兵营,小R没能力的话就是地下城和射箭了,没办法这个算是核心兵种只能慢慢熬,而且不可替代,一口气也吃不了胖子,慢慢来。小R不拼财力,我们花时间努力就行。
5.小恶魔
定位 防御 这个兵种目前争议很大,有的说垃圾 什么资质低 不稳定。我就搞不懂了什么叫不稳定啊,人家自带的复活满级30%几率还不好啊 ,稳定是啥意思 稳定复活么 这不扯么。小恶魔除了是个9人队 略不好以外(但是做为T是可以接受的 你魔法总不会往T堆里砸吧),在这个地域军团中 我个人认为是必带的T。理由是4个技能里一个加闪避一个撑血加治疗,还带眩晕还能复活,还有大哥护盾大姐光环照着 这怎么就不好了, 对于英雄无敌一级兵能有这么多属性已经是牛X了。所以我个人是必带的,关键升星简单,地下城两个本,银钥匙抽抽 ,兵营造造 很快就能6星。在这套地狱体系里面小恶魔真心不弱,现在说弱的 一是没有好好养,而是可能瑞斯卡还没三星 大哥护盾还没照住,大姐还没有橙色 光环还没出。
6.大恶魔
目前还没有开放 我在英雄交锋中还有用到过,但就NPC打我的情况看 这货相当给力和天使有的一拼。期待。
好了 这里所有的地狱兵团都讲完了,我们选了5只部队 烈火精灵 哥格 长角 小恶魔 领主 2防御1攻击2魔法,如果前期没有领主的兄弟也别急,后面我会写个前期替代品。 这5只部队除了领主 难升星以外 其他四个都很好养,兵营的石头分配也很合理 紫的全给长角 绿的以小恶魔为主 多了给哥格 因为哥格已经开服一路保送到了5星,升6星消耗大,先把小恶魔搞起来 平均分配资源。
瑞斯卡兵团(也就是大家俗称的地狱火兵团)从专长来看 都是强化烈火精灵的,那么烈火精灵就是我们的灵魂,那赶紧去找烈火精灵的出出,战役里面可以,很好出出有了而且可以升级 而且还是4人兵团 魔法兵种,完美 那么我们第一个核心人物就这么定下来了,烈火精灵。
那然后看这个核心烈火精灵的技能里有没有什么关联兵种,分析一下 有,二三技能烈焰护盾是给地狱军团的加免伤和反伤的。那么我们就去把地狱兵团列出来一个个分析,看看哪些兵可以用。
1.哥格
后排范围魔法输出 实用性极高,有2个地下城碎片本,开服活动各种能一路送到5星,那这个火女是必须了,后期打打碎片升6星没问题,四技能橙色出了火系免伤40%还加生命,真的是一个好后排,目前魔法能直接威胁后排的也就是泰坦和瑞斯卡的大了,泰坦伤害提升难度大,所以哥格这个后排很完美。必选,OK 目前两人已经确定。
2.地狱三头犬
这是一个突击部队,从技能方面看全是攻击面属性,没有任何撑自己身板的技能 差评,突击的定位就是切后排,为啥切后排 因为后排是强力输出 后排脆,切不说你能不能突进去,我们有魔王瑞斯卡的大来打后排 要你突干嘛 浪费位置,这货注定就是个替补 不用重点培养,有资源带着养养,但不能没有他 ,因为图鉴占一个位置。图鉴这个功能是重中之重,我等会说。
3.长角恶魔
定位防御肉盾,来看技能闪避加回血,4人队,非常不错,加闪避的都是好T,所谓的闪避就是直接不受到伤害 这比免伤还靠谱 就是一个搅屎棍,再来看升星方面一个碎片本,少了点没事,只要有就能升到6星,时间问题。这里在第8天会有选择 ,我个人建议选长角,因为你选了长角之后5天还是长角每天15个碎片,这样很快就能5星了。至于铁人的话,确实单T来讲很不错,但是和我们这个阵容不搭(为啥不搭之后会说),而且升星难,别说什么后期牛,对于楼主的认为来说,怎么第一时间整一套6星关联兵团才是真的,后期都是扯淡,我6星了你还在4星慢慢熬,我们又不是土豪 ,那些没出的大碗我们用的起吗,大碗没有6星也是渣渣,大碗要6星就看死骑的这种充值估计又是天价。
4.地狱领主
定位 攻击 非常好,就目前开放的攻击兵来看地狱领主应该是最高级别了,没开放的都是大腕,那么地狱领主肯定是相当好了。但是这货的获取途径有点困难,楼主目前也只有三星,硬着头皮抽了7次10连出的。但是用了以后虽然只有三星确实好用。我们来看技能一技能是给个治疗圈,这个圈主要看领主自己在哪里,一般就是扔在她附近,我实测这个圈是会扔到后面第三排的。不是只会往前扔,主要看领主自己位置,这里说下,领主一定要放第二排,因为领主的二技能是开场找一个长角,如果领主在第一排 对面是先打领主,领主在第二排 只要对面不是突,会先打长角的,四技能是给小恶魔,长角加生命和攻击。相当不错 ,长角和小恶魔有了烈焰精灵的护盾和领主的花环,怎么也比别的T有优势吧。其实我想说领主是必须单位,三星也能用,升星的话,兵营的黄水晶都换领主,地下城也有一个碎片本,联盟里的射箭也会开出。这里顺便把射箭写了吧,射箭真的是良心,我建议大家只打绿龙骨龙掉大宝箱的,还有就是箭存个100发再打,低于15发就别射了,大宝箱赞20个以上一起开,这样碎片概率会高点 ,一个个开开出的都是经验药水。
总的来说,地狱领主是地狱军团后期必须带的兵团,至于前期大家量力而行,抽卡的话据说是10次内必出,我是第7次10连出的,前期抽到的好处就是可以造兵营,小R没能力的话就是地下城和射箭了,没办法这个算是核心兵种只能慢慢熬,而且不可替代,一口气也吃不了胖子,慢慢来。小R不拼财力,我们花时间努力就行。
5.小恶魔
定位 防御 这个兵种目前争议很大,有的说垃圾 什么资质低 不稳定。我就搞不懂了什么叫不稳定啊,人家自带的复活满级30%几率还不好啊 ,稳定是啥意思 稳定复活么 这不扯么。小恶魔除了是个9人队 略不好以外(但是做为T是可以接受的 你魔法总不会往T堆里砸吧),在这个地域军团中 我个人认为是必带的T。理由是4个技能里一个加闪避一个撑血加治疗,还带眩晕还能复活,还有大哥护盾大姐光环照着 这怎么就不好了, 对于英雄无敌一级兵能有这么多属性已经是牛X了。所以我个人是必带的,关键升星简单,地下城两个本,银钥匙抽抽 ,兵营造造 很快就能6星。在这套地狱体系里面小恶魔真心不弱,现在说弱的 一是没有好好养,而是可能瑞斯卡还没三星 大哥护盾还没照住,大姐还没有橙色 光环还没出。
6.大恶魔
目前还没有开放 我在英雄交锋中还有用到过,但就NPC打我的情况看 这货相当给力和天使有的一拼。期待。
好了 这里所有的地狱兵团都讲完了,我们选了5只部队 烈火精灵 哥格 长角 小恶魔 领主 2防御1攻击2魔法,如果前期没有领主的兄弟也别急,后面我会写个前期替代品。 这5只部队除了领主 难升星以外 其他四个都很好养,兵营的石头分配也很合理 紫的全给长角 绿的以小恶魔为主 多了给哥格 因为哥格已经开服一路保送到了5星,升6星消耗大,先把小恶魔搞起来 平均分配资源。