《城堡传说:魔王觉醒》冰雷法师技能详解
冰雷法师求教
一转:魔法师
1转:魔力恢复16,魔力强化10,魔法盾20,魔法铠甲0,魔法弹1,魔法双击20!
加点顺序:2种
升级形:魔法弹1-魔力恢复5-魔力强化10-双击20-盾20
完美形:魔力恢复5-魔力强化10-魔法弹1-双击20-盾20
二转:冰雷魔法师
转职场所:法密林最顶端屋子的NPC就是汉斯。条件等级30以上。魔法密林北部地图最顶端的NPC
综述2转:魔吸20,精神力20,瞬移20,缓速1,冰冻30,雷电30
加点顺序:2种
省钱形:魔吸20-冰冻30-雷电30-精神力20-瞬移20-缓速1。
升级形:瞬移1-雷电30-冰冻30-魔吸5-精神力20-魔吸15-瞬移19-缓速1。
三转:冰雷巫师
转职地点:雪域长老公馆 NPC。密林。要求:等级70以上
三转技能分析介绍(以下说3种加点方法):
1、冰咆哮30-激化30-合击30-狂暴13-雷枪30-抗性18-封印0
2、冰咆哮30-狂暴20-激化30-抗性20-合击30-封印20-雷枪1 (推荐这种加法,为了有4转的连锁闪电,落雷就成了鸡肋所以可不加,加一点好玩就行了)
3、冰咆哮30-狂暴20-激化30-抗性20-落雷30-封印20-合击1
四转:冰雷魔导士
四转加点顺序上比较多元化,产生不同意见的原因主要有2个方面:
1、等级难升,等级难升也就意味着技能点的获取过程变的漫长,或者说去加什么技能显得格外需要慎重。
2、能手册的限制,四转技能需要能手册来提升技能等级上限,能手册不但不易获取,而且市场价格颇高。
由此,四转技能就产生了加点顺序上的无法统一。在这里呢,我们简单说下4转冰雷的加点顺序问题。
技能加法I:落霜冰破满→链环闪电满→冰凤球满→火魔兽满→魔法反击满
技能加法II:落霜冰破10-冒险岛勇士10-连锁闪电10-火巨魔10-冰凤球10-魔法反击10-落霜冰破满-连锁闪电满-火巨魔满-冰凤球满-勇士意志1
求各个游戏的法师技能,
法师的
魔力恢复
被动 增加每10秒的MP恢复量
魔力强化
魔力恢复等级 5 被动 等级上升时及使用AP加MP时,提高MaxMP的增加量。
魔法盾
主动 一定时间内,损血量以MP代替。但MP达到0消耗HP。
魔法铠甲
魔法盾等级 3 主动 一定时间内增加物理防御力。
魔法弹
主动 每次发出一个霹雳弹攻击一个怪物
魔法双击 魔法弹等级 1 主动 对同一个怪物连续攻击两次
2转火毒
魔力吸收 被动 使用魔法攻击时,吸收怪物的MP。怪物的MP为0时无效。
精神力 魔力吸收等级3 主动 通过精神交流提高周围所有队员的魔力。
快速移动 主动 用‘上下左右’方向键可以瞬间移动一定的距离。
缓速术 快速移动等级5 主动 降低怪物的移动速度。
火焰箭 主动 放出火箭,攻击怪物。攻击冰属性的怪物时更有效。
毒雾术 主动 放出毒雾,使怪物受伤和中毒。
3转火毒
火毒抗性 被动 提高对火毒属性魔法的抗性
魔力激化 被动 消费更多的MP,提高自己的魔法攻击力
末日烈焰 主动 在自己周边引发大爆炸 . 范围内的怪物都遭受火属性攻击 , 最多攻击 6 个怪物
致命毒雾 魔力激化等级 3 主动 在自己周边制造毒雾 . 在雾里的怪物会中毒减少 HP, 对中毒怪物数量没有限制
封印术 魔力激化等级 3 特殊 对周边多数的怪物进行封印 . 成为封印状态的怪物不能使用技能 , 对 boss 怪物无效
魔法狂暴 特殊 消耗更多的HP和MP, 提高魔法攻击速度
火毒合击 主动 混合火和毒属性的魔法攻击一个怪物 . 给予伤害 , 以一定的几率使怪物中毒
4转
勇士的意志 从异常状态中恢复. 随着级上升,能恢复异常的能力也上升
冒险岛勇士 一定时间内把组队成员的所有属性点提高一定的百分比
魔法反击 永久强化盔甲,减弱伤害值
终极无限 一定时间内搜集周围的魔力,不消耗魔法值
创世之破 一定时间内集中周围的微小颗粒的能量,一次性引爆强烈的爆炸
火凤球 用火柱环绕怪物,给予持续伤害.
冰破魔兽 一定时间内召唤冰属性的冰破魔兽. 最多攻击3只敌人
连环爆破 一个敌人伤害后,一定时间内使之麻痹
天降落星 从天空召唤陨石,向15只以下的多数怪物给予强烈的火焰伤害
2转冰雷
魔力吸收
被动 使用魔法攻击时,吸收怪物的MP。怪物的MP为0时无效。
精神力
魔力吸收等级3 主动 通过精神交流提高周围所有队员的魔力。
快速移动
主动 用‘上下左右’方向键可以瞬间移动一定的距离。
缓速术
快速移动等级5 主动 降低怪物的移动速度。
冰冻术
主动 使用冰冻魔法,使怪物冻结并受到伤害
雷电术
主动 在周围制造强力磁场,并向怪物发起雷电攻击,攻击一定范围内的所有敌人
3转
冰雷抗性 被动 提高对冰雷属性的魔法抗性
魔力激化 被动 消费更多的MP,提高自己的魔法攻击力
冰咆哮 主动 制造尖锐的冰块从天而降 . 命中时有非冰属性的怪物冻结 , 最多伤害 6 个怪物
落雷枪 主动 集合雷气制造枪攻击一个怪物 . 怪物遭受雷属性攻击
封印术 魔力激化等级 3 特殊 对周边多数的怪物进行封印 . 成为封印状态的怪物不能使用技能 , 对 boss 怪物无效
魔法狂暴 魔力激化等级 3 特殊 消耗更多的HP和MP, 提高魔法攻击速度
冰雷合击 主动 混合冰和雷属性的魔法攻击一个怪物. 给伤害, 以一定的几率怪物被冻结
4转
勇士的意志 从异常状态中恢复. 随着级上升,能恢复异常的能力也上升
冒险岛勇士 一定时间内把组队成员的所有属性点提高一定的百分比
魔法反击 永久强化盔甲,减弱伤害值
终极无限 一定时间内搜集周围的魔力,不消耗魔法值
创世之破 一定时间内集中周围的微小颗粒的能量,一次性引爆强烈的爆炸
冰凤球 冻结多数怪物,给予持续伤害
火魔兽 一定时间内召唤火属性的Ifrit.
最多攻击3只敌人
连环闪电 使用高压电,给敌人电属性攻击.被电击的敌人周围要是有其他敌人,同样会受伤害
落霜冰破 从天空掉冰枪,给15只以下的怪物强烈的冰属性伤害
牧师
魔力吸收 被动 使用魔法攻击时,吸收怪物的MP。怪物的MP为0时无效。
快速移动 主动 用‘上下左右’方向键可以瞬间移动一定的距离
群体治愈 主动 恢复周围成员的HP。根据周围成员人数恢复的HP值将不同(对周围黑暗属性的怪物造成伤害)
神之保护 群体治愈等级5 主动 减轻受到物理攻击的伤害(对魔法攻击无效)
祝福 神之保护等级5 主动 命中率、回避率、物力防御、魔法防御的能力值上升。(全技能)
圣箭术 主动 变出圣箭,攻击一个敌人
祭祀
魔法抗性 被动 提高对所有属性魔法攻击的抗性
净化 主动 一定范围内怪物的魔法效果无效,同时治疗包括自己的周边组员的状态异常
时空门 净化等级 3 主动 制造通向最近村落的时空门.使队员可以通过时空门进入到最近的村落。
神圣祈祷 净化等级 3 特殊 组队打猎的时候, 能得到更多的经验值. 只有在两个人以上的组队状态下才能发挥100%效果
圣光 主动 召唤神圣的光芒攻击多数怪物 . 对亡灵族怪物和恶魔怪物能造成更多伤害
巫毒术 主动 使周围怪物变成蜗牛 , 攻击力和移动速度均下降。 对 BOSS 不能使用 , 最多变化 6 个怪物。
圣龙召唤 主动 召唤神圣的龙守护在主人左右,并攻击怪物。上升技能点 , 可以召唤更强的龙。
主教
勇士的意志 从异常状态中恢复. 随着级上升,能恢复异常的能力也上升
冒险岛勇士 一定时间内把组队成员的所有属性点提高一定的百分比
魔法反击 永久强化盔甲,减弱伤害值.
终极无限 一定时间内搜集周围的魔力,不消耗魔法值
创世之破 一定时间内集中周围的微小颗粒的能量,一次性引爆强烈的爆炸
复活术 用神圣的光召唤组队成员的灵魂,使之复活
圣光普照 从天空掉落神圣的光,给15只以下的敌人给予圣属性伤害
圣龙控制 提高圣龙的持续时间和攻击力
光芒飞箭 用神圣的弓箭,给一个敌人圣属性攻击
圣灵之盾 一定时间内防止组队成员中异常状态
那个游戏我米玩过就8知道了。。。
冰雷法师技能点怎么加?
说明:魔法铠甲绝对不要加。做人不能只看眼前的那么一点点既得利益。你是法师不是战士,追求的不是高防。再说20级铠甲才40点防,实际效果也就少费10点左右的血,而加了铠甲最恶劣的后果是你必然无法满盾,这种后果到了后期绝对是你的噩梦。后期的怪无论是触碰伤害还是魔法伤害最少最少都在1000+以上,有的甚至可以达到2000、3000或更高(看韩国录象,BOSS上W的伤害好象都有),你不满盾,除了死路一条别无他法。当然,你要放弃双击仅靠一点魔法球打到30级我也没意见。
二转:瞬移1—冰30—雷30—精神20—吸收20—瞬移补到20—缓速1
说明:二转的分歧主要在先冰还是先雷上。很多人都说雷是群攻,刷怪快,40级满后就可以去海滩刷螃蟹。我说你那是吃饱了撑的,雷的攻击之弱是人都知道,而且雷有一个最致命的弱点,那就是你如想要将雷的长处——群攻优势发挥到极点(每次攻击5、6个怪),就必须往怪物堆中扎,因为雷的攻击范围是以你本人为中心的向两边100的有效距离内扩散的,由于怪的移动性,很少有机会会有怪挤在一堆让你雷的。而40级去海滩刷螃蟹,打是打的动了,但是你要多少下才能搞定它你数了么?而且螃蟹移动速度快、触碰伤害高(就这一阶段而言)、雷又费魔法,诸多不利你想到了么?练级不能光看单个怪经验的高低,而是要看有效时间内的经验增长率的。因此,想都不要想,直接先满冰,因为40级有一个最适合冰雷刷的怪(其实35就可以去刷了)——火猪,40级的你装备再差也绝对能秒火猪,在这刷,有双倍(4倍更好)的情况下最慢也就2天可以到50。
三转:抗性1—咆哮30—激化30—合击30—狂暴13—雷枪30—????
说明:三转后送的一点我本人先加的咆哮,因为这样就能在以后提前一级提升一层熟练度。但是,现在我却强烈建议你先加到抗性上,理由后面说。还有不少冰雷朋友在路过时问过我到底是满激化还是先满合击或雷枪,我知道他们的犹豫是因为都看到了激化满后200%的魔法消耗却只带来35%的性能提升(唉?不是135%吗?自己想去,呵呵),我当初也出于这种考虑,心想再晚10级出激化,等到100级再满,这样智力也上去了,MP也多了,攻击更能发挥威力,于是我先满了合击。结果我悔的肠子都青了..事实说话:90级,还没出激化的时候,我的咆哮伤害在1800-2500左右,100级满了后,能在3500左右,当然,还是和提高了40点智力有些许关系。先满激化消耗是上去了,但是练级速度也绝对提升了一个档次啊,至于为什么先满合击、再加13狂暴,最后才出雷枪,那是因为雷枪虽然号称是冰三转前攻击最高的技能,但却因为激发速度慢而使其的高攻大打折扣,合击虽然只有140的攻击,但是激化满后,35%的性能提升,攻击也能达到140+140*0.35=189,可以暂且权当雷枪用了,而且它的速度比雷快,基本上是2下合击才能一下雷(我虽然现在还没加雷抢,但是以前看过满雷枪的录象,还有不少前辈指出,雷的速度大概是3秒一下,由此推断),又能冰怪,何乐而不为?可为什么狂暴也要先比雷枪加呢?因为个人感觉合击速度和二转的冰比起来还是有点慢,基本也是2下冰才一下合击,所以现在100级的我在打小怪的时候基本只用冰而不用合击,有了狂暴才能将合击的威力发挥到极至
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《仙境传说RO手游》法师最强技能加点思路分享
仙境传说RO手游法师,想知道仙境传说RO手游法师的更多攻略及相关信息吗?下面小编就给大家详细解答一下,想要了解的玩家过来强势围观吧!
仙境传说RO手游法师技能怎么加点?仙境传说RO手游法师是很多玩家喜欢的职业,不仅输出不错,法师的外型也很漂亮,技能也很炫酷,下面来看看仙境传说RO手游法师最强技能加点思路分享吧!
魔法师:(30+10)/40 主冰雷 (点燃+火焰冲击补充对地属性怪物输出 也可作为主输出)
圣灵召唤 lv 0
火箭术 lv 5 → 火焰之环 lv 5
禅心 lv 10
冰箭术 lv 0 冰冻术 lv 10
雷击术 lv 0
加点框架如上,剩余10点技能点随意加点,圣灵召唤不点。我的点法是 冰箭术 lv 10 补充对火属性怪物伤害不足现象,(点10级的原因稍后我会说)二转以前推荐 冰箭术 lv 5 & 雷击术 lv 5 (原因稍后解释),另外可以加火焰之环 lv 10 & 冰箭术 or 火箭术 or 雷击术 lv 5(看个人喜好,火焰之环 lv 5 抵挡9次,火焰之环 lv 10 抵挡14次)
巫师:(29+11)/40 主冰雷
魔击术 lv 0
火球术 lv 1 火狩 lv 1 → 火之猎杀 lv 1
吸魂术 lv 1 能量外套 lv 3
暴风雪 lv 1
雷鸣术 lv 10 → 怒雷强击 lv 10 崩裂术 lv 1
这里要解释的地方比较多,希望大家仔细看一下我个人的理解,如果大家有意见可以进行评论。
在解释之前先说一下属性克制 大致上是
风克水 水克火 火克地 地克风
再说一下灵巧对吟唱减免的影响,按照目前我44级的数据来看,39点灵巧减免1.8秒吟唱,大致上可以视作为约每(2~3)点减免0.1秒(就是2.5左右,此处我简单计算为2),那么99点灵巧可以减免约(3.3~4.9 可大概视作4秒)。
那么解释开始。
先说一下 魔击术 ,个人认为这个技能不需要点,巫师是个靠属性克制打成倍输出的职业,只需要用一些对应的属性克制的技能造成或补充伤害,不点圣灵召唤的原因也在于此,lv 10 的冰箭术 火箭术 雷击术的吟唱时间均为4.4秒,经过减免后吟唱时间仅需0.4秒,如果有装备的支撑,完全可以视作为不需要吟唱,而 lv 5 的冰箭术 火箭术 雷击术的吟唱时间均为2.5秒,伤害为500%(是lv 10 的一半),在前期吟唱减免较少的情况下能够做到快速吟唱不被打断,从而增强输出能力,(被打断的话等于是0输出,以我的等级为基准,lv 10 需要2.6秒,lv 5 需要0.7秒,我能在lv 10技能吟唱时间内打出3~4次lv 5技能,输出能力大于lv 10技能)。
然而我自己的加点中使用的是冰箭术 lv 10,原因在于火焰之环9次与14次抵挡只是放两次技能的差别,只要在火焰之环抵挡9次之前放出该放的技能立即释放第二次火焰之环就能接受,没有点雷击术的原因是有雷鸣术的输出并且风属性是靠冰冻后再输出,下面也会解释为何用雷鸣术不用冰箭术,不点火箭术的原因是,火箭术后期将被火焰冲击取代,火箭术充其量是一个触发点燃的技能,在有火球术、火之猎杀、火焰之环这些有一定AOE的技能支撑下,可以对多个怪物附加debuff的情况下,火箭术的存在价值也就只有一个前置技能了,而点满冰箭术的原因是巫师只有冰箭术一个水属性高伤害单体攻击。
魔击术的优势在于它只能升级为lv 5,在不考虑属性情况下,lv 5 魔击术输出确实比lv 5的冰箭术 火箭术 雷击术要高,因此也有点满魔击术的可行性。
火球术,这个技能按我的理解是用来触发点燃的,只是我等级不够高,又是比较常用冰雷系技能,这个技能加到lv 10又只是增加输出伤害,但是个指向性AOE技能,个人推荐lv 1,也可lv 0,对这个技能我没办法多说什么,也希望有大神指正(FFF团大法师请点满谢谢)。
火之猎杀 & 暴风雪,这两个技能我决定一起讲,这两个技能都有同样一个特征(火焰之环也是),可以推怪,区别在于,火之猎杀是以自身为中心,而暴风雪是以施法点为中心,暴风雪的等级越高冰冻几率越低,伤害越高,(数据以后有机会会附上,应该是不超过700%的)随个人喜好加点,喜欢单刷的加点火之猎杀比较好,喜欢组队的可以加满暴风雪,也可以只加1~2点,加满是为了有更高输出,加1~2点是为了能触发冰冻,当做一个团控来用,帮助队友释放技能&加BUFF技能,值得注意的是暴风雪会推开怪物,有时可能会造成不必要的麻烦,另外冰冻时的怪物是水属性,暴风雪的输出很有可能因此降低,个人推荐各加lv 1。(火之猎杀可以用来触发点燃)
崩裂术,这个技能可能是巫师里最没有争议的技能了,可点lv 1~lv 2,崩裂术 lv 1 有350%伤害,0.98(-0.8)秒吟唱时间,崩裂术 lv 2 有400%伤害,1.96(-1.6)秒吟唱时间,0.18和0.36都在可接受范围内,我认为不必要为了50%的伤害去浪费1点技能点,推荐lv 1,前期刷怪挂机都是很好用的技能,挂机、裂缝、公会道场等都有不俗的表现,但是崩裂术等级不能点很高,lv 2 以上时吟唱时间很长,输出平庸,不值得浪费加点。
雷鸣术 & 怒雷狂击,冰雷核心技能,必满,这里先提一下,冰冻一旦被任何攻击打到,无论攻击伤害多少,都会破冰,但冰冻术技能的冰冻时间十分长,根据我不准确的读秒计算,冰冻术冰冻时间在10秒以上甚至可能达到20秒,然后说一下冰雷法师主要输出模式,先用冰冻术冰冻敌人(此时敌人变为水属性,故水属性输出会降低),再用雷鸣术进行输出(雷击术输出不如雷鸣术高,由于冰冻时间足够释放雷鸣术,且一旦攻击即破冰,则要求瞬间输出最大化,使用雷鸣术更合理),怒雷狂击范围团控,可使敌人陷入黑暗状态,(此处我有疑问,是否敌人进入黑暗状态,念属性对黑暗状态敌人输出就会变高,希望有大神可以解释)且怒雷狂击技能等级越高,吟唱时间越短,也是一个十分好用的技能。(FFF团大法师不点此技能,lv 1的此技能输出低,控制不足,不如不点)
能量外套,减免40%物理伤害,作为脆皮法师有一个这样的技能简直是福音,lv 1时技能持续时间5秒,每级递增5秒,lv 5时25秒,我认为该技能可点lv 3~lv 5,lv 1和lv 2的持续时间太短,一旦推怪技能如火焰之环推怪次数用完,又有很多怪冲上来攻击时,法师会直接被秒杀,lv 3以上持续时间足够长,法师能有足够血量去走位,施放其他技能防止被秒。
吸魂术,这个技能我放到最后来讲,lv 1吸魂术增加2%魔法上限,指向性技能杀死怪物后可以回复2%魔法上限的sp, lv 10吸魂术增加20%魔法上限,回复8%(好像是,我记不清了,反正我没点满)魔法上限sp,这个技能具有一定争议,满或不满也是仁者见仁智者见智,我个人不太喜欢满这样子一个技能,首先蓝药不算太贵,法师禅心又是一个能让蓝药回复量增加50%的神技(节约钱的技能谁不喜欢),后期魔法不缺,法师也没有根据蓝量输出的技能,目前阶段来看除了崩裂术挂机的蓝耗最大以外,其余技能实际耗蓝并不大,(由于禅心的回蓝,例如雷鸣术这样吟唱时间长、高耗蓝技能 显得耗蓝不那么多。)并且指向性技能杀死怪物可以回复sp,而这部分的收益在lv 10的时候并不高,(即使高,比起我拿这9点技能点 去加其他技能的收益 明显差了不少)个人建议是至少lv 1,但不多点浪费技能点数。
以上是巫师阶段加点,超魔导师阶段待我实际测试后再分享,总体来说巫师加点还是相对自由,抓住几个关键加点,有框架后其余可以稍作更改,但需要注意的是更改方向不同得到的收益也不尽相同,大家在玩巫师的时候,加点一定要注意技能等级每提升1级带来的收益,通过比较吟唱时间、伤害、sp消耗、延迟时间、技能特性等合理加点。
这就是小编为大家带来的仙境传说RO手游法师最强技能加点思路分享,更多精彩内容请关注铁骨网。
《传说法师》通关技能搭配推荐 通关用什么技能
本人手残第一次通关是8小时用的4火、跳跃火焰、火焰闪烁、火龙和大火球,但是跳跃火焰明显改过了,无法隔山打牛了。
从第三次开始发现一种组合极快加快游戏进程。
基础和闪烁都无所谓 有混沌是最好。
普通法术是跳跃水泡,非常强只要射出去就好不用管方向,而且不升级也能有六次反弹伤害,遇上鸣磐一个水泡能回六血再也不怕没血。
特殊法术是电球,也是反弹,但最特殊的是打单体突脸伤害极高,电系硬直也高。
这样的组合打小怪突突突水泡打出去,跟上电球突脸就行了,因为有高攻击频率的反弹和硬直小怪很难打到你。
用了这个组合,后四次通关没有失败过一次。