怪物猎人OL 新版本大猜想 新怪物霸龙即将登场
谁有台服怪物猎人OL的怪物素材掉落的资料
很长慢慢看
《怪物猎人》玩家要在游戏中不断的完成任务,获得金钱和装备与各种素材,并让自己的猎人等级上升。游戏的系统和一般的单机版游戏差不多,但在形式上则多姿多彩,比如:饿的时候,可以杀怪物,获得生肉,烤熟了就能补充,不用再去商店看老板的脸色了。在操作方面,攻击是靠右摇杆来实现,开始有点不适应,但掌握之后还是很方便的。L1变视角,其他的都是很容易试出来的。画面则没的说,清新亮丽,进程流畅。
任务的种类非常的多.主有.采集.讨伐.捕获。游戏中无等级设定.全部依靠个人的技术和实力.就算穿戴最顶级的防具.在此游戏里也顶不住上位怪物的几次攻击.游戏的主题是接受各种各样的怪物讨伐任务.在讨伐怪物之后剥取各种怪物素材.然后制成各种强力的武器和漂亮的防具.这才是游戏本身的乐趣所在.同时.游戏大肆宣扬了真实的狩猎过程.你永远不可能拿着一把大剑来一招百突烈,也不可能拎着把锤子来个二段跳,游戏的一切都是按照现实中的真人来设定招式.饿了要吃饭.冷了要喝热饮.太热了要喝冷饮.在黑暗的地方要拿火把(指MH3)人和怪物会睡觉.怪物在体力不支时也会捕食(指MH3).游戏的一切都散发着真实的感觉.让你体验在大自然中享受狩猎的乐趣.本作可以4个人联机.4个人一起做任务相信许多难的任务也变的容易了.总体来说游戏的耐玩度非常的好.
游戏中支持立体环绕音效,游戏中许多场景都采用了真实录音.完美的体现了各种场景的特色.在和巨大敌人战斗的时候.会给玩家一种压迫感.有的时候会有激情的音乐玩家更能发挥出自己的实力.游戏中大以自然音乐为主题.更好的体现了怪物猎人那种粗犷的特色.
这款游戏非常的耐玩.不过不足之处还是有的.比如在大地图分为一块一块的.频繁的切换场景使游戏的流畅感有所下降.不过既然是掌机游戏可以说继承了耐玩的几个特色.养成.收集.通信.这几大特色
系列作品
怪物猎人在玩家间一般取其英文缩写,简称为MH,以下是各个系列作品的简称。
怪物猎人(Monster Hunter)→MH(PS2) 怪物猎人G(Monster Hunter G)→MHG(PS2、Wii) 怪物猎人P(Monster Hunter Portable)→MHP(PSP) 怪物猎人2(Monster Hunter Dos)→MH2(PS2) 怪物猎人P2(Monster Hunter Portable 2)→MHP2(PSP) 怪物猎人网络版(Monster Hunter Frontier Online)→MHFO(PC) 怪物猎人P2G(Monster Hunter Portable 2ndG)→MHP2G(PSP) 怪物猎人3(Monster Hunter Tri)→MH3(Wii)
游戏原名: 怪物猎人G
发售厂商: Capcom
发售日期: 2005年01月20日
游戏年龄: 15岁以上
游戏版本: 日版
游戏平台: PS2
本作是和同伴们一起与生活在大自然中幻想的怪兽对战的动作狩猎游戏。作为2004年3月发售的PS2平台《怪物猎人》的资料片,这次的《怪物猎人G》加入了全新的武器和防具、特殊任务以及其他全新要素。与《怪物猎人》一样,《怪物猎人G》也同样具备离线单人模式以及网络多人模式。无论什么模式,玩家都可以通过完成任务获取到用来合成道具及打造武器的素材。
作除了继承前作的各种要素之外,还加入了包括新类型的武器“双剑”,增加既有类型武器的种类,更多、更大、更强悍的魔物与新的剧情与任务等,并依照玩家的反应修正改良游戏中的各系统,使得单人或多人游玩的过程更加便利。游戏中玩家将扮演一名怪物猎人,于怪物充斥的世界中,承接来自工会的各种打倒怪物的任务。除了丰富的单人故事游戏模式外,也可以连上服务器进入更艰困的网络魔物世界。
游戏原名: 怪物猎人 2dos
发售厂商: Capcom
发售日期: 2006年02月16日
游戏年龄: 15岁以上
游戏版本: 日版
游戏平台: PS2
前作《怪物猎人》一经推出就获得空前的好评,国内外也积累了大批Fans,作为正统续作,猎人们终于迎来了《怪物猎人2》。
在本作中,CAPCOM对游戏进行了大幅的革新,新武器、新道具一个也不落下,新的天气时间变化系统也让游戏增添了更多的变数,暗藏在森林、沙漠、沼地……中的怪物种类更多,威胁更大,究竟是猎杀还是被猎,相信只要投入,就一定会体验到身为怪物猎人的乐趣。
《怪物猎人2》是广受好评的《怪物猎人》的续作。在本作中即将增加新的怪物,装备强化系统也将有所变动,众多的新要素,将会为玩家们带来既熟悉又新鲜的狩猎体验。除此之外,游戏的平衡和操作体系也将有大幅的改进和提升。新作在各方面均加强追加各种新要素,加入弓箭和太刀两种新武器,弓箭为机动性高的远距离武器,可作单发和储力攻击;太刀则用作横斩和突刺,可作高速的连续攻击。
另外加入大量新怪兽,古龙系的炎王,风翔等;牙兽的金狮子,雪狮子等。 游戏加入时间概念,玩家在不同的时间外出会遇上不同的怪物,白天活动的怪物会较温纯,而晚上出没的怪兽则会以较凶猛的肉食性怪兽为主。
游戏原名: 《怪物猎人 边境ONLINE》
发售厂商: Capcom
发售日期: 2007年
游戏年龄: 15岁以上
游戏版本: 日版
游戏平台: PC
《怪物猎人:边境Online》是以PS2版《怪物猎人2》为基础而制作的一款多人网络动作游戏,游戏在继承原作核心游戏内容的基础上,针对家用游戏机与PC平台的特性与区别,进行系统与操作调整,加入了众多的新要素。
虽然最早登陆与家用机,不过《怪物猎人:边境Online》在日本也取得了很大的成功,Capcom不断为游戏添加武器、装备、以及BOSS,使得这款游戏的生命力得以延续。
游戏名称:怪物猎人携带版游戏原名: Monster Hunter Portable
游戏平台:Playstation Portable (PSP)
游戏厂商:CAPCOM
游戏类型:ACT
发售时间:12月8日
在PS2平台上取得巨大成功后,CAPCOM继续公司风格,大刀阔斧的将这款神作非独占到PSP平台。这一举措无疑是明智的,他将游戏联机狩猎的乐趣发挥到了极致,也将游戏带入了另一个高峰。更多的玩家被同朋友们一起狩猎的快感所吸引。为怪物猎人游戏注入了新的内涵。从此,怪物猎人系列游戏带动世界PSP销量稳步发展。成为游戏带动游戏平台的又一例证。
游戏名称:怪物猎人携带版2
游戏原名: Monster Hunter Portable 2nd
游戏平台:Playstation Portable (PSP)
游戏类型: 动作游戏
开发厂商: Capcom
发售厂商: Capcom
发售日期: 02月22日
《怪物猎人2》是广受好评的《怪物猎人》的续作。在本作中即将增加新的怪物,装备强化系统也将有所变动,众多的新要素,将会为玩家们带来既熟悉又新鲜的狩猎体验。除此之外,游戏的平衡和操作体系也将有大幅的改进和提升。
在本作,新加入了轰龙与霸龙这2个最新的怪物。防具和DOS的材料升级不同,全部直接改成铠玉系列;猫厨房类似MHP1,但是可以把肉给猫来帮你烤;农场多了让猫探险。然而本作却取消了最古之龙——浮岳龙,不得不说是个遗憾(但在后续作中浮岳龙将作为HR9紧急任务出场)
关于游戏的评价
这款游戏在PSP画面上还算不错.跟PS2版怪物猎人的风格非常的像.游戏的祯数非常的充足.这样的话许多玩家玩这种3D游戏头晕现象就非常少了.游戏场景和敌人的贴图非常的好而且细致.在森林里那种气氛体现的非常的好.各种场景的精细程度能体现出厂商制作的态度.游戏中经常保持在40-50祯.但是某些BOSS战会出现丢祯现象.总体来说还是不错.
PSP操作跟PS2就有些不同了.不过在PSP来说还是不错的.视角上基本不会出现死角的问题.但是在激烈的战斗中会有些操作的鳖手.十字键可以让大家转换视角.移动用摇杆.移动的过程中还是非常的顺畅的.
游戏名称:怪物猎人携带版2G
游戏原名: Monster Hunter Portable 2nd G
游戏平台:Playstation Portable (PSP)
游戏类型: 动作游戏
开发厂商: Capcom
发售厂商: Capcom
发售日期: 2008.03.27
近期,游戏制作人辻本良三氏先生公布了PSP版《怪物猎人 便携版 2ndG》。这是该系列登陆PSP平台的第三作。虽说是资料篇性质的作品,但实际内容却多了将近一倍。能够基本继承前作的存档也是十分厚道的。
《怪物猎人2G》有如下改进:
1.首先就是增加了新的G级难度,怪物实力远在上位之上。这也给动作达人们提供了更广的空间。
2. 增加迅龙、浮岳龙、眠鸟等与各种怪物亚种;
3. 角龙种、火龙种和黑龙种怪物造型有所区别;部分怪物如黑狼鸟.毒怪鸟.桃毛兽等,招数增加并将原有招式进行细微修改;
4 盾蟹(一屁股把你坐飞..)、桃毛兽(臭P中的臭P= =)、雪狮子(会把染色球拔掉。。)还有崩龙(铲个雪球,一下死翘翘)等怪物与新增亚种将增多;
5.《MHP2》中的全部下载任务初始即可拥有;并增加了新的任务模式——连续讨伐。
6.部分武器性能进行修正,如狩猎笛效果增强、枪刃龙击炮冷却时间缩短,增加双属性双刀等。
7. 新增地图“树海”和一代的旧密林,旧沼地.旧沙漠,旧火山。
8.另外新增G级任务、晨场可采集点增多.随从猫(也称战斗猫.随从艾路,有各种不同的性格与武器爱好,调教不好的话也许它会在你打怪时在一旁采素材或睡觉...=。=)等各种新功能。
9.还增加了单耳黑狼鸟,常怒金狮子,独角的角龙这些非亚种的强化型。
今年最期待的莫过于怪物猎人 狩猎卡片这款新作.
近日CAPCOM的猎人官方网站上公布了怪物猎人最新作的消息。新作的名字为《怪物猎人 狩猎卡片》,是一款卡片游戏。官网上还介绍了一些概况。
另外,在即将举办的V Jump卡片大会2008中将会开办《怪物猎人 狩猎卡片》试玩版的使用讲座,玩家可以提前体验到该游戏。
引入“任务制”
跟传统的《怪物猎人》系列一样,这款卡片游戏也加入了“任务”的卡片。不过究竟会是什么样的任务呢?与胜负有什么关系呢?目前还都是未知数。
可以控制多个猎人!
与系列游戏不同的要素之一就是本作中玩家可以控制多个猎人去讨伐怪物。这样的话貌似也可以多人联机一同去打猎?而且猎人的装备会用什么样的卡片来表示呢?
熟悉的怪物也会出场!
“怪物猎人”系列另一方的主角就是那些强大的怪物了,在PSP版《怪物猎人携带版2G》中登场的怪物也会变成卡片吗……
官网这次还特别公开了制作中的原画,虽然还没有完成,不过已经很有魄力了啊!
游戏名称:怪物猎人3
游戏原名: Monster Hunter Tri
游戏类型: 动作游戏
开发厂商: Capcom
发售厂商: Capcom
发售日期: 2009年8月1日
游戏平台: Wii
CAPCOM公司公开了Wii动作新作《怪物猎人3(モンスターハンター 3)》的详细游戏情报,本作是人气动作游戏《怪物猎人》系列的正统续作,也是登录Wii平台的首款作品。本作的试玩将会在10月9日召开的东京游戏展2008中展出。 《怪物猎人3》将是《怪物猎人》系列回归原点的一款作品,游戏开发者将其看作是以新的思路开发的游戏新作。PS2的《怪物猎人2》沿用的是游戏初代的系统以及开发思路,而登陆Wii平台的《怪物猎人3》则将开拓新思路,给予玩家完全不同的狩猎体验。
《怪物猎人3》中猎人们最初所在的舞台是全新的“孤岛”,这里四周被海洋包围,猎人们不仅可以在岛上狩猎,也可以进入水中狩猎水下生物。在水下猎人和怪物都可以进行全方位移动,而猎人在水下时将会有呼吸困扰,会有一个类似于陆地上体力槽一样的呼吸槽随时间而逐渐减少。虽然在水下猎人的移动范围更加自由、广阔,但是基本操作并非与陆地操作完全不同。猎人们可以在水下杀死鱼类等生物获取素材,本作中在探索漆黑的洞穴时可使用火把道具。
随着游戏舞台的变更,游戏中将会有大量的全新怪物亮相,而之前作品中出现过的怪物们的形象也会焕然一新。本作的代表怪物也是最终BOSS是体型庞大的海龙(类似于蛇形但有双脚),他栖息在海洋之中,是海中霸主,玩家可以在海中与其搏杀,也可以等他上岸后在陆地上将其解决。海龙是群居生物,也有雌雄之分,雌海龙负责守护卵,雄海龙则负责在巢穴附近觅食。
本作中素材的入手方式以及武器、防具的制作基本与之前系列作品相同,但会变得更加便利并追加新要素。武器、防具的种类当然会大幅更新,而某些怪物可制造成套装备的设定也予以保留。之前系列作品中怪物们通常仅有普通、愤怒、濒死三种状态存在,而在新作中怪物们的状态将会增加。另外不同怪物自身的特定状况(例如对XXX弱,对XXX强)的种类也将大幅增加,当然猎人们也增加了许多新动作来应对,玩家将根据怪物的习性、特定状况来选择狩猎方式。
作为猎人们的据点,《怪物猎人3》将有村和街两种设定,村是单人游戏时猎人的据点,在这里可以接受任务委托、购买道具等,随着游戏进行可利用的设施将逐渐增加;街则是多人联机时猎人们的集会所,猎人们可以在这里进行狩猎准备以及与同伴相互交流。本作支持最多4人联机游戏。
《怪物猎人 3(tri)》是《怪物猎人 2(dos)》的正统续作,并将是Wii的独占作品。《怪物猎人 3(tri)》将活用Wii主机的特性,努力打造全新的次世代《怪物猎人》游戏作品。
预定2009年发售的人气探索动作游戏《怪物猎人3『モンスターハンター3』(トライ)》公开了几个标志性怪物的最新情报。
海竜种「ラギアクルス」
在上一次介绍被称为「大洋的统治者」的海龙,全称是海竜种「ラギアクルス」,全身被蓝色鳞片盖住,显出威风凛凛的形态。是海洋中十分凶猛强大的怪物,它的实力与大洋统治者这个称号相当匹配。
鸟竜种「クルペッコ」
拥有独特色彩的中型鸟龙种。两个大爪子,可以巧妙地抓住水中的鱼。当遇到危机时,那个长在胸口和头部的红色发音器官,发召唤的特殊叫声,会召来其他同类。画面中的照片,正吐出像粘液一样的黄色液体。
鸟竜种「シャギィ」
同为鸟龙种的肉食性群体,由一个族群首领「ドスジャギィ」和其他成员「ジャギィノス」组成,喜欢过成群结队的群居生活。在首领的带领下,经常进行集体狩猎比自己庞大数倍的大型怪物。
本次CACPOM除了宣布游戏发售日之外,并同步发表2种限定版包装,包括与Wii传统控制器专业版(PRO)同捆的“怪物猎人3传统控制器专业版同捆包”,以及内含5周年纪念音乐会与制作花絮DVD与e-CAPCOM原创特典的“怪物猎人3限定版”。
《怪物猎人》玩家要在游戏中不断的完成任务,获得金钱和装备与各种素材,并让自己的猎人等级上升。游戏的系统和一般的单机版游戏差不多,但在形式上则多姿多彩,比如:饿的时候,可以杀怪物,获得生肉,烤熟了就能补充,不用再去商店看老板的脸色了。在操作方面,攻击是靠右摇杆来实现,开始有点不适应,但掌握之后还是很方便的。L1变视角,其他的都是很容易试出来的。画面则没的说,清新亮丽,进程流畅。
任务的种类非常的多.主有.采集.讨伐.捕获。游戏中无等级设定.全部依靠个人的技术和实力.就算穿戴最顶级的防具.在此游戏里也顶不住上位怪物的几次攻击.游戏的主题是接受各种各样的怪物讨伐任务.在讨伐怪物之后剥取各种怪物素材.然后制成各种强力的武器和漂亮的防具.这才是游戏本身的乐趣所在.同时.游戏大肆宣扬了真实的狩猎过程.你永远不可能拿着一把大剑来一招百突烈,也不可能拎着把锤子来个二段跳,游戏的一切都是按照现实中的真人来设定招式.饿了要吃饭.冷了要喝热饮.太热了要喝冷饮.在黑暗的地方要拿火把(指MH3)人和怪物会睡觉.怪物在体力不支时也会捕食(指MH3).游戏的一切都散发着真实的感觉.让你体验在大自然中享受狩猎的乐趣.本作可以4个人联机.4个人一起做任务相信许多难的任务也变的容易了.总体来说游戏的耐玩度非常的好.
游戏中支持立体环绕音效,游戏中许多场景都采用了真实录音.完美的体现了各种场景的特色.在和巨大敌人战斗的时候.会给玩家一种压迫感.有的时候会有激情的音乐玩家更能发挥出自己的实力.游戏中大以自然音乐为主题.更好的体现了怪物猎人那种粗犷的特色.
这款游戏非常的耐玩.不过不足之处还是有的.比如在大地图分为一块一块的.频繁的切换场景使游戏的流畅感有所下降.不过既然是掌机游戏可以说继承了耐玩的几个特色.养成.收集.通信.这几大特色
系列作品
怪物猎人在玩家间一般取其英文缩写,简称为MH,以下是各个系列作品的简称。
怪物猎人(Monster Hunter)→MH(PS2) 怪物猎人G(Monster Hunter G)→MHG(PS2、Wii) 怪物猎人P(Monster Hunter Portable)→MHP(PSP) 怪物猎人2(Monster Hunter Dos)→MH2(PS2) 怪物猎人P2(Monster Hunter Portable 2)→MHP2(PSP) 怪物猎人网络版(Monster Hunter Frontier Online)→MHFO(PC) 怪物猎人P2G(Monster Hunter Portable 2ndG)→MHP2G(PSP) 怪物猎人3(Monster Hunter Tri)→MH3(Wii)
游戏原名: 怪物猎人G
发售厂商: Capcom
发售日期: 2005年01月20日
游戏年龄: 15岁以上
游戏版本: 日版
游戏平台: PS2
本作是和同伴们一起与生活在大自然中幻想的怪兽对战的动作狩猎游戏。作为2004年3月发售的PS2平台《怪物猎人》的资料片,这次的《怪物猎人G》加入了全新的武器和防具、特殊任务以及其他全新要素。与《怪物猎人》一样,《怪物猎人G》也同样具备离线单人模式以及网络多人模式。无论什么模式,玩家都可以通过完成任务获取到用来合成道具及打造武器的素材。
作除了继承前作的各种要素之外,还加入了包括新类型的武器“双剑”,增加既有类型武器的种类,更多、更大、更强悍的魔物与新的剧情与任务等,并依照玩家的反应修正改良游戏中的各系统,使得单人或多人游玩的过程更加便利。游戏中玩家将扮演一名怪物猎人,于怪物充斥的世界中,承接来自工会的各种打倒怪物的任务。除了丰富的单人故事游戏模式外,也可以连上服务器进入更艰困的网络魔物世界。
游戏原名: 怪物猎人 2dos
发售厂商: Capcom
发售日期: 2006年02月16日
游戏年龄: 15岁以上
游戏版本: 日版
游戏平台: PS2
前作《怪物猎人》一经推出就获得空前的好评,国内外也积累了大批Fans,作为正统续作,猎人们终于迎来了《怪物猎人2》。
在本作中,CAPCOM对游戏进行了大幅的革新,新武器、新道具一个也不落下,新的天气时间变化系统也让游戏增添了更多的变数,暗藏在森林、沙漠、沼地……中的怪物种类更多,威胁更大,究竟是猎杀还是被猎,相信只要投入,就一定会体验到身为怪物猎人的乐趣。
《怪物猎人2》是广受好评的《怪物猎人》的续作。在本作中即将增加新的怪物,装备强化系统也将有所变动,众多的新要素,将会为玩家们带来既熟悉又新鲜的狩猎体验。除此之外,游戏的平衡和操作体系也将有大幅的改进和提升。新作在各方面均加强追加各种新要素,加入弓箭和太刀两种新武器,弓箭为机动性高的远距离武器,可作单发和储力攻击;太刀则用作横斩和突刺,可作高速的连续攻击。
另外加入大量新怪兽,古龙系的炎王,风翔等;牙兽的金狮子,雪狮子等。 游戏加入时间概念,玩家在不同的时间外出会遇上不同的怪物,白天活动的怪物会较温纯,而晚上出没的怪兽则会以较凶猛的肉食性怪兽为主。
游戏原名: 《怪物猎人 边境ONLINE》
发售厂商: Capcom
发售日期: 2007年
游戏年龄: 15岁以上
游戏版本: 日版
游戏平台: PC
《怪物猎人:边境Online》是以PS2版《怪物猎人2》为基础而制作的一款多人网络动作游戏,游戏在继承原作核心游戏内容的基础上,针对家用游戏机与PC平台的特性与区别,进行系统与操作调整,加入了众多的新要素。
虽然最早登陆与家用机,不过《怪物猎人:边境Online》在日本也取得了很大的成功,Capcom不断为游戏添加武器、装备、以及BOSS,使得这款游戏的生命力得以延续。
游戏名称:怪物猎人携带版游戏原名: Monster Hunter Portable
游戏平台:Playstation Portable (PSP)
游戏厂商:CAPCOM
游戏类型:ACT
发售时间:12月8日
在PS2平台上取得巨大成功后,CAPCOM继续公司风格,大刀阔斧的将这款神作非独占到PSP平台。这一举措无疑是明智的,他将游戏联机狩猎的乐趣发挥到了极致,也将游戏带入了另一个高峰。更多的玩家被同朋友们一起狩猎的快感所吸引。为怪物猎人游戏注入了新的内涵。从此,怪物猎人系列游戏带动世界PSP销量稳步发展。成为游戏带动游戏平台的又一例证。
游戏名称:怪物猎人携带版2
游戏原名: Monster Hunter Portable 2nd
游戏平台:Playstation Portable (PSP)
游戏类型: 动作游戏
开发厂商: Capcom
发售厂商: Capcom
发售日期: 02月22日
《怪物猎人2》是广受好评的《怪物猎人》的续作。在本作中即将增加新的怪物,装备强化系统也将有所变动,众多的新要素,将会为玩家们带来既熟悉又新鲜的狩猎体验。除此之外,游戏的平衡和操作体系也将有大幅的改进和提升。
在本作,新加入了轰龙与霸龙这2个最新的怪物。防具和DOS的材料升级不同,全部直接改成铠玉系列;猫厨房类似MHP1,但是可以把肉给猫来帮你烤;农场多了让猫探险。然而本作却取消了最古之龙——浮岳龙,不得不说是个遗憾(但在后续作中浮岳龙将作为HR9紧急任务出场)
关于游戏的评价
这款游戏在PSP画面上还算不错.跟PS2版怪物猎人的风格非常的像.游戏的祯数非常的充足.这样的话许多玩家玩这种3D游戏头晕现象就非常少了.游戏场景和敌人的贴图非常的好而且细致.在森林里那种气氛体现的非常的好.各种场景的精细程度能体现出厂商制作的态度.游戏中经常保持在40-50祯.但是某些BOSS战会出现丢祯现象.总体来说还是不错.
PSP操作跟PS2就有些不同了.不过在PSP来说还是不错的.视角上基本不会出现死角的问题.但是在激烈的战斗中会有些操作的鳖手.十字键可以让大家转换视角.移动用摇杆.移动的过程中还是非常的顺畅的.
游戏名称:怪物猎人携带版2G
游戏原名: Monster Hunter Portable 2nd G
游戏平台:Playstation Portable (PSP)
游戏类型: 动作游戏
开发厂商: Capcom
发售厂商: Capcom
发售日期: 2008.03.27
近期,游戏制作人辻本良三氏先生公布了PSP版《怪物猎人 便携版 2ndG》。这是该系列登陆PSP平台的第三作。虽说是资料篇性质的作品,但实际内容却多了将近一倍。能够基本继承前作的存档也是十分厚道的。
《怪物猎人2G》有如下改进:
1.首先就是增加了新的G级难度,怪物实力远在上位之上。这也给动作达人们提供了更广的空间。
2. 增加迅龙、浮岳龙、眠鸟等与各种怪物亚种;
3. 角龙种、火龙种和黑龙种怪物造型有所区别;部分怪物如黑狼鸟.毒怪鸟.桃毛兽等,招数增加并将原有招式进行细微修改;
4 盾蟹(一屁股把你坐飞..)、桃毛兽(臭P中的臭P= =)、雪狮子(会把染色球拔掉。。)还有崩龙(铲个雪球,一下死翘翘)等怪物与新增亚种将增多;
5.《MHP2》中的全部下载任务初始即可拥有;并增加了新的任务模式——连续讨伐。
6.部分武器性能进行修正,如狩猎笛效果增强、枪刃龙击炮冷却时间缩短,增加双属性双刀等。
7. 新增地图“树海”和一代的旧密林,旧沼地.旧沙漠,旧火山。
8.另外新增G级任务、晨场可采集点增多.随从猫(也称战斗猫.随从艾路,有各种不同的性格与武器爱好,调教不好的话也许它会在你打怪时在一旁采素材或睡觉...=。=)等各种新功能。
9.还增加了单耳黑狼鸟,常怒金狮子,独角的角龙这些非亚种的强化型。
今年最期待的莫过于怪物猎人 狩猎卡片这款新作.
近日CAPCOM的猎人官方网站上公布了怪物猎人最新作的消息。新作的名字为《怪物猎人 狩猎卡片》,是一款卡片游戏。官网上还介绍了一些概况。
另外,在即将举办的V Jump卡片大会2008中将会开办《怪物猎人 狩猎卡片》试玩版的使用讲座,玩家可以提前体验到该游戏。
引入“任务制”
跟传统的《怪物猎人》系列一样,这款卡片游戏也加入了“任务”的卡片。不过究竟会是什么样的任务呢?与胜负有什么关系呢?目前还都是未知数。
可以控制多个猎人!
与系列游戏不同的要素之一就是本作中玩家可以控制多个猎人去讨伐怪物。这样的话貌似也可以多人联机一同去打猎?而且猎人的装备会用什么样的卡片来表示呢?
熟悉的怪物也会出场!
“怪物猎人”系列另一方的主角就是那些强大的怪物了,在PSP版《怪物猎人携带版2G》中登场的怪物也会变成卡片吗……
官网这次还特别公开了制作中的原画,虽然还没有完成,不过已经很有魄力了啊!
游戏名称:怪物猎人3
游戏原名: Monster Hunter Tri
游戏类型: 动作游戏
开发厂商: Capcom
发售厂商: Capcom
发售日期: 2009年8月1日
游戏平台: Wii
CAPCOM公司公开了Wii动作新作《怪物猎人3(モンスターハンター 3)》的详细游戏情报,本作是人气动作游戏《怪物猎人》系列的正统续作,也是登录Wii平台的首款作品。本作的试玩将会在10月9日召开的东京游戏展2008中展出。 《怪物猎人3》将是《怪物猎人》系列回归原点的一款作品,游戏开发者将其看作是以新的思路开发的游戏新作。PS2的《怪物猎人2》沿用的是游戏初代的系统以及开发思路,而登陆Wii平台的《怪物猎人3》则将开拓新思路,给予玩家完全不同的狩猎体验。
《怪物猎人3》中猎人们最初所在的舞台是全新的“孤岛”,这里四周被海洋包围,猎人们不仅可以在岛上狩猎,也可以进入水中狩猎水下生物。在水下猎人和怪物都可以进行全方位移动,而猎人在水下时将会有呼吸困扰,会有一个类似于陆地上体力槽一样的呼吸槽随时间而逐渐减少。虽然在水下猎人的移动范围更加自由、广阔,但是基本操作并非与陆地操作完全不同。猎人们可以在水下杀死鱼类等生物获取素材,本作中在探索漆黑的洞穴时可使用火把道具。
随着游戏舞台的变更,游戏中将会有大量的全新怪物亮相,而之前作品中出现过的怪物们的形象也会焕然一新。本作的代表怪物也是最终BOSS是体型庞大的海龙(类似于蛇形但有双脚),他栖息在海洋之中,是海中霸主,玩家可以在海中与其搏杀,也可以等他上岸后在陆地上将其解决。海龙是群居生物,也有雌雄之分,雌海龙负责守护卵,雄海龙则负责在巢穴附近觅食。
本作中素材的入手方式以及武器、防具的制作基本与之前系列作品相同,但会变得更加便利并追加新要素。武器、防具的种类当然会大幅更新,而某些怪物可制造成套装备的设定也予以保留。之前系列作品中怪物们通常仅有普通、愤怒、濒死三种状态存在,而在新作中怪物们的状态将会增加。另外不同怪物自身的特定状况(例如对XXX弱,对XXX强)的种类也将大幅增加,当然猎人们也增加了许多新动作来应对,玩家将根据怪物的习性、特定状况来选择狩猎方式。
作为猎人们的据点,《怪物猎人3》将有村和街两种设定,村是单人游戏时猎人的据点,在这里可以接受任务委托、购买道具等,随着游戏进行可利用的设施将逐渐增加;街则是多人联机时猎人们的集会所,猎人们可以在这里进行狩猎准备以及与同伴相互交流。本作支持最多4人联机游戏。
《怪物猎人 3(tri)》是《怪物猎人 2(dos)》的正统续作,并将是Wii的独占作品。《怪物猎人 3(tri)》将活用Wii主机的特性,努力打造全新的次世代《怪物猎人》游戏作品。
预定2009年发售的人气探索动作游戏《怪物猎人3『モンスターハンター3』(トライ)》公开了几个标志性怪物的最新情报。
海竜种「ラギアクルス」
在上一次介绍被称为「大洋的统治者」的海龙,全称是海竜种「ラギアクルス」,全身被蓝色鳞片盖住,显出威风凛凛的形态。是海洋中十分凶猛强大的怪物,它的实力与大洋统治者这个称号相当匹配。
鸟竜种「クルペッコ」
拥有独特色彩的中型鸟龙种。两个大爪子,可以巧妙地抓住水中的鱼。当遇到危机时,那个长在胸口和头部的红色发音器官,发召唤的特殊叫声,会召来其他同类。画面中的照片,正吐出像粘液一样的黄色液体。
鸟竜种「シャギィ」
同为鸟龙种的肉食性群体,由一个族群首领「ドスジャギィ」和其他成员「ジャギィノス」组成,喜欢过成群结队的群居生活。在首领的带领下,经常进行集体狩猎比自己庞大数倍的大型怪物。
本次CACPOM除了宣布游戏发售日之外,并同步发表2种限定版包装,包括与Wii传统控制器专业版(PRO)同捆的“怪物猎人3传统控制器专业版同捆包”,以及内含5周年纪念音乐会与制作花絮DVD与e-CAPCOM原创特典的“怪物猎人3限定版”。
怪物猎人3rd霸龙随从猫装备怎么出?端材有了,却做不了
这个可能是不是你的随从饿了啊。
怪物猎人ol也出了
是怪物猎人ol网游版本的
怪物猎人哦!游戏内容很不错玩的、
现在怪
物猎人ol 人家游戏的优化是非常的到位的。因
为现在怪物猎人单机版的游戏内容说实话也是实在太少了
你玩着玩着就没玩的了。怪物猎人Ol就
不一样啊你永远都有
挑战不完的高度等你呢
怪物猎人ol也出了
是怪物猎人ol网游版本的
怪物猎人哦!游戏内容很不错玩的、
现在怪
物猎人ol 人家游戏的优化是非常的到位的。因
为现在怪物猎人单机版的游戏内容说实话也是实在太少了
你玩着玩着就没玩的了。怪物猎人Ol就
不一样啊你永远都有
挑战不完的高度等你呢
怪物猎人OL霸龙debuff有哪些
想要得到霸龙的骨头吗?大家可以使用奥义1招式,可以命中怪物的时候,然后增加额外的失衡值和破坏值,还有对怪物的头部尤其明显,下面来看看怪物猎人ol霸龙的头骨怎么得 打什么部位出霸龙的头骨。 怪物猎人ol霸龙的头骨怎么得 打什么部位出霸龙的头骨 大家可以看到前面的两支巨角,这个就是霸龙的头骨,发怒后身体变成深红色,而且倒地抗性增加了,笛子一个奥义倒不了的,多试试就找到技巧了。 怪物猎人ol轰龙扩散弓有哪些东西 更新后轰龙套装怎么搭配
怪物猎人OL新手指引攻略 如何快速成为老鸟
大剑篇——
大剑的定位:[男人的浪漫]、拔刀狂人、真·笨重的高输出武器、大剑在手天下我有、猫车王第二。
适用范围:单刷比较考验个人技术,团队狩猎时就是BUG般的存在,在队友吸引住怪物注意力的时候,可以蓄力砍到爽。在需要断尾的情况下表现抢眼,不管是蓄力还是拔刀的高打点都是尾巴终结者。当然,如果对怪物的攻击机制相当了解的高端大剑,转头蓄力呼脸的技巧可以把输出拔高到令人发指的程度。基本来说,只要拔刀和蓄力掌握得够深刻,大剑就是一刀两断的最直观体现。
修炼重心:前期把跑动拔刀斩-翻滚回避-收刀这个技巧熟练掌握,后期把回头蓄力呼脸的技巧熟练掌握,基本上就没别的了,简单粗暴。不过虽然说得简单,要实际操作起来又是另外的情况了。别人家的大剑。
升级路线:推荐纯物理高会心,和太刀一样,单击输出高才能更快造成失衡或倒地,这对攻击的连携来说是必不可少的。倒地之后蓄力剁下去的瞬间才是大剑真正的爽快所在。
大锤篇——
大锤的定位:[真·上级向武器]、看着笨重实际很飘逸、板砖照头乎的爽快、强走药专业户。
适用范围:实际熟练后单刷非常好上手(当然熟练过程至少是太刀的几倍时间),不考虑断尾的情况下可以使用的武器。团队狩猎当队里有断尾负责位置时大锤就隆重登场了,有大锤和没大锤的队伍在安定性上完全是两个极端。大锤具有极高的失衡制造几率,以及眩晕的提供,当怪物刚失衡倒地之后爬起来,马上又眩晕倒地的情况简直就是喜闻乐见。只要衔接适当,大锤将能提供给团队相当安定的输出环境。同时在怪物倒地或眩晕后的时间里,大锤真正的恐怖输出才会体现出来,莫名其妙很快就砸死的情况很常见,大锤手的经典台词“怎么就特么挂了!爷还没砸过瘾呢!”。
修炼重心:走位、走位、还是走位,没有非常好的走位,还是放弃玩大锤吧,手里的大锤就是民工和狂战士的区别。在上手过程中,尽量做到每次打击都能落实到头部,这样大锤的核心价值才能体现出来,一场完整的狩猎过程中连一次眩晕都不能达成的大锤,是不合格的。
轻重攻击的选择和蓄力的时机都需要在战斗中长期磨练,输出位置的选择非常重要,时常需要站到怪物的正面去进行输出,胆量和技巧要求都是很高的。只敢砸脚和菊花的大锤手,还是回家洗洗睡了吧。。。
升级路线:推荐矿石系开始派生,骨系的路线太多异常状态锤。只要物理输出数值够高,就是正确的路线。用大锤去打属性和异常,那是逗比的行为。
以上,重武器介绍完毕,下方跟进远程武器讲解。
弓篇——
弓的定位:[后期武器]、绝对不能远程的远程、卖萌的、猫车冠军、替补辅助、强走药专业户。
适用范围:首先要说的是,现在出现大量的弓,并且有弓是亲儿子的说法,老猎人们表示呵呵呵,坐等你们中期卡怪被打脸打得啪啪响。。。弓在前期怪物强度普遍不高的情况下,的确是比较适合用来欺负小动物,并且按照怪物猎人这游戏一贯的尿性,前期玩家都会觉得弓非常的好用,并且弱化了怪物的威胁,觉得只需要像普通网游里弓手一样走位风骚就行了。但是,一旦游戏到了中期,咱可以现在就很肯定的告诉你们,你们会蛋碎的。。。
游戏中期,各种性格更加明显的怪物登场,这时候怪物的攻击模式会有巨大变化,不再是单一的冲撞、甩尾、压杀等,而是灵活多变让人踹不过气来的组合拳,并且,血量和抗性也会拔高到另外的高度。这种时候的弓,在单人狩猎中就会明显感觉到异常吃力,回避时间和输出时间非常难以把握。团队狩猎时,一个细微的失误基本上就宣告死刑。
总的来说,弓这武器,是需要装备碾压的,没有后期的强大经济实力和素材储备,玩儿弓基本就是去卖个萌而已,输出什么的完全就是毛毛雨,除非一些特定的大型狩猎对付巨型怪,像黑狼鸟金狮子那些灵活凶狠的怪可是非常乐意来教你们做人的。
所以为啥弓要说这么多,那是因为现在CF团体有爆仓的趋势。这对中期的新米猎人流失几率是个很大的威胁,用弓的新米猎人到了卡关之后,发现从头到尾就没有做过一件像样的近战武器,让他们从头去刷素材再来过,那么他们宁愿选择AFK。至少作为咱来说,是很不希望猎人的年轻一辈就这样流失掉的,作为告诫,希望各位新米猎人们重视起来。
再次强调弓的适用范围:后期高富帅之后再来用,中期需要破坏高打点部位的话交给经验丰富的老猎人去玩远程来破坏!想单刷就做好近战远程加起来两倍游戏时间的准备!
修炼重心:不要站到地图边上去射啊喂!弓的最大伤害是有距离的!大概离怪5个身位就好!
你的站位对团队来说是至关重要的,怪物判定到你的距离过远,当仇恨轮到你身上时,就会强制发动远距离冲撞,这种攻击一般判定点超广,如果你当时又站在近战的背后。那么祈祷你的近战队友不要给你寄刀片吧。。。其他的嘛,你就按照普通的网游弓箭手的方法来修炼就好。修炼时就着重培养站位意识和蓄力普攻切换吧。
升级路线:后期的弓不需要升级。拿到怨念品直接制作。升级弓什么的就是扯谈。
弩篇——
弩的定位:[这才是远程武器]、也不能太远、不是CF、自虐武器、猫车冠军第二、替补辅助第二。
适用范围:咱想复制粘贴弓的部分。
总的来说,远程在怪物猎人中扮演的并不是最主要的角色,当然如果真心喜欢,请多求教老猎人,合格的老猎人不会吝啬口舌来教导你们的。
跟着一个远程控的老猎人去多狩猎几次,你就能知道远程的定位了:“低调、不添麻烦”
在中后期应对主要怪物时那可怜的输出基本上决定了远程就是打酱油的角色。
当然,后期大型狩猎时,有经验的三个远程带老板过图的情况还是有亮点的。
三个弩哥轮番上阵抛洒海量的扩散弹的场景,相信每个见过的猎人都会印象深刻。
依然是装备碾压的胜利,你能组队遇见的远程,基本没什么技巧可言,菊苣们都用远程去单刷挑战极限了。
修炼重心:使用弩的猎人属于理论派,各种弹药知识和怪物的行动模式都会了解得详细无比,每次狩猎前的准备工作大致是这样:
弹药带通常LV3和彻甲→嗯。还得带上彻甲→天哪才这点弹药肯定不够用→得带上弹药调和素材备用→带不带回复药呢?→应该不会被打中还是不带了→鬼人药?带不带呢?→带上吧提高攻击力→带点散弹对付小怪?→哎呀还得去买素材→终于买好啦!→喂朋友你们怎么睡着啦?→快走快走咱这次只用了一个小时就准备好了呢!
简直是强迫症的最佳培训职业。
上面纯属玩笑。弩的重点就是对各种弹药的使用场合的充分了解,以及对场地和怪物攻击机制的深刻体会,要玩儿好弩?没有1000小时还是洗洗睡吧。
升级路线:同弓。
大剑的定位:[男人的浪漫]、拔刀狂人、真·笨重的高输出武器、大剑在手天下我有、猫车王第二。
适用范围:单刷比较考验个人技术,团队狩猎时就是BUG般的存在,在队友吸引住怪物注意力的时候,可以蓄力砍到爽。在需要断尾的情况下表现抢眼,不管是蓄力还是拔刀的高打点都是尾巴终结者。当然,如果对怪物的攻击机制相当了解的高端大剑,转头蓄力呼脸的技巧可以把输出拔高到令人发指的程度。基本来说,只要拔刀和蓄力掌握得够深刻,大剑就是一刀两断的最直观体现。
修炼重心:前期把跑动拔刀斩-翻滚回避-收刀这个技巧熟练掌握,后期把回头蓄力呼脸的技巧熟练掌握,基本上就没别的了,简单粗暴。不过虽然说得简单,要实际操作起来又是另外的情况了。别人家的大剑。
升级路线:推荐纯物理高会心,和太刀一样,单击输出高才能更快造成失衡或倒地,这对攻击的连携来说是必不可少的。倒地之后蓄力剁下去的瞬间才是大剑真正的爽快所在。
大锤篇——
大锤的定位:[真·上级向武器]、看着笨重实际很飘逸、板砖照头乎的爽快、强走药专业户。
适用范围:实际熟练后单刷非常好上手(当然熟练过程至少是太刀的几倍时间),不考虑断尾的情况下可以使用的武器。团队狩猎当队里有断尾负责位置时大锤就隆重登场了,有大锤和没大锤的队伍在安定性上完全是两个极端。大锤具有极高的失衡制造几率,以及眩晕的提供,当怪物刚失衡倒地之后爬起来,马上又眩晕倒地的情况简直就是喜闻乐见。只要衔接适当,大锤将能提供给团队相当安定的输出环境。同时在怪物倒地或眩晕后的时间里,大锤真正的恐怖输出才会体现出来,莫名其妙很快就砸死的情况很常见,大锤手的经典台词“怎么就特么挂了!爷还没砸过瘾呢!”。
修炼重心:走位、走位、还是走位,没有非常好的走位,还是放弃玩大锤吧,手里的大锤就是民工和狂战士的区别。在上手过程中,尽量做到每次打击都能落实到头部,这样大锤的核心价值才能体现出来,一场完整的狩猎过程中连一次眩晕都不能达成的大锤,是不合格的。
轻重攻击的选择和蓄力的时机都需要在战斗中长期磨练,输出位置的选择非常重要,时常需要站到怪物的正面去进行输出,胆量和技巧要求都是很高的。只敢砸脚和菊花的大锤手,还是回家洗洗睡了吧。。。
升级路线:推荐矿石系开始派生,骨系的路线太多异常状态锤。只要物理输出数值够高,就是正确的路线。用大锤去打属性和异常,那是逗比的行为。
以上,重武器介绍完毕,下方跟进远程武器讲解。
弓篇——
弓的定位:[后期武器]、绝对不能远程的远程、卖萌的、猫车冠军、替补辅助、强走药专业户。
适用范围:首先要说的是,现在出现大量的弓,并且有弓是亲儿子的说法,老猎人们表示呵呵呵,坐等你们中期卡怪被打脸打得啪啪响。。。弓在前期怪物强度普遍不高的情况下,的确是比较适合用来欺负小动物,并且按照怪物猎人这游戏一贯的尿性,前期玩家都会觉得弓非常的好用,并且弱化了怪物的威胁,觉得只需要像普通网游里弓手一样走位风骚就行了。但是,一旦游戏到了中期,咱可以现在就很肯定的告诉你们,你们会蛋碎的。。。
游戏中期,各种性格更加明显的怪物登场,这时候怪物的攻击模式会有巨大变化,不再是单一的冲撞、甩尾、压杀等,而是灵活多变让人踹不过气来的组合拳,并且,血量和抗性也会拔高到另外的高度。这种时候的弓,在单人狩猎中就会明显感觉到异常吃力,回避时间和输出时间非常难以把握。团队狩猎时,一个细微的失误基本上就宣告死刑。
总的来说,弓这武器,是需要装备碾压的,没有后期的强大经济实力和素材储备,玩儿弓基本就是去卖个萌而已,输出什么的完全就是毛毛雨,除非一些特定的大型狩猎对付巨型怪,像黑狼鸟金狮子那些灵活凶狠的怪可是非常乐意来教你们做人的。
所以为啥弓要说这么多,那是因为现在CF团体有爆仓的趋势。这对中期的新米猎人流失几率是个很大的威胁,用弓的新米猎人到了卡关之后,发现从头到尾就没有做过一件像样的近战武器,让他们从头去刷素材再来过,那么他们宁愿选择AFK。至少作为咱来说,是很不希望猎人的年轻一辈就这样流失掉的,作为告诫,希望各位新米猎人们重视起来。
再次强调弓的适用范围:后期高富帅之后再来用,中期需要破坏高打点部位的话交给经验丰富的老猎人去玩远程来破坏!想单刷就做好近战远程加起来两倍游戏时间的准备!
修炼重心:不要站到地图边上去射啊喂!弓的最大伤害是有距离的!大概离怪5个身位就好!
你的站位对团队来说是至关重要的,怪物判定到你的距离过远,当仇恨轮到你身上时,就会强制发动远距离冲撞,这种攻击一般判定点超广,如果你当时又站在近战的背后。那么祈祷你的近战队友不要给你寄刀片吧。。。其他的嘛,你就按照普通的网游弓箭手的方法来修炼就好。修炼时就着重培养站位意识和蓄力普攻切换吧。
升级路线:后期的弓不需要升级。拿到怨念品直接制作。升级弓什么的就是扯谈。
弩篇——
弩的定位:[这才是远程武器]、也不能太远、不是CF、自虐武器、猫车冠军第二、替补辅助第二。
适用范围:咱想复制粘贴弓的部分。
总的来说,远程在怪物猎人中扮演的并不是最主要的角色,当然如果真心喜欢,请多求教老猎人,合格的老猎人不会吝啬口舌来教导你们的。
跟着一个远程控的老猎人去多狩猎几次,你就能知道远程的定位了:“低调、不添麻烦”
在中后期应对主要怪物时那可怜的输出基本上决定了远程就是打酱油的角色。
当然,后期大型狩猎时,有经验的三个远程带老板过图的情况还是有亮点的。
三个弩哥轮番上阵抛洒海量的扩散弹的场景,相信每个见过的猎人都会印象深刻。
依然是装备碾压的胜利,你能组队遇见的远程,基本没什么技巧可言,菊苣们都用远程去单刷挑战极限了。
修炼重心:使用弩的猎人属于理论派,各种弹药知识和怪物的行动模式都会了解得详细无比,每次狩猎前的准备工作大致是这样:
弹药带通常LV3和彻甲→嗯。还得带上彻甲→天哪才这点弹药肯定不够用→得带上弹药调和素材备用→带不带回复药呢?→应该不会被打中还是不带了→鬼人药?带不带呢?→带上吧提高攻击力→带点散弹对付小怪?→哎呀还得去买素材→终于买好啦!→喂朋友你们怎么睡着啦?→快走快走咱这次只用了一个小时就准备好了呢!
简直是强迫症的最佳培训职业。
上面纯属玩笑。弩的重点就是对各种弹药的使用场合的充分了解,以及对场地和怪物攻击机制的深刻体会,要玩儿好弩?没有1000小时还是洗洗睡吧。
升级路线:同弓。
怪物猎人ol的安装包,网盘
可以用TGP助手下载。不过下也没用了。内测结束了。不测。等待下次开测。登不上去了