[魔法门之英雄无敌5]实例战术图文分析
请问魔法门之英雄无敌5的秘籍有没有啊!
魔法门之英雄无敌5是有秘籍的,具体秘籍如下:
1、add_army 5, 10 = 加升级后的七种不死生物各10个。
2、add_all_spells = 使英雄学会所有魔法,不受技能限制。
3、set_hero_luck_morale M N = 改变英雄的基本运气(M)和士气(N)。
4、show_player_money N = 显示玩家N所拥有的资源。
5、add_money N = 加金币1000*N,其他所有资源加N。
6、GiveHeroSkill('Isabell', 13) = 加代码13所对应的技能。
7、ChangeHeroStat('英雄名', STAT_MOVE_POINTS, 数字) = 移动点数
8、ChangeHeroStat('英雄名', STAT_MANA_POINTS, 数字) =魔法点数
扩展资料:
英雄设定
在5代的创新、改变中,英雄技能系统的部分几乎是改动最大的。许多技能在学习时都有职业、前提条件的限制,因此即使只有6种英雄职业,但整个系统仍然非常复杂。
每一个族只有一种英雄,英雄则恢复了有英雄特技的设定,和H3类似的四项主要属性,攻击、防御、咒力、知识,而和H3不同的,H5每个族的英雄有着极为复杂的技能树和技能类型,每个新面对H5技能树的人恐怕都会相当头疼;
H5有12系公共技能和每族一种种族技能,公共技能每系技能下又分为主技能和3种标准能力以及若干特别能力,主技能有3个等级,能力上也只能选择3个学习;种族技能下则是3个职业能力和一个独有能力(终极技能,学习条件极为苛刻,学错一步便前功尽弃),主技能有4个等级。
魔法门之英雄无敌5秘籍:怎么输入无限兵数?
英雄无敌V 作弊方法
这个方法主要使用了一个控制面板,输入命令,达到作弊的目的。
激活控制面板
用windows自带的笔记本编辑文件:游戏安装目录/profiles/autoexec.cfg,记得编辑之前备份先,然后在文件的最后一行加入:
setvar dev_console_password = schwinge-des-todes
这样文件的最后一部分就应该是变成了:
//============================================================================
// Startup
mainmenu
setvar dev_console_password = schwinge-des-todes
然后进入游戏,正常游戏的状态下点“`”键,一般大键盘上这个键在数字1的左边,(跟CS的那个面板控制器打开是一个键)。如果你是在找不到或者你的键盘上是在是没有这个键,那么你可以用笔记本打开文件:
游戏安装目录/profiles/default_profile/ input.cfg
在文件的最后一行加入:
//debug keys bind show_console '×'
将其中的×改为任何一个你键盘上有而且你能找到还不能和游戏快捷键重复的键。
作弊命令
add_skill
增加一个新技能,具体的格式是在命令后面加上技能的名称或者是ID,
add_skill Logistics 或者 add_skill 1
不难看出,这样的话,如果你要能够加任何一种你想要的技能/能力/特殊技能,都需要你知道这个技能的准确名称或者是ID,下面就是150种技能/特殊技能/能力的名称和ID
-- 共同技能(Basic Skills)
SKILL_LOGISTICS = 1
SKILL_WAR_MACHINES = 2
SKILL_LEARNING = 3
SKILL_LEADERSHIP = 4
SKILL_LUCK = 5
SKILL_OFFENCE = 6
SKILL_DEFENCE = 7
SKILL_SORCERY = 8
SKILL_DESTRUCTIVE_MAGIC = 9
SKILL_DARK_MAGIC = 10
SKILL_LIGHT_MAGIC = 11
SKILL_SUMMONING_MAGIC = 12
-- 种族特殊技能(Class skills)
SKILL_TRAINING = 13
SKILL_GATING = 14
SKILL_NECROMANCY = 15
SKILL_AVENGER = 16
SKILL_ARTIFICIER = 17
SKILL_INVOCATION = 18
-- 能力(Perks)
PERK_PATHFINDING = 19
PERK_SCOUTING = 20
PERK_NAVIGATION = 21
PERK_FIRST_AID = 22
PERK_BALLISTA = 23
PERK_CATAPULT = 24
PERK_INTELLIGENCE = 25
PERK_SCHOLAR = 26
PERK_EAGLE_EYE = 27
PERK_RECRUITMENT = 28
PERK_ESTATES = 29
PERK_DIPLOMACY = 30
PERK_RESISTANCE = 31
PERK_LUCKY_STRIKE = 32
PERK_FORTUNATE_ADVENTURER = 33
PERK_TACTICS = 34
PERK_ARCHERY = 35
PERK_FRENZY = 36
PERK_PROTECTION = 37
PERK_EVASION = 38
PERK_TOUGHNESS = 39
PERK_MYSTICISM = 40
PERK_WISDOM = 41
PERK_ARCANE_TRAINING = 42
PERK_MASTER_OF_ICE = 43
PERK_MASTER_OF_FIRE = 44
PERK_MASTER_OF_LIGHTNINGS = 45
PERK_MASTER_OF_CURSES = 46
PERK_MASTER_OF_MIND = 47
PERK_MASTER_OF_SICKNESS = 48
PERK_MASTER_OF_BLESSING = 49
PERK_MASTER_OF_ABJURATION = 50
PERK_MASTER_OF_WRATH = 51
PERK_MASTER_OF_QUAKES = 52
PERK_MASTER_OF_CREATURES = 53
PERK_MASTER_OF_ANIMATION = 54
-- 圣堂骑士特殊能力(Knight perks)
PERK_HOLY_CHARGE = 55
PERK_PRAYER = 56
PERK_EXPERT_TRAINER = 57
-- 地狱领主特殊能力(Demonlord perks)
PERK_CONSUME_CORPSE = 58
PERK_DEMONIC_FIRE = 59
PERK_DEMONIC_STRIKE = 60
-- 不死巫师特殊能力(Necromancer perks)
PERK_RAISE_ARCHERS = 61
PERK_NO_REST_FOR_THE_WICKED = 62
PERK_DEATH_SCREAM = 63
-- 森林游侠特殊能力(Ranger perks)
PERK_MULTISHOT = 64
PERK_SNIPE_DEAD = 65
PERK_IMBUE_ARROW = 66
-- 学院法师特殊能力(Wizard perks)
PERK_MAGIC_BOND = 67
PERK_MELT_ARTIFACT = 68
PERK_MAGIC_MIRROR = 69
-- 黑暗术士特殊技能(Warlock perks)
PERK_EMPOWERED_SPELLS = 70
PERK_DARK_RITUAL = 71
PERK_ELEMENTAL_VISION = 72
-- 圣堂骑士职业技能(Knight feat)
KNIGHT_FEAT_ROAD_HOME = 73
KNIGHT_FEAT_TRIPLE_BALLISTA = 74
KNIGHT_FEAT_ENCOURAGE = 75
KNIGHT_FEAT_RETRIBUTION = 76
KNIGHT_FEAT_HOLD_GROUND = 77
KNIGHT_FEAT_GUARDIAN_ANGEL = 78
KNIGHT_FEAT_STUDENT_AWARD = 79
KNIGHT_FEAT_GRAIL_VISION = 80
KNIGHT_FEAT_CASTER_CERTIFICATE = 81
KNIGHT_FEAT_ANCIENT_SMITHY = 82
KNIGHT_FEAT_PARIAH = 83
KNIGHT_FEAT_ELEMENTAL_BALANCE = 84
KNIGHT_FEAT_ABSOLUTE_CHARGE = 85
-- 地狱领主职业技能(Demon Lord feat)
DEMON_FEAT_QUICK_GATING = 86
DEMON_FEAT_MASTER_OF_SECRETS = 87
DEMON_FEAT_TRIPLE_CATAPULT = 88
DEMON_FEAT_GATING_MASTERY = 89
DEMON_FEAT_CRITICAL_GATING = 90
DEMON_FEAT_CRITICAL_STRIKE = 91
DEMON_FEAT_DEMONIC_RETALIATION = 92
DEMON_FEAT_EXPLODING_CORPSES = 93
DEMON_FEAT_DEMONIC_FLAME = 94
DEMON_FEAT_WEAKENING_STRIKE = 95
DEMON_FEAT_FIRE_PROTECTION = 96
DEMON_FEAT_FIRE_AFFINITY = 97
DEMON_FEAT_ABSOLUTE_GATING = 98
-- 不死巫师职业技能(Necromancer feat)
NECROMANCER_FEAT_DEATH_TREAD = 99
NECROMANCER_FEAT_LAST_AID = 100
NECROMANCER_FEAT_LORD_OF_UNDEAD = 101
NECROMANCER_FEAT_HERALD_OF_DEATH = 102
NECROMANCER_FEAT_DEAD_LUCK = 103
NECROMANCER_FEAT_CHILLING_STEEL = 104
NECROMANCER_FEAT_CHILLING_BONES = 105
NECROMANCER_FEAT_SPELLPROOF_BONES = 106
NECROMANCER_FEAT_DEADLY_COLD = 107
NECROMANCER_FEAT_SPIRIT_LINK = 108
NECROMANCER_FEAT_TWILIGHT = 109
NECROMANCER_FEAT_HAUNT_MINE = 110
NECROMANCER_FEAT_ABSOLUTE_FEAR = 111
-- 森林游侠职业技能(Ranger feat)
RANGER_FEAT_DISGUISE_AND_RECKON = 112
RANGER_FEAT_IMBUE_BALLISTA = 113
RANGER_FEAT_CUNNING_OF_THE_WOODS = 114
RANGER_FEAT_FOREST_GUARD_EMBLEM = 115
RANGER_FEAT_ELVEN_LUCK = 116
RANGER_FEAT_FOREST_RAGE = 117
RANGER_FEAT_LAST_STAND = 118
RANGER_FEAT_INSIGHTS = 119
RANGER_FEAT_SUN_FIRE = 120
RANGER_FEAT_SOIL_BURN = 121
RANGER_FEAT_STORM_WIND = 122
RANGER_FEAT_FOG_VEIL = 123
RANGER_FEAT_ABSOLUTE_LUCK = 124
-- 学院法师职业技能(Wizard feat)
WIZARD_FEAT_MARCH_OF_THE_MACHINES = 125
WIZARD_FEAT_REMOTE_CONTROL = 126
WIZARD_FEAT_ACADEMY_AWARD = 127
WIZARD_FEAT_ARTIFICIAL_GLORY = 128
WIZARD_FEAT_SPOILS_OF_WAR = 129
WIZARD_FEAT_WILDFIRE = 130
WIZARD_FEAT_SEAL_OF_PROTECTION = 131
WIZARD_FEAT_COUNTERSPELL = 132
WIZARD_FEAT_MAGIC_CUSHION = 133
WIZARD_FEAT_SUPRESS_DARK = 134
WIZARD_FEAT_SUPRESS_LIGHT = 135
WIZARD_FEAT_UNSUMMON = 136
WIZARD_FEAT_ABSOLUTE_WIZARDY = 137
-- 黑暗术士职业技能(warlock feat)
WARLOCK_FEAT_TELEPORT_ASSAULT = 138
WARLOCK_FEAT_SHAKE_GROUND = 139
WARLOCK_FEAT_DARK_REVELATION = 140
WARLOCK_FEAT_FAST_AND_FURIOUS = 141
WARLOCK_FEAT_LUCKY_SPELLS = 142
WARLOCK_FEAT_POWER_OF_HASTE = 143
WARLOCK_FEAT_POWER_OF_STONE = 144
WARLOCK_FEAT_CHAOTIC_SPELLS = 145
WARLOCK_FEAT_SECRETS_OF_DESTRUCTION = 146
WARLOCK_FEAT_PAYBACK = 147
WARLOCK_FEAT_ELITE_CASTERS = 148
WARLOCK_FEAT_ELEMENTAL_OVERKILL = 149
WARLOCK_FEAT_ABSOLUTE_CHAINS = 150
另外,技能似乎可以突破数量限制,虽然看不到,但是可以感觉得到,有待讨论。
add_army nTownID, bUpgrade
增加部队,两个参数nTownID和bUpgrade分别代表增加部队的种族和是否升级。这个命令的作用是给所选英雄的所有带兵格里放上所选种族的所有兵种,每个兵种数量为10,英雄原来所带兵消失。
nTownID种族代码是:
圣堂 = 0
森林 = 1
学院 = 2
地牢 = 3
不死 = 4
地狱 = 5
bUpgrade为0代表初级兵种,为1代表升级兵种
add_all_spells
顾名思义,学会所有魔法,无需参数
set_hero_luck_morale mLuck nMorale
设置英雄的幸运和士气分别为m和n。比如:
set_hero_luck_morale 5 3
就是把英雄幸运设置为5,士气设置为3。
add_gold nQuantity
把金子设置为数值n,但是把其他资源变为0。比如:
add_gold 1000
就是把金子设置为1000,其他资源为0
add_money nQuantity
没太搞懂这个命令,似乎无论参数是多少,都会把资源变为100,金子变为100000。
add_exp nQuantity
给所选英雄增加数值为n的经验值,比如:
add_exp 5000
@Win()
立刻取得胜利,注意这个命令是大小写敏感的。
这个方法主要使用了一个控制面板,输入命令,达到作弊的目的。
激活控制面板
用windows自带的笔记本编辑文件:游戏安装目录/profiles/autoexec.cfg,记得编辑之前备份先,然后在文件的最后一行加入:
setvar dev_console_password = schwinge-des-todes
这样文件的最后一部分就应该是变成了:
//============================================================================
// Startup
mainmenu
setvar dev_console_password = schwinge-des-todes
然后进入游戏,正常游戏的状态下点“`”键,一般大键盘上这个键在数字1的左边,(跟CS的那个面板控制器打开是一个键)。如果你是在找不到或者你的键盘上是在是没有这个键,那么你可以用笔记本打开文件:
游戏安装目录/profiles/default_profile/ input.cfg
在文件的最后一行加入:
//debug keys bind show_console '×'
将其中的×改为任何一个你键盘上有而且你能找到还不能和游戏快捷键重复的键。
作弊命令
add_skill
增加一个新技能,具体的格式是在命令后面加上技能的名称或者是ID,
add_skill Logistics 或者 add_skill 1
不难看出,这样的话,如果你要能够加任何一种你想要的技能/能力/特殊技能,都需要你知道这个技能的准确名称或者是ID,下面就是150种技能/特殊技能/能力的名称和ID
-- 共同技能(Basic Skills)
SKILL_LOGISTICS = 1
SKILL_WAR_MACHINES = 2
SKILL_LEARNING = 3
SKILL_LEADERSHIP = 4
SKILL_LUCK = 5
SKILL_OFFENCE = 6
SKILL_DEFENCE = 7
SKILL_SORCERY = 8
SKILL_DESTRUCTIVE_MAGIC = 9
SKILL_DARK_MAGIC = 10
SKILL_LIGHT_MAGIC = 11
SKILL_SUMMONING_MAGIC = 12
-- 种族特殊技能(Class skills)
SKILL_TRAINING = 13
SKILL_GATING = 14
SKILL_NECROMANCY = 15
SKILL_AVENGER = 16
SKILL_ARTIFICIER = 17
SKILL_INVOCATION = 18
-- 能力(Perks)
PERK_PATHFINDING = 19
PERK_SCOUTING = 20
PERK_NAVIGATION = 21
PERK_FIRST_AID = 22
PERK_BALLISTA = 23
PERK_CATAPULT = 24
PERK_INTELLIGENCE = 25
PERK_SCHOLAR = 26
PERK_EAGLE_EYE = 27
PERK_RECRUITMENT = 28
PERK_ESTATES = 29
PERK_DIPLOMACY = 30
PERK_RESISTANCE = 31
PERK_LUCKY_STRIKE = 32
PERK_FORTUNATE_ADVENTURER = 33
PERK_TACTICS = 34
PERK_ARCHERY = 35
PERK_FRENZY = 36
PERK_PROTECTION = 37
PERK_EVASION = 38
PERK_TOUGHNESS = 39
PERK_MYSTICISM = 40
PERK_WISDOM = 41
PERK_ARCANE_TRAINING = 42
PERK_MASTER_OF_ICE = 43
PERK_MASTER_OF_FIRE = 44
PERK_MASTER_OF_LIGHTNINGS = 45
PERK_MASTER_OF_CURSES = 46
PERK_MASTER_OF_MIND = 47
PERK_MASTER_OF_SICKNESS = 48
PERK_MASTER_OF_BLESSING = 49
PERK_MASTER_OF_ABJURATION = 50
PERK_MASTER_OF_WRATH = 51
PERK_MASTER_OF_QUAKES = 52
PERK_MASTER_OF_CREATURES = 53
PERK_MASTER_OF_ANIMATION = 54
-- 圣堂骑士特殊能力(Knight perks)
PERK_HOLY_CHARGE = 55
PERK_PRAYER = 56
PERK_EXPERT_TRAINER = 57
-- 地狱领主特殊能力(Demonlord perks)
PERK_CONSUME_CORPSE = 58
PERK_DEMONIC_FIRE = 59
PERK_DEMONIC_STRIKE = 60
-- 不死巫师特殊能力(Necromancer perks)
PERK_RAISE_ARCHERS = 61
PERK_NO_REST_FOR_THE_WICKED = 62
PERK_DEATH_SCREAM = 63
-- 森林游侠特殊能力(Ranger perks)
PERK_MULTISHOT = 64
PERK_SNIPE_DEAD = 65
PERK_IMBUE_ARROW = 66
-- 学院法师特殊能力(Wizard perks)
PERK_MAGIC_BOND = 67
PERK_MELT_ARTIFACT = 68
PERK_MAGIC_MIRROR = 69
-- 黑暗术士特殊技能(Warlock perks)
PERK_EMPOWERED_SPELLS = 70
PERK_DARK_RITUAL = 71
PERK_ELEMENTAL_VISION = 72
-- 圣堂骑士职业技能(Knight feat)
KNIGHT_FEAT_ROAD_HOME = 73
KNIGHT_FEAT_TRIPLE_BALLISTA = 74
KNIGHT_FEAT_ENCOURAGE = 75
KNIGHT_FEAT_RETRIBUTION = 76
KNIGHT_FEAT_HOLD_GROUND = 77
KNIGHT_FEAT_GUARDIAN_ANGEL = 78
KNIGHT_FEAT_STUDENT_AWARD = 79
KNIGHT_FEAT_GRAIL_VISION = 80
KNIGHT_FEAT_CASTER_CERTIFICATE = 81
KNIGHT_FEAT_ANCIENT_SMITHY = 82
KNIGHT_FEAT_PARIAH = 83
KNIGHT_FEAT_ELEMENTAL_BALANCE = 84
KNIGHT_FEAT_ABSOLUTE_CHARGE = 85
-- 地狱领主职业技能(Demon Lord feat)
DEMON_FEAT_QUICK_GATING = 86
DEMON_FEAT_MASTER_OF_SECRETS = 87
DEMON_FEAT_TRIPLE_CATAPULT = 88
DEMON_FEAT_GATING_MASTERY = 89
DEMON_FEAT_CRITICAL_GATING = 90
DEMON_FEAT_CRITICAL_STRIKE = 91
DEMON_FEAT_DEMONIC_RETALIATION = 92
DEMON_FEAT_EXPLODING_CORPSES = 93
DEMON_FEAT_DEMONIC_FLAME = 94
DEMON_FEAT_WEAKENING_STRIKE = 95
DEMON_FEAT_FIRE_PROTECTION = 96
DEMON_FEAT_FIRE_AFFINITY = 97
DEMON_FEAT_ABSOLUTE_GATING = 98
-- 不死巫师职业技能(Necromancer feat)
NECROMANCER_FEAT_DEATH_TREAD = 99
NECROMANCER_FEAT_LAST_AID = 100
NECROMANCER_FEAT_LORD_OF_UNDEAD = 101
NECROMANCER_FEAT_HERALD_OF_DEATH = 102
NECROMANCER_FEAT_DEAD_LUCK = 103
NECROMANCER_FEAT_CHILLING_STEEL = 104
NECROMANCER_FEAT_CHILLING_BONES = 105
NECROMANCER_FEAT_SPELLPROOF_BONES = 106
NECROMANCER_FEAT_DEADLY_COLD = 107
NECROMANCER_FEAT_SPIRIT_LINK = 108
NECROMANCER_FEAT_TWILIGHT = 109
NECROMANCER_FEAT_HAUNT_MINE = 110
NECROMANCER_FEAT_ABSOLUTE_FEAR = 111
-- 森林游侠职业技能(Ranger feat)
RANGER_FEAT_DISGUISE_AND_RECKON = 112
RANGER_FEAT_IMBUE_BALLISTA = 113
RANGER_FEAT_CUNNING_OF_THE_WOODS = 114
RANGER_FEAT_FOREST_GUARD_EMBLEM = 115
RANGER_FEAT_ELVEN_LUCK = 116
RANGER_FEAT_FOREST_RAGE = 117
RANGER_FEAT_LAST_STAND = 118
RANGER_FEAT_INSIGHTS = 119
RANGER_FEAT_SUN_FIRE = 120
RANGER_FEAT_SOIL_BURN = 121
RANGER_FEAT_STORM_WIND = 122
RANGER_FEAT_FOG_VEIL = 123
RANGER_FEAT_ABSOLUTE_LUCK = 124
-- 学院法师职业技能(Wizard feat)
WIZARD_FEAT_MARCH_OF_THE_MACHINES = 125
WIZARD_FEAT_REMOTE_CONTROL = 126
WIZARD_FEAT_ACADEMY_AWARD = 127
WIZARD_FEAT_ARTIFICIAL_GLORY = 128
WIZARD_FEAT_SPOILS_OF_WAR = 129
WIZARD_FEAT_WILDFIRE = 130
WIZARD_FEAT_SEAL_OF_PROTECTION = 131
WIZARD_FEAT_COUNTERSPELL = 132
WIZARD_FEAT_MAGIC_CUSHION = 133
WIZARD_FEAT_SUPRESS_DARK = 134
WIZARD_FEAT_SUPRESS_LIGHT = 135
WIZARD_FEAT_UNSUMMON = 136
WIZARD_FEAT_ABSOLUTE_WIZARDY = 137
-- 黑暗术士职业技能(warlock feat)
WARLOCK_FEAT_TELEPORT_ASSAULT = 138
WARLOCK_FEAT_SHAKE_GROUND = 139
WARLOCK_FEAT_DARK_REVELATION = 140
WARLOCK_FEAT_FAST_AND_FURIOUS = 141
WARLOCK_FEAT_LUCKY_SPELLS = 142
WARLOCK_FEAT_POWER_OF_HASTE = 143
WARLOCK_FEAT_POWER_OF_STONE = 144
WARLOCK_FEAT_CHAOTIC_SPELLS = 145
WARLOCK_FEAT_SECRETS_OF_DESTRUCTION = 146
WARLOCK_FEAT_PAYBACK = 147
WARLOCK_FEAT_ELITE_CASTERS = 148
WARLOCK_FEAT_ELEMENTAL_OVERKILL = 149
WARLOCK_FEAT_ABSOLUTE_CHAINS = 150
另外,技能似乎可以突破数量限制,虽然看不到,但是可以感觉得到,有待讨论。
add_army nTownID, bUpgrade
增加部队,两个参数nTownID和bUpgrade分别代表增加部队的种族和是否升级。这个命令的作用是给所选英雄的所有带兵格里放上所选种族的所有兵种,每个兵种数量为10,英雄原来所带兵消失。
nTownID种族代码是:
圣堂 = 0
森林 = 1
学院 = 2
地牢 = 3
不死 = 4
地狱 = 5
bUpgrade为0代表初级兵种,为1代表升级兵种
add_all_spells
顾名思义,学会所有魔法,无需参数
set_hero_luck_morale mLuck nMorale
设置英雄的幸运和士气分别为m和n。比如:
set_hero_luck_morale 5 3
就是把英雄幸运设置为5,士气设置为3。
add_gold nQuantity
把金子设置为数值n,但是把其他资源变为0。比如:
add_gold 1000
就是把金子设置为1000,其他资源为0
add_money nQuantity
没太搞懂这个命令,似乎无论参数是多少,都会把资源变为100,金子变为100000。
add_exp nQuantity
给所选英雄增加数值为n的经验值,比如:
add_exp 5000
@Win()
立刻取得胜利,注意这个命令是大小写敏感的。
魔法门之英雄无敌5法师如何练技能?
种族技能必学,是前提【制宝】-【魔镜】-【熔毁宝物】-【法师印记】
接着是【启蒙】-【智慧学】-【魔法师奖励】-【良师益友】
【巫术】-【神秘训练】-【魔法抑制】-【神秘精髓】
【战争机器】-【弹道学】-【远程控制】-【大地颤栗】
学习了以上技能就会学到终极技能【神秘全知】,学到当前地图上出现的所有魔法,效果都为专家级,但没有学习相关技能的情况下,不享受特殊效果,比如破坏烈火大师的破甲,如果没学破坏和烈火大师,火魔法的威力仍为专家级但没有破甲效果,没学黑暗魔法和光明魔法的分支也不会有群体效果
接着是【启蒙】-【智慧学】-【魔法师奖励】-【良师益友】
【巫术】-【神秘训练】-【魔法抑制】-【神秘精髓】
【战争机器】-【弹道学】-【远程控制】-【大地颤栗】
学习了以上技能就会学到终极技能【神秘全知】,学到当前地图上出现的所有魔法,效果都为专家级,但没有学习相关技能的情况下,不享受特殊效果,比如破坏烈火大师的破甲,如果没学破坏和烈火大师,火魔法的威力仍为专家级但没有破甲效果,没学黑暗魔法和光明魔法的分支也不会有群体效果
魔法门之英雄无敌5 怎么玩?
魔法门之英雄无敌5玩法:
一、点击城堡2下进入城堡界面
介绍:
1:买卖宝物(需要城堡建设出宝物商店才能实施,但某些城堡没有)
2:募招英雄(需要城堡建设出酒馆)
3:募招船只(需要城堡建设出造船厂)
4:交易(需要城堡建设出市场)
5:购买战争机器(需要城堡建设出铁匠部)
6:观看城中的魔法(需要城堡建设出魔法师行会)
7:训练(需要城堡建设出训练场,圣堂独有)
8:城堡翻页(需要有2个城堡以上,点选后进入另外一个城堡)
9:修建(修建城堡)
10:募招军队(招兵买马)
11:军队升级(为没有升级的部队升级)
12:城堡信息
13:退出城堡
二、接下来再了解下建造
介绍:
1:募招军队(招兵买马)
2:确认修建
3:修建目录(建议打开)
三、注意看左面的目录 建造是很讲究的东西
基本上类似与3代的建筑类型,但是建造顺序讲究了许多。因为注意看图中框了的部分,红色 表示现在无法修建。
1000金表示需要这么多资源才能修建,下面的红色显示了个3,表示城堡等级要到3 ,所以 修了一个建筑 等级就会+1 依次类推。
四:进入募招军队的界面
介绍:
1:募招列表(表示你现在可以募招到什么)
2:兵种信息
3:篷车模式(可以在野外建筑购入兵种,详细见4代篷车)
4:也是篷车模式
5:我忘了
6:减少兵种募招数量
7:确定募招
8:全部募招(注意,点选左面兵种图标后才能募招到想要的兵种)
9:增加兵种募招数量
我框起来的部分 是显示的时间天数 而且下面还会显示出这周是什么代表周 如瘟疫周(效果为城里兵种库存死完)等等
五、了解下英雄界面,双击英雄头像 进入
介绍:
1:英雄翻页(需要有2个英雄以上,点选后进入另外一个英雄界面)
2:解散英雄
3:查看英雄军队的详细资料
4:英雄军队
5:英雄宝物
6:英雄大技能 鼠标内为我这个英雄的独特技能(每个英雄不一样)
7:英雄小技能(每个大技能内包含3个小技能)
8:英雄历史
六、到了地图方面,要进行战斗前 建议先看下提示
七、进入战斗的界面
介绍:
首先进入战斗后需要让你排兵步阵,其实就是3代的战术拉,当排好阵型,点右下一只手拿把剑的选单开始战斗画面
1:魔法或者技能(关于兵种拥有特级或魔法,都得依靠此进行)
2:投降或逃跑
3:选项设置
4:自动战斗
5:等待
6:防御
八、圣堂建筑流程:
W1D1修建农民屋 ,招上农民 ,开始下木头矿。
W1D2修建酒馆,下掉石头矿。
W1D3修每天+1000元的建筑 ,英雄无事可做,回城。
W1D4修出弓手,为了避免损失 ,没有采取MF。
W1D5修魔法塔学会魔法,然后英雄无事可做。
W1D6修出狮鹫,开始MF,先打旁边的风车和小堆资源怪。
W1D7修铁匠部,英雄等着招兵。
W2D1招出所有兵 ,开始前进,周围的怪不要打,没什么好处。
W2D2打开封堵路口的怪物,然后沿着路走, 修出市场。
W2D3打掉图中的弓手塔楼 ,但别招,存钱,可以修5000的议会了。
W2D4往回走,城里不用修。
W2D5找到农民小屋。
W2D6-7英雄回城,城里把弓手升级。
W3周修建一些便宜的建筑把城等级提升到15好出国会。
然后W4D1开始招好兵 开始打资源点,因为兵力强大了,所以损失也低了。
W4周陆续修建出骑士,祭司,城堡后,初期发展大功告成,天使建议不修拉。
九、具体战斗要点
1、首先新手上路,要仔细观察城堡中的建筑规模,以方便自己要修建什么,就MF什么资源,至于一些无用的资源,比如说圣堂几乎不消耗硫磺的,所以可以避免MF一些怪物
2、开局最好选择擅长战争机器或者远程怪物的英雄 以方便D1下木头,石头矿等重要的东西
3、关于排兵,最好多分派一些个数为1的部队去实施骗反击战术
4、关于MF远程,这个其实我也没什么好方法,具体当然还是要多分几队移动高的兵种
5、开局的修建还是以钱为方针,城堡大本营等慢慢来
6、对于战斗,首先要考虑解决的是对方的速度快,能远程的怪物,而尽量避免接近速度慢,移动低的怪物。
一、点击城堡2下进入城堡界面
介绍:
1:买卖宝物(需要城堡建设出宝物商店才能实施,但某些城堡没有)
2:募招英雄(需要城堡建设出酒馆)
3:募招船只(需要城堡建设出造船厂)
4:交易(需要城堡建设出市场)
5:购买战争机器(需要城堡建设出铁匠部)
6:观看城中的魔法(需要城堡建设出魔法师行会)
7:训练(需要城堡建设出训练场,圣堂独有)
8:城堡翻页(需要有2个城堡以上,点选后进入另外一个城堡)
9:修建(修建城堡)
10:募招军队(招兵买马)
11:军队升级(为没有升级的部队升级)
12:城堡信息
13:退出城堡
二、接下来再了解下建造
介绍:
1:募招军队(招兵买马)
2:确认修建
3:修建目录(建议打开)
三、注意看左面的目录 建造是很讲究的东西
基本上类似与3代的建筑类型,但是建造顺序讲究了许多。因为注意看图中框了的部分,红色 表示现在无法修建。
1000金表示需要这么多资源才能修建,下面的红色显示了个3,表示城堡等级要到3 ,所以 修了一个建筑 等级就会+1 依次类推。
四:进入募招军队的界面
介绍:
1:募招列表(表示你现在可以募招到什么)
2:兵种信息
3:篷车模式(可以在野外建筑购入兵种,详细见4代篷车)
4:也是篷车模式
5:我忘了
6:减少兵种募招数量
7:确定募招
8:全部募招(注意,点选左面兵种图标后才能募招到想要的兵种)
9:增加兵种募招数量
我框起来的部分 是显示的时间天数 而且下面还会显示出这周是什么代表周 如瘟疫周(效果为城里兵种库存死完)等等
五、了解下英雄界面,双击英雄头像 进入
介绍:
1:英雄翻页(需要有2个英雄以上,点选后进入另外一个英雄界面)
2:解散英雄
3:查看英雄军队的详细资料
4:英雄军队
5:英雄宝物
6:英雄大技能 鼠标内为我这个英雄的独特技能(每个英雄不一样)
7:英雄小技能(每个大技能内包含3个小技能)
8:英雄历史
六、到了地图方面,要进行战斗前 建议先看下提示
七、进入战斗的界面
介绍:
首先进入战斗后需要让你排兵步阵,其实就是3代的战术拉,当排好阵型,点右下一只手拿把剑的选单开始战斗画面
1:魔法或者技能(关于兵种拥有特级或魔法,都得依靠此进行)
2:投降或逃跑
3:选项设置
4:自动战斗
5:等待
6:防御
八、圣堂建筑流程:
W1D1修建农民屋 ,招上农民 ,开始下木头矿。
W1D2修建酒馆,下掉石头矿。
W1D3修每天+1000元的建筑 ,英雄无事可做,回城。
W1D4修出弓手,为了避免损失 ,没有采取MF。
W1D5修魔法塔学会魔法,然后英雄无事可做。
W1D6修出狮鹫,开始MF,先打旁边的风车和小堆资源怪。
W1D7修铁匠部,英雄等着招兵。
W2D1招出所有兵 ,开始前进,周围的怪不要打,没什么好处。
W2D2打开封堵路口的怪物,然后沿着路走, 修出市场。
W2D3打掉图中的弓手塔楼 ,但别招,存钱,可以修5000的议会了。
W2D4往回走,城里不用修。
W2D5找到农民小屋。
W2D6-7英雄回城,城里把弓手升级。
W3周修建一些便宜的建筑把城等级提升到15好出国会。
然后W4D1开始招好兵 开始打资源点,因为兵力强大了,所以损失也低了。
W4周陆续修建出骑士,祭司,城堡后,初期发展大功告成,天使建议不修拉。
九、具体战斗要点
1、首先新手上路,要仔细观察城堡中的建筑规模,以方便自己要修建什么,就MF什么资源,至于一些无用的资源,比如说圣堂几乎不消耗硫磺的,所以可以避免MF一些怪物
2、开局最好选择擅长战争机器或者远程怪物的英雄 以方便D1下木头,石头矿等重要的东西
3、关于排兵,最好多分派一些个数为1的部队去实施骗反击战术
4、关于MF远程,这个其实我也没什么好方法,具体当然还是要多分几队移动高的兵种
5、开局的修建还是以钱为方针,城堡大本营等慢慢来
6、对于战斗,首先要考虑解决的是对方的速度快,能远程的怪物,而尽量避免接近速度慢,移动低的怪物。
求魔法门之英雄无敌5控制台激活方法及秘籍
首先你要启动控制台(console),也就是用写字板打开游戏目录/profiles/autoExec.cfg 这个文件,在最后边加上一句:setvar dev_console_password = schwinge-des-todes也就是改成:
...........
//============================================================================
// Startup
mainmenu
setvar dev_console_password = schwinge-des-todes然后就可以在游戏中用热健" ` "打开控制台。这个热健是可以修改的,可以在/profiles/default_profile/input.cfg里边找到这行:
//debug keys
bind show_console ’`’把单引号里边改成自己喜欢的健就行了//////////////////////////////打开控制台就可以输入作弊码了。(1)普通作弊码
"add_skill + 技能名/数字" 可以给选定英雄加技能,例如在控制台中输入:
add_skill Necromancy这个可以加巫术
或者在后边加数字:add_skill 19可以加寻路术。这些数字对应的技能可以用写字板打开data/data.pak/scripts/advmap-startup.lua这个文件察看
注意这个data.pak是个压缩文件,可以用解压软件(winrar,winzip等)把它打开并把想要的文件解压出来。
用这种方法所加的技能数量是可以超出原有限制,虽然不会显示出来,但是效果还在 add_army 种族代码, 是否升级
加生物种族代码对应如下:
HEAVEN(天堂) = 0
PRESERVE(森林) = 1
ACADEMY(学院) = 2
DUNGEON(地牢)= 3
NECRO(不死) = 4
INFERNO(炼狱) = 5例如:
add_army 5, 0
会给英雄加升级前的7种炼狱生物各十(至于原来的兵会怎样?试过就知道了)add_army 4, 1
加升级后的七种不死生物各十add_all_spells
使英雄学会所有魔法,不受技能限制(包括使用这些魔法)set_hero_luck_morale M N
改变英雄的基本运气(M)和士气(N),例如 set_hero_luck_morale 5 3show_player_money N
显示玩家N所拥有的资源,例如 show_player_money 2add_exp N
加经验,例如add_exp 5000add_money N
加金币1000*N,其他所有资源加N//////////////////////////////////
(2)调用函数
上边的都只算小儿科,下边来点真格的在data.pak或你所解出来的文件夹里的.lua 、.xdb文件里边你通常会看到一大堆函数,游戏中的所有事件(如征兵,学技能等)都是通过这些函数实现的。开始游戏时这些文件会对游戏进行初始化。然而通过控制台你可以在游戏中调用这些函数,也就是说,只要你知道了这些函数,几乎可以人为的实现在游戏中可能实现的一切要在游戏中使用这些函数,只要调用控制台,在这些函数前加上@,并使用相关参数就可以了。例如:文件中有这么一句:
GiveExp("Isabell",5000)
会给Isabell 5000经验(太明显啦!)
那么在控制台里,你可以输入:
@GiveExp("x", y)
会给英雄 x 增加经验值 y
或者更简单的:
@Win()
直接取得胜利
@Loose()
失败下边列几个比较实用的:
@GiveArtefact("x", y)
给英雄x加上物品y,y可以是物品名或者物品代码,@TeachHeroSpell("Isabell",SPELL_PHANTOM)
使Isabell学会法术PHANTOM, 也可以用法术代码@GiveHeroSkill(’Isabell’, 13)
加代码13所对应的技能(详见技能代码)@AddHeroCreatures( "Agrael", CREATURE_HELL_HOUND, 1000, 0);
给Agreal加1000只Hell Hound(未升级)
要升级的话:
@AddHeroCreatures( "Agrael", CREATURE_HELL_HOUND, 1000, 1);@SetTownBuildingLimitLevel(’Putor’, 13, 1);
设定城镇Putor的建设等级@OpenCircleFog (0, 0, 0, 9999, PLAYER_x);
给第x位玩家开图(地面)
如果是地底的话
@OpenCircleFog (0, 0, 1, 9999, PLAYER_x);
@SetPlayerResource(PLAYER_1,x,y);
把玩家1的资源x设为y,x对应资源GOLD,WOOD,ORE,GEM,SULFER,MERCURY,CRYSTAL ;y对应数字@ChangeHeroStat( ’Isabell’, STAT_ATTACK, 9999 );
使Isabell的攻击变为9999,属性除了基本属性外也包括魔法点和移动点数,对应代码为:
STAT_EXPERIENCE = 0
STAT_ATTACK = 1
STAT_DEFENCE = 2
STAT_SPELL_POWER = 3
STAT_KNOWLEDGE = 4
STAT_LUCK = 5
STAT_MORALE = 6
STAT_MOVE_POINTS = 7
STAT_MANA_POINTS = 8@AddHeroWarMachine(’Isabell’,1)
给英雄加战争机器
...........
//============================================================================
// Startup
mainmenu
setvar dev_console_password = schwinge-des-todes然后就可以在游戏中用热健" ` "打开控制台。这个热健是可以修改的,可以在/profiles/default_profile/input.cfg里边找到这行:
//debug keys
bind show_console ’`’把单引号里边改成自己喜欢的健就行了//////////////////////////////打开控制台就可以输入作弊码了。(1)普通作弊码
"add_skill + 技能名/数字" 可以给选定英雄加技能,例如在控制台中输入:
add_skill Necromancy这个可以加巫术
或者在后边加数字:add_skill 19可以加寻路术。这些数字对应的技能可以用写字板打开data/data.pak/scripts/advmap-startup.lua这个文件察看
注意这个data.pak是个压缩文件,可以用解压软件(winrar,winzip等)把它打开并把想要的文件解压出来。
用这种方法所加的技能数量是可以超出原有限制,虽然不会显示出来,但是效果还在 add_army 种族代码, 是否升级
加生物种族代码对应如下:
HEAVEN(天堂) = 0
PRESERVE(森林) = 1
ACADEMY(学院) = 2
DUNGEON(地牢)= 3
NECRO(不死) = 4
INFERNO(炼狱) = 5例如:
add_army 5, 0
会给英雄加升级前的7种炼狱生物各十(至于原来的兵会怎样?试过就知道了)add_army 4, 1
加升级后的七种不死生物各十add_all_spells
使英雄学会所有魔法,不受技能限制(包括使用这些魔法)set_hero_luck_morale M N
改变英雄的基本运气(M)和士气(N),例如 set_hero_luck_morale 5 3show_player_money N
显示玩家N所拥有的资源,例如 show_player_money 2add_exp N
加经验,例如add_exp 5000add_money N
加金币1000*N,其他所有资源加N//////////////////////////////////
(2)调用函数
上边的都只算小儿科,下边来点真格的在data.pak或你所解出来的文件夹里的.lua 、.xdb文件里边你通常会看到一大堆函数,游戏中的所有事件(如征兵,学技能等)都是通过这些函数实现的。开始游戏时这些文件会对游戏进行初始化。然而通过控制台你可以在游戏中调用这些函数,也就是说,只要你知道了这些函数,几乎可以人为的实现在游戏中可能实现的一切要在游戏中使用这些函数,只要调用控制台,在这些函数前加上@,并使用相关参数就可以了。例如:文件中有这么一句:
GiveExp("Isabell",5000)
会给Isabell 5000经验(太明显啦!)
那么在控制台里,你可以输入:
@GiveExp("x", y)
会给英雄 x 增加经验值 y
或者更简单的:
@Win()
直接取得胜利
@Loose()
失败下边列几个比较实用的:
@GiveArtefact("x", y)
给英雄x加上物品y,y可以是物品名或者物品代码,@TeachHeroSpell("Isabell",SPELL_PHANTOM)
使Isabell学会法术PHANTOM, 也可以用法术代码@GiveHeroSkill(’Isabell’, 13)
加代码13所对应的技能(详见技能代码)@AddHeroCreatures( "Agrael", CREATURE_HELL_HOUND, 1000, 0);
给Agreal加1000只Hell Hound(未升级)
要升级的话:
@AddHeroCreatures( "Agrael", CREATURE_HELL_HOUND, 1000, 1);@SetTownBuildingLimitLevel(’Putor’, 13, 1);
设定城镇Putor的建设等级@OpenCircleFog (0, 0, 0, 9999, PLAYER_x);
给第x位玩家开图(地面)
如果是地底的话
@OpenCircleFog (0, 0, 1, 9999, PLAYER_x);
@SetPlayerResource(PLAYER_1,x,y);
把玩家1的资源x设为y,x对应资源GOLD,WOOD,ORE,GEM,SULFER,MERCURY,CRYSTAL ;y对应数字@ChangeHeroStat( ’Isabell’, STAT_ATTACK, 9999 );
使Isabell的攻击变为9999,属性除了基本属性外也包括魔法点和移动点数,对应代码为:
STAT_EXPERIENCE = 0
STAT_ATTACK = 1
STAT_DEFENCE = 2
STAT_SPELL_POWER = 3
STAT_KNOWLEDGE = 4
STAT_LUCK = 5
STAT_MORALE = 6
STAT_MOVE_POINTS = 7
STAT_MANA_POINTS = 8@AddHeroWarMachine(’Isabell’,1)
给英雄加战争机器