点击星系好玩吗 点击星系玩法简介
点击英雄好玩吗 点击英雄玩法简介
《点击英雄 [1] 》(《Clicker Heroes》)是一款挂机类网页游戏。该游戏由Playsaurus 开发,在2015年5月登陆steam平台,开始有官方的PC版本。
中文名
点击英雄
原版名称
Clicker Heroes
游戏类型
放置、挂机
游戏平台
PC、安卓、IOS
开发商
Playsaurus
大青云星系系统怎么玩 星系系统玩法攻略
当玩家角色达到350级以上,即可开启星系系统。星系中包含金星系、木星系、水星系三大星系,每个星系下对应着5个升阶系统。
金星系对应了宝甲、魔扇、圣纹、盾牌、坐骑。
木星系对应了玉佩、灵玉、图腾、法宝、面具。
水星系对应了神兵、魔像、守护、火炮、兵器。
每个星系下的5个系统都拥有属于自己的升阶石,玩家只要每天保证参与日常战力副本活动,就相当于获得了星系的升级材料,当同个星系下的5个升阶系统等级达到3、6、9阶时,即可解锁并提升星系等阶,提升5系统的全属性。
此外,玩家还可使用“星辰之光”来提升星系的完美度,除了可以获得5个系统的完美度属性,还能再额外百分比提升对应5个系统的全属性,大幅增加角色战斗力。
金星系对应了宝甲、魔扇、圣纹、盾牌、坐骑。
木星系对应了玉佩、灵玉、图腾、法宝、面具。
水星系对应了神兵、魔像、守护、火炮、兵器。
每个星系下的5个系统都拥有属于自己的升阶石,玩家只要每天保证参与日常战力副本活动,就相当于获得了星系的升级材料,当同个星系下的5个升阶系统等级达到3、6、9阶时,即可解锁并提升星系等阶,提升5系统的全属性。
此外,玩家还可使用“星辰之光”来提升星系的完美度,除了可以获得5个系统的完美度属性,还能再额外百分比提升对应5个系统的全属性,大幅增加角色战斗力。
以前玩过一个单机星际游戏,策略,有很多星系,每...
《策略星际》是一款以科幻星战为题材的SLG手游,合理运用策略,发展自己的星际舰队,参与联盟战争,争夺星际版图,最终称霸宇宙。星球大战一触即发,星际联盟势在必行!下一个霸主,是你么?
【游戏特色】
1、丰富多样的武器种类;
2、循序渐进的升级策略;
3、紧凑刺激的游戏节奏;
4、简单明了的操控体验;
5、独具匠心的音效设计。
【游戏亮点】
1、精彩的各类型的玩法,十分有特色,难度上也不是很高,可以打发无聊的时间;
2、丰富的各类战舰可以解锁,十分的新颖,给玩家不一样的视觉体验,避免疲劳;
3、十分的考验玩家的操控力,对于玩法的理解和一些小的技巧,才能玩转这个游戏。
【游戏特色】
1、丰富多样的武器种类;
2、循序渐进的升级策略;
3、紧凑刺激的游戏节奏;
4、简单明了的操控体验;
5、独具匠心的音效设计。
【游戏亮点】
1、精彩的各类型的玩法,十分有特色,难度上也不是很高,可以打发无聊的时间;
2、丰富的各类战舰可以解锁,十分的新颖,给玩家不一样的视觉体验,避免疲劳;
3、十分的考验玩家的操控力,对于玩法的理解和一些小的技巧,才能玩转这个游戏。
漫漫归途游戏模式+玩法详解 漫漫归途游戏怎么玩
游戏模式+玩法详解
游戏模式介绍
游戏从提供了几种模式(玩法),分别是:
1、在宇宙空间中,驾驶太空船进行探索、收集材料以及同外星人的交流和战斗。
在这个模式下,游戏的制作人们又重新教了我一次初中物理,游戏的关键在于如何有效的利用各个星球的引力与真空环境下的惯性在尽可能节省燃料的情况下到达目的地。
黄色的线代表宇宙飞船接下来的运动轨迹,玩家需要通过向不同方向进行“推进”与“加速”两个操作来控制飞船改变运动轨迹。不过说起来容易,实际玩起来时常常会因为“用力过猛”而与目的行星的航道错开,最终不得不花费更多的燃料原路返回。
如果说有什么诀窍,总结起来就是“大胆计划,小心执行”八个字,在初中物理里我们学过,因为宇宙空间是完全真空的环境,没有了空气也就没有了摩擦力。理论上只要给某给物体施加一个简单的推力,它就能够沿着一条直线无止境的飞行下去。所以在游戏中,千万不要“嫌弃飞船飞的太慢!”,就给他一个推力,让它慢....慢....慢......的走下去吧~
在这趟归乡旅途中,我们也并不孤单。即便是在如此广阔的宇宙中,我们时常会遇到各种风格迥异的外星人,他们有的友好善良,不仅给你金钱、还帮你护航;有的则二话不说,上来就干。游戏提供了不少对话选项来和外星人们打交道,如果你想,甚至还可以和某个长着大长腿的外星种族来盘叫做“Jassikan之牙”的太空“昆特牌~”。
除此之外,外星人们还会交付给玩家各种任务,玩家完成后即可获取“太空信用”的货币与物资,进行星系与星系间的长距离跳跃时也需要在外星人处买到传送门的使用许可才能进行。
2、在各个星球表面上,驾驶登陆舰进行地表的物资探索。
事实上,上面提到的“大胆计划,小心执行”的游戏思路是贯穿整个游戏始终的,游戏中玩家为了获取物资,需要驾驶登陆舰在各个星球的地表进行探索。不同星球又会受到重力、温度、对流以及环境等几个因素所影响。
这也是我认为游戏中最困难的一个模式,游戏初期如果玩家恰巧到一颗重力极强的星球表面进行探险,那么在降落过程中纵使将推进的拉杆推到底也无法阻止登陆舰下降的趋势。最终只能在星球表面摔个人仰马翻,而这时你就会发现,在你还未采集到任何物资之前,你的登陆舰外壳受到了严重损伤,你的驾驶员也因为颠簸而骨折,“出师未捷身先死”大概就是这种体验吧。
当然在登陆每个星球之前,系统都会列出各项数据以及登陆的难易度,玩家们也可以视难度自行决定是否登陆,但在很多时候我们根本没得选择,这点我后面会展开说。
3、在太空船内部,将自己收集到的物资进行整理分配,同时也要照顾到四名同行人员的健康状况。
不同于《无人深空》一个人的孤独旅行,在《The Long Journey Home》游戏的最开始,玩家就需要在十个不同职业不同人种,有着不同特长的人中挑选四名作为自己这趟旅程的队友,在返回地球之前这四名队友如若全部死亡,则判定游戏失败,“Game over”。
四名队友同样需要谨慎做出选择,作为一名单身男青年,首次进行太空探险的我选择了四名妹子作为队友,本想着能一尝“韦小宝”的齐人之福,最终却连第一个星系都未能走出去。
不过以我目前体验到的内容而言,队友的作用还是稍微流于表面,除了偶尔蹦出的几句体现各自性格的台词外,每个人的异同还并不明显,反倒是他们每个人所携带物品成为了我选择队友的第一指标。
因为直接决定游戏失败与否,所以在船舱的内部管理模式下,玩家需要时常留意船员们的健康状况,例如尽可能让健康状况更良好的人员执行外派任务,我就曾意外地把一个身体处于亚健康状态的彪形大汉派出舱修理外壳,最后害得他死于非命。
令人眼前一亮之处
我见过不少独立游戏因为人手和资金不足,纵使有着不错的创意,却毁在了bug和优化两点上,从这点上看,《The Long Journey Home》的完成度真是意外的高,我在游玩过程中没有碰到任何使游戏无法进行的恶性BUG,弹出和崩溃也未曾有过。
游戏的新手引导做的很好,在选择游戏时我们可以选择从地球出发和跃迁意外后两个阶段,前者正是专门为第一次游玩的玩家所准备,一方面较大游戏背景及故事的起因、同时利用直观的教程帮助玩家逐渐学习游戏中的各项操作。
当然,因为游戏由杉果代理发行,所以在汉化方面也完全不必担心。除了个别内容的汉化还未来得及加入之外,整个游玩体验都非常顺畅。
宇宙飞船航行模式下,驾驶着飞船在静谧、美丽而又神秘和广阔的宇宙空间行驶时,背景音乐中女声恰到好处的咏唱为我带来了相当沉醉的体验。这是一种融合了惬意、孤独同时又带有一丝丝不安的复杂情绪。
疑惑
游戏的成长系统略显匮乏,也有点单调。同时又不像其他的一些太空类游戏一样带有丰富的DIY设定。仅我目前游玩到的进度来看(跨越了三个星系)。玩法和模式上没有区别,依旧是收集物资、修理飞船,进行跃迁,在商店能够买到的强化部件中也都是以提升性能为主,也没有对模式玩法上有新的补充,考虑到整个过程中至少要跨越7个星系、几十颗行星,难免会产生审美疲劳。
同时也伴随着另一个疑惑,就是游戏好像有些过于倚重运气成分。虽然在进入每个星球之前都有该星球上自然资源种类的介绍,但是不同星球上真正的自然气候以及是否适合登陆等数据却没有任何预测手段,每次费了九牛二虎之力才搭上某颗星球的轨道,下一秒却发现探索难度一项写着“致命”两个红澄澄的大字,真是挫败与绝望顿生。
游戏中好像只有进行跃迁后才能观看星系的大地图,所以当我有时犹豫是继续在这颗星球上探索还是飞到下一刻星球再做打算时只能浪费宝贵的一次跃迁机会飞到星系中才能观察到其他星球的状态。最要命的是,当我发现周边的星球环境更糟糕后,我却不能原路返回这颗星球,除非耗费两次跃迁机会飞到其他星球再飞回来。
每次醒来,我们都离家乡更近了一步
星空和海洋,是两个人类渴望探索和征服的永久命题。《漫长回家路(The Long Journey Home)》则反其道而行之的将太空游戏中普遍采用的“去”,改为了“归”,借由一行几人的漫长旅途展现一个瑰丽又亮点纷呈的太空世界。
从某种程度上说,游戏将几种模式(玩法)相结合的设计颇像是《孢子》,在带来许多奇妙体验的同时也犯了与《孢子》相同的错误,各个模式中的联系不够紧密。整个游戏又没有相对突出的主线故事或剧情,很难支撑起如此漫长的一段旅程。同时“大胆计划,小心执行”的谨慎玩法又贯穿始终,这就使得游戏的节奏更加缓慢,所以我觉得这款游戏或许更适合每天的业余时间玩上一两个小时。
游戏模式介绍
游戏从提供了几种模式(玩法),分别是:
1、在宇宙空间中,驾驶太空船进行探索、收集材料以及同外星人的交流和战斗。
在这个模式下,游戏的制作人们又重新教了我一次初中物理,游戏的关键在于如何有效的利用各个星球的引力与真空环境下的惯性在尽可能节省燃料的情况下到达目的地。
黄色的线代表宇宙飞船接下来的运动轨迹,玩家需要通过向不同方向进行“推进”与“加速”两个操作来控制飞船改变运动轨迹。不过说起来容易,实际玩起来时常常会因为“用力过猛”而与目的行星的航道错开,最终不得不花费更多的燃料原路返回。
如果说有什么诀窍,总结起来就是“大胆计划,小心执行”八个字,在初中物理里我们学过,因为宇宙空间是完全真空的环境,没有了空气也就没有了摩擦力。理论上只要给某给物体施加一个简单的推力,它就能够沿着一条直线无止境的飞行下去。所以在游戏中,千万不要“嫌弃飞船飞的太慢!”,就给他一个推力,让它慢....慢....慢......的走下去吧~
在这趟归乡旅途中,我们也并不孤单。即便是在如此广阔的宇宙中,我们时常会遇到各种风格迥异的外星人,他们有的友好善良,不仅给你金钱、还帮你护航;有的则二话不说,上来就干。游戏提供了不少对话选项来和外星人们打交道,如果你想,甚至还可以和某个长着大长腿的外星种族来盘叫做“Jassikan之牙”的太空“昆特牌~”。
除此之外,外星人们还会交付给玩家各种任务,玩家完成后即可获取“太空信用”的货币与物资,进行星系与星系间的长距离跳跃时也需要在外星人处买到传送门的使用许可才能进行。
2、在各个星球表面上,驾驶登陆舰进行地表的物资探索。
事实上,上面提到的“大胆计划,小心执行”的游戏思路是贯穿整个游戏始终的,游戏中玩家为了获取物资,需要驾驶登陆舰在各个星球的地表进行探索。不同星球又会受到重力、温度、对流以及环境等几个因素所影响。
这也是我认为游戏中最困难的一个模式,游戏初期如果玩家恰巧到一颗重力极强的星球表面进行探险,那么在降落过程中纵使将推进的拉杆推到底也无法阻止登陆舰下降的趋势。最终只能在星球表面摔个人仰马翻,而这时你就会发现,在你还未采集到任何物资之前,你的登陆舰外壳受到了严重损伤,你的驾驶员也因为颠簸而骨折,“出师未捷身先死”大概就是这种体验吧。
当然在登陆每个星球之前,系统都会列出各项数据以及登陆的难易度,玩家们也可以视难度自行决定是否登陆,但在很多时候我们根本没得选择,这点我后面会展开说。
3、在太空船内部,将自己收集到的物资进行整理分配,同时也要照顾到四名同行人员的健康状况。
不同于《无人深空》一个人的孤独旅行,在《The Long Journey Home》游戏的最开始,玩家就需要在十个不同职业不同人种,有着不同特长的人中挑选四名作为自己这趟旅程的队友,在返回地球之前这四名队友如若全部死亡,则判定游戏失败,“Game over”。
四名队友同样需要谨慎做出选择,作为一名单身男青年,首次进行太空探险的我选择了四名妹子作为队友,本想着能一尝“韦小宝”的齐人之福,最终却连第一个星系都未能走出去。
不过以我目前体验到的内容而言,队友的作用还是稍微流于表面,除了偶尔蹦出的几句体现各自性格的台词外,每个人的异同还并不明显,反倒是他们每个人所携带物品成为了我选择队友的第一指标。
因为直接决定游戏失败与否,所以在船舱的内部管理模式下,玩家需要时常留意船员们的健康状况,例如尽可能让健康状况更良好的人员执行外派任务,我就曾意外地把一个身体处于亚健康状态的彪形大汉派出舱修理外壳,最后害得他死于非命。
令人眼前一亮之处
我见过不少独立游戏因为人手和资金不足,纵使有着不错的创意,却毁在了bug和优化两点上,从这点上看,《The Long Journey Home》的完成度真是意外的高,我在游玩过程中没有碰到任何使游戏无法进行的恶性BUG,弹出和崩溃也未曾有过。
游戏的新手引导做的很好,在选择游戏时我们可以选择从地球出发和跃迁意外后两个阶段,前者正是专门为第一次游玩的玩家所准备,一方面较大游戏背景及故事的起因、同时利用直观的教程帮助玩家逐渐学习游戏中的各项操作。
当然,因为游戏由杉果代理发行,所以在汉化方面也完全不必担心。除了个别内容的汉化还未来得及加入之外,整个游玩体验都非常顺畅。
宇宙飞船航行模式下,驾驶着飞船在静谧、美丽而又神秘和广阔的宇宙空间行驶时,背景音乐中女声恰到好处的咏唱为我带来了相当沉醉的体验。这是一种融合了惬意、孤独同时又带有一丝丝不安的复杂情绪。
疑惑
游戏的成长系统略显匮乏,也有点单调。同时又不像其他的一些太空类游戏一样带有丰富的DIY设定。仅我目前游玩到的进度来看(跨越了三个星系)。玩法和模式上没有区别,依旧是收集物资、修理飞船,进行跃迁,在商店能够买到的强化部件中也都是以提升性能为主,也没有对模式玩法上有新的补充,考虑到整个过程中至少要跨越7个星系、几十颗行星,难免会产生审美疲劳。
同时也伴随着另一个疑惑,就是游戏好像有些过于倚重运气成分。虽然在进入每个星球之前都有该星球上自然资源种类的介绍,但是不同星球上真正的自然气候以及是否适合登陆等数据却没有任何预测手段,每次费了九牛二虎之力才搭上某颗星球的轨道,下一秒却发现探索难度一项写着“致命”两个红澄澄的大字,真是挫败与绝望顿生。
游戏中好像只有进行跃迁后才能观看星系的大地图,所以当我有时犹豫是继续在这颗星球上探索还是飞到下一刻星球再做打算时只能浪费宝贵的一次跃迁机会飞到星系中才能观察到其他星球的状态。最要命的是,当我发现周边的星球环境更糟糕后,我却不能原路返回这颗星球,除非耗费两次跃迁机会飞到其他星球再飞回来。
每次醒来,我们都离家乡更近了一步
星空和海洋,是两个人类渴望探索和征服的永久命题。《漫长回家路(The Long Journey Home)》则反其道而行之的将太空游戏中普遍采用的“去”,改为了“归”,借由一行几人的漫长旅途展现一个瑰丽又亮点纷呈的太空世界。
从某种程度上说,游戏将几种模式(玩法)相结合的设计颇像是《孢子》,在带来许多奇妙体验的同时也犯了与《孢子》相同的错误,各个模式中的联系不够紧密。整个游戏又没有相对突出的主线故事或剧情,很难支撑起如此漫长的一段旅程。同时“大胆计划,小心执行”的谨慎玩法又贯穿始终,这就使得游戏的节奏更加缓慢,所以我觉得这款游戏或许更适合每天的业余时间玩上一两个小时。
不规则星系讲了什么?
如果说椭圆星系是太空中的“老人国”,那么不规则星系就是一个“小人国”。这种星系没有一定的形状,也没有明显的中心,所以称为不规则星系。不规则星系中含有大量气体,年轻的恒星很多,有些还是刚刚问世的。不规则星系一般质量小,密度低,既小又暗,有些“先天不足”,所以它形成恒星的速度比较慢,和其他类型的星系相比,年老的恒星自然要少得多。
一般的不规则星系多在大型星系附近。比如,大、小麦哲伦星云就是银河系最近的邻居。有人推测,不规则星系很可能是在大星系形成之后,由剩余的气体逐渐聚积、演变而成的。如果真是这样,那么大、小麦哲伦星云就是银河系的近亲了。
一般的不规则星系多在大型星系附近。比如,大、小麦哲伦星云就是银河系最近的邻居。有人推测,不规则星系很可能是在大星系形成之后,由剩余的气体逐渐聚积、演变而成的。如果真是这样,那么大、小麦哲伦星云就是银河系的近亲了。