《龙之剑圣》魏国高级阵容搭配推荐
率土之滨武将组合怎么搭配最强
截止至2020年2月11日,率土之滨武将组合搭配最强的阵容如下:
1、魏系阵营:大营郭嘉、中军荀彧、前锋曹仁
这个阵容搭配还是很好的,可以互补,曹仁拥有的成长和控制,辅助郭嘉和荀彧的技能,这样他们的队伍损失就会非常小,后期可以把前锋换成卞夫人,不过卞夫人必须学空城,至于大营则可以换夏侯渊,夏侯渊建议带“一马当千技能,是一套自由度非常高的组合。
2、蜀系阵营:大营关银屏、中军姜维、前锋黄忠
这个属于步兵系列阵营,比拆迁队还强一点,关银屏携带闪击,这可是压轴式技能,虽然速度赶不上骑兵,但是综合战力在骑兵之上。
3、吴系阵营:大营大乔、中军小乔、前锋孙策或周瑜
这是一支远程输出的部队,且随身携带军医,也就是大乔,所以放在大营,小乔和周瑜则上场打仗,如果是这个阵法,小乔当前锋的话,需要小乔带空城、搓手不急,大乔建议携带落雷,一个打架一个控制,而周瑜在大营当护花使者,建议带强力输出,这样才可以保证前者的安全。
扩展资料:
《率土之滨》游戏中的武将是以卡牌形式进行展现,是游戏战斗、养成、收集玩法的主体。在部队中的武将拥有兵力,可以通过征兵来增加武将兵力。
在战斗中,兵力有作为武将HP和对伤害的加成2种作用。当兵力为0时,武将则会处于重伤状态,不能继续战斗。武将兵种分为步兵、弓兵、骑兵。兵种之间具有相克关系:骑克步,步克弓,弓克骑。
玩家进入游戏后,可以饰演主公的身份,来建立自己的主城,以及建设过程中,去升级粮草、兵营等,来提高自己的部队实力,实现一统三国的梦想。
率土之滨最强阵容如何搭配 阵容推荐
蜀国最强阵容
马超+魏延+黄忠+赵云+刘备
蜀国绝对是土豪玩家的首选了,这个国家的武将都是单挑的好手。(那句话怎么说来着,每一个中国人都是一条龙……一群就是虫了。)当然这个组合也是有着龙虎之威的。刘备前期较弱,后期还算是比较肉一点了。其他的武将单体输出都是非常高的。
魏国最强阵容
司马懿+贾诩+郭嘉+张辽+张郃
魏国的优势在于爆发力强。前期看着是被动挨打的局面,但是突然爆发起来,伤害是成吨成吨的,你还不能还手的类型。所以喜欢玩刺激的玩家就选择这个阵容,耗费的资源相对会少一点。
吴国最强阵容
孙尚香+甄姬+大乔+小乔+步练师
比较不主流的一个阵容。输就输,赢就赢。这个阵容以防守为主的,可以用来守城。然后等待出征的部队回来救援。反正用的就是脱字诀,不需要什么资源去培养他们,普通的打造等级什么的就够了。
马超+魏延+黄忠+赵云+刘备
蜀国绝对是土豪玩家的首选了,这个国家的武将都是单挑的好手。(那句话怎么说来着,每一个中国人都是一条龙……一群就是虫了。)当然这个组合也是有着龙虎之威的。刘备前期较弱,后期还算是比较肉一点了。其他的武将单体输出都是非常高的。
魏国最强阵容
司马懿+贾诩+郭嘉+张辽+张郃
魏国的优势在于爆发力强。前期看着是被动挨打的局面,但是突然爆发起来,伤害是成吨成吨的,你还不能还手的类型。所以喜欢玩刺激的玩家就选择这个阵容,耗费的资源相对会少一点。
吴国最强阵容
孙尚香+甄姬+大乔+小乔+步练师
比较不主流的一个阵容。输就输,赢就赢。这个阵容以防守为主的,可以用来守城。然后等待出征的部队回来救援。反正用的就是脱字诀,不需要什么资源去培养他们,普通的打造等级什么的就够了。
作妖计什么组合最好 最强阵容推荐
不同的版本有不同的强力阵容,官方可能根据当前版本做一些优化内容,这里说的只是针对平民。如果你是土豪,直接参考游戏中跨服战的冠军。
这个游戏作为平民肝了三年,期间从魏国更换到蜀国然后又变更为吴国,最后又回到蜀国。以下作说明:
第一版:魏国阵容成型最快、蜀国PK致胜
武将可红三,无吴国:开始魏国是最快成型的,因为司马懿和郭嘉及诸葛亮可直接进行兑换,后来更换到蜀国的时候是因为pvp蜀国更强力,赵云在pvp时大招第一下输出非常高。大概能打出190%的伤害。配上关羽、诸葛、刘备。组合很强力。
蜀国(赵云、关羽、刘备、魔王、王母娘娘、诸葛亮、玉帝)
第二版:新增吴国,魏蜀人物技能被克
武将可红三,有吴国:官方重做吴国,吴国横空出世,增加燃脂大小乔,健身周瑜及黄盖,阵容非常克制蜀国和魏国,大小乔在对方男性及魏国蜀国人员上阵时,即增加合体技概率,又增加自己释放技能概率,同时释放合体技能后,有概率释放一次自己的技能。这些技能完全克制魏国蜀国的主力阵容,因为魏蜀上阵主力基本都是男性。
吴国(燃脂大乔、燃脂小乔、健身黄盖、健身周瑜、王母娘娘、玉帝、魔王)
新版本①:突破金将,魏国跑图能力的提现
增加武将升金,材料需要突破通天塔来获得。此刻魏国跑图的能力就完整体现出来了。所以更换了魏国,并且此时阵容可增加曹操帮助减怒气并与郭嘉合体技回血。加上魔王升金与牛魔王类似的减怒气效果。增加了跑图的容易程度。有输出,有防御,有减怒气,有回血。蜀国跑图回合越后越乏力,吴国跑图看命运女神的眷顾。
魏国(司马懿(金)、诸葛亮(金)、郭嘉(金)、曹操、魔王(金)、王母娘娘、玉帝)
新版本②:突破金将,同时23资质精华兑换
新版本增加了23资质精华兑换,每周做活动可获得50-100的23精华碎片。最少2000个就可以将23资质的武将突破到红3。本人准备先红三妖。每个都是2000,是最好红3的英雄。如果强憋到6000红三玉帝再破金非不可。技能在游戏里自行观看,只要你肯花时间肝。拥有一套23资质的阵容也不算是梦。
天庭/佛系/地府(玉帝(金)、王母娘娘(金)、阎王(金)、魔王(金)、金翅大鹏、齐天大圣(金)、牛魔王(金))
如果有更好的想法,按照你自己的想法来。毕竟玩的是游戏,开心就好。
这个游戏作为平民肝了三年,期间从魏国更换到蜀国然后又变更为吴国,最后又回到蜀国。以下作说明:
第一版:魏国阵容成型最快、蜀国PK致胜
武将可红三,无吴国:开始魏国是最快成型的,因为司马懿和郭嘉及诸葛亮可直接进行兑换,后来更换到蜀国的时候是因为pvp蜀国更强力,赵云在pvp时大招第一下输出非常高。大概能打出190%的伤害。配上关羽、诸葛、刘备。组合很强力。
蜀国(赵云、关羽、刘备、魔王、王母娘娘、诸葛亮、玉帝)
第二版:新增吴国,魏蜀人物技能被克
武将可红三,有吴国:官方重做吴国,吴国横空出世,增加燃脂大小乔,健身周瑜及黄盖,阵容非常克制蜀国和魏国,大小乔在对方男性及魏国蜀国人员上阵时,即增加合体技概率,又增加自己释放技能概率,同时释放合体技能后,有概率释放一次自己的技能。这些技能完全克制魏国蜀国的主力阵容,因为魏蜀上阵主力基本都是男性。
吴国(燃脂大乔、燃脂小乔、健身黄盖、健身周瑜、王母娘娘、玉帝、魔王)
新版本①:突破金将,魏国跑图能力的提现
增加武将升金,材料需要突破通天塔来获得。此刻魏国跑图的能力就完整体现出来了。所以更换了魏国,并且此时阵容可增加曹操帮助减怒气并与郭嘉合体技回血。加上魔王升金与牛魔王类似的减怒气效果。增加了跑图的容易程度。有输出,有防御,有减怒气,有回血。蜀国跑图回合越后越乏力,吴国跑图看命运女神的眷顾。
魏国(司马懿(金)、诸葛亮(金)、郭嘉(金)、曹操、魔王(金)、王母娘娘、玉帝)
新版本②:突破金将,同时23资质精华兑换
新版本增加了23资质精华兑换,每周做活动可获得50-100的23精华碎片。最少2000个就可以将23资质的武将突破到红3。本人准备先红三妖。每个都是2000,是最好红3的英雄。如果强憋到6000红三玉帝再破金非不可。技能在游戏里自行观看,只要你肯花时间肝。拥有一套23资质的阵容也不算是梦。
天庭/佛系/地府(玉帝(金)、王母娘娘(金)、阎王(金)、魔王(金)、金翅大鹏、齐天大圣(金)、牛魔王(金))
如果有更好的想法,按照你自己的想法来。毕竟玩的是游戏,开心就好。
新手游-龙之剑圣-如何换将,上阵后如何下阵,新手...
第一个问题的答案是金属大师的大招,第二个问题的答案是剑圣出了吞噬者,出了那玩意就有小狼
放开那三国最强阵容有哪些 群雄魏国阵容推荐
一、魏国主流上场武将:
1、曹操,作为第一主公,橙卡后100%减1怒,给随机一个武将加5怒,橙满后减少10%物理伤害光环,紫卡加伤害,橙卡减伤害,在场上减怒加怒,名副其实的第一主公,不可或缺,而且还要撑血量来扛马大炮的第一下,绝对不能下场,同时推图的时候能扛能加怒,也是推图利器。
2、司马,作为曾经的魏国核心,单体控怒+封怒,还能吸血,完美的输出+控制,还有不错的成活能力,随着橙卡时代的到来似乎光芒没有那么闪耀,被封神的张郃抢走了不少风头,甚至小编都开始倾向于现阶段把好装备给张郃,55%的攻击羁绊相比别国核心实在有些说不过去,虽然橙卡属性至今未出,但小编推测必将相当变态,否则橙卡时代的魏国要靠一个12变15的张郃来作为核心么?
3、张辽,一直在和诸葛、孙策争夺最废柴限时武将的宝座,紫卡时期的减1怒好不容易改成2怒,结果到了橙卡时代,一切归零,继续废柴,竖排减3怒,还要被蜀国玩家拿张飞来比来证明张飞的废柴。。。别的小编不想说,只想问一句,张飞是限时么。。。防御羁绊还变成了血羁绊,要不是有不被暴击的天赋,又是马大炮的脚下亡魂,唯一能让他勉强上场的理由就是,能封回血,能开五子,橙五的天赋理论上根本不会被触发,所以没什么用,依然废柴中的战斗机。
4、张郃,小编很喜欢菊花张郃,虽然紫卡时代不给力,但是依然坚定的留在了场上,弱势了很久后,随着橙卡时代的到来而闪耀崛起,高暴击,减4怒,真正的融合进了魏国控怒的节奏中,洗个命中后基本起手带走对面一个,联动技能堪称变态,被他国玩家无限吐槽,谁暴击弄死谁,吕布被打的屁滚尿流,飞爷的死亡速度也加快了很多,还能联动到躲在后面突突的赵云,小编不得不承认,本次橙卡变动,张郃才是魏国的中流砥柱。
5、郭嘉,可悲的自爆兵,看脸的死亡,小编不想写他了,无力吐槽,死得好,造福全队,死的不好,白TM死,唯一的好处在于,不吃装备一套垃圾紫装,上吧少年。
6、夏侯渊,为什么有夏侯渊?因为魏国还有另外一套毒杀流阵容;司马、郭嘉、曹操、夏侯渊、贾诩(这个叛徒),夏侯渊继续发挥魏国血多抗揍的同时,破天荒的加入了毒的因素,配合贾诩的叠加毒,确实效果也不错,但是,这套阵容随着橙卡时代的到来而没落了,因为夏侯渊没开橙卡,小编预测,因为夏侯渊几乎为0的出场率,橙卡还远远到不了夏侯渊的身上,所以放弃毒杀流吧,等哪天夏侯渊强势橙卡归来了,再使用,小编存了3个毒魂等着呢,我会乱说?
7、夏侯惇,夏侯惇是初期玩家的噩梦,传说中第一物理输出,格挡的变态,血量的雄厚,格挡降怒的被动控制,让这个独眼龙辉煌一时,单限时阵容的玩家会一直使用夏侯惇不下场直到中期,甚至有钟情的玩家会优先橙卡夏侯惇一直用到死。但小编认为,夏侯惇的辉煌在40W以后明显的露出疲态,并在接近50W时候变得定位尴尬,在场上作用日益差劲,后期几乎没见过有人用夏侯惇了,当然可能是小编孤陋寡闻。
8、徐晃,小编未实测,不敢乱评论。
二、魏国特色:
魏国的特色是控制,应该没有人会否定吧,蜀国有张飞、马超两个控制,橙卡时代勉强算多了一个关羽,吴国吕蒙、甘宁,也是两个控制,而魏国,郭嘉晕,曹操全体控1怒,夏侯格挡控2怒,司马怒气控2怒还封回怒,张辽减怒,张合晕还减4怒,各种控怒,全部控怒,小编当时看的心花怒放,因为怒气攻击才是王道,心想着魏国全部控怒,这不是妥妥的让对面完全放不出技能么?而且据小编多年游戏经验,控制流在任何游戏中都挺厉害的啊,所以义无反顾的投身魏国的巨坑中。
三、魏国阵容:
1、双限时阵容:也就是传统的司马、张辽、郭嘉、曹操、张郃;
2、单限时阵容:司马(张辽)郭嘉、曹操、张郃、夏侯惇;
3、毒杀流阵容:司马(张辽)郭嘉(张郃)、曹操、夏侯渊、贾诩;此阵容需要根据单限时是张辽还是司马来定上郭嘉还是张郃,如果是司马,上郭嘉,如果是张辽,上张郃,理由就不必多说了;
4、平民流阵容:夏侯惇、郭嘉、曹操、张郃、华佗;
四、魏国战魂选择:
紫色战魂无非就那么几种,每个武将能上10个魂,最近一次的更新中取消了同类战魂不能同时上的限制,终于让大家有放满10个魂的机会,简单排个序吧:
No1:天神下凡 所有人必备。
No2:寿比南山 魏国撑血神器,所有人必备
No3:铜墙铁壁 主流玩家都是蜀国,物理防御的重要性不言而喻了,所有人必备。
No4:足智多谋 司马、曹操、郭嘉必备。
No5:势如破竹 张郃、张辽必备
No6:斗破苍穹 输出武将 必备,中期开始人手一个。
No7:森罗万象 不用说了,人手一个,否则吴国,呵呵,你懂得。
No8:拨云见日 郭嘉、张辽考虑一个,或者根据实际情况选择毒抗或者火炕。
No9:毒火抗魂 看情况装备吧,这个很难说谁必须上。
No10:活气之源 司马、曹操、邓艾。
五、魏国PVP站位:
地球人都知道,魏国是一个靠站位布阵才能取得胜利的悲催的阵容,小编的布阵是张辽1号、郭嘉2号、主角3号、张郃4号、司马5号、曹操6号。但这只是一般性的阵容,具体要根据对方的阵容来变,遵循几个原则吧,只能大家自己体会和变通了,没有万能的布阵:
1、司马,针对对方怒气技能影响较大的武将,或是对面相对较脆,容易击破的武将(对面如果是郭嘉不在此原则内),但最好不要对位吕蒙这种高闪避武将;
2、张辽,针对后排核心武将(马超、周瑜、陆逊)或前排越残威力越大的武将(飞哥),配合张郃4号位快速秒掉对面4号;
3、张郃,针对对面核心后排武将(陆逊、周瑜、马超、赵云),和张辽配合,秒不掉也要彻底打残,2回合收走;
4、曹操,龟缩在尽量不会被打到的位置,放在对面输出最弱的一条线后排,因为曹操洗光环类觉醒,本身又是双光环,死了就没了;
5、郭嘉,前排妥妥的去死吧,小编一般拿来对对面的关羽或甘宁,一了百了,还不会浪费曹操加的5怒,挺好。
1、曹操,作为第一主公,橙卡后100%减1怒,给随机一个武将加5怒,橙满后减少10%物理伤害光环,紫卡加伤害,橙卡减伤害,在场上减怒加怒,名副其实的第一主公,不可或缺,而且还要撑血量来扛马大炮的第一下,绝对不能下场,同时推图的时候能扛能加怒,也是推图利器。
2、司马,作为曾经的魏国核心,单体控怒+封怒,还能吸血,完美的输出+控制,还有不错的成活能力,随着橙卡时代的到来似乎光芒没有那么闪耀,被封神的张郃抢走了不少风头,甚至小编都开始倾向于现阶段把好装备给张郃,55%的攻击羁绊相比别国核心实在有些说不过去,虽然橙卡属性至今未出,但小编推测必将相当变态,否则橙卡时代的魏国要靠一个12变15的张郃来作为核心么?
3、张辽,一直在和诸葛、孙策争夺最废柴限时武将的宝座,紫卡时期的减1怒好不容易改成2怒,结果到了橙卡时代,一切归零,继续废柴,竖排减3怒,还要被蜀国玩家拿张飞来比来证明张飞的废柴。。。别的小编不想说,只想问一句,张飞是限时么。。。防御羁绊还变成了血羁绊,要不是有不被暴击的天赋,又是马大炮的脚下亡魂,唯一能让他勉强上场的理由就是,能封回血,能开五子,橙五的天赋理论上根本不会被触发,所以没什么用,依然废柴中的战斗机。
4、张郃,小编很喜欢菊花张郃,虽然紫卡时代不给力,但是依然坚定的留在了场上,弱势了很久后,随着橙卡时代的到来而闪耀崛起,高暴击,减4怒,真正的融合进了魏国控怒的节奏中,洗个命中后基本起手带走对面一个,联动技能堪称变态,被他国玩家无限吐槽,谁暴击弄死谁,吕布被打的屁滚尿流,飞爷的死亡速度也加快了很多,还能联动到躲在后面突突的赵云,小编不得不承认,本次橙卡变动,张郃才是魏国的中流砥柱。
5、郭嘉,可悲的自爆兵,看脸的死亡,小编不想写他了,无力吐槽,死得好,造福全队,死的不好,白TM死,唯一的好处在于,不吃装备一套垃圾紫装,上吧少年。
6、夏侯渊,为什么有夏侯渊?因为魏国还有另外一套毒杀流阵容;司马、郭嘉、曹操、夏侯渊、贾诩(这个叛徒),夏侯渊继续发挥魏国血多抗揍的同时,破天荒的加入了毒的因素,配合贾诩的叠加毒,确实效果也不错,但是,这套阵容随着橙卡时代的到来而没落了,因为夏侯渊没开橙卡,小编预测,因为夏侯渊几乎为0的出场率,橙卡还远远到不了夏侯渊的身上,所以放弃毒杀流吧,等哪天夏侯渊强势橙卡归来了,再使用,小编存了3个毒魂等着呢,我会乱说?
7、夏侯惇,夏侯惇是初期玩家的噩梦,传说中第一物理输出,格挡的变态,血量的雄厚,格挡降怒的被动控制,让这个独眼龙辉煌一时,单限时阵容的玩家会一直使用夏侯惇不下场直到中期,甚至有钟情的玩家会优先橙卡夏侯惇一直用到死。但小编认为,夏侯惇的辉煌在40W以后明显的露出疲态,并在接近50W时候变得定位尴尬,在场上作用日益差劲,后期几乎没见过有人用夏侯惇了,当然可能是小编孤陋寡闻。
8、徐晃,小编未实测,不敢乱评论。
二、魏国特色:
魏国的特色是控制,应该没有人会否定吧,蜀国有张飞、马超两个控制,橙卡时代勉强算多了一个关羽,吴国吕蒙、甘宁,也是两个控制,而魏国,郭嘉晕,曹操全体控1怒,夏侯格挡控2怒,司马怒气控2怒还封回怒,张辽减怒,张合晕还减4怒,各种控怒,全部控怒,小编当时看的心花怒放,因为怒气攻击才是王道,心想着魏国全部控怒,这不是妥妥的让对面完全放不出技能么?而且据小编多年游戏经验,控制流在任何游戏中都挺厉害的啊,所以义无反顾的投身魏国的巨坑中。
三、魏国阵容:
1、双限时阵容:也就是传统的司马、张辽、郭嘉、曹操、张郃;
2、单限时阵容:司马(张辽)郭嘉、曹操、张郃、夏侯惇;
3、毒杀流阵容:司马(张辽)郭嘉(张郃)、曹操、夏侯渊、贾诩;此阵容需要根据单限时是张辽还是司马来定上郭嘉还是张郃,如果是司马,上郭嘉,如果是张辽,上张郃,理由就不必多说了;
4、平民流阵容:夏侯惇、郭嘉、曹操、张郃、华佗;
四、魏国战魂选择:
紫色战魂无非就那么几种,每个武将能上10个魂,最近一次的更新中取消了同类战魂不能同时上的限制,终于让大家有放满10个魂的机会,简单排个序吧:
No1:天神下凡 所有人必备。
No2:寿比南山 魏国撑血神器,所有人必备
No3:铜墙铁壁 主流玩家都是蜀国,物理防御的重要性不言而喻了,所有人必备。
No4:足智多谋 司马、曹操、郭嘉必备。
No5:势如破竹 张郃、张辽必备
No6:斗破苍穹 输出武将 必备,中期开始人手一个。
No7:森罗万象 不用说了,人手一个,否则吴国,呵呵,你懂得。
No8:拨云见日 郭嘉、张辽考虑一个,或者根据实际情况选择毒抗或者火炕。
No9:毒火抗魂 看情况装备吧,这个很难说谁必须上。
No10:活气之源 司马、曹操、邓艾。
五、魏国PVP站位:
地球人都知道,魏国是一个靠站位布阵才能取得胜利的悲催的阵容,小编的布阵是张辽1号、郭嘉2号、主角3号、张郃4号、司马5号、曹操6号。但这只是一般性的阵容,具体要根据对方的阵容来变,遵循几个原则吧,只能大家自己体会和变通了,没有万能的布阵:
1、司马,针对对方怒气技能影响较大的武将,或是对面相对较脆,容易击破的武将(对面如果是郭嘉不在此原则内),但最好不要对位吕蒙这种高闪避武将;
2、张辽,针对后排核心武将(马超、周瑜、陆逊)或前排越残威力越大的武将(飞哥),配合张郃4号位快速秒掉对面4号;
3、张郃,针对对面核心后排武将(陆逊、周瑜、马超、赵云),和张辽配合,秒不掉也要彻底打残,2回合收走;
4、曹操,龟缩在尽量不会被打到的位置,放在对面输出最弱的一条线后排,因为曹操洗光环类觉醒,本身又是双光环,死了就没了;
5、郭嘉,前排妥妥的去死吧,小编一般拿来对对面的关羽或甘宁,一了百了,还不会浪费曹操加的5怒,挺好。