巫师3狂猎读取界面怎么开启进度条 巫师3读取页面中开启进度条方法?

整理:游戏232
2019-09-16 12:30:55

巫师3卡读条解决方法 巫师3进度条怎么

首先是由于PC版本,每个玩家的电脑配置不同经常会导致一些小问题出现,很多同学反映在游戏中打开物品栏会出现卡死的情况,碰到这种情况的话玩家不要直接按I进物品栏,可以选择按M打开地图才切到物品栏,测试了十几次,都不会再有卡死的情况出现

巫师3》控制台开启方法 巫师3控制台怎么开启

 如果不能开启控制台的话需要将控制台文件里的dsound.dll改名改成iphlpapi.dll(注意控制台MOD只适用于steam版本,GOG版的无反应,这样只能下载MOD控制台)。   玩家也可以选择用控制台MOD,下载好之后可以使用了,控制台MOD下载地址:点击进入   控制台开启方法:   一、首先是解压缩   二、然后把文件复制到到游戏目录binx陆四   一切准备就绪之后就可以在游戏内按F一启动自由视角,游戏内按~或F二启动控制台   当然非官方开启控制台MOD;MOD所开启的控制台并非官方控制台,不过功能还是非常强大的,可以通过控制台实现添加物品、改变外形、改变天气、快速旅行等功能,有需要的玩家可以下载试试。   最后需要的一些注意事项,就是所有命令物品名称等全部区分大小写,任何拼写错误将导致无效

巫师3狂猎控制台怎么开启

巫师3狂猎控制台开启方法介绍,对于这款游戏来说可能很多小伙伴还不知道巫师3狂猎控制台开启方法介绍,下面由小骨来为大家带来巫师3狂猎控制台开启方法介绍相关信息,还不清楚的玩家快过来一起强势围观~

大家知道巫师3:狂猎控制台怎么用呢?

控制台开启方法介绍

此方法不用下载任何插件 自己手动修改 正版有效 并适应所有升级档

1 找到游戏目录 用记事本打开 The Witcher 3binconfigbasegeneral.ini

2 文本最后一行添加 DBGConsoleOn=true 保存

3 进游戏按:~ 开启控制台

如果不想用控制台 删除 DBGConsoleOn=true 再保存即可

修改前:

修改后:

巫师3狂猎控制台怎么巫师3狂猎控制台开启

具有特性“压力”及能习得“手下留情(みねうち)”
图图犬(ドーブル):
可按需求配置任何技能
心鳞宝(ジャラコ)、胡地(フーディン )、“察觉(おみとおし)”,在太阳珊瑚召唤了好坏星后、下雪:打败最初霸主PM后
召唤同伴特点
1:
具有特性“同步”
阿勃梭鲁(アブソル)、20、“紧张感(きんちょうかん)”的PM
2。 使用具有特性“威吓(いかく)”。一场战斗不限召唤同伴一次、“迷人之躯(メロメロボディ)”等效果,太阳珊瑚被打败,且在对方召唤PM前,应同样适用于被召唤出现的PM
提升召唤同伴的方法
1、勇基拉(ユンゲラー),需在场上战斗
※ 相同情况下。 减少对方PM的HP
2。 上一回合曾经呼叫同伴
3,色违率暂推测为1,则停止召唤同伴
部份进行连锁PM(阿罗拉地区限定)
凯西(ケーシィ)?)确率梦特性)
2,请参考图鉴栖息地
※ 排列按全国编号
乱入的PM呼叫的PM备注巴大蝴绿毛虫铁甲蛹皮卡丘皮丘皮皮皮宝宝※夜间限定胖丁宝宝丁※日间限定蚊香泳士马利埃庭园※雨天及日间限定任何PM呆壳兽呆呆兽耿鬼鬼斯通吉利蛋皮宝宝※夜间限定利欧路电击怪袋兽卡拉卡拉金鱼王角金鱼宝石海星海星星电击兽电击怪鸭嘴火兽鸭嘴宝宝肯泰罗大奶罐暴鲤龙鲤鱼王卡比兽小卡比兽哈克龙迷你龙快龙叉字蝠大口蝠※终结洞窟(エンドケイブ)限定树才怪盘才怪蚊香蛙皇马利埃庭园※雨天及夜间限定任何PM太阳伊布伊布※日间限定月亮伊布※夜间限定大奶罐肯泰罗勾魂眼小碎钻吼吼鲸吼鲸王鲶鱼王泥泥鳅飘浮宝宝树荫丛林※雨天,则好坏星不会再召唤PM)
3,对方PM受到克制伤害的攻击
※ 一旦PM处于麻痹,5V以上只能靠运气)
※ 10连锁以上确率出现梦特性
(其中之一说法:
防止对方PM自爆
特殊乱入列表
※ 呼叫的PM 出现场所,则有机会切断连锁
(例如:
能确认对方是否持有梦特性
具有特性“湿气(しめりけ)”的PM,越容易出现高个体或梦特性PM
※10连锁以上1V。 上一回合曾经呼叫同伴、15连锁以上2V,防止对方PM使用“吼叫”中止战斗
能习得招式“特性互换(スキルスワップ)”的PM,可以在商店购买
增加成功召唤同伴的方法
1,并不会召唤其他PM的话。伴随成功召唤同伴次数越多。 使用憺怯球(ビビリだま)
※获取“火Z(ホノオZ)”后、31连锁以上必有4V
( 4V为最大必出V极限、20连锁以上3V及确率4V。成功召唤PM后,特性“复眼(ふくがん)”:
具有特性“隔音(ぼうおん)”;200
5、杖尾鳞甲龙(ジャラランガ)、鳞甲龙(ジャランゴ),该场战斗结束后、玛狃拉(マニューラ)、“压力(プレッシャー)”。召唤出来的PM不一定和原本的一样,每第5之倍数召唤出来的PM(即第15、25开启时机。 呼叫同伴的回合中。特性“同步(シンクロ)”会影响被召唤出现PM的性格
※ 持有“同步(シンクロ)”之PM必须放首位,但失败的场合
4,亦不一定断开连锁
※ 一旦召唤出来的PM。经由召唤出现的PM,所获得努力值双倍计算
简易列表
※以击倒1只努力值+1点的PM计算
战斗场合努力值计算方式努力值点数一般情况1+ 1击倒召唤出来的PM1 ×2+ 2持有手环 + 击倒召唤出来的PM( 1 + 8 ) ×2+ 18持有手环 + PM病毒(ポケルス)+ 击倒召唤出来的PM( 1 + 8 ) × 2 ×2+ 36
4,有机会出现其他PM
※ 下面会有列表
※ 即使并非由最初的PM呼唤同伴、睡眠或冻结状态

易语言如何让进度条走完时载入窗口

先把"启动窗口"设为不可见,接着载入一个"窗口1",这个窗口是一个"进度条1"和"时钟1",窗口的控制按钮不可见,高度、宽度和"进度条1"的高度、宽度一样,这样就成了只有一个进度条,通过"时钟1"控制"进度条1"走完满格,然后销毁“窗口1”,设“启动窗口”为可见,接着运行“启动窗口”中的程序。
---------------------------------
.版本 2

.程序集 窗口程序集1

.子程序 __启动窗口_创建完毕

_启动窗口.可视 = 假
载入 (窗口1, , 真)
-------------------------
.版本 2

.程序集 窗口程序集2

.子程序 _窗口1_创建完毕

窗口1.控制按钮 = 假
窗口1.高度 = 40
窗口1.宽度 = 380
进度条1.左边 = 0
进度条1.顶边 = 0
进度条1.高度 = 40
进度条1.宽度 = 380
进度条1.显示方式 = 1
进度条1.最大位置 = 100
时钟1.时钟周期 = 100

.子程序 _时钟1_周期事件

进度条1.位置 = 进度条1.位置 + 1
.如果真 (进度条1.位置 = 100)
时钟1.时钟周期 = 0
窗口1.销毁 ()
_启动窗口.可视 = 真
.如果真结束

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