地狱之刃德赛斯的铜镜有什么用?

整理:游戏232
2018-07-04 11:28:22

驱邪铜镜凹镜和凸镜有什么区别,分别有什么作用

问的好,凸镜是化煞的,就是和气一点的,化解的。凹镜是斗煞的,就是激烈一点的,克制的。还有一种平镜,是挡煞的,各种怎么用要看形煞的具体形式。

地狱之刃结局什么意思 地狱之刃塞娜的献祭结局解析

目前已经有不少玩家通关了地狱之刃塞娜的献祭,那么地狱之刃结局是什么意思呢?下面就来分享一下地狱之刃塞娜的献祭结局解析。

地狱之刃结局及剧情疑点解读
结局分析
先说说结尾吧,女主放下心结后,天晴了?死人的世界好美丽?实际上北欧神话里冥界是永夜的,不存在白天。这个可以有2个解释。
1、女主所去的地方是自以为冥界,实际上只不过是比较偏远的地域。
2、女主所看到的一切都是幻觉,直接地说,女主就是个精神病。
碑文和“建议”
在游戏中,能够提供故事线索的,就是碑文和“建议”,所谓的“建议”玩过的人都知道其实是女主的心里活动,那些碑文极有可能是女主以前知道的故事,现在重新想起。
开始解释:
1、游戏中有剧情杀这一点,在冥界门前会有一次剧情杀,按游戏的流程,这时女主没有拿到神剑,所以不是女神,但是被杀都没事?此时并没有进入冥界?人在人界死亡可复活?
答案是:女主闯入某部落,被部落的人活捉,被杀只是女主的被害妄想。
2、拿神剑的4个碎片,那里又洞穴又水又山崖的,场景不合理,洞穴里看到父亲,碑文有类似的故事?那么碎片是在人的心里?而且这场景里有剑,但是女主并没有拿,即使是如此恐怖的地方!黑漆漆的地方里,躲藏怪物来通过?
答案是:被部落的人捉到后,逃脱躲藏,怪物其实就是某部落的人。4个场景都可以由心里和幻觉来解释。
3、女主第一次见到BOSS后,剑断人受伤?
答案是:所谓的BOSS的真面目其实是龙卷风再加上幻觉,当时下着风暴雨。面部受伤是自残所致,BOSS是右手由右向左挥动,因此如果女主有受伤应该是左脸(女主视觉),而现在是右脸。
4、游戏中拿到剑后,还要经过一段血腥地狱,此时会有男主的鼓励,才会重新回到树根,再向深处前进。
答案是:女主逃脱后,拿到别人部落的神剑?然后进行了一连串屠杀,想放弃时,内心的邪恶观点不允许自己放弃。
5、游戏中怪物类型少,除了狗狗外,都是人形,都和女主差不多。
答案是:除了狗狗外,那些都是真正的人,被女主血腥屠杀的别的部落的人,具体是不是全部都是海盗就无法确定了(看男主死的样子应该有部分是海盗)。狗是森林里某种大型动物(例如巨鬣狗、恐狼等等),因为饥饿而猎食而已。
6、火神?幻想之神的死亡解密。
答案是:所谓的火神只不过是女主放火烧村后,走过去想杀女主的男子而已。幻想之神只是无端端遭受到女主追杀的部落巫师。
7、所谓的最终BOSS,从来没有伤害过女主,也没有跟女主战斗过,并且男主的灵魂也不在BOSS里。
答案是:这个大家都知道,根本没有最终BOSS,也没有人看到过男主的灵魂在BOSS里,对,一切都是臆想,幻觉。
8、女主最后说FOLLOW ME?跟着我来?对谁说?
答案是:女主征服(屠杀)了一个(数个)部落,剩下的人都臣服了,SO,FOLLOW ME!
总结
总结一下,就是女主在父亲的影响下,有神经病,在男主的照料下,变得稍微正常了。结果男主一死,就不管别人的阻止,跑去放火烧村,屠村。对,这就是评测所说的“神经病”游戏。
附加心得
另外,告诉玩游戏的部分手残人士,死亡次数过多,并不会造成重头来过,外国有人试过50次死亡,依然没事。关卡觉得难过时,难度不要选自动,自动难度是默认困难的。自动难度会随着战斗时间或死亡次数慢慢下降,但是每次到新场景的第一次战斗就是困难。因此,建议选普通就好,实在不行再简单。 展开

地狱之刃 赛娜的祭献 值得买吗

日前,该工作室宣布《地狱之刃》将新增副标题为《地狱之刃:赛娜的献祭》,并于第一时间发布了最新宣传海报,同时表示关于作品的更多消息将会在本周晚些时候于GDC公布。

《地狱之刃:赛娜的献祭》宣传海报
本作的故事是基于凯尔特神话为背景,游戏的重点是Senua的观点,她踏上了一条犹如地狱般的黑暗之路,在这个异态的世界,Senua开始了心灵的旅程;本作的场景设计延续了《DmC:鬼泣》中的Limbo风格,据说都是以精神病人眼中看到的地狱为景象创作的。

地狱之刃结局什么意思 地狱之刃塞娜的献祭结局解析

大家都觉得最后苏妞放下了执着回归了自我,其实不然,她是进入了更深的妄想症,记得她抱着迪利恩的头颅时对海拉说的话了吗,她说愿意把灵魂交给海拉,成为她的奴隶战士,只要她肯解放迪利恩的灵魂。最后海拉拿起迪利恩的头颅默语,扔下头颅的时候又变成苏妞,这时候她就以为海拉接受了请求,解放了迪利恩,而她也成为了海拉的奴隶战士。
  在女主的幻想中海拉是神,是一种没有实体的媒介,她可以附身到任何的物种身上,所以你可以认为躺在地止的那条尸体只是个空壳,海拉早已经离去。
  本作的场景设计延续了《DmC:鬼泣》中的Limbo风格,据说都是以精神病人眼中看到的地狱为景象创作的,喜欢猎奇风格游戏的玩家不要错过哦。

  沉浸式电影般享受的画面和音效,画面可以看得出刻意电影风格去处理,剧情的衔接有大量的蒙太奇和颗粒胶片感,音效也是为了让玩家沉浸在人物的剧情体验中特意设计的耳语回声还有大量旁白,虽然这些旁白有时候特别诡异而且飘忽不定,让你有一种在玩恐怖游戏的错觉。女主的人物特征也是很明显的,孤身一人,单打独斗,在一个极其黑暗荒芜的世界中去索求神灵救回自己男友的灵魂,有一些表情的特写很精彩,能让你感受到人物十足的心理活动

铜镜放到家门口有什么作用

1、观察室外动静。2、辨认来访人的模样。3、私人安全的需要。