[中世纪]弓系打法以及我的布阵
中世纪的欧洲战争的打法,骑兵,长枪兵,重步兵,弓箭...
当时重骑兵是王牌,常用于撕裂对方阵线,然后步兵掩上厮杀,相当于现在坦克。
重装矛兵是为了应对重骑兵的,列阵阻挡重骑兵有一定效果,但因为不灵便,对抗短兵器步兵有劣势,另外惧怕远程杀伤。
重装步兵作用是稳固阵线,用于矛兵阻挡敌人冲锋时进行肉搏战,不惧怕弓箭,克制冲锋被矛兵停止的重骑兵,主要用于稳固阵线,为友军侧翼包抄争取时间。但因为盔甲昂贵笨重,不适合攻击(背着几十斤盔甲跑步去冲击别人,累都累死),后期该兵种惧怕十字弩(自身移动缓慢,十字弩还穿透力强,破甲)。
轻骑兵不适合正面作战,适合包抄侧翼、追杀溃逃敌军以及突击没有步兵保护的弓箭手。
弓骑可以说是当时最强力的部队,但因为极难训练,除了游牧民族其它国家都不能成型(需要大量训练,市民农民等征召人员不能胜任,当时教会BS弓箭这种远程偷袭武器,骑士们不会去学,所以大多数欧洲国家只有少量雇佣兵),强大之处在于机动性极强,重骑兵追不上,轻骑兵追上也打不过,对付步兵就是放风筝,唯一对付它的方法就是用大量步兵弓箭手对射(死一群步兵弓箭手没什么,死一群弓骑很久才能恢复)。
早期步兵远程是弓箭手,克制所有轻装部队,惧怕骑兵,所以在欧洲不受重视,后期远程部队使用大量十字弩,优点是穿透能力强,缺点是装填缓慢,在拥有友军保护情况下克制所有部队,没友军保护遇到谁都是被切菜(由于教会认为弩可以让一个卑贱的奴隶轻易杀死高贵的骑士,认为弩是邪恶武器,禁止天主教国家内战使用,所以这一强力武器运用不广)。
重装矛兵是为了应对重骑兵的,列阵阻挡重骑兵有一定效果,但因为不灵便,对抗短兵器步兵有劣势,另外惧怕远程杀伤。
重装步兵作用是稳固阵线,用于矛兵阻挡敌人冲锋时进行肉搏战,不惧怕弓箭,克制冲锋被矛兵停止的重骑兵,主要用于稳固阵线,为友军侧翼包抄争取时间。但因为盔甲昂贵笨重,不适合攻击(背着几十斤盔甲跑步去冲击别人,累都累死),后期该兵种惧怕十字弩(自身移动缓慢,十字弩还穿透力强,破甲)。
轻骑兵不适合正面作战,适合包抄侧翼、追杀溃逃敌军以及突击没有步兵保护的弓箭手。
弓骑可以说是当时最强力的部队,但因为极难训练,除了游牧民族其它国家都不能成型(需要大量训练,市民农民等征召人员不能胜任,当时教会BS弓箭这种远程偷袭武器,骑士们不会去学,所以大多数欧洲国家只有少量雇佣兵),强大之处在于机动性极强,重骑兵追不上,轻骑兵追上也打不过,对付步兵就是放风筝,唯一对付它的方法就是用大量步兵弓箭手对射(死一群步兵弓箭手没什么,死一群弓骑很久才能恢复)。
早期步兵远程是弓箭手,克制所有轻装部队,惧怕骑兵,所以在欧洲不受重视,后期远程部队使用大量十字弩,优点是穿透能力强,缺点是装填缓慢,在拥有友军保护情况下克制所有部队,没友军保护遇到谁都是被切菜(由于教会认为弩可以让一个卑贱的奴隶轻易杀死高贵的骑士,认为弩是邪恶武器,禁止天主教国家内战使用,所以这一强力武器运用不广)。
中世纪2法兰西的弓骑和蒙古硬碰会怎么样
已经占领安条克 就别出城打蒙古和帖木儿 野战你不是对手 尽量十字军东征时多带几个将领把安条克接壤的3个城堡全占了 安心发展城堡 就等他俩占了安条克去打你的3个城堡 用这3个城堡把他的兵磨完 再请求教皇东征安条克 随便派个将领打下安条克 然后派个间谍跟着他 把安条克的兵全派去追杀他到一个不剩 游牧就会被灭国 剩下的国家你不是想咋玩咋玩?
安条克必丢 游牧没定居 你杀他过半 他还会暴兵 不建议你去试 会把你玩下去的勇气全磨灭了
开着秘籍也不可能阻止他打下安条克定居 亲试没用 不管你是把钱整到1个亿去收买 还是暴兵自动打 都没用
安条克必丢 游牧没定居 你杀他过半 他还会暴兵 不建议你去试 会把你玩下去的勇气全磨灭了
开着秘籍也不可能阻止他打下安条克定居 亲试没用 不管你是把钱整到1个亿去收买 还是暴兵自动打 都没用
中世纪2全面战争弓骑兵怎么用?
放风筝啊,简单地说,就是游击战,我喜欢满编弓骑,用包围战术,电脑的兵一般配合紧密,打步兵不用说的,包围射就行了(操作不好的要么编队看准了拉扯,别直接接触)。对付轻、重骑打开自动射击之后满地图跑,放心,他追不上你。对付弓骑就要用多兵力打开自动射击之后按Alt近战攻击,当然你的弓骑数量大于对方也可以选择对射。但是切记一点,别和步弓对射,要不怎么死的都不知道啊。有的时候会出现按ALT之后不射箭的情况,你可以打开自动射击,关闭自动规避,然后别直接攻击,追着敌人跑就行了,这么你也不亏。
中世纪2全面战争弓箭兵投石车命中率伤害范围怎么修...
武器属性文档 descr_projectile.txt
想改单一的命中率和伤害范围就复制弓箭和投石车武器属性代码 到最下面粘帖 注意格式
比如弓箭兵的武器就是arrow 复制下去改成new_arrow
然后修改
area 伤害范围 数字越大范围就越大
accuracy_vs_units 对部队命中率 越低命中率越高 比如0.000001
accuracy_vs_buildings 对建筑命中率 同上 可用于投石车
然后把你想要改的兵种武器代码换成new_arrow 就行了 不过要重开档
想改单一的命中率和伤害范围就复制弓箭和投石车武器属性代码 到最下面粘帖 注意格式
比如弓箭兵的武器就是arrow 复制下去改成new_arrow
然后修改
area 伤害范围 数字越大范围就越大
accuracy_vs_units 对部队命中率 越低命中率越高 比如0.000001
accuracy_vs_buildings 对建筑命中率 同上 可用于投石车
然后把你想要改的兵种武器代码换成new_arrow 就行了 不过要重开档
中世纪2全面战争弓骑兵怎么在箭用完之前近身攻击
弓骑兵的箭没用完之前,要按住ALT键才能肉搏(鼠标从弓箭变成一把剑),而且建议你把弓箭自动攻击的按钮取消,否则弓骑兵冲到了敌人面前砍了第一刀就不会砍第二刀,转为近身放冷箭,基本全会被敌人一刀一刀砍下马。
等弓骑兵的箭用完了,电脑会默认你的弓骑兵变成近战骑兵,鼠标永远是一把剑,你直接点击敌人就是了。
对了,一部分弓骑兵电脑默认会避免近身作战,你要取消自动规避。
等弓骑兵的箭用完了,电脑会默认你的弓骑兵变成近战骑兵,鼠标永远是一把剑,你直接点击敌人就是了。
对了,一部分弓骑兵电脑默认会避免近身作战,你要取消自动规避。