《全面战争:三国》行军相关介绍分析

整理:游戏232
2023-04-17 08:30:23

小白不懂就问 全面战争三国的 军队怎么搭配啊

罗马主要靠部队实力,将领卫队作用不是特别强(对应三国史时模式);
战锤主要靠领主和英雄(估计后期会和三国演义模式对上)。
本作区于二者中间。
如何配置部队,按照罗马2经验,前排抗,弓箭输出,骑兵激动。将领看属性是站桩,还是机动游走。
目前三国单个部队,最大带兵配置是三武将+18支小队。
配置如下可以再调整下:
前期2队骑兵+6队弓箭手+10队盾兵或长枪兵(长枪兵更好些);
中期4队骑兵+6队弓箭手+8队持盾或长枪兵;
野战阵型摆放,弓箭手最前排,步兵紧跟其后,骑兵两侧一半。
战役开始二话不说,弓箭先干对面射手,最好优势集中干对面强力输出队先,对面步兵贴脸,立马把弓箭手拉后,步兵上前抗。
骑兵看对面骑兵情况,对面骑兵多,留守保护弓箭侧翼,少的话就留将领保护侧翼就好。骑兵早早拉开利用地形,跑两边两军接阵后去冲击对面弓箭
强势武将去和骑兵一起机动,弱的和步兵守阵,更厉害的比如吕布等,直接单飞搞对面武将,记得千万别点单挑!!!
现在武将技能还能正式搞出来,和战锤玩法不一样,后期如果技能和战锤一样,直接就不用步兵了,三武将后排全部输出加几队骑兵就好了。
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全面战争三国里怎么能提前看到行军路线?

全面战争三国看行军路线:在战略地图中点击一个将领,他周围的地面会改变颜色,在这个不规则的圈圈内就是本回合您所能够行走的距离。点击将领,在战略地图左下角有一个“脚”图标和一个绿色的进度条,显示您还剩余多少行动力。仔细观察地面,您可以看到一条条的羊肠小道,沿着羊肠小道走可以走得更远。因此我们尽可能沿着羊肠小道走。

地形对移动和行军状态的影响:要查看能走多远的方法是,点选您的将领,再按住右键不放,拖动鼠标,您就可以看见左下角“移动能力进度条”显示剩余多少行动力。同时在跳出的对话框中显示“伏击成功率”。伏击是怎么回事呢?点击您的一个将领,在左下角“招募”旁边有一个拿着戟的小人图标,您可以切换“强行军”,“伏击”,“扎营”,“正常”四种状态。

伏击:您将进入隐形状态,敌军如果进入伏击范围,您将有一定的机会伏击成功。伏击成功后敌军将会是一字排开的行军队形,而您将从侧面攻击敌军,因此您有机会大赚一笔。

如何评价全面战争系列最新作:《全面战争三国》

1.是对中华文化的一种认可....吧,ca有将矛头转向中国市场的念头(尽管负责人说还是把球抛给欧美市场)
2.可以说就cg而言还是听可以的,据说有中国员工参与人物刻画以及游戏内容制作,眯眯眼小胡子应该不用担心...吧,(别被暗荣洗脑了,强行带入三国志和真三系列会让你对该作好感值down~)
3.内容不会过度魔幻,有参照汉代兵器历史还有三国演义(?!)
4.用脚做游戏翻车的例子不在少数,尽管战锤还不错,ca比较稳,但是还是不要奶的太厉害,一个cg看不出什么(估计战锤套路,陆战吕布因为一级没马嘛(滑稽))
5.这次选择家喻户晓的三国也估计测试中国玩家的购买力,因为中国不行还有日本啊,欧美啊,这是张大网并不是只针对中国,但华人一旦买爆,估计春秋战国,大唐盛世,鸦片战....emmmm这都是我的yy,不好意思。
6.总比一直当做背景和随从,贸易点来的好吧!

《全面战争三国》这款游戏难度高吗?

相对以前全面战争系列的游戏,这次相对来说更加有难度,玩家需要控制不止一个英雄团队,对于很多新手玩家,还是非常吃力的。

如果是全战全系列的玩家,基本不会存在难玩这个问题。战略模式下战斗全自动玩的话,倒是还好。游戏开双极难度,每场都手动,争取每场都打的很漂亮就很难了。

全面战争系列的游戏对于硬件配置需求也比较高,特别是显卡的需求。

很多玩家可能买的起游戏,但不一定能够配得起响应的电脑,所以对于部分玩家还是慎重考虑,不要到时候开着最低画质还卡,那就失去游戏的体验感了。

三国全面战争行军布阵

你可以把部队编到一队然后移动,这样他们会按照起始的位置来移动。但这样也不能保证就能胜利。

大规模战争如果打不来,说明你还没掌握这游戏。

这游戏最重要的是士气,士气一崩溃再厉害的兵也是被屠的份。

了解兵种之间的相克,尽量让统帅高的将领当总帅。部队之间要互相支援,尽量不让侧、背面包围。防御高的部队放在正面,骑兵保护侧翼。

同理,骑兵不要正面冲阵,尽量从侧、背面包抄。同时骑兵冲锋后要立刻拉出战线,骑兵不适合近身缠斗,要让他们不停冲锋敌人的薄弱环节。

有敌人崩溃的时候,派轻骑兵去追杀,这样可以保证敌人不会重整

具体的还要看你的部队构成和打法了

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