幽浮2 传奇铁人模式打法心得 传奇铁人模式怎么通关
《幽浮2》传奇铁人模式通关技巧 详解怎么玩
传奇铁人难度伤病恢复时间非常长,所以我们要尽量做到完美不挨打,同时升级的费用超级贵,想要做到全部武器护甲升级,基本上可能性不大。同时这游戏有着坑爹的miss率,这是我们必须克服的一点,否则一次意外就废了。在兵种上,狙击手和游侠基本所有的技能都要需要命中率支持,是最不可靠的伤害兵种,专家
《幽浮2》传奇铁人模式怎么玩 传奇铁人模式
巫忧传奇先说建造:
1. 建筑没有串联加成功能了可以随便放,但是有个区域是有电线的。。发电厂建在上面有电力加成,非常耗电的建筑建在上面是免电的。
2. 第一个建筑workstation 一定要建! 先期没有足够工程师就靠它了,不然第一个挖地要60天, 建好后进驻一个工程师就能控制2个AI去挖掘和建造运行建筑等于把一个工程师劈开2半用,,开局没有工程师,但是可以立刻开建workstation, 建完基本也有第一个工程师了,丢进去就可以同时挖和建造相邻2个区域。 建造完后不要急着升级因为workstation只能提供AI给相邻的格子,初期一个位置够了不要用这个多耗电和资金。
3. 造完workstation 后相邻的2个格子造发电厂和通讯室,造完通信室(传奇难度空的通信室只给一个联络名额)和发电厂后可以暂时停用workstation 让工程师去别的格子挖地。 等联络点或者电力不够用了可以丢个工程师进workstation给电力和通信室各一个AI, 等满了再丢第二个工程师进workstation 让2个建筑都驻扎满AI. 也就是说你用了2个工程师让2个需要2人的设施满员运行,非常划算。
建议建造顺序 workstation, 发电厂,通信室, 游击战中心,高级战争中心,工厂,发电厂(丢电线上),PSI实验室 (丢电线上),阴影实验室(丢电线上),不建议早建工厂因为前期资金紧张,没啥钱造装备。 中期占领非洲也就是可以秒出装备的时候才大规模换特殊甲和特种弹吧。
4. 高级战争中心尽快造,因为传奇铁人模式注定很多伤员。 5.如果发展过慢可以先做工厂这样有skulljack可以做下个主线任务
任务,地域 和 Advent 计划
1. 首先在北美建2个塔,拿到加成, 第二个区域建满塔的要选择非洲,没错非洲因为可以让工厂建造装甲变成立刻完成。。大大节约武装自己队伍的时间 (也可能是随机的,这个不太清楚,没连接一个新大陆看看给的buff再做决定)
2. 尽量尽快链接到有Advent 工厂的地域 (1个就够,因为满格后最后一天打掉一个就能拿2格,然后在找下个保证有一个敌人工厂可以随时打)
3. 任务优先选择, 工程师/科研人员,(初期可以选择士兵(不是新兵)后期就不用了), 推后敌人反击时间,然后才是其他的
4. Advent 计划到顶不要怕,还有20天缓冲时间,可以做别的事最后24小时的时候去打个工厂就能掉2-3点,下次到顶又有20天缓冲,这样就能尽量拖延时间。
5. 有了skulljack 后一开始给侦查,升级后给专家+30黑客, 每个任务找个人扎一下 20情报入手
队伍
1. 双狙击,不同技能树
狙击A Long Watch, Deadeye或者闪电手, Death from Above, 死亡地带, 稳定手, 连环杀手
狙击B Long Watch, 闪电手, Death from Above, Faceoff, 稳定手, 连环杀手
闪电手非常有用,敌人都比较肥常常无法狙击一发干掉,射程内可以先用闪电手打一枪,再用狙击。而且碰到大波敌人可以用连环杀手,别的队友打残敌人或者他们掩体,狙击手一个一个收人头,狙击手B,在最后没弹药后可以用faceoff给附近敌人都来一枪。
装备都选择幽灵甲 ,武器组件瞄准镜,秒杀组件,弹夹,带的一个装备是穿甲弹或者燃烧弹(龙蛋?),pcs +命中
2. 火力手 初期2个后期1个
撕裂,爆破,重火力,连射,Salvo, 火力覆盖
穿重甲 看喜好选择高级火箭,武器装备瞄准镜,弹夹,蓝屏弹或穿甲弹 我个人喜好蓝屏弹, pcs +命中,
3. 游侠
幽灵,阴影打击,隐身,杀人移动,杀人无敌,速射
不要想玩刀。危险太高。 尽量把最后一击都给他因为升级比较困难, 升满级后基本很少开火了。。基本都是侦查用。实在危险的时候再用来攻击
装备: 幽灵甲, 武器初期选择突击步枪,后期散弹,组件:暴击,秒杀,弹夹, pcs + 移动
4.专家
医疗, 黑客, 战地医生,掩护射击,Ever Vigilant/守护者 (这个选择看喜好 我个人喜好Ever Vigilant), 全员回复。 (另外一关技能也不错。但是传奇模式还是全员回复比较保险,因为我没点救人技能, 这个也是看喜好)
重点是医疗和救护
装备: 普通甲就好, 带医疗器和skulljack, 武器组件,瞄准,hair triger, 弹夹, pcs+命中
3级以下除了任务终端不要去黑任何东西,基本百分百失败(尤其是哪个警戒灯塔20%左右失败率我都失败好多次我会说么。)
还有黑的时候先看清楚奖励有啥, 如果出现奖励“随机控制一个敌人” 如果再潜行状态千万别黑。 一旦脑控立刻全员被发现。 还有“动作点”重制,最好留着等打架时候动作点用差不多了, 黑客过去黑一下拿奖励,立刻全员又可以开火揍一遍
5. 灵能
这战士出现基本是后期了,因为不是靠经验升级而是靠训练, 基本训练差不多2个月才能上战场
基本要有 Null Lance或者Void Rift 和 Domination 才能出战,出来后重点是控场和大范围 AOE.
我最后的队伍是
2狙击,1游侠,1火力手,1个专家,1个PSI
还没打到最后一关。。最后一关大概不会带PSI,因为主角就是,多出的位置大概会是专家弄回血。
科技:
一开始就玩尸检研究,和弄出个skulljack研究基本就够了,但是一旦解锁黑市了,立刻砸锅卖铁买磁力武器研究减半和护甲研究减半,然后立刻开始研究这2个,因为基础武器基本都只能打3-4点,连个最弱呢4血士兵都常常打不死。太痛苦,但是初始研究天数69天让人望而兴叹。2级狙击枪出来后然后马不停蹄立刻开始研究3级枪
总之 传奇难度敌人多如牛毛,而且overwatch 那个命中真的要你哭,而且千万别贪快冒进。 因为敌人太多, 比如第一个收集中心拿DNA的图, 我从头到尾杀了29人, 比普通难度最后一关人都多。 而且那时候你只有4人,最多有一支药,非常痛苦。 紧接着防守复仇者任务, 敌人多如牛毛, 杀了32个才完成任务,对方还在不停空投, 最后是总共有10人了才稳住阵地,对面也每回合刷一个机甲3个各种步兵组合,最后刷出个隐身游侠,前面探路开视野2个狙击远距离轰了2回合才打掉。
很多人愿意选择自动填单,但是专家模式3次免费填单真心没啥大用, 还是弹夹+3使用多了
1. 建筑没有串联加成功能了可以随便放,但是有个区域是有电线的。。发电厂建在上面有电力加成,非常耗电的建筑建在上面是免电的。
2. 第一个建筑workstation 一定要建! 先期没有足够工程师就靠它了,不然第一个挖地要60天, 建好后进驻一个工程师就能控制2个AI去挖掘和建造运行建筑等于把一个工程师劈开2半用,,开局没有工程师,但是可以立刻开建workstation, 建完基本也有第一个工程师了,丢进去就可以同时挖和建造相邻2个区域。 建造完后不要急着升级因为workstation只能提供AI给相邻的格子,初期一个位置够了不要用这个多耗电和资金。
3. 造完workstation 后相邻的2个格子造发电厂和通讯室,造完通信室(传奇难度空的通信室只给一个联络名额)和发电厂后可以暂时停用workstation 让工程师去别的格子挖地。 等联络点或者电力不够用了可以丢个工程师进workstation给电力和通信室各一个AI, 等满了再丢第二个工程师进workstation 让2个建筑都驻扎满AI. 也就是说你用了2个工程师让2个需要2人的设施满员运行,非常划算。
建议建造顺序 workstation, 发电厂,通信室, 游击战中心,高级战争中心,工厂,发电厂(丢电线上),PSI实验室 (丢电线上),阴影实验室(丢电线上),不建议早建工厂因为前期资金紧张,没啥钱造装备。 中期占领非洲也就是可以秒出装备的时候才大规模换特殊甲和特种弹吧。
4. 高级战争中心尽快造,因为传奇铁人模式注定很多伤员。 5.如果发展过慢可以先做工厂这样有skulljack可以做下个主线任务
任务,地域 和 Advent 计划
1. 首先在北美建2个塔,拿到加成, 第二个区域建满塔的要选择非洲,没错非洲因为可以让工厂建造装甲变成立刻完成。。大大节约武装自己队伍的时间 (也可能是随机的,这个不太清楚,没连接一个新大陆看看给的buff再做决定)
2. 尽量尽快链接到有Advent 工厂的地域 (1个就够,因为满格后最后一天打掉一个就能拿2格,然后在找下个保证有一个敌人工厂可以随时打)
3. 任务优先选择, 工程师/科研人员,(初期可以选择士兵(不是新兵)后期就不用了), 推后敌人反击时间,然后才是其他的
4. Advent 计划到顶不要怕,还有20天缓冲时间,可以做别的事最后24小时的时候去打个工厂就能掉2-3点,下次到顶又有20天缓冲,这样就能尽量拖延时间。
5. 有了skulljack 后一开始给侦查,升级后给专家+30黑客, 每个任务找个人扎一下 20情报入手
队伍
1. 双狙击,不同技能树
狙击A Long Watch, Deadeye或者闪电手, Death from Above, 死亡地带, 稳定手, 连环杀手
狙击B Long Watch, 闪电手, Death from Above, Faceoff, 稳定手, 连环杀手
闪电手非常有用,敌人都比较肥常常无法狙击一发干掉,射程内可以先用闪电手打一枪,再用狙击。而且碰到大波敌人可以用连环杀手,别的队友打残敌人或者他们掩体,狙击手一个一个收人头,狙击手B,在最后没弹药后可以用faceoff给附近敌人都来一枪。
装备都选择幽灵甲 ,武器组件瞄准镜,秒杀组件,弹夹,带的一个装备是穿甲弹或者燃烧弹(龙蛋?),pcs +命中
2. 火力手 初期2个后期1个
撕裂,爆破,重火力,连射,Salvo, 火力覆盖
穿重甲 看喜好选择高级火箭,武器装备瞄准镜,弹夹,蓝屏弹或穿甲弹 我个人喜好蓝屏弹, pcs +命中,
3. 游侠
幽灵,阴影打击,隐身,杀人移动,杀人无敌,速射
不要想玩刀。危险太高。 尽量把最后一击都给他因为升级比较困难, 升满级后基本很少开火了。。基本都是侦查用。实在危险的时候再用来攻击
装备: 幽灵甲, 武器初期选择突击步枪,后期散弹,组件:暴击,秒杀,弹夹, pcs + 移动
4.专家
医疗, 黑客, 战地医生,掩护射击,Ever Vigilant/守护者 (这个选择看喜好 我个人喜好Ever Vigilant), 全员回复。 (另外一关技能也不错。但是传奇模式还是全员回复比较保险,因为我没点救人技能, 这个也是看喜好)
重点是医疗和救护
装备: 普通甲就好, 带医疗器和skulljack, 武器组件,瞄准,hair triger, 弹夹, pcs+命中
3级以下除了任务终端不要去黑任何东西,基本百分百失败(尤其是哪个警戒灯塔20%左右失败率我都失败好多次我会说么。)
还有黑的时候先看清楚奖励有啥, 如果出现奖励“随机控制一个敌人” 如果再潜行状态千万别黑。 一旦脑控立刻全员被发现。 还有“动作点”重制,最好留着等打架时候动作点用差不多了, 黑客过去黑一下拿奖励,立刻全员又可以开火揍一遍
5. 灵能
这战士出现基本是后期了,因为不是靠经验升级而是靠训练, 基本训练差不多2个月才能上战场
基本要有 Null Lance或者Void Rift 和 Domination 才能出战,出来后重点是控场和大范围 AOE.
我最后的队伍是
2狙击,1游侠,1火力手,1个专家,1个PSI
还没打到最后一关。。最后一关大概不会带PSI,因为主角就是,多出的位置大概会是专家弄回血。
科技:
一开始就玩尸检研究,和弄出个skulljack研究基本就够了,但是一旦解锁黑市了,立刻砸锅卖铁买磁力武器研究减半和护甲研究减半,然后立刻开始研究这2个,因为基础武器基本都只能打3-4点,连个最弱呢4血士兵都常常打不死。太痛苦,但是初始研究天数69天让人望而兴叹。2级狙击枪出来后然后马不停蹄立刻开始研究3级枪
总之 传奇难度敌人多如牛毛,而且overwatch 那个命中真的要你哭,而且千万别贪快冒进。 因为敌人太多, 比如第一个收集中心拿DNA的图, 我从头到尾杀了29人, 比普通难度最后一关人都多。 而且那时候你只有4人,最多有一支药,非常痛苦。 紧接着防守复仇者任务, 敌人多如牛毛, 杀了32个才完成任务,对方还在不停空投, 最后是总共有10人了才稳住阵地,对面也每回合刷一个机甲3个各种步兵组合,最后刷出个隐身游侠,前面探路开视野2个狙击远距离轰了2回合才打掉。
很多人愿意选择自动填单,但是专家模式3次免费填单真心没啥大用, 还是弹夹+3使用多了
幽浮2传奇铁人难度怎么玩攻略详解 幽浮2
策略
舱室建造
开始第一个中间舱室建造工作间,第二个舱室必须建重要的游击战术学校,增加小队规模,多一个人,容错率大大增加啊。工作间右侧和下方相邻的两个位置必须先建无线电再建发电机,工作间小精灵只能在相邻的格子里工作,无线电和发电机是绝对需要有人在里面呆的。不这样建造否则你的战略和策略上都会很失败,不是少这就是少那或者伤病一堆。建造位置第一排是从左到右是游击战术学校,工作间,反抗军无线电,第二排是试验场,发电机,暗影舱(或者灵能实验室),优先建发电机,有电了马上建试验场,不仅仅是任务需要,试验场的各种雷对战略帮助巨大。觉得有余地就建灵能,灵能需要时间,如果化身点情况紧急就先做暗影舱,完成一个任务减少N多化身点。三四排按需求来,每次开舱需要的工程师都是不一样的,优先开需要工程师少的临近舱室。最终可以把所有建筑做完,发电机和无线电是两个其他建筑一个。最废的三个建筑是实验室,高级战术中心和防御矩阵,最后做,高级战术中心最好在士兵升6级之前做完,否则没有额外技能,不过说实话,有没有额外技能也就那样,完全撞脸的。那个加速回复功能实际上没什么用,如果你经常需要养伤你还是好好玩玩传奇难度吧。
前期的头两次胜利条件中有黑客破解的任务
任务类型主要是破解变种人资料或者是从变种人载具中解救NPC。这两个任务都需要黑客破解电脑或者破解载具门。破解其中一个选项是永久增加士兵20点黑客值,这个必须要的。因为黑客破解一般有两个选项,如果破解率不是100%,就算是90%都有可能失败,多些额外的黑客点能让你在大部分时候前一个选项是100%破解率,避免受到失败惩罚,你可以随心所欲的通过援助协议让机器人瘫痪,或者破解掉监视塔。关键是,游戏中唯一稳定的情报收入是试验场的头颅接入器任务后开发头颅开采器项目。完成在每次战斗能对一个兵进行头颅开采,不仅秒杀还提供20或者40点情报,20点情报破解率100%就意味着你每次战斗都能用专家秒掉一个兵并且获得20点情报,对游戏进程帮助巨大,可以尽快扩张到全球并且买空黑市。我的专家对于失败有惩罚的破解,从来都不点,如果运气好点,能早点达到100%的破解率对游击进程有极大的帮助。如果以后碰到这种任务,还有一点小窍门,进战斗之前把研究点到最耗时间的那个上面,如果破解出了当前研究加50%,恭喜你,你节省了10天时间~
黑暗事件
每次大家都对黑暗事件很纠结,其实黑暗事件并不全部是坏事,发展好不好和黑暗事件也有很大关系
前期恶劣事件:招募费用增加,情报费用增加,补给收入减少。可接受事件:侦查范围增加,毒蛇子弹,合金装甲。优势事件:无面怪,报复行动提前
这里解释下优势,前期补给不足,怪弱,增加的增援就是增加的经验和尸体,尸体在黑市可以卖补给。无面怪尸体能研究制造拟态雷,救命用的,报复行动能出高级怪并且安全(在有市民的情况下怪会打市民不会打人,而且无时间限制,能拿尸体,战略舒服方便,相当于送钱送经验的,还送两个无面怪~市民不用专门去救,只要杀完敌人后有6个是活的就好)
中期恶劣事件:化身点增加,化身设施提前,情报费用增加,增加增援,敌人数量大增。可接受事件:侦查范围增加,毒蛇子弹,合金装甲,招募费用增加,补给收入减少,无面怪,报复行动提前。
这里解释下一般事件:中期你因该占领了几个大洲了,补给上比较宽裕,但是依然需要情报扩张和买黑市。这个时候已经有比较强力的敌人出现,化身计划也和催命似的,能接受的事件多了,但是需要避免的事件也多了,没有优势事件。
后期就是占领全球以后,正常情况下你已经无所畏惧了~
扩张
扩张并不是随意的,要尽量早占领任务点的区域和化身设施区域,解决一个任务,比如黑地,能减少4点化身点,解决一个设施能减少一两点化身点,不想中途就Over,就加快点研究速度,化身设施的位置,也有一定的随机率,实在随机到无法联络的地方只能用设施线索破解。不过能拖就拖,尽量不要用设施线索,一个线索100点情报啊,在你没有占领全球的时候,情报永远是不够的。化身设施在化身计划有余地的情况下最好是等他有了两点化身点后再打,能够多消灭一次化身设施出现的事件。同时扩张还要考虑大洲给的好处,情报25%,补给20%,黑市33%这几个都是前期极好的加成。立即完成炸药,增加武器附件插槽,对战斗又极大的帮助。增加动力5对中期帮助极大,可以让你在不出第二个发电机的时候完成所有主要建筑。
黑市
黑市在前期很重要,每个月开头必须要去看看。前期补给缺乏,能卖黑市的都可以卖黑市,尸体不要全部卖了,传奇通关的应该知道你需要什么,一些低级插件可以全部卖掉,后面有更好的。购买项在中期之前只能适当考虑,如果有工程师是必须要的,其他的看你的情报点,在不影响扩张的情况下可以适当购买。科技研究什么的最好不要乱买,很多科技后面是可以直接给你的,重要科技一般很贵,但是一些不贵的重要科技比如解剖变异者,破解外星机器人等可以立即购买加速研发。
游击战术学院和试验场
游击战术学院的小队规模是最优先需要的,其次是经验值然后是个人芯片强化,其他几个技能用处不大,补给有余量再说,试验场里面的实验榴弹是必须的,头颅开采必须的,子弹什么的看情况来,护甲不需要用试验场的。
7,战斗后奖励事件
大多数战斗奖励事件没有什么用,特别是奖励补给奖励情报这样的,用7天时间换60点补给或者40点情报是真有病,值得花时间的是奖励博士,奖励动力,奖励一次补给突袭事件等,不过战斗后奖励事件能不去就不去,有空不如在总部扫描加速建造。时间也是一种资源,越后面敌人越强。三月份开始游戏,半年到了9月份你就差不多要统一全球了,年底基本上游戏就要通关。尽量节省时间吧。
舱室建造
开始第一个中间舱室建造工作间,第二个舱室必须建重要的游击战术学校,增加小队规模,多一个人,容错率大大增加啊。工作间右侧和下方相邻的两个位置必须先建无线电再建发电机,工作间小精灵只能在相邻的格子里工作,无线电和发电机是绝对需要有人在里面呆的。不这样建造否则你的战略和策略上都会很失败,不是少这就是少那或者伤病一堆。建造位置第一排是从左到右是游击战术学校,工作间,反抗军无线电,第二排是试验场,发电机,暗影舱(或者灵能实验室),优先建发电机,有电了马上建试验场,不仅仅是任务需要,试验场的各种雷对战略帮助巨大。觉得有余地就建灵能,灵能需要时间,如果化身点情况紧急就先做暗影舱,完成一个任务减少N多化身点。三四排按需求来,每次开舱需要的工程师都是不一样的,优先开需要工程师少的临近舱室。最终可以把所有建筑做完,发电机和无线电是两个其他建筑一个。最废的三个建筑是实验室,高级战术中心和防御矩阵,最后做,高级战术中心最好在士兵升6级之前做完,否则没有额外技能,不过说实话,有没有额外技能也就那样,完全撞脸的。那个加速回复功能实际上没什么用,如果你经常需要养伤你还是好好玩玩传奇难度吧。
前期的头两次胜利条件中有黑客破解的任务
任务类型主要是破解变种人资料或者是从变种人载具中解救NPC。这两个任务都需要黑客破解电脑或者破解载具门。破解其中一个选项是永久增加士兵20点黑客值,这个必须要的。因为黑客破解一般有两个选项,如果破解率不是100%,就算是90%都有可能失败,多些额外的黑客点能让你在大部分时候前一个选项是100%破解率,避免受到失败惩罚,你可以随心所欲的通过援助协议让机器人瘫痪,或者破解掉监视塔。关键是,游戏中唯一稳定的情报收入是试验场的头颅接入器任务后开发头颅开采器项目。完成在每次战斗能对一个兵进行头颅开采,不仅秒杀还提供20或者40点情报,20点情报破解率100%就意味着你每次战斗都能用专家秒掉一个兵并且获得20点情报,对游戏进程帮助巨大,可以尽快扩张到全球并且买空黑市。我的专家对于失败有惩罚的破解,从来都不点,如果运气好点,能早点达到100%的破解率对游击进程有极大的帮助。如果以后碰到这种任务,还有一点小窍门,进战斗之前把研究点到最耗时间的那个上面,如果破解出了当前研究加50%,恭喜你,你节省了10天时间~
黑暗事件
每次大家都对黑暗事件很纠结,其实黑暗事件并不全部是坏事,发展好不好和黑暗事件也有很大关系
前期恶劣事件:招募费用增加,情报费用增加,补给收入减少。可接受事件:侦查范围增加,毒蛇子弹,合金装甲。优势事件:无面怪,报复行动提前
这里解释下优势,前期补给不足,怪弱,增加的增援就是增加的经验和尸体,尸体在黑市可以卖补给。无面怪尸体能研究制造拟态雷,救命用的,报复行动能出高级怪并且安全(在有市民的情况下怪会打市民不会打人,而且无时间限制,能拿尸体,战略舒服方便,相当于送钱送经验的,还送两个无面怪~市民不用专门去救,只要杀完敌人后有6个是活的就好)
中期恶劣事件:化身点增加,化身设施提前,情报费用增加,增加增援,敌人数量大增。可接受事件:侦查范围增加,毒蛇子弹,合金装甲,招募费用增加,补给收入减少,无面怪,报复行动提前。
这里解释下一般事件:中期你因该占领了几个大洲了,补给上比较宽裕,但是依然需要情报扩张和买黑市。这个时候已经有比较强力的敌人出现,化身计划也和催命似的,能接受的事件多了,但是需要避免的事件也多了,没有优势事件。
后期就是占领全球以后,正常情况下你已经无所畏惧了~
扩张
扩张并不是随意的,要尽量早占领任务点的区域和化身设施区域,解决一个任务,比如黑地,能减少4点化身点,解决一个设施能减少一两点化身点,不想中途就Over,就加快点研究速度,化身设施的位置,也有一定的随机率,实在随机到无法联络的地方只能用设施线索破解。不过能拖就拖,尽量不要用设施线索,一个线索100点情报啊,在你没有占领全球的时候,情报永远是不够的。化身设施在化身计划有余地的情况下最好是等他有了两点化身点后再打,能够多消灭一次化身设施出现的事件。同时扩张还要考虑大洲给的好处,情报25%,补给20%,黑市33%这几个都是前期极好的加成。立即完成炸药,增加武器附件插槽,对战斗又极大的帮助。增加动力5对中期帮助极大,可以让你在不出第二个发电机的时候完成所有主要建筑。
黑市
黑市在前期很重要,每个月开头必须要去看看。前期补给缺乏,能卖黑市的都可以卖黑市,尸体不要全部卖了,传奇通关的应该知道你需要什么,一些低级插件可以全部卖掉,后面有更好的。购买项在中期之前只能适当考虑,如果有工程师是必须要的,其他的看你的情报点,在不影响扩张的情况下可以适当购买。科技研究什么的最好不要乱买,很多科技后面是可以直接给你的,重要科技一般很贵,但是一些不贵的重要科技比如解剖变异者,破解外星机器人等可以立即购买加速研发。
游击战术学院和试验场
游击战术学院的小队规模是最优先需要的,其次是经验值然后是个人芯片强化,其他几个技能用处不大,补给有余量再说,试验场里面的实验榴弹是必须的,头颅开采必须的,子弹什么的看情况来,护甲不需要用试验场的。
7,战斗后奖励事件
大多数战斗奖励事件没有什么用,特别是奖励补给奖励情报这样的,用7天时间换60点补给或者40点情报是真有病,值得花时间的是奖励博士,奖励动力,奖励一次补给突袭事件等,不过战斗后奖励事件能不去就不去,有空不如在总部扫描加速建造。时间也是一种资源,越后面敌人越强。三月份开始游戏,半年到了9月份你就差不多要统一全球了,年底基本上游戏就要通关。尽量节省时间吧。
铁人模式没法玩啊,大家是怎么玩铁人模式的
幽浮2中的铁人模式指挥官是一种比较新鲜的玩法,各位玩家可以去体验一番会有不一样的感受,下面小编就来给大家介绍一下幽浮2铁人模式指挥官怎么开启以及铁人模式玩法心得分享,希望能帮助各位玩家!心得分享:1、第一战可以受伤,如果死人还是rest吧;2、第二战上3新兵,1游侠争取出隐蔽,游侠上不了就上专家出战斗,再没有,上神枪手吧;3、第三战救平民,把7个人整合下,带上2个闪光防止控制和桶菊花兵;4、第四战应该出了5人,闪光,探测,难度不高;5、之后就是黑市换合金,闷头研究出第2格子的护甲。
幽浮2铁人模式怎么开局 铁人模式开局玩法介绍
1、第一战可以受伤,如果死人还是rest吧;
2、第二战上3新兵,1游侠争取出隐蔽,游侠上不了就上专家出战斗,再没有,上神枪手吧;
3、第三战救平民,把7个人整合下,带上2个闪光防止控制和桶菊花兵;
4、第四战应该出了5人,闪光,探测,难度不高;
5、之后就是黑市换合金,闷头研究出第2格子的护甲。
2、第二战上3新兵,1游侠争取出隐蔽,游侠上不了就上专家出战斗,再没有,上神枪手吧;
3、第三战救平民,把7个人整合下,带上2个闪光防止控制和桶菊花兵;
4、第四战应该出了5人,闪光,探测,难度不高;
5、之后就是黑市换合金,闷头研究出第2格子的护甲。