《恶果之地》地形陷阱天线介绍
恶果之地是不是联机的?
目前不用联机,是单机游戏,这类型单机游戏在没网的情况下,可以休闲的玩一下,玩的时间一长都熟悉后,很快就能全部通关。
恶果之地boss该怎么打
最终BOSS一共两种形态,第一种形态类似伊苏起源里的一个BOSS。 这个形态BOSS有两个阶段:
第一阶段的身上有三个小球,必须把左右手的小球都打坏才能进入第二个阶段。至于怎么打呢,BOSS只会用一招“下拍”,这里难倒了很多新手
其实有一种最简单的方法就能躲过这一招。首先你先随便往一个方向跑,如果BOSS跟着你跑的方向一起转,不要犹豫,马上回头往反方向跑,这时BOSS就会傻乎乎的停那不动过一秒后下拍,这时你已经跑出他攻击范围了,拍下来之后回身打手。如果他没跟着你转,那么就继续跑,等他拍下来后打手
第一阶段的身上有三个小球,必须把左右手的小球都打坏才能进入第二个阶段。至于怎么打呢,BOSS只会用一招“下拍”,这里难倒了很多新手
其实有一种最简单的方法就能躲过这一招。首先你先随便往一个方向跑,如果BOSS跟着你跑的方向一起转,不要犹豫,马上回头往反方向跑,这时BOSS就会傻乎乎的停那不动过一秒后下拍,这时你已经跑出他攻击范围了,拍下来之后回身打手。如果他没跟着你转,那么就继续跑,等他拍下来后打手
恶果之地可以联机吗
您好
恶果之地是不能进行联机的。
祝您游戏愉快
求恶果之地手机版
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JuicyRealm恶果之地新手大全 新手怎么玩
Juicy Realm恶果之地游戏中,以小男孩为主角,用各种武器射击沿途遇到的敌人为主要玩法。同时加以 Roguelite 的元素,共同组成目前版本的内容。
战斗的部分,他们参考了《以撒的结合》随机道具的掉落思路。
结合并精简了《废土之王》和《挺进地牢》的系统。
Boss 战部分参考塞尔达系列会有一定的解谜部分。
既不希望变成一款弹幕射击游戏,也不希望过于硬核难以上手。
总体来说,他们只是想要做一个难度适中的游戏。
对于其他系统部分,虽然从现在的版本里还看不到,但是接下来的事情才是更加重要的。
他们正在把大部分精力放在改进战斗体验,也就是过关的部分,希望最终能呈现出一个“简单,爽快,好玩”的双摇杆射击。
在完成这个前提之下,他们正准备加入营地建造经营的部分,通过不同建筑的组合带来不同的变化。
不过最终的情况还是取决于进度情况,如果情况不允许,将会相对精简营地建造的系统。
另外他们也有想过之后推出一个控制敌人的 DLC 或者其他的小游戏,比如让玩家能够控制水果敌人,互相对战等游戏。
面对游戏的未来,Tyreal 也考虑了很多,他首先想到的是多人模式的问题。
他说,本地的多人模式是一定会有的,也在考虑精简一些操作,到时候方便登录switch时能让玩家能够用两个小手柄一起玩。
而对于在线联机,就不知道还有没有时间来完成了。画风还行。
战斗的部分,他们参考了《以撒的结合》随机道具的掉落思路。
结合并精简了《废土之王》和《挺进地牢》的系统。
Boss 战部分参考塞尔达系列会有一定的解谜部分。
既不希望变成一款弹幕射击游戏,也不希望过于硬核难以上手。
总体来说,他们只是想要做一个难度适中的游戏。
对于其他系统部分,虽然从现在的版本里还看不到,但是接下来的事情才是更加重要的。
他们正在把大部分精力放在改进战斗体验,也就是过关的部分,希望最终能呈现出一个“简单,爽快,好玩”的双摇杆射击。
在完成这个前提之下,他们正准备加入营地建造经营的部分,通过不同建筑的组合带来不同的变化。
不过最终的情况还是取决于进度情况,如果情况不允许,将会相对精简营地建造的系统。
另外他们也有想过之后推出一个控制敌人的 DLC 或者其他的小游戏,比如让玩家能够控制水果敌人,互相对战等游戏。
面对游戏的未来,Tyreal 也考虑了很多,他首先想到的是多人模式的问题。
他说,本地的多人模式是一定会有的,也在考虑精简一些操作,到时候方便登录switch时能让玩家能够用两个小手柄一起玩。
而对于在线联机,就不知道还有没有时间来完成了。画风还行。